Mists of Pandaria ClassicDatos del juegoProfundidades de Roca Negra
En las abrasadoras Profundidades de Roca Negra habitan los enanos Hierro Negro y su emperador, Dagran Thaurissan. Como sus predecesores, obedece las órdenes de Ragnaros, el Señor del Fuego, un ser despiadado que fue invocado al mundo siglos atrás. La presencia de elementales del caos ha atraído al Martillo Crepuscular. Junto con los siervos de Ragnaros, han llevado a los enanos hasta unos extremos tan destructivos que podrían augurar la perdición de todo Azeroth.
- Jefes
- 18 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro

Jefes

Gerstahn
Gerstahn, la cultora del Martillo Crepuscular, siempre se ha permitido los caprichos más refinados de la vida: la comida exótica, la ropa de lujo y los instrumentos de tortura con incrustaciones de piedras preciosas. Día y noche, los gritos heladores de sus prisioneros resuenan por el temido Bloque de Detención del clan Hierro Negro. Gerstahn se refiere con orgullo a este sonido aterrador como su sinfonía de gritos, y nunca deja pasar la oportunidad de añadir voces nuevas a su coro.

Lord Roccor
Lord Roccor aborrece las traiciones y las intrigas de los demás elementales de fuego. Para no tener que colaborar con los de su especie en el Núcleo de Magma, este poderoso ser ultrajó intencionadamente al Señor de Fuego. Su osada estratagema funcionó: lo expulsaron del núcleo y lo obligaron a proteger las Profundidades de Roca Negra solo.

Maestro de canes Grebmar
Los sabuesos de Grebmar Barbapulga son la única familia que conoce. Hace mucho tiempo, este enano huérfano comenzó a criar canes a modo de compañeros y perros guardianes. Cuando el maestro de canes no está patrullando las Profundidades de Roca Negra con sus leales bestias, a menudo se las lleva a probar la mejor cerveza Hierro Negro del Tragapenas.

Círculo de la Ley
Solo existe un castigo para los crímenes cometidos contra los enanos Hierro Negro: la muerte. Las antiguas tradiciones exigen que el culpable pague con sangre en el Círculo de la Ley, enfrentándose a criaturas salvajes reunidas por todo Azeroth. A día de hoy se desconoce si alguien ha sobrevivido jamás a esta brutal prueba.

Fruto del Saber
Fruto del Saber, antaño respetado miembro del Anillo de la Tierra, se unió al Martillo Crepuscular por razones desconocidas para sus antiguos aliados. Acabó dirigiéndose a las Profundidades de Roca Negra, donde cultivó su interés por el famoso arquitecto Hierro Negro Franclorn Forjador. El propósito de su obsesión actual es un misterio, pero Fruto del Saber es leal a su secta y enemigo de todos los que se opongan a ella.

Lord Incendius
El barón Geddon enseñó a Incendius a dominar sus poderes destructores, pero no se esperaba que su protegido se volviera tan letalmente eficiente. Geddon, cada vez más temeroso de que Incendius le usurpara el puesto, expulsó al abrasador elemental del Núcleo de Magma para que protegiera el legendario Yunquenegro de los enanos Hierro Negro.

Depositario Stilgiss
Tras años de dedicación al emperador Thaurissan, al astuto mago Stilgiss le confiaron las arcas de su clan en la Cámara Negra. El buen amigo del enano, el maestro de canes Grebmar, celebró la ocasión regalándole uno de sus perros más agresivos (Verek) a Stilgiss. El mago ha dado buen uso a la bestia, ya que la mantiene a su lado para ahuyentar a los posibles ladrones de la cámara.

Finoso Virunegro
El arquitecto jefe Finoso Virunegro se ganó su título haciendo pasar por suyas las ideas de canteros con más talento que él. Su arrogancia y sus manipulaciones han provocado la ira de su predecesor, Franclorn Forjador, desde el más allá. El fantasma del anterior arquitecto jefe pretende recuperar su martillo Ferrovil, increíblemente poderoso, de manos de Virunegro antes de que este lo utilice para el mal.

