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Introducción
El Paladín es una clase de Season of Discovery que puede jugar de sanador, tanque, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier C de nuestra clasificación: el 7,2 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 72.
Puntos fuertes
- Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).
Puntos débiles
- Poco vista en el top: solo la juega el 7,2 % de los 610 mejores jugadores que hemos leído.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Paladín · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 44 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 75. Puntos de talento 18/22/11.
Build de banda
44 perfiles del topNivel de objeto medio 75Sagrado 18 · Reprensión 22 · Protección 11Árboles de talentos
Sagrado
16Protección
3Reprensión
20En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Crematoria corruptaniv. 100 · 14%
- El frío vorazniv. 89 · 9%
- Portaverdadniv. 79 · 9%
✦ Crusader (16%)
Mano izquierda
- Égida de El Bastión Escarlataniv. 98 · 7%
- Capricho demoníaconiv. 92 · 7%
- La cara de la Muerteniv. 90 · 5%
✦ Law of Nature (18%)
A distancia / reliquia
- Tratado del exorcistaniv. 79 · 25%
- Tratado sobre plenitudniv. 75 · 16%
- Tratado sobre Rectitudniv. 79 · 9%
Abalorio
- Mano de justicia renacidaniv. 80 · 27%
- Piedravelozniv. 80 · 16%
- Mano de la Justicianiv. 63 · 14%
Cabeza
- Casco de inquisiciónniv. 98 · 14%
- Visera de inquisiciónniv. 98 · 9%
- Corona de inquisiciónniv. 98 · 7%
✦ Stamina +20/Strength +10/Healing and Spell Damage +12 (14%)
Cuello
- Broche de Kaigyniv. 85 · 16%
- Collar perdido de Gluthniv. 83 · 9%
- Collar de corruptor de almaniv. 70 · 7%
Hombros
- Bufas de sentencianiv. 76 · 16%
- Cubrehombros de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Bufas de justicieroniv. 66 · 7%
✦ Attack Power +26 and +1% Critical Strike (11%)
Espalda
- Capa del Dios caídoniv. 88 · 7%
- Bufanda de seda Qirajiniv. 73 · 7%
- Embozo de pensamiento puroniv. 75 · 5%
✦ +5 Agility (27%)
Pecho
- Loriga de inquisiciónniv. 98 · 14%
- Coraza de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Coraza de sentencianiv. 76 · 5%
✦ Living Stats (30%)
Muñecas
- Avambrazos de inquisiciónniv. 98 · 14%
- Ataduras de sentencianiv. 76 · 11%
- Ajorcas de inquisiciónniv. 98 · 9%
✦ Strength +9 (30%)
Manos
- Guanteletes de sentencianiv. 76 · 20%
- Mandiletes de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Protectores del Enclaveniv. 94 · 7%
✦ Attack Speed +1% (18%)
Cintura
- Cinturón de sentencianiv. 76 · 11%
- Cinturón de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Cordón de inquisiciónniv. 98 · 9%
Piernas
- Leotardos de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Pantalones de placas de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Quijotes de inquisiciónniv. 98 · 7%
✦ Stamina +20/Strength +10/Healing and Spell Damage +12 (14%)
Pies
- Apisonadoras de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Grebas de inquisiciónniv. 98 · 9%
- Escarpes de sentencianiv. 76 · 9%
✦ Agility +7 (23%)
Anillo
- Sortija de Redenciónniv. 92 · 32%
- Anillo de Redenciónniv. 92 · 9%
- Anillo de golpe rápidoniv. 68 · 7%
Habilidades
Choque SagradoCarga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 204 a 220 p. a un aliado.Talento clave de la clase.
Escudo SagradoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 74 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.
Activar Escudo sagrado también te otorga 2 p. de poder con hechizos por cada punto de tu habilidad de defensa más allá de 300. Dura 15 s.Talento clave de la clase.
ArrepentimientoPone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.Talento clave de la clase.
Estrategia
1Tu papel en el grupo
Como sanador, tu trabajo es mantener vivos al tanque y a la banda mientras administras un maná que tiene que durar todo el combate.
- Precura al tanque antes del tramo y no cures de más: el maná es lo que decide los combates largos.
- Usa tus curaciones más eficientes en la parte estable del combate y deja de lanzar para recuperar maná cuando puedas.
- Guarda una poción de maná y tus curaciones fuertes para la última fase, cuando toda la banda recibe daño.
2Talentos
Puntos de talento de media: Sagrado 18 / Reprensión 22 / Protección 11.
- Consagración (rango 1) — el 90,9 %
- Oración (rango 5) — el 84,1 %
- Sentencia mejorada (rango 2) — el 81,8 %
- Convicción (rango 5) — el 75 %
- Reivindicación (rango 3) — el 70,5 %
- Fuerza divina (rango 5) — el 70,5 %
- Búsqueda de justicia (rango 2) — el 63,6 %
- Precisión (rango 3) — el 61,4 %
3Estadísticas y equipo
Reparto de secundarias de los mejores: Espíritu 100 %.
- Mano derecha: Crematoria corrupta (13,6 %) · Crusader
- Mano izquierda: Égida de El Bastión Escarlata (6,8 %) · Law of Nature
- A distancia / reliquia: Tratado del exorcista (25 %)
- Abalorio: Mano de justicia renacida (27,3 %)
- Cabeza: Casco de inquisición (13,6 %) · Stamina +20/Strength +10/Healing and Spell Damage +12
- Cuello: Broche de Kaigy (15,9 %)
4Errores habituales
- Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
- Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
- Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.
Consejos
- Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
- Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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