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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Descenso de Alanegra

Se creía que Nefarian y sus retorcidos intentos de crear una nueva raza de dragones habían sido derrotados tras la muerte de este en la Guarida de Alanegra. Pero han surgido historias de que su padre, Alamuerte, ha reanimado a Nefarian y le ha puesto a trabajar en el Descenso de Alanegra. Mucho se teme que los horripilantes experimentos que se llevan a cabo allí alcanzan un nivel de perversidad que supera con creces los antiguos crímenes contra natura de Nefarian.

Jefes
6 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Las Estepas Ardientes · 23.1, 26.4
Descenso de Alanegra

Jefes

  1. Sistema de Defensa de Omnitron

    Sistema de Defensa de Omnitron

    El Sistema de Defensa de Omnitron se conoció en su momento como la mayor maravilla tecnológica de los enanos Hierro Negro. Cuando Nefarian llegó al Descenso de Alanegra, restableció el destartalado sistema para que aniquilara a los intrusos en su laboratorio.

  2. Faucemagma

    Faucemagma

    Faucemagma es un gusano de lava colosal que invocaron hace siglos, de las Tierras de Fuego, los servidores Hierro Negro de Ragnaros. Nefarian considera a Faucemagma una molestia preocupante, pero ha acabado gustándole alimentar a la bestia con experimentos fallidos... y sirvientes.

  3. Atramedes

    Atramedes

    Atramedes, o el experimento 25463-D, es un intento fallido de conferirle sentidos mejorados a una cría de dragón Negro. El bálsamo tóxico que le aplicaron a la estirpe le dejó ciego, obligándole a confiar en su oído y su olfato para sobrevivir. Sería una historia trágica... si Atramedes no fuera tan malvado.

  4. Chimaeron

    Chimaeron

    Terrorífico. Feo. Malvado. Mátalo.

  5. Maloriak

    Maloriak

    El humano Malory era un joven alquimista brillante hasta que Nefarian lo raptó y lo fusionó con el cadáver de un dragauro. El resultado, Maloriak, es un esbirro incompetente al que apenas le queda un atisbo de su antigua inteligencia.

  6. El final de Nefarian

    El final de Nefarian

    El hijo de Alamuerte, Nefarian, se ganó su mala fama por sus horribles intentos de crear dragones cromáticos con la esencia de los distintos Vuelos de Azeroth. Tras su muerte en la Guarida de Alanegra, Alamuerte lo reanimó y le encargó proseguir sus insidiosos propósitos.

Jefe a jefe

Sistema de Defensa de Omnitron

Sistema de Defensa de Omnitron

  • Magmatron
  • Arcanotron
  • Electron
  • Bomba de veneno

Los 4 gólems enanos comparten una reserva de salud y 2 están activos en todo momento. Cuando se activa un gólem, tiene 100 p. de energía que usa para sus facultades. Cuando la energía alcanza los 50 p., el gólem obtiene un escudo defensivo y se activa un nuevo gólem. Cuando la energía alcanza los 0 p., el gólem se desactiva y se activa uno nuevo.

Habilidades

  • Generador de poder
  • Aniquilador Arcano
  • Conversión de poder
  • Poder transformado
  • Generador de poder sobrecargado
  • Retorno Arcano
  • Conductor de relámpagos
  • Descarga eléctrica
  • Escudo inestable
  • Infusión de Sombras
  • Medida de seguridad de incineración
  • Fijando objetivo
  • Lanzallamas
  • Sombras atrapantes
  • Barrera
  • Bomba química
Faucemagma

Faucemagma

  • Faucemagma
  • Parásito de lava
  • Lord Victor Nefarius
  • Ensamblaje de huesos llameantes

Faucemagma escupe una salva de magma a 3 jugadores aleatorios que inflige 0 p. de daño de Fuego a cada uno.

Habilidades

  • Columna de llamas
  • Infección parasitaria
  • Vómito de lava
  • Rabieta de arrabio
  • Destrozar
  • Armadura sofocante
  • Colisión monumental
  • Arrastre de gusanos de lava
  • Lanzar gancho
  • Punto vulnerable
  • Inferno llameante
  • Ignición
  • Tajo ígneo
  • Armagedón
  • Aliento sombrío
Atramedes

Atramedes

  • Atramedes
  • Maligno execrable

Atramedes está ciego y se orienta por el sonido para cazar. Los jugadores comienzan la batalla con 0 p. de sonido y lo obtienen al recibir daño. Atramedes lanza Devastación sobre los objetivos con 100 p. de sonido y los mata rápidamente. Al usar un escudo enano antiguo se reinicia el sonido de todos los jugadores.