Bael'Gar
El monstruoso gigante de arrabio Bael'Gar vaga por la Ruta Hierro Negro, una hazaña de la ingeniería enana tallada en las Profundidades de Roca Negra. Ragnaros invocó al gigante del corazón de las Tierras de Fuego para que custodiara una gigantesca puerta cerrada en un extremo de la ruta. Según dice la leyenda, solo el Señor del Fuego y los miembros de mayor rango del clan Hierro Negro saben lo que se oculta tras la misteriosa puerta.

General Forjainquina
Gracias a una vida dedicada al estudio, el general Forjainquina se ha convertido en un experto en historia y táctica militar enana. Hace poco desató la furia del emperador Dagran Thaurissan al escribir un ensayo crítico sobre los fracasos de su clan en conflictos pasados. Salvo por este error político, Forjainquina es un Hierro Negro nato. Sangrará, y morirá si es necesario, para proteger a su pueblo y a su emperador.

Señor gólem Argelmach
La eterna obsesión de Argelmach por la inmortalidad lo impulsó a forjar ensamblajes encantados a su imagen y semejanza. Se rumorea que también ha practicado algún tipo de magia negra que podría permitir a las nuevas creaciones del señor gólem servir de receptáculo a su alma, si alguna vez perece su cuerpo físico.

Hurley Negrálito
Decir que Negrálito es un parroquiano del Tragapenas es quedarse corto. Desde hace más de una década, este taimado borracho solo ha salido de la taberna una vez, para robar una receta secreta de cerveza Cebatruenos. A veces Negrálito permanece sobrio el tiempo suficiente para prepararla personalmente; afirma que aporta una fuerza y un valor inimaginables.

Falange
Hasta hace poco, las peleas de borrachos tenían lugar en el Tragapenas prácticamente a diario. El tabernero Plugger Aropatoso ha reducido la frecuencia de estas escaramuzas gracias a Falange, un poderoso guardia gólem programado para mantener el orden en la taberna y eliminar sumariamente a los parroquianos beligerantes.

Plugger Aropatoso
Dicen que en el Tragapenas todo el mundo se sabe tu nombre. Esta sensación de camaradería es el resultado del duro trabajo de Aropatoso, un gnomo paria que se buscó una nueva vida en las Profundidades de Roca Negra tras la caída de Gnomeregan. A pesar de su historial de tratos con el mal, en calidad de brujo, está orgulloso de su puesto de tabernero y se asegura de que las jarras de sus clientes nunca estén vacías.

Embajador Latifuego
Debido a su servicio irreprochable a Ragnaros, Latifuego ascendió al puesto de embajador en el clan Hierro Negro. Al principio este ser depravado despreciaba a sus aliados enanos, pero con el tiempo ha acabado por respetar su afición por la destrucción. Como muestra de solidaridad, Latifuego custodia la Cámara del Encantamiento, un lugar sagrado en el que los enanos almacenan su armamento.

Los siete
Hace siglos, el señor feudal hechicero Thaurissan y sus siete aliados Hierro Negro más poderosos invocaron accidentalmente a Ragnaros a Azeroth, condenando así a todo su clan a la esclavitud. Aunque los Siete murieron en el ritual, sus espíritus inquietos aún vagan por las Profundidades de Roca Negra, condenados a servir a su amo elemental y al líder actual de los Hierro Negro.

Magmus
El embajador Latifuego encargó al gigante de arrabio Magmus que custodiara la sala del trono del emperador Dagran Thaurissan, pero ni así se quedó tranquilo el líder de los Hierro Negro. El emperador, siempre temeroso de los asesinos, otorgó a Magmus el control de una serie de estatuas lanzallamas en el exterior de su cámara real.

