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Tejo · Iniciador

Tejo: sinergias y enfrentamientos

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 13.06
153Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Tejo es un agente iniciador de Valorant. Tejo, un consultor de inteligencia veterano de Colombia, controla un sistema de guiado balístico que obliga a sus enemigos a decidir entre renunciar a su posición... o a sus vidas. Sus ataques dirigidos pondrán en jaque a sus contrincantes y los dejará a su merced. Riot no publica datos de partidas de Valorant, así que nada de esto es un winrate: es lo que aporta cada kit, leído de las propias habilidades.

Puntos fuertes

  • Aporta información (revela enemigos): Dron de sigilo (C).
  • Aporta control (conmoción, retención): Envío especial (Q).

Puntos débiles

  • Sin cegado en el kit, algo que un iniciador suele tener: apóyate en tu equipo para eso.

Builds

Compras estándar de Tejo

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Dron de sigilo (C): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis, para gastar los créditos en utilidad y un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

MarshalBarato y letal a distancia: te mantiene útil en un eco mientras la utilidad hace el trabajo. 950 créditos. 202 a la cabeza / 101 al cuerpo hasta 50 m; 1,5 disparos/s, cargador de 5, penetración media.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1VandalAguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

PhantomSilenciada y con un buen cargador: sirve para limpiar un sitio tras tu cegado. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.BulldogUn rifle más barato para las compras forzadas. 2050 créditos. 115,5 a la cabeza / 35 al cuerpo hasta 50 m; 10 disparos/s, cargador de 24, penetración media.GuardianSemiautomático y con penetración alta: para líneas largas cuando no llega para un Vandal. 2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.

Orden de habilidades

Habilidad123
CC··
Q·Q·
E··E

Habilidades

  • CDron de sigiloEQUIPA un dron de sigilo. DISPARA para lanzar el dron hacia delante y controlar sus movimientos. Vuelve a DISPARAR para activar un pulso que suprime y revela a los enemigos alcanzados.
  • QEnvío especialEQUIPA una granada adherente. DISPARA para lanzarla. La granada se quedará pegada a la primera superficie que golpee y explotará, lo que conmocionará e infligirá daño a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para que la granada rebote una sola vez.
  • EDescarga guiadaEQUIPA un sistema de rastreo de realidad aumentada. DISPARA para seleccionar hasta dos ubicaciones objetivo en el mapa. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar misiles que se dirigirán automáticamente a las ubicaciones seleccionadas y detonarán repetidamente al impactar en el objetivo, infligiéndole daño.
  • XArmagedónDefinitivaEQUIPA un mapa táctico de objetivos de ataque. DISPARA para seleccionar el punto de origen del ataque. Vuelve a DISPARAR para seleccionar la ubicación final y lanzar el ataque. Una oleada de explosiones de daño letal recorrerá el itinerario establecido. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO mientras estés configurando el ataque para cancelar el punto de origen.

Estrategia

1Qué necesita el equipo a tu lado

Tejo no aporta humo que bloquea la visión, cegado, trampas y montajes y curación: busca compañeros que sí.

  • Astra: Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Tejo no tiene.
  • Harbor: Aporta cegado con Descarga tormentosa (C), que el kit de Tejo no tiene.
  • Chamber: Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Tejo no tiene.
  • Miks: Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Tejo no tiene.

2A quién anulas

  • Jett: Dron de sigilo (C) suprime a Jett: sin Vendaval (Q) para escapar del duelo.
  • Neon: Dron de sigilo (C) suprime a Neon: sin Cambio de marcha (E) para escapar del duelo.
  • Waylay: Dron de sigilo (C) suprime a Waylay: sin Velocidad de la luz (Q) para escapar del duelo.
  • Yoru: Dron de sigilo (C) suprime a Yoru: sin Infiltración (E) para escapar del duelo.

Consejos

  • Aprende dos o tres lanzamientos fijos por mapa para tu habilidad de información: valen más que una buena puntería.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Dron de sigilo (C) suprime a Jett: sin Vendaval (Q) para escapar del duelo.

  • Dron de sigilo (C) suprime a Neon: sin Cambio de marcha (E) para escapar del duelo.

  • Dron de sigilo (C) suprime a Waylay: sin Velocidad de la luz (Q) para escapar del duelo.

  • Dron de sigilo (C) suprime a Yoru: sin Infiltración (E) para escapar del duelo.

Combina bien con

  • Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Tejo no tiene.

  • Aporta cegado con Descarga tormentosa (C), que el kit de Tejo no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Tejo no tiene.

  • Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Tejo no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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