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Mazmorras y bandas

Minas de la Muerte

Se dice que hubo un tiempo en que las Minas de la Muerte contenían una cantidad de oro equivalente a un tercio de las reservas del tesoro de Ventormenta. Entre el caos de la Primera Guerra, las minas quedaron abandonadas y más tarde se creyó que estaban encantadas, lo que hizo que quedasen relativamente intactas hasta que la Hermandad Defias, un grupo de antiguos obreros convertidos en bandidos, reclamó el laberinto como base de operaciones para sus actividades subversivas contra Ventormenta.

Jefes
18 jefes
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Sin cronómetro
Minas de la Muerte

Jefes

  1. Capitán Verdetez

    Capitán Verdetez

    Verdetez, el capitán del gigante en construcción, viene de Bahía del Botín, donde capitaneó una flota de barcos pirata.

  2. Cocinitas

    Cocinitas

    Solo Edwin VanCleef sabe cómo o por qué Cocinitas acabó siendo ascendido a cocinero del barco. Y es que el estómago de un pirata es a prueba de balas.

  3. Edwin VanCleef

    Edwin VanCleef

    VanCleef, antiguo líder de la Hermandad de los Albañiles, se vio obligado a abandonar Ventormenta tras las disputas con la Casa de Nobles. Tras formar la Hermandad Defias, reclamó las Minas de la Muerte como base de operaciones para construir el gigante que daría comienzo a su venganza.

  4. Gilnid

    Gilnid

    Gilnid es un maestro ingeniero y jefe de la fundición de la Hermandad Defias. Se asegura de que el gigante esté cargado con el arsenal suficiente y no permitirá descanso alguno hasta que esto se cumpla.

  5. Glubtok

    Glubtok

    En un arrebato de rabia, Glubtok desató sus poderosas facultades mágicas y redujo a cenizas su túmulo ogro. Al enterarse de su talento para la destrucción, los Defias contrataron al gigantesco mago ogro para controlar a sus trabajadores como supervisor jefe de Las Minas de la Muerte.

  6. Glubtok

    Glubtok

    En un arrebato de rabia, Glubtok desató sus poderosas facultades mágicas y redujo a cenizas su túmulo ogro. Al enterarse de su talento para la destrucción, los Defias contrataron al gigantesco mago ogro para controlar a sus trabajadores como supervisor jefe de Las Minas de la Muerte.

  7. Don Mamporro

    Don Mamporro

    Como contramaestre del capitán Verdetez, don Mamporro es el encargado de mantener a raya a su tripulación, labor que desempeña con todo tipo de tajos, golpes y algún que otro disparo a bocajarro.

  8. Rhahk'Zor

    Rhahk'Zor

    Como principal supervisor de la Hermandad Defias en las Minas de la Muerte, Rhahk'Zor se encarga de supervisar y "motivar" a sus trabajadores con métodos bastante eficaces, aunque poco convencionales.

  9. Sneed

    Sneed

    La Hermandad contrató a Sneed como maestro leñador gracias a su despiadada eficacia. Su objetivo es simple: construir un gigante lo más barato posible. Y gracias a la trituradora que ha construido él mismo para dirigir la producción, está obteniendo resultados de una manera tan rápida como aterradora.

  10. Helix Rompengranajes

    Helix Rompengranajes

    Cuando era un artesano del Cártel Pantoque, a Helix le ofrecieron una cantidad mayor de lo que podría conseguir jamás como un ingeniero anónimo de la Horda para que dejase su oficio y se uniese a la Hermandad Defias. No tardó en aceptar el trabajo y renunciar a su antigua lealtad... tal como haría cualquier goblin con las ideas claras.

  11. Helix Rompengranajes

    Helix Rompengranajes

    Cuando era un artesano del Cártel Pantoque, a Helix le ofrecieron una cantidad mayor de lo que podría conseguir jamás como un ingeniero anónimo de la Horda para que dejase su oficio y se uniese a la Hermandad Defias. No tardó en aceptar el trabajo y renunciar a su antigua lealtad..., tal como haría cualquier goblin con las ideas claras.

  12. Siegaenemigos 5000

    Siegaenemigos 5000

    Los ingenieros Defias han pasado muchos días perfeccionando un nuevo modelo de cosechador basado en la unidad Siegaenemigos 4000. En cuanto esté terminado, la Hermandad cree que este terror mecánico podrá penetrar las armaduras de los soldados de Ventormenta como una guadaña cortando trigo.

