Druida · Sanador
Guía de Druida para principiantes · Classic Era
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Introducción
El Druida es una clase de Classic Era que puede jugar de sanador, tanque, DPS cuerpo a cuerpo, DPS a distancia. Está en el tier B de nuestra clasificación: el 5,7 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 60.
Puntos fuertes
- Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Druida · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 11 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 66. Puntos de talento 10/22/9.
Build de banda
11 perfiles del topNivel de objeto medio 66Equilibrio 10 · Recuperación 22 · Combate feral 9Árboles de talentos
Equilibrio
4Combate feral
0Recuperación
35En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Brujo de Jin'doniv. 66 · 27%
- Bastón de alcaideniv. 48 · 18%
- Cetro zulian de Ritosniv. 68 · 9%
✦ Healing Spells +55 (45%)
Mano izquierda
- Leu del Vivificadorniv. 65 · 18%
- Palo de maleficios de Arlokkniv. 68 · 18%
- Talón de Concentración de furianiv. 69 · 9%
A distancia / reliquia
- Ídolo de la Lunaniv. 65 · 27%
- Libertador de Eganniv. 1 · 9%
- Ídolo de Ferocidadniv. 57 · 9%
Abalorio
- Zanahoria pinchada en un paloniv. 50 · 27%
- Runa del Capitán guardianiv. 51 · 18%
Cabeza
- Abrigo de Tempestiraniv. 76 · 36%
- Protegecabezas de pellejo de dragón de campeónniv. 71 · 27%
- Sombrero de reservista de Entrañasniv. 47 · 9%
✦ Intellect +10/Stamina +10/Healing Spells +24 (45%)
Cuello
- Amuleto del Mar de Dunasniv. 70 · 27%
- Collar de tejido de hiedraniv. 51 · 18%
- Talismán de Evasiónniv. 60 · 9%
Hombros
- Hombreras de pellejo de dragón de campeónniv. 71 · 27%
- Bufas de animistaniv. 68 · 27%
- Bufas de crecimiento salvajeniv. 71 · 18%
✦ +33 Healing Spells (18%)
Espalda
- Pellejo de las fierasniv. 62 · 45%
- Capa de sargentoniv. 63 · 9%
- Manteo de fantasma oscuroniv. 55 · 9%
✦ Armor +70 (9%)
Pecho
- Coraza de pellejo de dragón de legionarioniv. 68 · 27%
- Coraza de Tempestiraniv. 76 · 27%
- Túnica de adivino Zandalarniv. 65 · 18%
✦ All Stats +3 (27%)
Muñecas
- Brazales de Tempestiraniv. 76 · 36%
- Brazales de adivino Zandalarniv. 61 · 18%
- Muñequeras de Renombreniv. 60 · 9%
✦ Healing Spells +24 (55%)
Manos
- Mandiletes de pellejo de dragón de Guardia de sangreniv. 66 · 36%
- Manoplas de Tempestiraniv. 76 · 18%
✦ Reinforced Armor +40 (18%)
Cintura
- Cinturón de Tempestiraniv. 76 · 27%
- Cinturón Oficioscuroniv. 58 · 9%
- Fajín Scorpashiniv. 45 · 9%
Piernas
- Leotardos de pellejo de dragón de legionarioniv. 68 · 27%
- Musleras de Tempestiraniv. 76 · 27%
✦ Reinforced Armor +40 (36%)
Pies
- Botines de pellejo de dragón de Guardia de sangreniv. 66 · 27%
- Botas de Tempestiraniv. 76 · 27%
- Botas de animistaniv. 71 · 18%
✦ Minor Speed Increase (45%)
Anillo
- Sortija de Don Julioniv. 65 · 27%
- Lacre de primalistaniv. 71 · 18%
- Sortija de primalistaniv. 68 · 18%
Habilidades
Forma de lechúcico lunarEl druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360% y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m aumentan un 3% su probabilidad de golpe crítico con hechizos. En forma de lechúcico lunar, solo puede lanzar hechizos de Equilibrio.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.Talento clave de la clase.
Líder de la manadaCuando estás en forma felina, de oso o de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 metros en un 3%.Talento clave de la clase.
Arreglo rápidoConsume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.Talento clave de la clase.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: mantener vivos al tanque y a la banda mientras administras un maná que tiene que durar todo el combate.
- Precura al tanque antes del tramo y no cures de más: el maná es lo que decide los combates largos.
- Disipa maldiciones, venenos y enfermedades en tu grupo: en Classic muchas muertes vienen de efectos que nadie quitó.
2Errores que evitar
- Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
- Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
- Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.
Consejos
- Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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