Paladín · Sanador
Guía de subida de nivel de Paladín (1–60)
Más guías de Paladín
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El Paladín es una clase de Season of Discovery que puede jugar de sanador, tanque, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier C de nuestra clasificación: el 7,2 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 72.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Paladín · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 44 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 75. Puntos de talento 18/22/11.
Build de banda
44 perfiles del topNivel de objeto medio 75Sagrado 18 · Reprensión 22 · Protección 11Árboles de talentos
Sagrado
16Protección
3Reprensión
20En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Crematoria corruptaniv. 100 · 14%
- Portaverdadniv. 79 · 9%
- El frío vorazniv. 89 · 9%
✦ Crusader (16%)
Mano izquierda
- Égida de El Bastión Escarlataniv. 98 · 7%
- Capricho demoníaconiv. 92 · 7%
- La cara de la Muerteniv. 90 · 5%
✦ Law of Nature (18%)
A distancia / reliquia
- Tratado del exorcistaniv. 79 · 25%
- Tratado sobre plenitudniv. 75 · 16%
- Tratado sobre Rectitudniv. 79 · 9%
Abalorio
- Mano de justicia renacidaniv. 80 · 27%
- Piedravelozniv. 80 · 16%
- Mano de la Justicianiv. 63 · 14%
Cabeza
- Casco de inquisiciónniv. 98 · 14%
- Visera de inquisiciónniv. 98 · 9%
- Corona de inquisiciónniv. 98 · 7%
✦ Stamina +20/Strength +10/Healing and Spell Damage +12 (14%)
Cuello
- Broche de Kaigyniv. 85 · 16%
- Collar perdido de Gluthniv. 83 · 9%
- Collar de corruptor de almaniv. 70 · 7%
Hombros
- Bufas de sentencianiv. 76 · 16%
- Cubrehombros de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Bufas de justicieroniv. 66 · 7%
✦ Attack Power +26 and +1% Critical Strike (11%)
Espalda
- Capa del Dios caídoniv. 88 · 7%
- Bufanda de seda Qirajiniv. 73 · 7%
- Capa de Albarniv. 98 · 5%
✦ +5 Agility (27%)
Pecho
- Loriga de inquisiciónniv. 98 · 14%
- Coraza de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Coselete de inquisiciónniv. 98 · 5%
✦ Living Stats (30%)
Muñecas
- Avambrazos de inquisiciónniv. 98 · 14%
- Ataduras de sentencianiv. 76 · 11%
- Ajorcas de inquisiciónniv. 98 · 9%
✦ Strength +9 (30%)
Manos
- Guanteletes de sentencianiv. 76 · 20%
- Mandiletes de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Protectores del Enclaveniv. 94 · 7%
✦ Attack Speed +1% (18%)
Cintura
- Cinturón de sentencianiv. 76 · 11%
- Cinturón de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Cordón de inquisiciónniv. 98 · 9%
Piernas
- Pantalones de placas de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Leotardos de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Quijotes de inquisiciónniv. 98 · 7%
✦ Stamina +20/Strength +10/Healing and Spell Damage +12 (14%)
Pies
- Apisonadoras de inquisiciónniv. 98 · 11%
- Escarpes de sentencianiv. 76 · 9%
- Grebas de inquisiciónniv. 98 · 9%
✦ Agility +7 (23%)
Anillo
- Sortija de Redenciónniv. 92 · 32%
- Anillo de Redenciónniv. 92 · 9%
- Anillo de fervor espiritualniv. 85 · 7%
Habilidades
Choque SagradoCarga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 204 a 220 p. a un aliado.
Escudo SagradoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 71 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.
Activar Escudo sagrado también te otorga 2 p. de poder con hechizos por cada punto de tu habilidad de defensa más allá de 300. Dura 15 s.
ArrepentimientoPone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
Estrategia
1Cómo gastar los puntos
Puntos de talento de media: Sagrado 18 / Reprensión 22 / Protección 11.
- Consagración (rango 1) — el 90,9 %
- Oración (rango 5) — el 84,1 %
- Sentencia mejorada (rango 2) — el 81,8 %
- Convicción (rango 5) — el 75 %
- Reivindicación (rango 3) — el 70,5 %
- Fuerza divina (rango 5) — el 70,5 %
2Mientras subes
Tira de los enemigos de uno en uno, come y bebe entre combates y sube tu habilidad con el arma: morir cuesta más tiempo que descansar.
- Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
Consejos
- Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.











