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Chamán · Sanador

Guía de Chamán para principiantes · Classic Era

PrincipiantesBasada en datosMediaParche 1.15.9
4,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Chamán es una clase de Classic Era que puede jugar de sanador, DPS a distancia, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier C de nuestra clasificación: el 4,6 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 60.

Puntos fuertes

  • Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).

Builds

Chamán · Banda

EquilibradaBanda
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Cuándo usarla

Lo que usan los 17 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 69. Puntos de talento 7/36/5.

Build de banda

17 perfiles del topNivel de objeto medio 69Mejora 7 · Recuperación 36 · Elemental 5

Árboles de talentos

Elemental

0
12%18%
0/25,9%12%
18%12%18%
0/212%0/3
12%18%
12%
5,9%

Mejora

5
5/518%
24%5,9%18%5,9%
24%5,9%5,9%
5,9%0/5
5,9%5,9%5,9%
5,9%
5,9%

Recuperación

46
5/55/5
2/23/35/5
18%5/51/124%
5/55/5
3/31/1
5/5
1/1

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Lok'amir il Romathisniv. 81 · 18%
    • Colmillo de Venoxisniv. 65 · 18%
    • Brujo de Jin'doniv. 66 · 12%

    ✦ Healing Spells +55 (41%)

  • Mano izquierda

    • Defensor de Malistarniv. 75 · 18%
    • Poderío de Sarturaniv. 76 · 12%
    • Palo de maleficios de Arlokkniv. 68 · 12%

    ✦ Stamina +7 (18%)

  • A distancia / reliquia

    • Tótem de Sostenibilidadniv. 65 · 53%
    • Tótem de Vidaniv. 78 · 24%
    • Tótem de la Tormentaniv. 65 · 12%
  • Abalorio

    • Espíritu de agua enamoradoniv. 52 · 29%
    • Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 29%
  • Cabeza

    • Diadema Clamatormentasniv. 81 · 35%
    • Yelmo de diez tormentasniv. 76 · 18%
    • Turbante viento polvorientoniv. 69 · 12%

    ✦ Healing and Spell Damage +13/Intellect +15 (24%)

  • Cuello

    • Ojo maligno de Jin'doniv. 66 · 12%
    • Amuleto del Mar de Dunasniv. 70 · 12%
    • Amuleto del Dios caídoniv. 88 · 12%
  • Hombros

    • Espaldares de Clamatormentasniv. 78 · 35%
    • Insignias Furia terrenalniv. 66 · 18%
    • Insignias de diez tormentasniv. 76 · 18%

    ✦ +33 Healing Spells (24%)

  • Espalda

    • Pellejo de las fierasniv. 62 · 29%
    • Capa de los Fieles Hakkariniv. 68 · 18%
    • Capa de Suturaniv. 83 · 6%

    ✦ +5 All Resistances (18%)

  • Pecho

    • Camisote de Clamatormentasniv. 88 · 24%
    • Vestimentas Furia terrenalniv. 66 · 18%
    • Camisote de Augur Zandalarniv. 65 · 18%

    ✦ All Stats +4 (18%)

  • Muñecas

    • Brazales de Augur Zandalarniv. 61 · 41%
    • Brazales de Diez Tormentasniv. 76 · 18%
    • Ajorcas de guardia amenazanteniv. 61 · 6%

    ✦ Healing Spells +24 (35%)

  • Manos

    • Guanteletes de Diez tormentasniv. 76 · 18%
    • Guantes tintados de sangreniv. 71 · 6%
    • Guanteletes doradosniv. 60 · 6%

    ✦ Healing Spells +30 (24%)

  • Cintura

    • Cinturón Furia terrenalniv. 66 · 18%
    • Cinturón de Augur Zandalarniv. 61 · 18%
    • Cinturón de la poder sin explotarniv. 68 · 12%
  • Piernas

    • Leotardos de Clamatormentasniv. 81 · 35%
    • Leotardos de Inmersiónniv. 73 · 6%
    • Leotardos de sudario celestialniv. 60 · 6%

    ✦ Healing and Spell Damage +13/Intellect +15 (29%)

  • Pies

    • Guardapiés de Clamatormentasniv. 78 · 35%
    • Grebas de Diez Tormentasniv. 76 · 24%
    • Grebas de Pie de flotaniv. 53 · 6%

    ✦ Minor Speed Increase (47%)

  • Anillo

    • Lacre de primalistaniv. 71 · 24%
    • Sortija de Servidumbreniv. 65 · 24%
    • Lacre de Fordringniv. 63 · 18%

Habilidades

  • Maestría elementalOtorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.Talento clave de la clase.
  • Golpe de tormentaTe otorga un ataque extra. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.Talento clave de la clase.
  • Tótem de marea de manáInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 170 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.Talento clave de la clase.

Estrategia

1Qué haces

Tu trabajo: mantener vivos al tanque y a la banda mientras administras un maná que tiene que durar todo el combate.

  • Precura al tanque antes del tramo y no cures de más: el maná es lo que decide los combates largos.
  • Disipa maldiciones, venenos y enfermedades en tu grupo: en Classic muchas muertes vienen de efectos que nadie quitó.

2Errores que evitar

  • Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
  • Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
  • Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.

Consejos

  • Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
  • El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
  • Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

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