Dagran Thaurissan
El emperador Dagran Thaurissan gobierna junto a la princesa Moira, del clan rival de los Barbabronce. Aún se debate encarnizadamente si el emperador embrujó a su prometida o si ella está con él por voluntad propia. Sea cual sea la verdad, la presencia de Thaurissan es una mala señal para el futuro de su clan. Mientras viva, los Hierro Negro seguirán siendo esbirros de Ragnaros y una amenaza para los reinos de todo Azeroth.
Jefe a jefe

Gerstahn
La alta interrogadora Gerstahn inflige daño de las Sombras a un jugador y absorbe una parte de su maná.
Habilidades
- Alarido psíquico
- Escudo de las Sombras

Lord Roccor
Lord Roccor aturde a todos los jugadores en un radio de 20 m durante 2 s.
Habilidades
- Choque de tierra
- Choque de llamas

Maestro de canes Grebmar
El maestro de canes Grebmar lleva un arma en cada mano.
Habilidades
- Grito desmoralizador
- Zurrar
- Ansia de sangre
- ¡Corre! ¡Corre!

Círculo de la Ley
El alto justiciero Pedrasiniestra sentencia a los jugadores a la pena de muerte en el Círculo de la Ley. Los jugadores deben enfrentarse a monstruos seleccionados de forma aleatoria y derrotarlos para avanzar.
- Afirmaciones iniciales: El alto justiciero Pedrasiniestra elige primero un monstruo al azar para que los jugadores se enfrenten a él en el Círculo de la Ley. Dos oleadas del mismo tipo de monstruo atacarán a los jugadores. Los monstruos posibles aparecen en las secciones siguientes.
- ¡Veredicto final!: El alto justiciero Pedrasiniestra envía un único monstruo final a luchar con los jugadores.

Fruto del Saber
El piromántico Fruto del Saber invoca un tótem agostador que dura 35 s y ataca a los jugadores.
- Agostar: El tótem agostador inflige daño de Fuego a un jugador.
Habilidades
- Choque de llamas
- Explosión de arrabio
- Resguardo contra el Fuego

Lord Incendius
Lord Incendius inflige daño de Fuego a todos los jugadores en un área de 10 m de diámetro. Tormenta de Fuego inflige daño de Fuego a todos los jugadores dentro del área cada 3 s durante 30 s.
Habilidades
- Ráfaga ígnea
- Arremetida poderosa
- Maldición del señor elemental

Depositario Stilgiss
Depositario Stilgiss
Verek
El depositario Stilgiss inflige daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 10 m. Nova de Escarcha inmoviliza a los jugadores a los que daña durante 8 s.
Habilidades
- Descarga de Escarcha
- Armadura de Escarcha
- Enfriado
- Resguardo contra la Escarcha
- Maldición de sangre
- Vapulear
- Enfurecer

Finoso Virunegro
Finoso Virunegro inflige daño Sagrado a un jugador.
Habilidades
- Aura de devoción
- Luz Sagrada
- Patada
- Sello de expiación

Bael'Gar
Bael'Gar
Engendro de Bael'Gar
Los jugadores que golpean a Bael'Gar con ataques cuerpo a cuerpo recibirán daño de Fuego cada 3 s durante 24 s. Salpicadura de magma se acumula hasta 3 veces.
Habilidades
- Invocar engendro de Bael'Gar

General Forjainquina
General Forjainquina
Reservista Yunque Colérico
Médico Yunque Colérico
El general Forjainquina reduce la armadura de un jugador durante 20 s, lo que aumenta el daño físico que recibe.
Habilidades
- Aluvión
- Enfurecer
- ¡Alerta! ¡Intrusos!
- Golpear
- Seccionar
- Disparar
- Grito de batalla
- Sanar
- Rezo de sanación
- Explosión mental
- Palabra de poder: entereza
- ¡Corre!

Señor gólem Argelmach
El señor gólem Argelmach inflige daño de Naturaleza a un jugador. Cadena de relámpagos salta a un jugador cercano en un radio de 15 m y vuelve a infligir daño de Naturaleza. Cadena de relámpagos golpea a un máximo de 5 objetivos.
Habilidades
- Choque
- Escudo de relámpagos

Hurley Negrálito
Hurley Negrálito inflige daño de Fuego a todos los jugadores en un cono frente a él.
Habilidades
- Ira de embriaguez

Falange
Falange inflige daño físico a un jugador y lo repele.
Habilidades
- Atronar
- Salva de bolas de Fuego

