Sacerdote · Sanador
Guía de Sacerdote para principiantes · SoD
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El Sacerdote es una clase de Season of Discovery que puede jugar de sanador, DPS a distancia. Está en el tier B de nuestra clasificación: el 11,8 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 77.
Puntos fuertes
- Muy presente en el top: la juega el 11,8 % de los 609 mejores jugadores que hemos leído.
- Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Sacerdote · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 72 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 77. Puntos de talento 22/12/17.
Build de banda
72 perfiles del topNivel de objeto medio 77Disciplina 22 · Sagrado 12 · Sombra 17Árboles de talentos
Disciplina
25Sagrado
8Sombra
0En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Caída de Tyrniv. 96 · 8%
- Martillo del Vacío Abisalniv. 89 · 7%
✦ Spell Damage +30 (24%)
Mano izquierda
- Piedra draco del presagista de la Pesadillaniv. 53 · 10%
- Ojo derecho de Sapphironniv. 90 · 8%
- Grimorio Vinculasombrasniv. 83 · 7%
✦ +9 Intellect (7%)
A distancia / reliquia
- Antena de tonificaciónniv. 75 · 14%
- Varita de la Muerte susurranteniv. 83 · 13%
- Muerte de orador del Sinoniv. 83 · 11%
Abalorio
- Escrito de Cassandraniv. 79 · 33%
- Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 14%
- Broche incrustado de rubíesniv. 80 · 13%
Cabeza
- Corona de revelaciónniv. 98 · 13%
- Corona de profecíaniv. 66 · 8%
- Corona del Oráculoniv. 81 · 8%
✦ Stamina +20/Intellect +10/Healing and Spell Damage +12 (25%)
Cuello
- Gargantilla de Barianniv. 85 · 15%
- Gema de Inocentes atrapadosniv. 92 · 11%
- Corazón del malignoniv. 61 · 7%
Hombros
- Manto de revelaciónniv. 98 · 17%
- Hombreras de Feniv. 86 · 10%
- Hombreras del Oráculoniv. 78 · 10%
✦ Healing +31 and +5 mana per 5 sec. (15%)
Espalda
- Velo de eclipseniv. 83 · 10%
- Capa de los adoradores Hakkariniv. 65 · 8%
- Chal de cardenalniv. 94 · 8%
✦ +30 Fire Resistance (24%)
Pecho
- Vestimentas del Oráculoniv. 88 · 17%
- Toga de revelaciónniv. 98 · 13%
- Toga de Feniv. 92 · 10%
✦ Spell Damage and Healing +10 (31%)
Muñecas
- Ataduras de Feniv. 88 · 17%
- Muñequeras de revelaciónniv. 98 · 15%
- Ataduras de trascendencianiv. 76 · 10%
✦ Healing Spells +24 (22%)
Manos
- Manoplas de revelaciónniv. 98 · 15%
- Guantes de revelaciónniv. 98 · 15%
- Guantes del Mesíasniv. 79 · 8%
✦ Healing Spells +30 (21%)
Cintura
- Faja de revelaciónniv. 98 · 19%
- Cinturón de revelaciónniv. 98 · 11%
- Cinturón de Feniv. 88 · 8%
Piernas
- Pantalones de revelaciónniv. 98 · 15%
- Leotardos de Feniv. 88 · 10%
- Leotardos del Oráculoniv. 81 · 10%
✦ Stamina +20/Intellect +10/Healing and Spell Damage +12 (19%)
Pies
- Borceguíes del Oráculoniv. 78 · 17%
- Sandalias de Feniv. 86 · 8%
- Zapatillas del Oráculoniv. 78 · 7%
✦ Spell Damage and Healing +10 (28%)
Anillo
- Anillo de Infinita sabiduríaniv. 74 · 25%
- Anillo de Feniv. 92 · 21%
- Sortija de Feniv. 92 · 19%
Habilidades
Infusión de poderImbuye energía al objetivo, aumentando su daño de hechizo y curándole en un 20%. Dura 15 s.Talento clave de la clase.
Pozo de LuzCrea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.Talento clave de la clase.
Forma de las SombrasAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 25%, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras y disminuye un 15% todo el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.Talento clave de la clase.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: mantener vivos al tanque y a la banda mientras administras un maná que tiene que durar todo el combate.
- Precura al tanque antes del tramo y no cures de más: el maná es lo que decide los combates largos.
- Disipa maldiciones, venenos y enfermedades en tu grupo: en Classic muchas muertes vienen de efectos que nadie quitó.
2Errores que evitar
- Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
- Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
- Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.
Consejos
- Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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