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Introducción
Astra es un agente controlador de Valorant. Astra, la agente ghanesa, controla las energías del cosmos para dar forma al campo de batalla a su antojo. Con pleno dominio de su forma astral y un gran talento para la anticipación estratégica, siempre va eones por delante de los movimientos de sus enemigos. Cada cifra de abajo sale de los datos de armas del propio juego: daño por zona y distancia, cadencia, cargador y precio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Compras estándar de AstraEquilibradaRecomendadaLa economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Nebulosa / Disipar (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.
- Astra: humo y ráfagaOfensivaAvanzadaPara controladores que juegan dentro de sus propios humos: la Ares y la Odin tienen penetración alta y un cargador enorme, hechas para disparar a través de lo que tapa la visión. Compra completa: 4200 créditos con armadura pesada.
- Compra forzada de AstraDefensivaSituacionalCuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Guardian con escudo regenerativo (2900 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Builds
Compras estándar de Astra
Cuándo usarla
La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Nebulosa / Disipar (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Astra: humo y ráfaga
Cuándo usarla
Para controladores que juegan dentro de sus propios humos: la Ares y la Odin tienen penetración alta y un cargador enorme, hechas para disparar a través de lo que tapa la visión. Compra completa: 4200 créditos con armadura pesada.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Odin3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Compra forzada de Astra
Cuándo usarla
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Spectre con armadura ligera (2000 créditos) o Guardian con escudo regenerativo (2900 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1Guardian2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.
- 2Escudo regen.650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CPozo gravitatorioColoca estrellas en Forma astral (tecla de la definitiva).
ACTIVA una estrella para crear un Pozo gravitatorio. Atrae hacia el centro a todos los jugadores en la zona antes de que explote, lo que causa que todos los jugadores atrapados en el interior se vuelvan vulnerables.
QPulso novaColoca estrellas en Forma astral (tecla de la definitiva).
ACTIVA una estrella para detonar un Pulso nova. El Pulso nova se carga brevemente y explota, lo que aturde a todos los jugadores en la zona.
ENebulosa / DisiparColoca estrellas en Forma astral (tecla de la definitiva).
ACTIVA una estrella para transformarla en una Nebulosa (humo).
USA una estrella para disiparla, lo que recupera la estrella para poder volver a colocarla tras un tiempo.
Disipar una estrella crea una breve Nebulosa falsa en su ubicación antes de recuperarla.
XForma astral / Separación
cósmicaDefinitivaACTIVA para entrar en Forma astral y poder colocar estrellas con el DISPARO. Las estrellas se pueden reactivar más tarde para transformarlas en un Pulso nova, una Nebulosa o un Pozo gravitatorio.
Cuando Separación cósmica está cargada, usa el DISPARO ALTERNATIVO en Forma astral para empezar a apuntar y, a continuación, el DISPARO para elegir dos ubicaciones. Se creará una Separación cósmica infinita que conecte los dos puntos. Separación cósmica bloquea las balas y el sonido.
Forma astralPasivaACTIVA la definitiva para entrar en Forma astral y colocar estrellas con el DISPARO PRINCIPAL. Apunta a las estrellas con Pulso nova, Nebulosa y Pozo gravitatorio para usar dichas habilidades.
Estrategia
1Ronda de pistolas
la pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero.
- Classic: Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.
- Shorty: 300 créditos. 22 a la cabeza / 11 al cuerpo hasta 7 m (6 / 3 a partir de 15 m) por perdigón, 15 perdigones; 3 disparos/s, cargador de 2, penetración baja.
2Eco y bonus
un solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos.
- Sheriff: 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.
- Ares: 1600 créditos. 75 a la cabeza / 30 al cuerpo hasta 30 m (70 / 28 a partir de 30 m); 13 disparos/s, cargador de 50, penetración alta.
- Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.
3Compra completa
silenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás.
- Phantom: 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
- Vandal: 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- Odin: 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.
- Spectre: 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.
4Escudos
Qué escudo va con cada compra:
- Arm. ligera: 400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.
- Escudo regen.: 650 créditos: absorbe el 100 % del daño, hasta 50, y se regenera.
- Arm. pesada: 1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
5Habilidades
Orden de compra de Astra: E > C > Q.
- Nebulosa / Disipar (E)
- Pozo gravitatorio (C)
- Pulso nova (Q)
Consejos
- En eco, compra las habilidades antes que el arma: cuestan menos y ganan más duelos.
- Comprad en equipo: cinco medias compras pierden contra cinco compras completas.
Enfrentamientos
Combina bien con
Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Astra no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Astra no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Astra no tiene.
Aporta curación con Llamarada (C), que el kit de Astra no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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