Plugger Aropatoso
Plugger Aropatoso tiene la llave de la Tragapenas. Si los jugadores roban a Plugger Aropatoso, este alerta a todos sus parroquianos para que ataquen a los jugadores. Esto provoca que todos los parroquianos de la Tragapenas pasen de ser neutrales a ser agresivos.
Habilidades
- Descarga de las Sombras
- Inmolar
- Armadura demoníaca
- Maldición de las lenguas
- Desterrar

Embajador Latifuego
Unos espíritus ardientes aparecen sobre las 7 runas de llamas ubicadas en la parte exterior de la sala del embajador Latifuego. Los espíritus ardientes se desplazan hacia el embajador Latifuego y lanzan Espíritu ardiente.
- Espíritu ardiente: Los espíritus ardientes se sacrifican para otorgarle Espíritu ardiente al embajador Latifuego cuando se encuentran a 1 m del mismo. Espíritu ardiente aumenta el daño del embajador Latifuego un 5% y su tamaño un 5%. Espíritu ardiente se acumula hasta 50 veces.
Habilidades
- Explosión de Fuego

Los siete
Condena'rel
Inquina'rel
Furia'rel
Drog'rel
Penumbra'rel
Condena'rel invoca los fantasmas de sus compañeros enanos para que luchen contra los jugadores en la batalla. Invoca a los fantasmas uno a uno. Cuando los otros seis han sido derrotados, Condena'rel se une a la batalla.
Habilidades
- Propenso al enfado
- Enfurecer
- Golpear
- Bloquear con escudo
- Hender armadura
- Muro de escudo
- Armadura de Escarcha
- Enfriado
- Ventisca
- Descarga de Escarcha
- Resguardo contra la Escarcha
- Nova de Escarcha
- Cono de frío
- Doble empuñadura
- Golpe siniestro
- Puñalada

Magmus
Magmus inflige daño físico a todos los jugadores en un radio de 0 m y los empuja. Pisotón de guerra aturde a los jugadores a los que golpea durante 4 s.
Habilidades
- Ráfaga ígnea