  13. Siegaenemigos 5000

    Siegaenemigos 5000

    Los ingenieros Defias han pasado muchos días perfeccionando un nuevo modelo de cosechador basado en la unidad Siegaenemigos 4000. En cuanto esté terminado, la Hermandad cree que este terror mecánico podrá penetrar las armaduras de los soldados de Ventormenta como una guadaña cortando trigo.

  14. Almirante Rasgagruñido

    Almirante Rasgagruñido

    Cuando James Harrington sucumbió a la maldición huargen, destruyó a su amada familia y su carrera marítima en una escalofriante noche de sed de sangre. Adoptó el nombre de Rasgagruñido y huyó a los Páramos de Poniente donde accedió a tomar el mando de la inmensa y temible Hermandad Defias.

  15. Almirante Rasgagruñido

    Almirante Rasgagruñido

    Cuando James Harrington sucumbió a la maldición huargen, destruyó a su amada familia y su carrera marítima en una escalofriante noche de sed de sangre. Adoptó el nombre de Rasgagruñido y huyó a los Páramos de Poniente, donde accedió a tomar el mando de la inmensa y temible Hermandad Defias.

  16. "Capitán" Cocinitas

    "Capitán" Cocinitas

    Cocinitas se autoproclamó capitán de la gigantesca Hermandad Defias tras la muerte de su último comandante. Aunque sigue realizando sus deberes oficiales como cocinero jefe, cualquiera que cuestione la validez de su título de capitán podría acabar sufriendo un caso grave de intoxicación alimenticia.

  17. "Capitán" Cocinitas

    "Capitán" Cocinitas

    Cocinitas se autoproclamó capitán de la gigantesca Hermandad Defias tras la muerte de su último comandante. Aunque sigue realizando sus deberes oficiales como cocinero jefe, cualquiera que cuestione la validez de su título de capitán podría acabar sufriendo un caso grave de intoxicación alimenticia.

  18. Vanessa VanCleef

    Vanessa VanCleef

    De pequeña, Vanessa presenció la horrible muerte de su padre, y antiguo líder de la Hermandad Defias, Edwin VanCleef. Desde entonces ha tomado el manto del liderazgo y planea su venganza contra Ventormenta desde los oscuros pasillos de la fortaleza Defias en las Minas de la Muerte.

Jefe a jefe

Capitán Verdetez

Capitán Verdetez

Verdetez arroja un arpón envenenado a su objetivo, que recibe 0 p. de daño de Naturaleza y 0 p. de daño de Naturaleza más cada 3 s durante 15 s.

Habilidades

  • Rajar
  • Disparo de pistola
Cocinitas

Cocinitas

Cocinitas toma un sorbo de la sopa de ayer y, al hacerlo, recupera un 10% de salud.

Habilidades

  • Salpicadura de ácido
Edwin VanCleef

Edwin VanCleef

  • Edwin VanCleef
  • Guardanegra Defias

VanCleef apuñala al objetivo, que recibe 0 p. de daño físico cada 2 s durante 10 s.

Habilidades

  • Paso de las Sombras
  • Aliados de VanCleef
  • Ruptura
Gilnid

Gilnid

  • Gilnid
  • Gólem teledirigido

Gilnid lanza un metal fundido que inflige 0 p. de daño de Fuego cada 3 s a un enemigo, aumenta un 50% el tiempo entre los ataques de este y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 15 s.

Habilidades

  • Fundir mineral
  • Invocar gólems teledirigidos
Glubtok

Glubtok

  • Glubtok
  • Fuego creciente
  • Flor de Escarcha

En un arrebato de rabia, Glubtok desató sus poderosas facultades mágicas y redujo a cenizas su túmulo ogro. Al enterarse de su talento para la destrucción, los Defias contrataron al gigantesco mago ogro para controlar a sus trabajadores como supervisor jefe de Las Minas de la Muerte.

