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Paladín · Sanador

Guía de subida de nivel de Paladín (1–60)

Subida de nivelBasada en datosMediaParche 1.15.9
238Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Paladín es una clase de Season of Discovery que puede jugar de sanador, tanque, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier C de nuestra clasificación: el 7,2 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 72.

Builds

Paladín · Banda

EquilibradaSubida de nivel
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Cuándo usarla

Lo que usan los 44 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 75. Puntos de talento 18/22/11.

Build de banda

44 perfiles del topNivel de objeto medio 75Sagrado 18 · Reprensión 22 · Protección 11

Árboles de talentos

Sagrado

16
5/55/5
23%5/5
25%1/141%23%
34%25%
34%16%
34%
34%

Protección

3
43%39%
3/318%27%
11%18%20%18%
2,3%2,3%
20%18%
18%
18%

Reprensión

20
45%5/5
2/23/327%
3/35/545%2/2
9,1%2,3%
43%45%
43%
9,1%

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Crematoria corruptaniv. 100 · 14%
    • Portaverdadniv. 79 · 9%
    • El frío vorazniv. 89 · 9%

    ✦ Crusader (16%)

  • Mano izquierda

    • Égida de El Bastión Escarlataniv. 98 · 7%
    • Capricho demoníaconiv. 92 · 7%
    • La cara de la Muerteniv. 90 · 5%

    ✦ Law of Nature (18%)

  • A distancia / reliquia

    • Tratado del exorcistaniv. 79 · 25%
    • Tratado sobre plenitudniv. 75 · 16%
    • Tratado sobre Rectitudniv. 79 · 9%
  • Abalorio

    • Mano de justicia renacidaniv. 80 · 27%
    • Piedravelozniv. 80 · 16%
    • Mano de la Justicianiv. 63 · 14%
  • Cabeza

    • Casco de inquisiciónniv. 98 · 14%
    • Visera de inquisiciónniv. 98 · 9%
    • Corona de inquisiciónniv. 98 · 7%

    ✦ Stamina +20/Strength +10/Healing and Spell Damage +12 (14%)

  • Cuello

    • Broche de Kaigyniv. 85 · 16%
    • Collar perdido de Gluthniv. 83 · 9%
    • Collar de corruptor de almaniv. 70 · 7%
  • Hombros

    • Bufas de sentencianiv. 76 · 16%
    • Cubrehombros de inquisiciónniv. 98 · 11%
    • Bufas de justicieroniv. 66 · 7%

    ✦ Attack Power +26 and +1% Critical Strike (11%)

  • Espalda

    • Capa del Dios caídoniv. 88 · 7%
    • Bufanda de seda Qirajiniv. 73 · 7%
    • Capa de Albarniv. 98 · 5%

    ✦ +5 Agility (27%)

  • Pecho

    • Loriga de inquisiciónniv. 98 · 14%
    • Coraza de inquisiciónniv. 98 · 11%
    • Coselete de inquisiciónniv. 98 · 5%

    ✦ Living Stats (30%)

  • Muñecas

    • Avambrazos de inquisiciónniv. 98 · 14%
    • Ataduras de sentencianiv. 76 · 11%
    • Ajorcas de inquisiciónniv. 98 · 9%

    ✦ Strength +9 (30%)

  • Manos

    • Guanteletes de sentencianiv. 76 · 20%
    • Mandiletes de inquisiciónniv. 98 · 11%
    • Protectores del Enclaveniv. 94 · 7%

    ✦ Attack Speed +1% (18%)

  • Cintura

    • Cinturón de sentencianiv. 76 · 11%
    • Cinturón de inquisiciónniv. 98 · 11%
    • Cordón de inquisiciónniv. 98 · 9%
  • Piernas

    • Pantalones de placas de inquisiciónniv. 98 · 11%
    • Leotardos de inquisiciónniv. 98 · 11%
    • Quijotes de inquisiciónniv. 98 · 7%

    ✦ Stamina +20/Strength +10/Healing and Spell Damage +12 (14%)

  • Pies

    • Apisonadoras de inquisiciónniv. 98 · 11%
    • Escarpes de sentencianiv. 76 · 9%
    • Grebas de inquisiciónniv. 98 · 9%

    ✦ Agility +7 (23%)

  • Anillo

    • Sortija de Redenciónniv. 92 · 32%
    • Anillo de Redenciónniv. 92 · 9%
    • Anillo de fervor espiritualniv. 85 · 7%

Habilidades

  • Choque SagradoCarga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 204 a 220 p. a un aliado.
  • Escudo SagradoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 71 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Activar Escudo sagrado también te otorga 2 p. de poder con hechizos por cada punto de tu habilidad de defensa más allá de 300. Dura 15 s.
  • ArrepentimientoPone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Estrategia

1Cómo gastar los puntos

Puntos de talento de media: Sagrado 18 / Reprensión 22 / Protección 11.

  • Consagración (rango 1) — el 90,9 %
  • Oración (rango 5) — el 84,1 %
  • Sentencia mejorada (rango 2) — el 81,8 %
  • Convicción (rango 5) — el 75 %
  • Reivindicación (rango 3) — el 70,5 %
  • Fuerza divina (rango 5) — el 70,5 %

2Mientras subes

Tira de los enemigos de uno en uno, come y bebe entre combates y sube tu habilidad con el arma: morir cuesta más tiempo que descansar.

  • Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.

Consejos

  • Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
  • El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
  • Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

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