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Introducción
Miks es un agente controlador de Valorant. Directo desde Croacia, Miks sube al escenario y canaliza energía sónica pura. Con su pasión contagiosa y sus poderes sónicos, reúne a su equipo para avanzar al unísono y seguir el ritmo juntos en el campo de batalla. Cada cifra de abajo sale de los datos de armas del propio juego: daño por zona y distancia, cadencia, cargador y precio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Compras estándar de MiksEquilibradaRecomendadaLa economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Onda sonora (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.
- Miks: humo y ráfagaOfensivaAvanzadaPara controladores que juegan dentro de sus propios humos: la Ares y la Odin tienen penetración alta y un cargador enorme, hechas para disparar a través de lo que tapa la visión. Compra completa: 4200 créditos con armadura pesada.
- Compra forzada de MiksDefensivaSituacionalCuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Guardian con escudo regenerativo (2900 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Builds
Compras estándar de Miks
Cuándo usarla
La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Onda sonora (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Miks: humo y ráfaga
Cuándo usarla
Para controladores que juegan dentro de sus propios humos: la Ares y la Odin tienen penetración alta y un cargador enorme, hechas para disparar a través de lo que tapa la visión. Compra completa: 4200 créditos con armadura pesada.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Odin3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Compra forzada de Miks
Cuándo usarla
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Guardian con escudo regenerativo (2900 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Guardian2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.
- 2Escudo regen.650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CPulso disonanteEQUIPA Pulso disonante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para cambiar entre el modo de conmoción y el de curación. DISPARA para lanzar el dispositivo. Al impactar, Pulso disonante emite ondas sonoras que conmocionan o curan a los jugadores.
QArmonizarEQUIPA Armonizar. Selecciona a un aliado y DISPARA para otorgaros un estimulante de combate y un aumento de velocidad que se reinician con cada asesinato. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para otorgarte el estimulante de combate y un aumento de velocidad.
EOnda sonoraEQUIPA un selector de mapa. DISPARA para fijar ubicaciones. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para generar humo en las ubicaciones seleccionadas.
XSeísmo de gravesDefinitivaEQUIPA Seísmo de graves. DISPARA para acumular y lanzar un brillo sónico hacia delante que repele, ensordece y ralentiza a los jugadores.
Estrategia
1Ronda de pistolas
la pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero.
- Classic: Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.
- Shorty: 300 créditos. 22 a la cabeza / 11 al cuerpo hasta 7 m (6 / 3 a partir de 15 m) por perdigón, 15 perdigones; 3 disparos/s, cargador de 2, penetración baja.
2Eco y bonus
un solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos.
- Sheriff: 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.
- Ares: 1600 créditos. 75 a la cabeza / 30 al cuerpo hasta 30 m (70 / 28 a partir de 30 m); 13 disparos/s, cargador de 50, penetración alta.
- Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.
3Compra completa
silenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás.
- Phantom: 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
- Vandal: 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- Odin: 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.
- Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.
4Escudos
Qué escudo va con cada compra:
- Arm. ligera: 400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.
- Escudo regen.: 650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
- Arm. pesada: 1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
5Habilidades
Orden de compra de Miks: E > C > Q.
- Onda sonora (E)
- Pulso disonante (C)
- Armonizar (Q)
Consejos
- En eco, compra las habilidades antes que el arma: cuestan menos y ganan más duelos.
- Comprad en equipo: cinco medias compras pierden contra cinco compras completas.
Enfrentamientos
Débil contra
Socavar (Q) suprime: mientras dura, Miks no puede usar Armonizar (Q) para escapar.
Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Miks no puede usar Armonizar (Q) para escapar.
Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Miks no puede usar Armonizar (Q) para escapar.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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