  • Puños de llamas: Glubtok envuelve sus puños en llamas, lo que hace que todos sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito inflijan 0 p. de daño de Fuego. Además, cuando Glubtok lanza un ataque cuerpo a cuerpo, a veces infligirá 0 p. de daño de Fuego y lanzará al aire a los enemigos cercanos en un radio de 5 m.
  • Puños de Escarcha: Glubtok cubre sus puños de Escarcha, lo que hace que sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito inflijan 0 p. de daño de Escarcha. Además, cuando Glubtok lanza un ataque cuerpo a cuerpo, a veces infligirá 0 p. de daño de Escarcha, reducirá un 40% la velocidad de movimiento, reducirá un 25% la frecuencia de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia y aumentará un 25% el tiempo de lanzamiento de hechizos de los enemigos cercanos en un radio de 5 m durante 4 s.
  • Traslación: Después de que desaparezca el efecto de Puños de llamas o Puños de Escarcha, Glubtok se teletransportará aleatoriamente a una ubicación cerca de un jugador aleatorio.

Habilidades

  • Fase 2: ¡Poder Arcano!
  • Fuego creciente
  • Flor de Escarcha
  • Muro de Fuego
Glubtok

Glubtok

  • Glubtok
  • Fuego creciente
  • Flor de Escarcha

En un arrebato de rabia, Glubtok desató sus poderosas facultades mágicas y redujo a cenizas su túmulo ogro. Al enterarse de su talento para la destrucción, los Defias contrataron al gigantesco mago ogro para controlar a sus trabajadores como supervisor jefe de Las Minas de la Muerte.

  • Puños de llamas: Glubtok envuelve sus puños en llamas, lo que hace que todos sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito inflijan 0 p. de daño de Fuego. Además, cuando lance un ataque cuerpo a cuerpo, a veces infligirá 0 p. de daño de Fuego y lanzará al aire a los enemigos cercanos en un radio de 5 m.
  • Puños de Escarcha: Glubtok cubre sus puños de escarcha, lo que hace que sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito inflijan 0 p. de daño de Escarcha. Además, cuando lance un ataque cuerpo a cuerpo, a veces infligirá 0 p. de daño de Escarcha, reducirá un 40% la velocidad de movimiento, reducirá un 25% la frecuencia de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia y aumentará un 25% el tiempo de lanzamiento de hechizos de los enemigos cercanos en un radio de 5 m durante 4 s.
  • Traslación: Después de que desaparezca el efecto de Puños de llamas o Puños de Escarcha, Glubtok se teletransportará aleatoriamente a una ubicación cerca de un jugador aleatorio.

Habilidades

  • Fase 2: ¡Poder Arcano!
  • Fuego creciente
  • Flor de Escarcha
  • Muro de fuego
Don Mamporro

Don Mamporro

Don Mamporro se equipa con su espada de ladrón, listo para enfrentarse a los intrusos.

  • Reflejos eficaces: Cuando le atacan cuerpo a cuerpo, existe la posibilidad de que don Mamporro aumente un 75% su probabilidad de parada durante 6 s.
  • Disparo de pistola: Don Mamporro dispara su pistola a un objetivo lejano, que recibe 0 p. de daño físico.

Habilidades

  • Tendré que improvisar
  • Disparo de pistola
  • Ya me he enfadado
  • Embate de Mamporro
Rhahk'Zor

Rhahk'Zor

Rhahk'Zor magulla salvajemente a su objetivo actual, que recibe 0 p. de daño físico y queda aturdido durante 1,5 s.

Habilidades

  • Torbellino
Sneed

Sneed

  • Trituradora de Sneed
  • Sneed

Sneed monta sobre un dispositivo letal para cortar madera.

  • Aterrorizar: Sneed infunde pánico a un enemigo y hace que huya aterrado durante 3 s.
  • Dolor de distracción: Sneed lanza al objetivo una cuchilla dolorosa que inflige 0 p. de daño físico y reduce un 35% su celeridad durante 4 s.
  • Rajar: Sneed lanza un golpe amplio con su trituradora que inflige daño físico a un máximo de 3 objetivos frente a sí.

Habilidades

  • Desarmar
Helix Rompengranajes

Helix Rompengranajes

  • Helix Rompengranajes
  • Patán inútil
  • Equipo de Helix

Helix Rompengranajes se monta sobre la espalda del patán inútil y le ordena moverse de un lado a otro mientras lanza bombas pegajosas.

