Tejo
Tejo, un consultor de inteligencia veterano de Colombia, controla un sistema de guiado balístico que obliga a sus enemigos a decidir entre renunciar a su posición... o a sus vidas. Sus ataques dirigidos pondrán en jaque a sus contrincantes y los dejará a su merced.
- Tier
- B
- Puntuación meta
- 75
Cómo jugar a Tejo: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
EquilibradaOfensivaDefensivaHabilidades
CDron de sigiloEQUIPA un dron de sigilo. DISPARA para lanzar el dron hacia delante y controlar sus movimientos. Vuelve a DISPARAR para activar un pulso que suprime y revela a los enemigos alcanzados.
QEnvío especialEQUIPA una granada adherente. DISPARA para lanzarla. La granada se quedará pegada a la primera superficie que golpee y explotará, lo que conmocionará e infligirá daño a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para que la granada rebote una sola vez.
EDescarga guiadaEQUIPA un sistema de rastreo de realidad aumentada. DISPARA para seleccionar hasta dos ubicaciones objetivo en el mapa. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar misiles que se dirigirán automáticamente a las ubicaciones seleccionadas y detonarán repetidamente al impactar en el objetivo, infligiéndole daño.
XArmagedónDefinitivaEQUIPA un mapa táctico de objetivos de ataque. DISPARA para seleccionar el punto de origen del ataque. Vuelve a DISPARAR para seleccionar la ubicación final y lanzar el ataque. Una oleada de explosiones de daño letal recorrerá el itinerario establecido. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO mientras estés configurando el ataque para cancelar el punto de origen.
Builds de Tejo
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Tejo»
La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Dron de sigilo (C): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.
Compra todas las cargas de tu utilidad antes que el arma: con un arma más barata y toda la utilidad, un iniciador gana más rondas que con un rifle y la mitad de ella. Compra completa: 3250 créditos con armadura pesada.
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Stinger con armadura ligera (1500 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Guías de Tejo
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