Khaz Algar
Las profundidades de Khaz Algar han sufrido grandes perturbaciones en los últimos tiempos. El cierre de la Vía del Núcleo y el alzamiento de los nerubianos han dado paso al despertar de nuevas amenazas. Se ha activado Kordac, el Protector Durmiente, para defender la Isla de Dorn. Una agregación de horrores acecha en las Cavernas Resonantes. Shurrai, la atrocidad del Inframar, perturba las aguas de Santificación. Y en las profundidades de Azj-Kahet, la caminante de las profundidades Orta, llamada también la Montaña Quebrada, ha caído presa de la sangre negra.
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Jefes

Reshanor, el Desvinculado
Los etéreos de K'aresh vieron por primera vez estas destructivas Fauces del Vacío tras el ataque de Dimensius. Creen que Reshanor es la manifestación de su castigo eterno, pues regresa para seguir devorándolos a ellos y a su planeta sin dejar de crecer con el paso de los años.

Kordac, el Protector Durmiente
El deterioro de Kordac, apenas funcional y caído en el olvido, le obliga a ser un observador latente. Incluso al detectar el vacío en algún lugar por debajo, no pudo hacer nada. Pero eso ha cambiado. Las formas de vida indistinguibles que llegaron al a isla de Dorn son lo suficientemente poderosas como para suponer una amenaza para Azeroth. Por ello, se opone a nosotros. Y nosotros a él.

Agregación de horrores
La agregación de horrores, una abominación nacida a partir de los vestigios de skardyn contaminados del Vacío, se alza como una monstruosidad unificada. Esta pavorosa entidad está decidida a liberar su aterradora plaga en las Cavernas Resonantes.

Shurrai, Atrocidad del Inframar
El fondo marino alberga horrores que superan nuestra imaginación. La cercanía de Santificación al Inframar hace que esté al alcance de las criaturas de lo profundo, y los kobismales están ansiosos por sacarle provecho a esta circunstancia. Sus invocaciones han atraído a Shurrai, la Atrocidad del Inframar, para que siembre el caos en su coto de caza. Shurrai es una amalgama de los peores horrores y la carne putrefacta de las profundidades abisales, así que los arathi necesitarán toda la ayuda posible para detenerlo.

Orta, la Montaña Quebrada
Este caminante de las profundidades lleva mucho tiempo recorriendo los abismos y protagonizando las leyendas de Azj-Kahet. Su voz es un terremoto; su voluntad, un diamante; su fuerza, inexorable. Sin embargo, ahora se presenta ante Azj-Kahet contaminado por las pústulas oscuras de la sangre negra, necesitado de una buena muerte. ¿Quién se alzará para hacerle frente?

El goblino
Este meca, antigua insignia del Cártel Pantoque, era una verdadera institución en la Cúpula de Demolición, un hito de la innovación goblin..., hasta que a alguien se le olvidó cambiarle el aceite. Ahora, al rey de la Cúpula de Demolición se le han cruzado los cables y amenaza con sembrar el caos entre los habitantes de Minahonda.
Jefe a jefe

Reshanor, el Desvinculado
Reshanor
Reptavacío
Trepador del Vacío
La garganta de Reshanor rebosa de una energía oscura y retorcida que le permite lanzar [Rugido destrozavelo] y [Aliento Crepuscular]. Su presencia inestable conjura una furiosa [Tormenta del Vacío]. Cuando su energía mengua, Reshanor se Retira al Espacio Desvinculado para alimentarse de fuerzas Arcanas, lo que desgarra la realidad y permite que se cuelen criaturas del Vacío.
- Sanadores: [Rugido destrozavelo] inflige mucho daño a todos los jugadores e interrumpe los lanzamientos.
- Sanadores: [Falla errática] permite a los jugadores seguir a Reshanor al Espacio Desvinculado.
- Sanadores: Los jugadores con muchas acumulaciones de [Corrupción de Vacío] requieren gran cantidad de sanación.
- Tanques: [Rugido destrozavelo] inflige mucho daño a todos los jugadores e interrumpe los lanzamientos.
- Tanques: [Falla errática] permite a los jugadores seguir a Reshanor al Espacio Desvinculado.
- Tanques: Durante [Retirada desvinculada], aparecen criaturas del Vacío.
- DPS: [Rugido destrozavelo] inflige mucho daño a todos los jugadores e interrumpe los lanzamientos.
- DPS: [Falla errática] permite a los jugadores seguir a Reshanor al Espacio Desvinculado.
- DPS: Durante [Retirada desvinculada], aparecen criaturas del Vacío.
Habilidades
- Retirada desvinculada
- Falla errática
- Llamada del Vacío
- Flema de veneno
- Erupción excavadora
- Fragmentación de gravedad
- Corte del Vacío
- Corrupción de Vacío
- Rugido destrozavelo
- Aliento Crepuscular
- Tormenta del Vacío
- Electrocución errante
- Ruptura de la nada