  • Bomba pegajosa: Helix lanzará periódicamente al suelo una bomba pegajosa cerca de un jugador aleatorio. 6 s después, si la bomba detecta a un jugador cercano en un radio de un metro, explota. Una bomba pegajosa también se autodestruye y explota si no la activa ningún jugador pasados otros 18 s. Cuando explota una bomba pegajosa, lanza por los aires e inflige 0 p. de daño a los objetivos enemigos en un radio de 3 m.
  • Embate de patán: El patán inútil agarrará a un jugador periódicamente y se desplazará rápidamente hasta el lado más alejado de la entrada de la sala. Después, el patán se pone a correr y se choca contra un tronco de madera que hay al otro lado de la sala, lo que derriba e inflige 100 p. de daño físico al jugador.
  • Lanzar a Helix: El patán inútil cogerá a Helix de su espalda y lanzará al goblin a la cara de un jugador aleatorio durante 10 s. Mientras Helix permanece pegado, da puñetazos al jugador con su ataque cuerpo a cuerpo normal.
  • Bomba de pecho: Cuando Helix vuelve a montarse en el patán inútil tras haberse pegado a un jugador, deja una Bomba de pecho sujeta al jugador. 10 s después, la Bomba de pecho explota. Esta explosión hace que el jugador salte por los aires e inflige 0 p. de daño de Fuego a los aliados del jugador cercanos en un radio de 6 m.
  • Equipo de Helix: Cuatro miembros más del equipo de Helix aparecen encima de los jugadores en un tronco que hay en lo alto. Cada miembro del equipo lanzará periódicamente una bomba pegajosa al suelo cerca de un jugador aleatorio.

Habilidades

  • Fase 2: ¡No lo necesitaba!
  • Saltar
  • Bomba de pecho
Helix Rompengranajes

Helix Rompengranajes

  • Helix Rompengranajes
  • Patán inútil
  • Equipo de Helix

Helix Rompengranajes se monta sobre la espalda del patán inútil y le ordena moverse de un lado a otro mientras lanza bombas pegajosas.

  • Bomba pegajosa: Helix lanzará periódicamente una bomba pegajosa al suelo, cerca de un jugador aleatorio. 6 s después, si la bomba detecta a un jugador cercano en un radio de un metro, explota. Una bomba pegajosa también se autodestruye y explota si no la activa ningún jugador al cabo de otros 18 s. Cuando explota una bomba pegajosa, lanza por los aires e inflige 0 p. de daño a los objetivos enemigos en un radio de 3 m.
  • Embate de patán: El patán inútil agarrará periódicamente a un jugador y se desplazará con rapidez hasta el lado más alejado de la entrada de la sala. Después, el patán echará a correr y chocará contra un tronco de madera que hay al otro lado de la sala, lo que derribará e infligirá 100 p. de daño físico al jugador.
  • Lanzar a Helix: El patán inútil cogerá a Helix de su espalda y lanzará al goblin a la cara de un jugador aleatorio durante 10 s. Mientras Helix permanece pegado, da puñetazos al jugador con su ataque cuerpo a cuerpo normal.
  • Bomba de pecho: Cuando Helix vuelve a montarse en el patán inútil tras haberse pegado a un jugador, deja una bomba de pecho pegada al jugador. 10 s después, la bomba de pecho explota. Esta explosión hace que el jugador saga volando e inflige 0 p. de daño de Fuego a los aliados del jugador cercanos en un radio de 6 m.
  • Equipo de Helix: Cuatro miembros más del equipo de Helix aparecen encima de los jugadores en un tronco que hay en lo alto. Cada miembro del equipo lanzará periódicamente una bomba pegajosa al suelo cerca de un jugador aleatorio.

Habilidades

  • Fase 2: ¡No lo necesitaba!
  • Salto
  • Bomba de pecho
Siegaenemigos 5000

Siegaenemigos 5000

  • Siegaenemigos 5000
  • Escoria fundida
  • Prototipo de segador

El Siegaenemigos 5000 se activa cuando todos los segadores Defias se han desactivado.

Habilidades

  • Golpe de segador
  • Ultravelocidad
  • Cosechar
  • Restricciones de seg. desconectadas
  • Fijar
  • Escudo de arrabio
  • Aleación de obsidiana
  • Carga de segador
  • Golpe presurizado
Siegaenemigos 5000

Siegaenemigos 5000

  • Siegaenemigos 5000
  • Escoria fundida
  • Prototipo de segador

El Siegaenemigos 5000 se activa cuando se han desactivado todos los segadores Defias.

