Paladín · Sanador
Guía de Paladín para principiantes · SoD
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El Paladín es una clase de Season of Discovery que puede jugar de sanador, tanque, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier C de nuestra clasificación: el 7,2 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 72.
Puntos fuertes
- Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Paladín · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 44 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 75. Puntos de talento 18/22/11.
Build de banda
44 perfiles del topNivel de objeto medio 75Sagrado 18 · Reprensión 22 · Protección 11Árboles de talentos
Sagrado
16Protección
3Reprensión
20En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Crematoria corruptaniv. 100 · 14%
- Portaverdadniv. 79 · 9%
- El frío vorazniv. 89 · 9%
✦ Crusader (16%)
Mano izquierda
- Égida de El Bastión Escarlataniv. 98 · 7%
- Capricho demoníaconiv. 92 · 7%
- La cara de la Muerteniv. 90 · 5%
✦ Law of Nature (18%)
A distancia / reliquia
- Tratado del exorcistaniv. 79 · 25%
- Tratado sobre plenitudniv. 75 · 16%
- Tratado sobre Rectitudniv. 79 · 9%
Abalorio
- Mano de justicia renacidaniv. 80 · 27%
- Piedravelozniv. 80 · 16%
- Mano de la Justicianiv. 63 · 14%
Cabeza
- Casco de inquisiciónniv. 98 · 14%
- Visera de inquisiciónniv. 98 · 9%
- Corona de inquisiciónniv. 98 · 7%
✦ Stamina +20/Strength +10/Healing and Spell Damage +12 (14%)
Cuello
- Broche de Kaigyniv. 85 · 16%
- Collar perdido de Gluthniv. 83 · 9%
- Collar de corruptor de almaniv. 70 · 7%
Hombros
- Bufas de sentencianiv. 76 · 16%
- Cubrehombros de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Bufas de justicieroniv. 66 · 7%
✦ Attack Power +26 and +1% Critical Strike (11%)
Espalda
- Capa del Dios caídoniv. 88 · 7%
- Bufanda de seda Qirajiniv. 73 · 7%
- Capa de Albarniv. 98 · 5%
✦ +5 Agility (27%)
Pecho
- Loriga de inquisiciónniv. 98 · 14%
- Coraza de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Coselete de inquisiciónniv. 98 · 5%
✦ Living Stats (30%)
Muñecas
- Avambrazos de inquisiciónniv. 98 · 14%
- Ataduras de sentencianiv. 76 · 11%
- Ajorcas de inquisiciónniv. 98 · 9%
✦ Strength +9 (30%)
Manos
- Guanteletes de sentencianiv. 76 · 20%
- Mandiletes de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Protectores del Enclaveniv. 94 · 7%
✦ Attack Speed +1% (18%)
Cintura
- Cinturón de sentencianiv. 76 · 11%
- Cinturón de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Cordón de inquisiciónniv. 98 · 9%
Piernas
- Pantalones de placas de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Leotardos de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Quijotes de inquisiciónniv. 98 · 7%
✦ Stamina +20/Strength +10/Healing and Spell Damage +12 (14%)
Pies
- Apisonadoras de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Escarpes de sentencianiv. 76 · 9%
- Grebas de inquisiciónniv. 98 · 9%
✦ Agility +7 (23%)
Anillo
- Sortija de Redenciónniv. 92 · 32%
- Anillo de Redenciónniv. 92 · 9%
- Anillo de fervor espiritualniv. 85 · 7%
Habilidades
Choque SagradoCarga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 204 a 220 p. a un aliado.Talento clave de la clase.
Escudo SagradoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 71 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.
Activar Escudo sagrado también te otorga 2 p. de poder con hechizos por cada punto de tu habilidad de defensa más allá de 300. Dura 15 s.Talento clave de la clase.
ArrepentimientoPone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.Talento clave de la clase.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: mantener vivos al tanque y a la banda mientras administras un maná que tiene que durar todo el combate.
- Precura al tanque antes del tramo y no cures de más: el maná es lo que decide los combates largos.
- Disipa maldiciones, venenos y enfermedades en tu grupo: en Classic muchas muertes vienen de efectos que nadie quitó.
2Errores que evitar
- Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
- Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
- Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.
Consejos
- Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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