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Introducción
Miks es un agente controlador de Valorant. Directo desde Croacia, Miks sube al escenario y canaliza energía sónica pura. Con su pasión contagiosa y sus poderes sónicos, reúne a su equipo para avanzar al unísono y seguir el ritmo juntos en el campo de batalla. Los controladores se especializan en dividir terrenos peligrosos en varias zonas para que su equipo pueda encargarse del resto.
Puntos fuertes
- Aporta humo que bloquea la visión: Onda sonora (E).
- Aporta ralentización: Seísmo de graves (X).
- Aporta control (conmoción, retención): Pulso disonante (C) y Seísmo de graves (X).
- Aporta curación: Pulso disonante (C).
Puntos débiles
- Sin daño en el kit, algo que un controlador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
- Ninguna habilidad revela enemigos: tu información sale de los compañeros y del sonido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Compras estándar de MiksEquilibradaRecomendadaLa economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Onda sonora (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.
- Miks: humo y ráfagaOfensivaAvanzadaPara controladores que juegan dentro de sus propios humos: la Ares y la Odin tienen penetración alta y un cargador enorme, hechas para disparar a través de lo que tapa la visión. Compra completa: 4200 créditos con armadura pesada.
- Compra forzada de MiksDefensivaSituacionalCuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Guardian con escudo regenerativo (2900 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Builds
Compras estándar de Miks
Cuándo usarla
La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Onda sonora (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Miks: humo y ráfaga
Cuándo usarla
Para controladores que juegan dentro de sus propios humos: la Ares y la Odin tienen penetración alta y un cargador enorme, hechas para disparar a través de lo que tapa la visión. Compra completa: 4200 créditos con armadura pesada.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Odin3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Compra forzada de Miks
Cuándo usarla
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Guardian con escudo regenerativo (2900 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Guardian2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.
- 2Escudo regen.650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CPulso disonanteEQUIPA Pulso disonante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para cambiar entre el modo de conmoción y el de curación. DISPARA para lanzar el dispositivo. Al impactar, Pulso disonante emite ondas sonoras que conmocionan o curan a los jugadores.Cómprala la segunda en la ronda. Cura entre duelos, no durante ellos: un aliado con toda la vida gana el siguiente.
QArmonizarEQUIPA Armonizar. Selecciona a un aliado y DISPARA para otorgaros un estimulante de combate y un aumento de velocidad que se reinician con cada asesinato. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para otorgarte el estimulante de combate y un aumento de velocidad.Cómprala la tercera en la ronda. Guárdala para escapar o para tomar una posición que el rival no espera.
EOnda sonoraEQUIPA un selector de mapa. DISPARA para fijar ubicaciones. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para generar humo en las ubicaciones seleccionadas.Cómprala la primera en la ronda. Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
XSeísmo de gravesDefinitivaEQUIPA Seísmo de graves. DISPARA para acumular y lanzar un brillo sónico hacia delante que repele, ensordece y ralentiza a los jugadores.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.
Estrategia
1Tu papel
Como controlador, tu trabajo es cortar las líneas de visión del rival con humos y utilidad para que el equipo pueda cruzar, tomar o recuperar un sitio sin peligro.
2Habilidades
El kit de Miks, tecla a tecla, y lo que el juego dice que hace cada habilidad:
- C — Pulso disonante: curación y control (conmoción, retención).
- Q — Armonizar: movilidad y mejoras para el equipo.
- E — Onda sonora: humo que bloquea la visión.
- X — Seísmo de graves (definitiva): control (conmoción, retención) y ralentización.
3En ataque
- Onda sonora (E) corta la visión de la defensa mientras cruza el equipo.
- Armonizar (Q) te lleva a una posición profunda que la defensa no espera.
- Pon humo en los ángulos desde los que la defensa aguanta la entrada, en el momento en que tu equipo entra, no antes.
- Tras plantar, vuelve a poner humo para la posplantación: la defensa tiene que cruzarlo para desactivar.
- Juega desde un sitio seguro: un controlador muerto no puede poner humo en el siguiente avance.
4En defensa
- Onda sonora (E) retrasa el avance en la entrada principal.
- Pulso disonante (C) mantiene vivo al equipo entre duelos.
- Pon humo pronto en la entrada principal del ataque para retrasarlo y guarda uno para la recuperación.
- Tus humos pueden aislar duelos: corta una entrada para que tus compañeros solo tengan que mirar un ángulo.
5Economía
Qué comprar según los créditos que tenga el equipo:
- Ronda de pistolas: Classic + Arm. ligera.
- Eco o bonus: Sheriff — un solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos.
- Compra completa: Phantom — silenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás.
- Habilidades en este orden: E > C > Q; Seísmo de graves (X) se carga, no se compra.
6Mapas
En los mapas de tres sitios las rotaciones son largas: tus humos compran el tiempo que la defensa necesita para llegar, o se lo quitan en ataque. Mapas de tres sitios: Haven y Lotus.
- Abyss: sitios A, B · 23 callouts.
- Ascent: sitios A, B · 22 callouts.
- Bind: sitios A, B · 24 callouts.
- Breeze: sitios A, B · 23 callouts.
- Corrode: sitios A, B · 21 callouts.
- Fracture: sitios A, B · 22 callouts.
- Haven: sitios A, B, C · 21 callouts.
- Icebox: sitios A, B · 25 callouts.
- Lotus: sitios A, B, C · 28 callouts.
- Pearl: sitios A, B · 26 callouts.
- Split: sitios A, B · 24 callouts.
- Summit: sitios A, B · 24 callouts.
- Sunset: sitios A, B · 17 callouts.
7Errores habituales
- Poner el humo demasiado pronto: se acaba justo cuando llega tu equipo.
- Asomar el primero con el controlador y morir antes de poner los humos.
Consejos
- Aprende cuánto duran tus humos y cuándo se acaban: es justo cuando empujará el rival.
- Un buen humo cae justo en la línea de visión del rival, no en medio del pasillo.
- Pregunta a tu equipo dónde quiere los humos antes de que empiece la ronda.
Enfrentamientos
Débil contra
Socavar (Q) suprime: mientras dura, Miks no puede usar Armonizar (Q) para escapar.
Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Miks no puede usar Armonizar (Q) para escapar.
Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Miks no puede usar Armonizar (Q) para escapar.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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