Habilidades

  • Escudos enanos antiguos
  • Fragor resonador
  • Vértigo
  • Facultades de suelo
  • Impulso de sónar
  • Modulación
  • Aliento sónico
  • Llamas abrasadoras
  • Llamas rugidoras
  • Devastación
  • Facultades aéreas
  • Aliento de llama rugidora
  • Bomba de sónar
  • Bola de Fuego sónica
  • Cambio de fase
  • Execrable
Chimaeron

Chimaeron

Nefarian ha capturado a Pip Perspicaz, un explorador gnomo extraordinario, y no se le puede liberar de la jaula hasta que se elimine a Chimaeron. Un jugador puede hablar con Pip antes de que empiece el combate para convencerle de que active su Bilistrón, que ayuda a la banda a mantenerse con vida. Al activar el Bilistrón también se despertará Chimaeron.

  • Bilistrón: Cuando Pip activa el Bilistrón, se mueve por la sala y rocía a los miembros de la banda con la mezcla de Pip mientras está activo. Chimaeron desconecta el Bilistrón periódicamente.

Habilidades

  • Fase 1: Algo que merece la pena ver
  • Babosa cáustica
  • Masacre
  • Enemistad
  • Romper
  • Ataque doble
  • Fase 2: Una creación terrorífica
  • Mortalidad
  • Sombras burlescas
Maloriak

Maloriak

  • Maloriak
  • Sujeto principal

De forma periódica, Maloriak lanzará varios viales a la caldera, con diferentes efectos. Los dos primeros viales serán rojo y azul, o bien azul y rojo, luego verde, y después se repite el ciclo.

  • Tormenta Arcana: Maloriak canaliza una Tormenta Arcana, lo que inflige 0 p. de daño Arcano por segundo durante 6 s a todos los jugadores.
  • Remedio: Maloriak se sana 0 p. de salud y genera 0 p. de maná por segundo durante 10 s. La cantidad sanada aumenta 0 p. por segundo.
  • Vial rojo: Maloriak lanza un vial rojo en su caldero, lo que le otorga un aliento llameante. El efecto del vial rojo dura 40 s.
  • Vial azul: Maloriak lanza un vial azul en su caldero, lo que le otorga magia congelante. Los efectos del vial azul duran 40 s.
  • Vial verde: Maloriak lanza un vial verde en su caldero. La mezcla explota y cancela el Catalizador de crecimiento de las aberraciones. El efecto del vial verde dura 40 s.
  • Magia oscura: Lord Victor Nefarius lanza Magia oscura en el caldero, lo que hace que escupa bazofias viles. Los efectos de Magia oscura duran 90 s, durante los que no se puede provocar a Maloriak.

Habilidades

  • Fase 2: Resultados impredecibles
  • Liberar a todos
  • Chorros de magma
  • Cero absoluto
  • Nova de ácido
  • Catalizador de crecimiento
El final de Nefarian

El final de Nefarian

  • Nefarian
  • Onyxia
  • Guerreros osarios animados
  • Prototipo cromático

A lo largo del combate, Nefarian electrocuta a toda la banda cada vez que pierde un 10% de salud. Electrocutar genera un gran chisporroteo de relámpagos que inflige 0 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.

Habilidades

  • Fase 1: ¡Álzate, hermana!
  • Hijos de Alamuerte
  • Granizo de huesos
  • Aliento de Pirosombra
  • Latigazo de cola
  • Golpes potenciantes
  • Dominio
  • Succionar poder
  • Poder robado
  • Libera tu mente
  • Energía eléctrica
  • Descarga relampagueante
  • Sobrecarga eléctrica
  • Fase 2: ¡Os maldigo, mortales!
  • Nova explosiva
  • Tromba de Pirosombra

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Sistema de Defensa de Omnitron