Habilidades

  • Golpe de segador
  • Ultravelocidad
  • Cosechar
  • Restricciones de seguridad desconectadas
  • Fijar
  • Escudo de arrabio
  • Aleación de obsidiana
  • Carga de segador
  • Golpe presurizado
Almirante Rasgagruñido

Almirante Rasgagruñido

  • Almirante Rasgagruñido
  • Vapor

Cuando el almirante Rasgagruñido lanza un ataque cuerpo a cuerpo con éxito, obtiene un 10% de velocidad de ataque, un 5% de velocidad de movimiento y aumenta un 5% su tamaño durante 10 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de 20 veces.

Habilidades

  • Flagelo
  • La niebla
  • A la yugular
  • Invocar vapor
  • Condensación
  • Vapor espiral
  • Vapor condensador
  • Unirse
Almirante Rasgagruñido

Almirante Rasgagruñido

  • Almirante Rasgagruñido
  • Vapor

Cuando el almirante Rasgagruñido lanza un ataque cuerpo a cuerpo con éxito, obtiene un 10% de velocidad de ataque y un 5% de velocidad de movimiento, y aumenta un 5% su tamaño durante 10 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de 20 veces.

Habilidades

  • Flagelo
  • La niebla
  • A la yugular
  • Invocar vapor
  • Condensación
  • Vapor espiral
  • Vapor condensador
  • Unirse
"Capitán" Cocinitas

"Capitán" Cocinitas

El "capitán" Cocinitas lanzará comida rápidamente al lugar donde se encuentre un jugador aleatorio y alternará entre alimentos deliciosos y podridos.

Habilidades

  • Aura podrida
  • Asqueado
  • Saciado
"Capitán" Cocinitas

"Capitán" Cocinitas

El "capitán" Cocinitas lanzará comida rápidamente al lugar donde se encuentre un jugador aleatorio, alternando entre alimentos deliciosos y podridos.

Habilidades

  • Aura podrida
  • Asqueado
  • Saciado
Vanessa VanCleef

Vanessa VanCleef

  • Vanessa VanCleef
  • Déspota Defias
  • Guardia de las Sombras Defias
  • Zahorí de sangre Defias

Vanessa desvía todos los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y hechizos durante 10 s. Solo utilizará esta facultad cuando su salud restante esté por encima del 25%.

Habilidades

  • Hojas mortales
  • Puñalada trapera
  • Llamarada ígnea
  • Venganza de VanCleef
  • Explosión de pólvora
  • Cargar
  • Baño de sangre
  • Temeridad
  • Golpe siniestro
  • Paso de las Sombras
  • Hojas giratorias
  • Evasión
  • Descarga de sangre
  • Zona de ira
  • Solo en dificultad heroica

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Capitán Verdetez

  • Cinturón ennegrecido DefiasCintura · Cuero
  • Bastón de Piedra ÍgneaDos manos · Bastón
  • Arpón para empalarDos manos · Arma de asta

Cocinitas

  • Vara para remover de CocinitasA distancia · Varita
  • Rodillo de CocinitasUna mano · Maza

Edwin VanCleef

  • Manteo de la HermandadEspalda · Tela
  • Púa cruelUna mano · Espada
  • Sobrecamisa de corsarioPecho · Tela
  • Armadura ennegrecida DefiasPecho · Cuero

Gilnid

  • Pantalones de fundiciónPiernas · Cuero
  • Anillo con una piedra magníficaDedo · Miscelánea

Glubtok

  • Hoja timbreUna mano · Daga
  • Guantes con motas de oroManos · Tela
  • Hoja timbreUna mano · Daga
  • Sombra del pasadoEspalda · Tela
  • Manteo de mineroEspalda · Tela
  • Jubón de la Hermandad DefiasPecho · Cuero
  • Espaldares de diplomático desaparecidoHombro · Placas
  • Jubón del visitante curiosoPecho · Cuero

Glubtok

  • Sombra del pasadoEspalda · Tela
  • Guantes con motas de oroManos · Tela
  • Jubón del visitante curiosoPecho · Cuero
  • Jubón de la Hermandad DefiasPecho · Cuero
  • Hoja timbreUna mano · Daga
  • Espaldares de diplomático desaparecidoHombro · Placas
  • Hoja timbreUna mano · Daga
  • Manteo de mineroEspalda · Tela

Don Mamporro

  • Espada de ladrónUna mano · Espada
  • Martillo poderoso de acometidaDos manos · Maza
  • Espetadora de acometidaUna mano · Hacha