Kordac, el Protector Durmiente
Kordac defiende Azeroth y ataca a los jugadores con unos [Láseres sobrecargados] que dejan [Tierra sobrecargada] y [Coalescencia potenciadora] a su paso. Al llegar a 100 p. de energía, invoca un [Bombardeo Arcano].
- Tanques: El [Impacto titánico] de Kordac inflige mucho daño y lanza a los jugadores por los aires.
- Tanques: La [Ráfaga de supresión] pacifica y silencia a los jugadores cercanos al detonar.
- Sanadores: Los [Láseres sobrecargados] perseguirán a los jugadores y dejarán [Tierra sobrecargada].
- Sanadores: La [Ráfaga de supresión] pacifica y silencia a todos los jugadores que estén cerca de su objetivo cuando detona.
- DPS: La [Coalescencia potenciadora] se puede recoger para aumentar el daño durante un breve lapso.
- DPS: Los [Láseres sobrecargados] perseguirán a los jugadores y dejarán [Tierra sobrecargada].
Habilidades
- Bombardeo Arcano
- Láseres sobrecargados
- Tierra sobrecargada
- Coalescencia potenciadora
- Impacto titánico
- Ráfaga de supresión

Agregación de horrores
Agregación de horrores
Skardyn fracturado
La agregación de horrores expulsa fragmentos de roca durante [Tromba cristalina]. Estos fragmentos crean skardyn fracturados durante [Despertar oscuro].
- Tanques: [Golpe de cristal] inflige mucho daño de las Sombras al impactar y en el tiempo.
- Tanques: [Sismo del Vacío] inflige daño de las Sombras a los jugadores alcanzados en un radio de 150 m.
- Sanador: [Sismo del Vacío] inflige daño de las Sombras a los jugadores alcanzados en un radio de 150 m.
- Sanador: [Tromba cristalina] inflige una gran cantidad de daño a los jugadores golpeados por sus fragmentos.
- DPS: [Sismo del Vacío] inflige daño de las Sombras a los jugadores alcanzados en un radio de 150 m.
- DPS: La agregación de horrores lanza [Tromba de aniquilación] cuando no hay jugadores en combate cuerpo a cuerpo.
- DPS: [Despertar oscuro] crea skardyn fracturados que atacan a los jugadores cercanos.
Habilidades
- Tromba cristalina
- Despertar oscuro
- Sismo del Vacío
- Ataque de cristal
- Tromba de aniquilación

Shurrai, Atrocidad del Inframar
Shurrai
Arathi ahogado
Shurrai arroja [Vómito salobre] a los jugadores y después engulle a los jugadores y limpia el vómito con la [Marea oscura]. Al llegar a 100 p. de energía, Shurrai lanza [Regurgitar almas] para invocar arathi ahogados y protegerse con el [Sudario del ahogado].
- Tanques: [Golpe abisal] aplica una absorción de sanación equivalente a la cantidad de daño infligido.
- Tanques: [Marea oscura] elimina los charcos de [Vómito salobre].
- Tanques: Los arathi ahogados infligen una cantidad importante de daño a Shurrai cuando son destruidos.
- Sanadores: Los arathi ahogados infligen [Expiación del océano] al morir.
- Sanadores: [Marea oscura] elimina los charcos de [Vómito salobre].
- Sanadores: Los arathi ahogados infligen una cantidad importante de daño a Shurrai cuando son destruidos.
- DPS: [Marea oscura] elimina los charcos de [Vómito salobre].
- DPS: Los arathi ahogados infligen una cantidad importante de daño a Shurrai cuando son destruidos.
Habilidades
- Golpe abisal
- Vómito salobre
- Marea oscura
- Regurgitar almas
- Sudario del ahogado
- Expiación del océano

Orta, la Montaña Quebrada
Orta se debate contra los grilletes de su infección, destroza el suelo con [Embate colosal] e invoca [Runas desintegradoras]. Al llegar a 100 p. de energía, Orta lanza [Rugido tectónico] para repeler a todos los jugadores.
- Tanques: [Runas desintegradoras] aturde a los jugadores cuando se activa.
- Tanques: [Rugido tectónico] repele a los jugadores y los empuja una distancia considerable.
- Tanques: El impacto de [Agarre de la montaña] hará que [Desechar enclenques] lance a los jugadores por los aires.
- Sanadores: [Runas desintegradoras] aturde a los jugadores cuando se activa.
- Sanadores: [Rugido tectónico] repele a los jugadores y los empuja una distancia considerable.
- Sanadores: El impacto de [Agarre de la montaña] hará que [Desechar enclenques] lance a los jugadores por los aires.
- DPS: [Runas desintegradoras] aturde a los jugadores cuando se activa.
- DPS: [Rugido tectónico] repele a los jugadores y los empuja una distancia considerable.
- DPS: El impacto de [Agarre de la montaña] hará que [Desechar enclenques] lance a los jugadores por los aires.
Habilidades
- Rugido tectónico
- Embate colosal
- Runas desintegradoras
- Agarre de la montaña
- Desechar enclenques