  • Coraza de diseño de circuitosTorso · Malla
  • Cinturón de energía del jumbotrónCintura · Placas
  • Espirales inductoras de electronesMuñecas · Placas
  • Coselete de fuente de voltajeTorso · Malla
  • Destreros de fuerza vitalPies · Placas
  • Espaldares de protocolo venenososHombro · Cuero
  • Cinta adhesiva X-TronCintura · Tela
  • Sortija conductora de relámpagosDedo · Miscelánea
  • Bufas de resistencia pasivaHombro · Cuero
  • Inversor de forma de vida orgánicaUna mano · Daga
  • Caperuza de generador de poderCabeza · Tela
  • Alfa de medidas de seguridadDedo · Miscelánea
  • Alfa de medidas de seguridadDedo · Miscelánea
  • Coraza de diseño de circuitosTorso · Malla
  • Caperuza de generador de poderCabeza · Tela
  • Bufas de resistencia pasivaHombro · Cuero
  • Cinta adhesiva X-TronCintura · Tela
  • Destreros de fuerza vitalPies · Placas
  • Inversor de forma de vida orgánicaUna mano · Daga
  • Sortija conductora de relámpagosDedo · Miscelánea
  • Espaldares de protocolo venenososHombro · Cuero
  • Coselete de fuente de voltajeTorso · Malla
  • Espirales inductoras de electronesMuñecas · Placas
  • Cinturón de energía del jumbotrónCintura · Placas
  • Control remoto toscoNo se puede equipar · Mascotas de compañía

Faucemagma

  • Botas de Rabieta de arrabioPies · Placas
  • Braciles parasitadosMuñecas · Cuero
  • Leotardos de fuerza letalPiernas · Malla
  • Akirus la PartegusanosDos manos · Maza
  • Gusano simbióticoAbalorio · Miscelánea
  • Espina de lavaUna mano · Espada
  • Guardarrenes de ciclo de vidaCintura · Malla
  • Jubón de gusanitos agostadoTorso · Cuero
  • Leotardos de pilar de llamasPiernas · Tela
  • Coraza de llamas vengadorasTorso · Placas
  • IncineratusUna mano · Daga
  • Akirus la PartegusanosDos manos · Maza
  • IncineratusUna mano · Daga
  • Coraza de llamas vengadorasTorso · Placas
  • Leotardos de pilar de llamasPiernas · Tela
  • Jubón de gusanitos agostadoTorso · Cuero
  • Guardarrenes de ciclo de vidaCintura · Malla
  • Espina de lavaUna mano · Espada
  • Gusano simbióticoAbalorio · Miscelánea
  • Leotardos de fuerza letalPiernas · Malla
  • Braciles parasitadosMuñecas · Cuero
  • Botas de Rabieta de arrabioPies · Placas
  • Corona de aguas ardientesCabeza · Tela
  • Corona de aguas ardientesCabeza · Tela
  • Guanteletes del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Guanteletes del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Guanteletes del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero

Atramedes

  • Brazales de OjoardienteMuñecas · Tela
  • Themios el OscurecedorA distancia · Arco
  • Amuleto FerroestrellaCuello · Miscelánea
  • Camisola del desatendidoTorso · Cuero
  • Musleras del ciegoPiernas · Placas
  • Placa de batalla de los antiguos reyesTorso · Placas
  • Botas de vértigoPies · Malla
  • Yelmo del vidente ciegoCabeza · Cuero
  • Yelmo del vidente ciegoCabeza · Cuero
  • Botas de vértigoPies · Malla
  • Placa de batalla de los antiguos reyesTorso · Placas
  • Musleras del ciegoPiernas · Placas
  • Camisola del desatendidoTorso · Cuero
  • Amuleto FerroestrellaCuello · Miscelánea
  • Themios el OscurecedorA distancia · Arco
  • Brazales de OjoardienteMuñecas · Tela
  • Guantes de cacofoníaManos · Malla
  • Corazón del reinoMano izquierda · Escudo
  • Manto de llamas vivasHombro · Tela
  • Campana de resonancia enfurecedoraAbalorio · Miscelánea
  • Campana de resonancia enfurecedoraAbalorio · Miscelánea
  • Manto de llamas vivasHombro · Tela
  • Corazón del reinoMano izquierda · Escudo
  • Guantes de cacofoníaManos · Malla

