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Miks · Controlador

Qué comprar con Miks: economía y compras

ComprasBasada en datosMediaParche 13.06
172Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Miks es un agente controlador de Valorant. Directo desde Croacia, Miks sube al escenario y canaliza energía sónica pura. Con su pasión contagiosa y sus poderes sónicos, reúne a su equipo para avanzar al unísono y seguir el ritmo juntos en el campo de batalla. Cada cifra de abajo sale de los datos de armas del propio juego: daño por zona y distancia, cadencia, cargador y precio.

Builds

Compras estándar de Miks

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Onda sonora (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

SheriffUn solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos. 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

VandalSi pones los humos desde lejos y aguantas ángulos largos. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.OdinPenetración alta y un cargador enorme para disparar a través de humos y paredes finas. 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.SpectreLa opción barata en una ronda bonus, también silenciada. 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

Orden de habilidades

Habilidad123
C·C·
Q··Q
EE··

Habilidades

  • CPulso disonanteEQUIPA Pulso disonante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para cambiar entre el modo de conmoción y el de curación. DISPARA para lanzar el dispositivo. Al impactar, Pulso disonante emite ondas sonoras que conmocionan o curan a los jugadores.
  • QArmonizarEQUIPA Armonizar. Selecciona a un aliado y DISPARA para otorgaros un estimulante de combate y un aumento de velocidad que se reinician con cada asesinato. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para otorgarte el estimulante de combate y un aumento de velocidad.
  • EOnda sonoraEQUIPA un selector de mapa. DISPARA para fijar ubicaciones. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para generar humo en las ubicaciones seleccionadas.
  • XSeísmo de gravesDefinitivaEQUIPA Seísmo de graves. DISPARA para acumular y lanzar un brillo sónico hacia delante que repele, ensordece y ralentiza a los jugadores.

Estrategia

1Ronda de pistolas

la pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero.

  • Classic: Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.
  • Shorty: 300 créditos. 22 a la cabeza / 11 al cuerpo hasta 7 m (6 / 3 a partir de 15 m) por perdigón, 15 perdigones; 3 disparos/s, cargador de 2, penetración baja.

2Eco y bonus

un solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos.

  • Sheriff: 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.
  • Ares: 1600 créditos. 75 a la cabeza / 30 al cuerpo hasta 30 m (70 / 28 a partir de 30 m); 13 disparos/s, cargador de 50, penetración alta.
  • Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

3Compra completa

silenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás.

  • Phantom: 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
  • Vandal: 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  • Odin: 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.
  • Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

4Escudos

Qué escudo va con cada compra:

  • Arm. ligera: 400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.
  • Escudo regen.: 650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
  • Arm. pesada: 1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

5Habilidades

Orden de compra de Miks: E > C > Q.

  • Onda sonora (E)
  • Pulso disonante (C)
  • Armonizar (Q)

Consejos

  • En eco, compra las habilidades antes que el arma: cuestan menos y ganan más duelos.
  • Comprad en equipo: cinco medias compras pierden contra cinco compras completas.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Socavar (Q) suprime: mientras dura, Miks no puede usar Armonizar (Q) para escapar.

  • Punto/CERO (E) suprime: mientras dura, Miks no puede usar Armonizar (Q) para escapar.

  • Dron de sigilo (C) suprime: mientras dura, Miks no puede usar Armonizar (Q) para escapar.

Combina bien con

  • Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Miks no tiene.

  • Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Miks no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Miks no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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