Dagran Thaurissan
Emperador Dagran Thaurissan
Princesa Moira Barbabronce
El emperador Dagran Thaurissan se convierte en el Avatar de la Llama durante 10 s. El Avatar de la Llama es inmune a toda la magia e inflige daño de Fuego cada vez que golpea a un jugador en combate cuerpo a cuerpo.
Habilidades
- Ferromazo
- Mano de Thaurissan
- Sanar
- Renovar
- Explosión mental
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Gerstahn
Amito duroHombro · Tela
Grebas de Desesperación fulminantePies · Malla
Esfera embrujadaSostener con la mano izquierda · Miscelánea
Manteo de velo negroEspalda · Tela
Lord Roccor
Sobrehombros Escoria térreaHombro · Placas
Manto de Esperanza PerdidaHombro · Tela
Guarda petravalvaMano izquierda · Escudo
Guardabrazos rubicundosMuñeca · Malla
Leotardos de Magia frenéticaPiernas · Cuero
Maestro de canes Grebmar
Grebas de Pie de flotaPies · Malla
Arco del maestro de canesA distancia · Arco
Rifle del maestro de canesA distancia · Arma de fuego
Manteo de lanzaduendesEspalda · Tela
Círculo de la Ley
Sobrehombros de pellejo escindidoHombro · Cuero
Faja de Furia bestialCintura · Cuero
Bufas de posometalHombro · Malla
Fajín Ban'thokCintura · Tela
Cota de malla de Gladiador indómitoPecho · Malla
Leotardos de Gladiador indómitoPiernas · Malla
Sortija ciclónicaDedo · Miscelánea
Puños de vigía ogroManos · Cuero
Yelmo de Gladiador indómitoCabeza · Malla
Caparazón colmillo de arañaPecho · Placas
Mandiletes de Gladiador indómitoManos · Malla
Guantes de tela de sedaManos · Tela
Grebas de Gladiador indómitoPies · Malla
Faca ganchoUna mano · Daga
Desollador de GrisezUna mano · Hacha
Faja muro de piedraCintura · Placas
Erupción de espinasUna mano · Daga
Botas Sombra demoníacaPies · Cuero
Manteo de podredumbre de tumbaEspalda · Tela
Caparazón de Anub'shiahPecho · Placas
Fruto del Saber
Togas de zancudo flamígeroPecho · Cuero
Caduceo píricoA distancia · Varita
Leotardos de escamas abrasadorasPiernas · Malla
Báculo de astillasDos manos · Bastón
Botas de atrincheramientoPies · Placas
Lord Incendius
Braquiales de pellejo de cenizaMuñeca · Cuero
Guardamuñecas de piromallaMuñeca · Malla
Puños de tejido flamígeroMuñeca · Tela
Guardabrazos de placas de ascuasMuñeca · Placas
Depositario Stilgiss
Hoja de mediadorUna mano · Espada
Espaldares de depositario oscuroHombro · Cuero
Manto borealHombro · Tela
Faja de acero fríoCintura · Malla
Finoso Virunegro
Bombachos de diseñador séniorPiernas · Tela
Manto de perito jefeHombro · Malla
Monóculo de arquitecto jefeCabeza · Tela
Protector de cabeza de supervisorCabeza · Placas
Bael'Gar
Leotardos de cresta de lavaPiernas · Placas
Fuerza de magmaDos manos · Maza
Martillo de rubidioUna mano · Maza
Fajín del Corazón ardienteCintura · Tela
Sortija de coágulo de sangreDedo · Miscelánea
General Forjainquina
Hacha de batalla de ForjainquinaDos manos · Hacha
Espada de Lord GeneralUna mano · Espada
Fuerza de voluntadAbalorio · Miscelánea
Armadura decorada realPecho · Malla
Leotardos de conflicto de guerraPiernas · Cuero
Bufas de acero de ébanoHombro · Placas
Báculo de sabiduría orientadoraDos manos · Bastón
Señor gólem Argelmach
Segundo alientoAbalorio · Miscelánea
Anillo de gran poderDedo · Miscelánea
Botas omnitiroPies · Tela
Falda luminariaPiernas · Cuero
Hurley Negrálito
Botas de minero de carbónPies · Cuero
Pichel de HurleyUna mano · Maza
Parche Furia ArdienteCabeza · Cuero
Hoja con grabados de sangreUna mano · Daga
Falange
PuñosangreUna mano · Arma de puño
Puños de FalangeManos · Placas
Espaldares a medida gólemHombro · Malla
Guardamuñecas de RenombreMuñeca · Cuero
Plugger Aropatoso
Guerrera de mixólogoPecho · Cuero
Esquema: desfibriladores goblin XLNo se puede equipar · Ingeniería
Casco de camareroUna mano · Daga
Embajador Latifuego
Círculo de la llamaCabeza · Tela
Ráfaga de conocimientoAbalorio · Miscelánea
Cólera de llamasDos manos · Arma de asta
Manteo de la Salamandra de FuegoEspalda · Tela
Puños de arrabioManos · Malla
Los siete
Guadaña de ánimaUna mano · Hacha
Gigante impermeableDos manos · Maza
Leotardos de espectro inquietantePiernas · Tela
El martillo de GraciaUna mano · Maza
Embozo fantasmalCabeza · Cuero
Coraza de mortíferoPecho · Malla
Quijotes del Guardián eternoPiernas · Placas
Magmus
Martillo de piedra de lavaDos manos · Maza
Yelmo calavera gólemCabeza · Placas
Piedra MagmusSostener con la mano izquierda · Miscelánea
Botas Musgo de FuegoPies · Cuero
Dagran Thaurissan
FerromazoUna mano · Maza
Togas de la Corona realPecho · Tela
Mano de la JusticiaAbalorio · Miscelánea
Cetro real ThaurissanSostener con la mano izquierda · Miscelánea
El nuevo manteo del EmperadorEspalda · Tela
Vengador ForjaterribleDos manos · Hacha
Joya imperialCuello · Miscelánea
Sello del EmperadorDedo · Miscelánea
Fajín del Gran cazadorCintura · Malla
Botas de Suma SacerdotisaPies · Tela
Manos del Heraldo exaltadoManos · Tela
Botas CaminaprestoPies · Cuero
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal.