Rhahk'Zor

  • CercenarrocasDos manos · Hacha

Sneed

  • Hacha de CapatazDos manos · Hacha
  • Guantes con motas de oroManos · Tela
  • Sierra zumbidoUna mano · Espada
  • Hoja timbreUna mano · Daga

Helix Rompengranajes

  • Arpón para empalarDos manos · Arma de asta
  • Capa de ThreddEspalda · Tela
  • Guanteletes con marcas de engranajesManos · Placas
  • Rodela con placas de oroMano izquierda · Escudo
  • Guantes de viejo amigoManos · Malla
  • Ataduras de rompengranajesMuñeca · Placas
  • Púa cruelUna mano · Espada
  • Púa cruelUna mano · Espada
  • Pantalones de fundiciónPiernas · Cuero

Helix Rompengranajes

  • Pantalones de fundiciónPiernas · Cuero
  • Guanteletes con marcas de engranajesManos · Placas
  • Capa de ThreddEspalda · Tela
  • Rodela con placas de oroMano izquierda · Escudo
  • Púa cruelUna mano · Espada
  • Guantes de viejo amigoManos · Malla
  • Ataduras de rompengranajesMuñeca · Placas
  • Arpón para empalarDos manos · Arma de asta
  • Púa cruelUna mano · Espada

Siegaenemigos 5000

  • Bastón de Piedra ÍgneaDos manos · Bastón
  • Sierra zumbidoUna mano · Espada
  • SiegaenemigosDos manos · Maza
  • SiegaenemigosDos manos · Maza
  • Sierra zumbidoUna mano · Espada
  • Bastón de Piedra ÍgneaDos manos · Bastón

Siegaenemigos 5000

  • Sierra zumbidoUna mano · Espada
  • Bastón de Piedra ÍgneaDos manos · Bastón
  • Sierra zumbidoUna mano · Espada
  • Bastón de Piedra ÍgneaDos manos · Bastón
  • SiegaenemigosDos manos · Maza
  • SiegaenemigosDos manos · Maza

Almirante Rasgagruñido

  • Espetadora de acometidaUna mano · Hacha
  • Anillo con una piedra magníficaDedo · Miscelánea
  • Espetadora de acometidaUna mano · Hacha
  • CercenarrocasDos manos · Hacha
  • CercenarrocasDos manos · Hacha
  • Anillo con una piedra magníficaDedo · Miscelánea

Almirante Rasgagruñido

  • CercenarrocasDos manos · Hacha
  • CercenarrocasDos manos · Hacha
  • Anillo con una piedra magníficaDedo · Miscelánea
  • Espetadora de acometidaUna mano · Hacha
  • Espetadora de acometidaUna mano · Hacha
  • Anillo con una piedra magníficaDedo · Miscelánea

"Capitán" Cocinitas

  • Sobrecamisa de corsarioPecho · Tela
  • Rodillo de CocinitasUna mano · Maza
  • Vara para remover de CocinitasA distancia · Varita
  • Espada de ladrónUna mano · Espada
  • Sobrecamisa de corsarioPecho · Tela
  • Espada de ladrónUna mano · Espada
  • Manteo de la HermandadEspalda · Tela
  • Manteo de la HermandadEspalda · Tela
  • Rodillo de CocinitasUna mano · Maza
  • Vara para remover de CocinitasA distancia · Varita

"Capitán" Cocinitas

  • Espada de ladrónUna mano · Espada
  • Rodillo de CocinitasUna mano · Maza
  • Manteo de la HermandadEspalda · Tela
  • Vara para remover de CocinitasA distancia · Varita
  • Sobrecamisa de corsarioPecho · Tela
  • Manteo de la HermandadEspalda · Tela
  • Espada de ladrónUna mano · Espada
  • Vara para remover de CocinitasA distancia · Varita
  • Rodillo de CocinitasUna mano · Maza
  • Sobrecamisa de corsarioPecho · Tela

Vanessa VanCleef

  • Yelmo de albañilCabeza · Placas
  • Brazales de cierta trascendenciaMuñeca · Malla
  • Botas de VanCleefPies · Cuero
  • Manos de la hijaManos · Tela
  • Grebas de maestro de hermandadPies · Placas
  • Bandas de arquitectos exiliadosMuñeca · Tela
  • Capucha de rebeliónCabeza · Cuero
  • Grilletes del traicionadoMuñeca · Malla

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica.