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Tejo · Iniciador

Habilidades de Tejo, una a una

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 13.06
6,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Tejo es un agente iniciador de Valorant. Tejo, un consultor de inteligencia veterano de Colombia, controla un sistema de guiado balístico que obliga a sus enemigos a decidir entre renunciar a su posición... o a sus vidas. Sus ataques dirigidos pondrán en jaque a sus contrincantes y los dejará a su merced. Orden de compra en la ronda: C > Q > E. La definitiva, Armagedón, se carga con puntos de definitiva.

Puntos fuertes

  • Aporta información (revela enemigos): Dron de sigilo (C).
  • Aporta control (conmoción, retención): Envío especial (Q).
  • Aporta daño: Envío especial (Q), Descarga guiada (E) y Armagedón (X).
  • Aporta supresión: Dron de sigilo (C).

Puntos débiles

  • Sin cegado en el kit, algo que un iniciador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.

Builds

Compras estándar de Tejo

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Dron de sigilo (C): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis, para gastar los créditos en utilidad y un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

MarshalBarato y letal a distancia: te mantiene útil en un eco mientras la utilidad hace el trabajo. 950 créditos. 202 a la cabeza / 101 al cuerpo hasta 50 m; 1,5 disparos/s, cargador de 5, penetración media.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1VandalAguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

PhantomSilenciada y con un buen cargador: sirve para limpiar un sitio tras tu cegado. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.BulldogUn rifle más barato para las compras forzadas. 2050 créditos. 115,5 a la cabeza / 35 al cuerpo hasta 50 m; 10 disparos/s, cargador de 24, penetración media.GuardianSemiautomático y con penetración alta: para líneas largas cuando no llega para un Vandal. 2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.

Orden de habilidades

Habilidad123
CC··
Q·Q·
E··E

Habilidades

  • CDron de sigiloEQUIPA un dron de sigilo. DISPARA para lanzar el dron hacia delante y controlar sus movimientos. Vuelve a DISPARAR para activar un pulso que suprime y revela a los enemigos alcanzados.Cómprala la primera en la ronda. Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
  • QEnvío especialEQUIPA una granada adherente. DISPARA para lanzarla. La granada se quedará pegada a la primera superficie que golpee y explotará, lo que conmocionará e infligirá daño a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para que la granada rebote una sola vez.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • EDescarga guiadaEQUIPA un sistema de rastreo de realidad aumentada. DISPARA para seleccionar hasta dos ubicaciones objetivo en el mapa. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar misiles que se dirigirán automáticamente a las ubicaciones seleccionadas y detonarán repetidamente al impactar en el objetivo, infligiéndole daño.Cómprala la tercera en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • XArmagedónDefinitivaEQUIPA un mapa táctico de objetivos de ataque. DISPARA para seleccionar el punto de origen del ataque. Vuelve a DISPARAR para seleccionar la ubicación final y lanzar el ataque. Una oleada de explosiones de daño letal recorrerá el itinerario establecido. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO mientras estés configurando el ataque para cancelar el punto de origen.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

Estrategia

1C · Dron de sigilo

EQUIPA un dron de sigilo. DISPARA para lanzar el dron hacia delante y controlar sus movimientos. Vuelve a DISPARAR para activar un pulso que suprime y revela a los enemigos alcanzados.

  • Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
  • Suprime antes del duelo: el rival no puede usar habilidades para escapar.

2Q · Envío especial

EQUIPA una granada adherente. DISPARA para lanzarla. La granada se quedará pegada a la primera superficie que golpee y explotará, lo que conmocionará e infligirá daño a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para que la granada rebote una sola vez.

  • Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.

3E · Descarga guiada

EQUIPA un sistema de rastreo de realidad aumentada. DISPARA para seleccionar hasta dos ubicaciones objetivo en el mapa. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar misiles que se dirigirán automáticamente a las ubicaciones seleccionadas y detonarán repetidamente al impactar en el objetivo, infligiéndole daño.

  • Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

4X · Armagedón

EQUIPA un mapa táctico de objetivos de ataque. DISPARA para seleccionar el punto de origen del ataque. Vuelve a DISPARAR para seleccionar la ubicación final y lanzar el ataque. Una oleada de explosiones de daño letal recorrerá el itinerario establecido. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO mientras estés configurando el ataque para cancelar el punto de origen.

  • Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

Consejos

  • Aprende dos o tres lanzamientos fijos por mapa para tu habilidad de información: valen más que una buena puntería.
  • Tu utilidad es para el equipo: un cegado sin usar al final de la ronda es una compra tirada.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Dron de sigilo (C) suprime a Jett: sin Vendaval (Q) para escapar del duelo.

  • Dron de sigilo (C) suprime a Neon: sin Cambio de marcha (E) para escapar del duelo.

  • Dron de sigilo (C) suprime a Waylay: sin Velocidad de la luz (Q) para escapar del duelo.

  • Dron de sigilo (C) suprime a Yoru: sin Infiltración (E) para escapar del duelo.

Combina bien con

  • Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Tejo no tiene.

  • Aporta cegado con Descarga tormentosa (C), que el kit de Tejo no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Tejo no tiene.

  • Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Tejo no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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