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KAY/O · Iniciador

Guía de KAY/O

Guía completaBasada en datosMediaParche 13.06
304Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

KAY/O es un agente iniciador de Valorant. KAY/O es una máquina de guerra construida con un único propósito: neutralizar a los radiantes. Su poder para suprimir habilidades enemigas incapacita a sus adversarios, lo que asegura la ventaja para él y sus aliados. Los iniciadores se centran en servirse de ángulos inusuales para ayudar a su equipo a adentrarse en territorios clave y alejar a los defensores.

Puntos fuertes

  • Aporta cegado: Unidad/FLASH (Q).
  • Aporta daño: FRAG/mento (C) y Unidad/FLASH (Q).
  • Aporta supresión: Punto/CERO (E) y Cmd/ANULAR (X).
  • Aporta mejoras para el equipo: Cmd/ANULAR (X).

Puntos débiles

  • Sin información (revela enemigos) en el kit, algo que un iniciador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.
  • Sin control (conmoción, retención) en el kit, algo que un iniciador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.

Builds

Compras estándar de KAY/O

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Unidad/FLASH (Q): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis, para gastar los créditos en utilidad y un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

MarshalBarato y letal a distancia: te mantiene útil en un eco mientras la utilidad hace el trabajo. 950 créditos. 202 a la cabeza / 101 al cuerpo hasta 50 m; 1,5 disparos/s, cargador de 5, penetración media.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1VandalAguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

PhantomSilenciada y con un buen cargador: sirve para limpiar un sitio tras tu cegado. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.BulldogUn rifle más barato para las compras forzadas. 2050 créditos. 115,5 a la cabeza / 35 al cuerpo hasta 50 m; 10 disparos/s, cargador de 24, penetración media.GuardianSemiautomático y con penetración alta: para líneas largas cuando no llega para un Vandal. 2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.

Orden de habilidades

Habilidad123
C·C·
QQ··
E··E

Habilidades

  • CFRAG/mentoEQUIPA un fragmento explosivo. DISPARA para lanzar. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. El fragmento se adhiere al suelo y explota varias veces, lo que inflige daño casi letal en el centro con cada explosión.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • QUnidad/FLASHEQUIPA una granada cegadora. DISPARA para lanzar la granada por arriba. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar una granada más débil que explota rápidamente. La cegadora explota tras un breve tiempo y ciega a todo el que se encuentre en la línea de visión.Cómprala la primera en la ronda. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
  • EPunto/CEROEQUIPA una cuchilla de supresión. DISPARA para lanzar. La cuchilla se adhiere a la primera superficie a la que golpee, se carga y suprime a cualquiera que se encuentre en el radio de la explosión. Los enemigos pueden destruir la cuchilla.Cómprala la tercera en la ronda. Suprime antes del duelo: el rival no puede usar habilidades para escapar.
  • XCmd/ANULARDefinitivaExperimenta una sobrecarga INSTANTÁNEA de energía de radianita polarizada en forma de pulsos de gran radio que se emiten desde KAY/O. Los enemigos que reciban el impacto de pulsos quedan silenciados durante un breve periodo de tiempo. Cuando está sobrecargado, KAY/O se aplica Estimulante de combate y puede volver a estabilizarse si resulta derribado.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Suprime antes del duelo: el rival no puede usar habilidades para escapar.

Estrategia

1Tu papel

Como iniciador, tu trabajo es abrir camino con información y utilidad: encontrar dónde están los rivales, sacarlos de sus ángulos y preparar la entrada de tu duelista.

2Habilidades

El kit de KAY/O, tecla a tecla, y lo que el juego dice que hace cada habilidad:

  • C — FRAG/mento: daño.
  • Q — Unidad/FLASH: cegado y daño.
  • E — Punto/CERO: supresión.
  • X — Cmd/ANULAR (definitiva): supresión y mejoras para el equipo.

3En ataque

  • Unidad/FLASH (Q) limpia el ángulo justo antes de la entrada.
  • Usa primero tu habilidad de información y después la que limpia ángulos: primero saber dónde están, luego sacarlos del duelo.
  • Coordina tu cegado o tu conmoción con la entrada: cántalo en voz alta antes de lanzarlo.
  • Tras plantar, guarda parte de la utilidad para impedir la desactivación.

4En defensa

  • Guarda Unidad/FLASH (Q) para la recuperación.
  • Consigue información pronto con tu reconocimiento para saber adónde va el ataque y rota en consecuencia.
  • Tu utilidad es la mejor herramienta del equipo para recuperar: guárdala cuando el sitio esté perdido.

5Economía

Qué comprar según los créditos que tenga el equipo:

  • Ronda de pistolas: Classic + Arm. ligera.
  • Eco o bonus: Marshal — barato y letal a distancia: te mantiene útil en un eco mientras la utilidad hace el trabajo.
  • Compra completa: Vandal — aguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia.
  • Habilidades en este orden: Q > C > E; Cmd/ANULAR (X) se carga, no se compra.

6Mapas

En los mapas de tres sitios, la información decide adónde rota la defensa: tu reconocimiento al principio de la ronda vale más que en los de dos. Mapas de tres sitios: Haven y Lotus.

  • Abyss: sitios A, B · 23 callouts.
  • Ascent: sitios A, B · 22 callouts.
  • Bind: sitios A, B · 24 callouts.
  • Breeze: sitios A, B · 23 callouts.
  • Corrode: sitios A, B · 21 callouts.
  • Fracture: sitios A, B · 22 callouts.
  • Haven: sitios A, B, C · 21 callouts.
  • Icebox: sitios A, B · 25 callouts.
  • Lotus: sitios A, B, C · 28 callouts.
  • Pearl: sitios A, B · 26 callouts.
  • Split: sitios A, B · 24 callouts.
  • Summit: sitios A, B · 24 callouts.
  • Sunset: sitios A, B · 17 callouts.

7Errores habituales

  • Ser el primero en entrar al sitio: tu trabajo es preparar la entrada, no hacerla.
  • Gastar toda la utilidad al principio de la ronda y no tener nada tras la plantación.

Consejos

  • Aprende dos o tres lanzamientos fijos por mapa para tu habilidad de información: valen más que una buena puntería.
  • Tu utilidad es para el equipo: un cegado sin usar al final de la ronda es una compra tirada.
  • Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Punto/CERO (E) suprime a Jett: sin Vendaval (Q) para escapar del duelo.

  • Punto/CERO (E) suprime a Neon: sin Cambio de marcha (E) para escapar del duelo.

  • Punto/CERO (E) suprime a Waylay: sin Velocidad de la luz (Q) para escapar del duelo.

  • Punto/CERO (E) suprime a Yoru: sin Infiltración (E) para escapar del duelo.

Combina bien con

  • Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de KAY/O no tiene.

  • Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de KAY/O no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de KAY/O no tiene.

  • Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de KAY/O no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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