El goblino
El goblino
Explotarreptador preparado
El goblino no caerá sin pelear una última vez y lanzará unos explotarreptadores preparados con [Campo de bombas] mientras repele a los jugadores con [Embate de gigacohete]. Al llegar 100 p. de energía, pone toda la carne en el asador lanzando [Descenso de la muerte].
- Tanques: Los explotarreptadores preparados explotan con [Bomba voyage] al pisarlos.
- Tanques: El goblino inflige daño masivo con los misiles de su [Descenso de la muerte].
- Tanques: [Llamas llameantes] inflige daño a los jugadores frente al goblino.
- Sanadores: Los explotarreptadores preparados explotan con [Bomba voyage] al pisarlos.
- Sanadores: [Sustancias contaminantes excesivas] inflige daño de forma continua a todos los jugadores.
- Sanadores: El goblino inflige daño masivo con los misiles de su [Descenso de la muerte].
- DPS: Los explotarreptadores preparados explotan con [Bomba voyage] al pisarlos.
- DPS: El goblino inflige daño masivo con los misiles de su [Descenso de la muerte].
- DPS: [Llamas llameantes] inflige daño a los jugadores frente al goblino.
Habilidades
- Campo de bombas
- Blindaje reforzado
- Bomba voyage
- Descenso de la muerte
- Embate de gigacohete
- Llamas llameantes
- Sustancias contaminantes excesivas
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Reshanor, el Desvinculado
Sortija de hambre infinitaDedo · Miscelánea
Mirada de la fatalidad desvinculadaHombro · Tela
Cincho de magi devoradoCintura · Tela
Escarpines de acechador umbríoPies · Cuero
Musleras de cristañubloPiernas · Cuero
Camisote ligado al VacíoTorso · Malla
Envoltura de falla de la Guardia de las SombrasCintura · Malla
Barbuta de trasgo tragónCabeza · Placas
Faja de morador del páramo de antañoCintura · Placas
Kordac, el Protector Durmiente
Zancos quitinosos resistentesPies · Malla
Abrigo de celador de DornTorso · Malla
Mallas de zarcillos abisalesPiernas · Cuero
Toga de buscador de la LuzTorso · Tela
Quijotes de cristal estelarPiernas · Placas
Tabi de habitante de las zonas profundasPies · Cuero
Faja del amanecer radianteCintura · Placas
Sello del vigía silenciosoDedo · Miscelánea
Cincho de mirada pétreaCintura · Tela
Agregación de horrores
Zancos quitinosos resistentesPies · Malla
Abrigo de celador de DornTorso · Malla
Mallas de zarcillos abisalesPiernas · Cuero
Toga de buscador de la LuzTorso · Tela
Quijotes de cristal estelarPiernas · Placas
Tabi de habitante de las zonas profundasPies · Cuero
Faja del amanecer radianteCintura · Placas
Sello de la tocada por el VacíoDedo · Miscelánea
Cincho de mirada pétreaCintura · Tela
Shurrai, Atrocidad del Inframar
Zancos quitinosos resistentesPies · Malla
Abrigo de celador de DornTorso · Malla
Mallas de zarcillos abisalesPiernas · Cuero
Toga de buscador de la LuzTorso · Tela
Quijotes de cristal estelarPiernas · Placas
Tabi de habitante de las zonas profundasPies · Cuero
Faja del amanecer radianteCintura · Placas
Sello del terror abisalDedo · Miscelánea
Cincho de mirada pétreaCintura · Tela
Orta, la Montaña Quebrada
Zancos quitinosos resistentesPies · Malla
Abrigo de celador de DornTorso · Malla
Sello de la Montaña QuebradaDedo · Miscelánea
Mallas de zarcillos abisalesPiernas · Cuero
Toga de buscador de la LuzTorso · Tela
Quijotes de cristal estelarPiernas · Placas
Tabi de habitante de las zonas profundasPies · Cuero
Faja del amanecer radianteCintura · Placas
Cincho de mirada pétreaCintura · Tela
El goblino
Medalla de oro del goblinoCuello · Miscelánea
Zapatos de mecánico muy trilladosPies · Tela
Calzas engrasadas de pilotoPiernas · Tela
Chaqueta de banquete de FundisombrasTorso · Cuero
Faja de trofeo de acechador de cuevaCintura · Cuero
Tacos de maestro de calderaPies · Malla
Calzas adornadas con cuernosPiernas · Malla
Coraza de contendiente impertérritoTorso · Placas
Apisonadoras doradas de CampeónPies · Placas
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal.