Chimaeron

  • Tuerca del BilistrónDedo · Miscelánea
  • Galochas de paso velozPies · Tela
  • Guardabrazos de ChimaeronMuñecas · Malla
  • Agitador de soluciones de PipA distancia · Varita
  • Guantes salobresManos · Tela
  • Carga de mortalidadHombro · Placas
  • Brazales de bestia del caosMuñecas · Malla
  • Galochas de paso velozPies · Tela
  • Tuerca del BilistrónDedo · Miscelánea
  • Brazales de bestia del caosMuñecas · Malla
  • Carga de mortalidadHombro · Placas
  • Puños de provocación con placasManos · Placas
  • Corazón de iraAbalorio · Miscelánea
  • Guantes salobresManos · Tela
  • Manoplas de ataque dobleManos · Cuero
  • Agitador de soluciones de PipA distancia · Varita
  • Botines de masacrePies · Placas
  • Botines de masacrePies · Placas
  • Manoplas de ataque dobleManos · Cuero
  • Corazón de iraAbalorio · Miscelánea
  • Puños de provocación con placasManos · Placas
  • Guardabrazos de ChimaeronMuñecas · Malla
  • Esposas de la bestia durmienteMuñecas · Cuero
  • Esposas de la bestia durmienteMuñecas · Cuero

Maloriak

  • Leotardos del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Leotardos del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
  • Leotardos del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Tarro de remedios antiguosAbalorio · Miscelánea
  • Leotardos de llamas acuciantesPiernas · Cuero
  • Guanteletes de Congelación apresuradaManos · Placas
  • Ataduras del buen hijoPiernas · Tela
  • Botines de creación impecablePies · Malla
  • Cinturón de tormentas arcanasCintura · Tela
  • Capa de Escalofrío cortanteEspalda · Tela
  • Maza de muerte acreUna mano · Maza
  • Guerrera de experimentos fallidosTorso · Malla
  • Cinturón de cero absolutoCintura · Placas
  • Yelmo de guerra de hueso de dragónCabeza · Placas
  • Leotardos de aberraciónPiernas · Cuero
  • Leotardos de aberraciónPiernas · Cuero
  • Cinturón de cero absolutoCintura · Placas
  • Yelmo de guerra de hueso de dragónCabeza · Placas
  • Guerrera de experimentos fallidosTorso · Malla
  • Maza de muerte acreUna mano · Maza
  • Capa de Escalofrío cortanteEspalda · Tela
  • Cinturón de tormentas arcanasCintura · Tela
  • Botines de creación impecablePies · Malla
  • Ataduras del buen hijoPiernas · Tela
  • Guanteletes de Congelación apresuradaManos · Placas
  • Leotardos de llamas acuciantesPiernas · Cuero
  • Tarro de remedios antiguosAbalorio · Miscelánea
  • Experimento envasadoNo se puede equipar · Mascotas de compañía

El final de Nefarian

  • Crul'korak, el Arco del TruenoUna mano · Hacha
  • Sombra de terrorEspalda · Tela
  • Ira de las ErasCuello · Miscelánea
  • Cinturón de la PesadillaCintura · Cuero
  • Yelmo del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Dije de maquinación de PrestorAbalorio · Miscelánea
  • Yelmo del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Andoros, puño del Rey DragónUna mano · Maza
  • Espaldares del ApocalipsisHombro · Placas
  • Yelmo del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
  • Corona del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
  • Corona del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Manto de NefariusHombro · Tela
  • Corona del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Ashkandi restituida, Espada magna de la HermandadDos manos · Espada
  • Dije de maquinación de PrestorAbalorio · Miscelánea
  • Ira de las ErasCuello · Miscelánea
  • Bufas de la dama con cicatricesHombro · Malla
  • Crul'korak, el Arco del TruenoUna mano · Hacha
  • Manto de NefariusHombro · Tela
  • Akmin-Kurai, el escudo de dominioMano izquierda · Escudo
  • Bufas de la dama con cicatricesHombro · Malla
  • Cinturón de la PesadillaCintura · Cuero
  • Andoros, puño del Rey DragónUna mano · Maza
  • Cinturón de los Puño NegroCintura · Placas
  • Sombra de terrorEspalda · Tela
  • Togas de Llamarada de las SombrasTorso · Tela
  • Espaldares del ApocalipsisHombro · Placas
  • Togas de Llamarada de las SombrasTorso · Tela
  • Cinturón de los Puño NegroCintura · Placas
  • Ashkandi restituida, Espada magna de la HermandadDos manos · Espada
  • Akmin-Kurai, el escudo de dominioMano izquierda · Escudo
  • Ilusión: Torrente de poderNo se puede equipar · Otros
  • Pila de huesos sombríosNo se puede equipar · Mascotas de compañía

Datos de la instancia

  1. 1Modos: 10 jugadores, 25 jugadores, 10 jugadores (heroica), 25 jugadores (heroica).