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Introducción
Sova es un agente iniciador de Valorant. Nacido en el eterno invierno de la tundra rusa, Sova destaca a la hora de localizar, perseguir y eliminar a los enemigos con una eficiencia y una precisión inclementes. Su arco personalizado junto con su sobrenatural capacidad de rastreamiento hacen que sea imposible escapar. Los iniciadores se centran en servirse de ángulos inusuales para ayudar a su equipo a adentrarse en territorios clave y alejar a los defensores.
Puntos fuertes
- Aporta información (revela enemigos): Dron de reconocimiento (C), Proyectil de reconocimiento (E) y Furia del cazador (X).
- Aporta daño: Flecha explosiva (Q) y Furia del cazador (X).
- Aporta muros: Furia del cazador (X).
Puntos débiles
- Sin cegado en el kit, algo que un iniciador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Sin control (conmoción, retención) en el kit, algo que un iniciador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Compras estándar de SovaEquilibradaRecomendadaLa economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Proyectil de reconocimiento (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.
- Sova: utilidad primeroOfensivaAvanzadaCompra todas las cargas de tu utilidad antes que el arma: con un arma más barata y toda la utilidad, un iniciador gana más rondas que con un rifle y la mitad de ella. Compra completa: 3250 créditos con armadura pesada.
- Compra forzada de SovaDefensivaSituacionalCuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Stinger con armadura ligera (1500 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Builds
Compras estándar de Sova
Cuándo usarla
La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Proyectil de reconocimiento (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalAguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Heavy Armor1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Sova: utilidad primero
Cuándo usarla
Compra todas las cargas de tu utilidad antes que el arma: con un arma más barata y toda la utilidad, un iniciador gana más rondas que con un rifle y la mitad de ella. Compra completa: 3250 créditos con armadura pesada.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Guardian2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.
- 2Heavy Armor1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Compra forzada de Sova
Cuándo usarla
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Stinger con armadura ligera (1500 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Bulldog2050 créditos. 115,5 a la cabeza / 35 al cuerpo hasta 50 m; 10 disparos/s, cargador de 24, penetración media.
- 2Regen Shield650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CDron de reconocimientoEQUIPA un dron de reconocimiento. DISPARA para desplegar el dron y controlar su movimiento. Cuando tengas el control del dron, DISPARA para lanzar un dardo marcador Que revelará la ubicación de cualquier jugador alcanzado. Los enemigos pueden destruir el Dron de reconocimiento.Cómprala la segunda en la ronda. Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
QFlecha explosivaEQUIPA un arco con una flecha explosiva. DISPARA para lanzar la flecha explosiva hacia delante. Explotará cuando impacte e infligirá daño a los enemigos cercanos. MANTÉN PULSADO para ampliar su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para añadir hasta dos rebotes a la flecha.Cómprala la tercera en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
EProyectil de reconocimientoEQUIPA un arco con un proyectil de reconocimiento. Se activará cuando impacte y revelará la posición de los enemigos que se encuentren en la línea de visión del proyectil. El proyectil puede ser destruido. MANTÉN PULSADO para ampliar su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para añadir hasta dos rebotes a la flecha.Cómprala la primera en la ronda. Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
XFuria del cazadorDefinitivaEQUIPA un arco con tres proyectiles de energía de largo alcance que atraviesan paredes. DISPARA para lanzar un proyectil de energía en línea recta frente a Sova, que infligirá daño y revelará la posición de los enemigos que se encuentren a su paso. Esta habilidad puede VOLVERSE A USAR hasta dos veces más mientras el temporizador de la habilidad esté activo.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.Tirador infaliblePasivaEl arco personalizado de Sova permite que sus flechas reboten contra los obstáculos del terreno. Mantener pulsado el botón de disparo aumenta la potencia del mismo, y soltarlo lanza la flecha. Utiliza el disparo alternativo para cambiar el número de rebotes. Las flechas pueden rebotar en los obstáculos del terreno. Mantener pulsado el clic izquierdo aumenta el alcance de la trayectoria del proyectil. Clic derecho - Hacer clic derecho permite seleccionar la cantidad de rebotes en el terreno. La flecha sale disparada cuando se deja de pulsar el clic izquierdo.Pasiva: siempre activa.
Estrategia
1Tu papel
Como iniciador, tu trabajo es abrir camino con información y utilidad: encontrar dónde están los rivales, sacarlos de sus ángulos y preparar la entrada de tu duelista.
2Habilidades
El kit de Sova, tecla a tecla, y lo que el juego dice que hace cada habilidad:
- C — Dron de reconocimiento: información (revela enemigos).
- Q — Flecha explosiva: daño.
- E — Proyectil de reconocimiento: información (revela enemigos).
- X — Furia del cazador (definitiva): información (revela enemigos), muros y daño.
- Pasiva — Tirador infalible.
3En ataque
- Abre la ronda con Dron de reconocimiento (C) para saber dónde está la defensa.
- Usa primero tu habilidad de información y después la que limpia ángulos: primero saber dónde están, luego sacarlos del duelo.
- Coordina tu cegado o tu conmoción con la entrada: cántalo en voz alta antes de lanzarlo.
- Tras plantar, guarda parte de la utilidad para impedir la desactivación.
4En defensa
- Dron de reconocimiento (C) le dice al equipo adónde va el ataque.
- Consigue información pronto con tu reconocimiento para saber adónde va el ataque y rota en consecuencia.
- Tu utilidad es la mejor herramienta del equipo para recuperar: guárdala cuando el sitio esté perdido.
5Economía
Qué comprar según los créditos que tenga el equipo:
- Ronda de pistolas: Classic + Light Armor.
- Eco o bonus: Marshal — barato y letal a distancia: te mantiene útil en un eco mientras la utilidad hace el trabajo.
- Compra completa: Vandal — aguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia.
- Habilidades en este orden: E > C > Q; Furia del cazador (X) se carga, no se compra.
6Mapas
En los mapas de tres sitios, la información decide adónde rota la defensa: tu reconocimiento al principio de la ronda vale más que en los de dos. Mapas de tres sitios: Haven y Lotus.
- Abyss: sitios A, B · 23 callouts.
- Ascent: sitios A, B · 22 callouts.
- Bind: sitios A, B · 24 callouts.
- Breeze: sitios A, B · 23 callouts.
- Corrode: sitios A, B · 21 callouts.
- Fracture: sitios A, B · 22 callouts.
- Haven: sitios A, B, C · 21 callouts.
- Icebox: sitios A, B · 25 callouts.
- Lotus: sitios A, B, C · 28 callouts.
- Pearl: sitios A, B · 26 callouts.
- Split: sitios A, B · 24 callouts.
- Summit: sitios A, B · 24 callouts.
- Sunset: sitios A, B · 17 callouts.
7Errores habituales
- Ser el primero en entrar al sitio: tu trabajo es preparar la entrada, no hacerla.
- Gastar toda la utilidad al principio de la ronda y no tener nada tras la plantación.
Consejos
- Aprende dos o tres lanzamientos fijos por mapa para tu habilidad de información: valen más que una buena puntería.
- Tu utilidad es para el equipo: un cegado sin usar al final de la ronda es una compra tirada.
- Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.
Enfrentamientos
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Sova no tiene.
Aporta cegado con Descarga tormentosa (C), que el kit de Sova no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Sova no tiene.
Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Sova no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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