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Chamán · Sanador

Talentos de Chamán · Classic Era

TalentosBasada en datosMediaParche 1.15.9
9,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Puntos de talento de media: Mejora 7 / Recuperación 36 / Elemental 5.

Builds

Chamán · Banda

EquilibradaBanda
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Cuándo usarla

Lo que usan los 18 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 70. Puntos de talento 7/36/5.

Build de banda

18 perfiles del topNivel de objeto medio 70Mejora 7 · Recuperación 36 · Elemental 5

Árboles de talentos

Elemental

0
11%17%
0/25,6%11%
17%11%17%
0/211%0/3
11%17%
11%
5,6%

Mejora

5
5/517%
22%5,6%17%5,6%
22%5,6%5,6%
5,6%0/5
5,6%5,6%5,6%
5,6%
5,6%

Recuperación

46
5/55/5
2/23/35/5
17%5/51/128%
5/55/5
3/31/1
5/5
1/1

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Lok'amir il Romathisniv. 81 · 17%
    • Colmillo de Venoxisniv. 65 · 17%
    • Brujo de Jin'doniv. 66 · 11%

    ✦ Healing Spells +55 (39%)

  • Mano izquierda

    • Defensor de Malistarniv. 75 · 17%
    • Palo de maleficios de Arlokkniv. 68 · 11%
    • Poderío de Sarturaniv. 76 · 11%

    ✦ Stamina +7 (17%)

  • A distancia / reliquia

    • Tótem de Sostenibilidadniv. 65 · 50%
    • Tótem de Vidaniv. 78 · 28%
    • Tótem de la Tormentaniv. 65 · 11%
  • Abalorio

    • Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 33%
    • Espíritu de agua enamoradoniv. 52 · 28%
  • Cabeza

    • Diadema Clamatormentasniv. 81 · 39%
    • Yelmo de diez tormentasniv. 76 · 17%
    • Turbante viento polvorientoniv. 69 · 11%

    ✦ Healing and Spell Damage +13/Intellect +15 (28%)

  • Cuello

    • Ojo maligno de Jin'doniv. 66 · 17%
    • Talismán de Angelistaniv. 75 · 11%
    • Amuleto del Mar de Dunasniv. 70 · 11%
  • Hombros

    • Espaldares de Clamatormentasniv. 78 · 39%
    • Insignias Furia terrenalniv. 66 · 17%
    • Insignias de diez tormentasniv. 76 · 17%

    ✦ +33 Healing Spells (28%)

  • Espalda

    • Pellejo de las fierasniv. 62 · 28%
    • Capa de los Fieles Hakkariniv. 68 · 17%
    • Capa de Claridadniv. 88 · 6%

    ✦ +5 All Resistances (22%)

  • Pecho

    • Camisote de Clamatormentasniv. 88 · 28%
    • Vestimentas Furia terrenalniv. 66 · 17%
    • Camisote de Augur Zandalarniv. 65 · 17%

    ✦ All Stats +4 (22%)

  • Muñecas

    • Brazales de Augur Zandalarniv. 61 · 39%
    • Brazales de Diez Tormentasniv. 76 · 22%
    • Ajorcas de guardia amenazanteniv. 61 · 6%

    ✦ Healing Spells +24 (39%)

  • Manos

    • Guanteletes de Diez tormentasniv. 76 · 22%
    • Guanteletes Furia terrenalniv. 66 · 11%
    • Guantes de Ebruniv. 75 · 11%

    ✦ Healing Spells +30 (28%)

  • Cintura

    • Cinturón de Diez Tormentasniv. 76 · 17%
    • Cinturón Furia terrenalniv. 66 · 17%
    • Cinturón de Augur Zandalarniv. 61 · 17%
  • Piernas

    • Leotardos de Clamatormentasniv. 81 · 39%
    • Musleras Furia terrenalniv. 66 · 11%
    • Leotardos escamados obsidianosniv. 74 · 11%

    ✦ Healing and Spell Damage +13/Intellect +15 (33%)

  • Pies

    • Guardapiés de Clamatormentasniv. 78 · 39%
    • Grebas de Diez Tormentasniv. 76 · 22%
    • Aves arena rápidaniv. 73 · 6%

    ✦ Minor Speed Increase (50%)

  • Anillo

    • Lacre de primalistaniv. 71 · 22%
    • Sortija de Servidumbreniv. 65 · 22%
    • Anillo del mártirniv. 78 · 17%

Habilidades

  • Maestría elementalOtorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.Talento clave de la clase.
  • Golpe de tormentaTe otorga un ataque extra. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.Talento clave de la clase.
  • Tótem de marea de manáInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 170 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.Talento clave de la clase.

Estrategia

1Talentos

  • Maestría totémica (rango 1) — el 94,4 %
  • Enfoque de las mareas (rango 5) — el 88,9 %
  • Maestría de las mareas (rango 5) — el 83,3 %
  • Rapidez de la Naturaleza (rango 1) — el 83,3 %
  • Enfoque curativo (rango 5) — el 83,3 %
  • Conocimiento ancestral (rango 5) — el 77,8 %
  • Curación ancestral (rango 3) — el 77,8 %
  • Enfoque totémico (rango 5) — el 77,8 %
  • Tótens restauradores (rango 5) — el 77,8 %
  • Onda de curación mejorada (rango 5) — el 72,2 %
  • Purificación (rango 5) — el 72,2 %
  • Tótem de marea de maná (rango 1) — el 72,2 %
  • Reencarnación mejorada (rango 2) — el 72,2 %
  • Forma curativa (rango 3) — el 50 %

Consejos

  • Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

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