Chamán · Sanador
Guía de Chamán para principiantes · Classic Era
Más guías de Chamán
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El Chamán es una clase de Classic Era que puede jugar de sanador, DPS a distancia, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier C de nuestra clasificación: el 4,6 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 60.
Puntos fuertes
- Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Chamán · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 17 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 69. Puntos de talento 7/36/5.
Build de banda
17 perfiles del topNivel de objeto medio 69Mejora 7 · Recuperación 36 · Elemental 5Árboles de talentos
Elemental
0Mejora
5Recuperación
46En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Lok'amir il Romathisniv. 81 · 18%
- Colmillo de Venoxisniv. 65 · 18%
- Brujo de Jin'doniv. 66 · 12%
✦ Healing Spells +55 (41%)
Mano izquierda
- Defensor de Malistarniv. 75 · 18%
- Poderío de Sarturaniv. 76 · 12%
- Palo de maleficios de Arlokkniv. 68 · 12%
✦ Stamina +7 (18%)
A distancia / reliquia
- Tótem de Sostenibilidadniv. 65 · 53%
- Tótem de Vidaniv. 78 · 24%
- Tótem de la Tormentaniv. 65 · 12%
Abalorio
- Espíritu de agua enamoradoniv. 52 · 29%
- Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 29%
Cabeza
- Diadema Clamatormentasniv. 81 · 35%
- Yelmo de diez tormentasniv. 76 · 18%
- Turbante viento polvorientoniv. 69 · 12%
✦ Healing and Spell Damage +13/Intellect +15 (24%)
Cuello
- Ojo maligno de Jin'doniv. 66 · 12%
- Amuleto del Mar de Dunasniv. 70 · 12%
- Amuleto del Dios caídoniv. 88 · 12%
Hombros
- Espaldares de Clamatormentasniv. 78 · 35%
- Insignias Furia terrenalniv. 66 · 18%
- Insignias de diez tormentasniv. 76 · 18%
✦ +33 Healing Spells (24%)
Espalda
- Pellejo de las fierasniv. 62 · 29%
- Capa de los Fieles Hakkariniv. 68 · 18%
- Capa de Suturaniv. 83 · 6%
✦ +5 All Resistances (18%)
Pecho
- Camisote de Clamatormentasniv. 88 · 24%
- Vestimentas Furia terrenalniv. 66 · 18%
- Camisote de Augur Zandalarniv. 65 · 18%
✦ All Stats +4 (18%)
Muñecas
- Brazales de Augur Zandalarniv. 61 · 41%
- Brazales de Diez Tormentasniv. 76 · 18%
- Ajorcas de guardia amenazanteniv. 61 · 6%
✦ Healing Spells +24 (35%)
Manos
- Guanteletes de Diez tormentasniv. 76 · 18%
- Guantes tintados de sangreniv. 71 · 6%
- Guanteletes doradosniv. 60 · 6%
✦ Healing Spells +30 (24%)
Cintura
- Cinturón Furia terrenalniv. 66 · 18%
- Cinturón de Augur Zandalarniv. 61 · 18%
- Cinturón de la poder sin explotarniv. 68 · 12%
Piernas
- Leotardos de Clamatormentasniv. 81 · 35%
- Leotardos de Inmersiónniv. 73 · 6%
- Leotardos de sudario celestialniv. 60 · 6%
✦ Healing and Spell Damage +13/Intellect +15 (29%)
Pies
- Guardapiés de Clamatormentasniv. 78 · 35%
- Grebas de Diez Tormentasniv. 76 · 24%
- Grebas de Pie de flotaniv. 53 · 6%
✦ Minor Speed Increase (47%)
Anillo
- Lacre de primalistaniv. 71 · 24%
- Sortija de Servidumbreniv. 65 · 24%
- Lacre de Fordringniv. 63 · 18%
Habilidades
Maestría elementalOtorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.Talento clave de la clase.
Golpe de tormentaTe otorga un ataque extra. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.Talento clave de la clase.
Tótem de marea de manáInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 170 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.Talento clave de la clase.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: mantener vivos al tanque y a la banda mientras administras un maná que tiene que durar todo el combate.
- Precura al tanque antes del tramo y no cures de más: el maná es lo que decide los combates largos.
- Disipa maldiciones, venenos y enfermedades en tu grupo: en Classic muchas muertes vienen de efectos que nadie quitó.
2Errores que evitar
- Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
- Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
- Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.
Consejos
- Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.











