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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Khaz Algar

Las profundidades de Khaz Algar han sufrido grandes perturbaciones en los últimos tiempos. El cierre de la Vía del Núcleo y el alzamiento de los nerubianos han dado paso al despertar de nuevas amenazas. Se ha activado Kordac, el Protector Durmiente, para defender la Isla de Dorn. Una agregación de horrores acecha en las Cavernas Resonantes. Shurrai, la atrocidad del Inframar, perturba las aguas de Santificación. Y en las profundidades de Azj-Kahet, la caminante de las profundidades Orta, llamada también la Montaña Quebrada, ha caído presa de la sangre negra.

Jefes
6 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Khaz Algar

Jefes

  1. Reshanor, el Desvinculado

    Reshanor, el Desvinculado

    Los etéreos de K'aresh vieron por primera vez estas destructivas Fauces del Vacío tras el ataque de Dimensius. Creen que Reshanor es la manifestación de su castigo eterno, pues regresa para seguir devorándolos a ellos y a su planeta sin dejar de crecer con el paso de los años.

  2. Kordac, el Protector Durmiente

    Kordac, el Protector Durmiente

    El deterioro de Kordac, apenas funcional y caído en el olvido, le obliga a ser un observador latente. Incluso al detectar el vacío en algún lugar por debajo, no pudo hacer nada. Pero eso ha cambiado. Las formas de vida indistinguibles que llegaron al a isla de Dorn son lo suficientemente poderosas como para suponer una amenaza para Azeroth. Por ello, se opone a nosotros. Y nosotros a él.

  3. Agregación de horrores

    Agregación de horrores

    La agregación de horrores, una abominación nacida a partir de los vestigios de skardyn contaminados del Vacío, se alza como una monstruosidad unificada. Esta pavorosa entidad está decidida a liberar su aterradora plaga en las Cavernas Resonantes.

  4. Shurrai, Atrocidad del Inframar

    Shurrai, Atrocidad del Inframar

    El fondo marino alberga horrores que superan nuestra imaginación. La cercanía de Santificación al Inframar hace que esté al alcance de las criaturas de lo profundo, y los kobismales están ansiosos por sacarle provecho a esta circunstancia. Sus invocaciones han atraído a Shurrai, la Atrocidad del Inframar, para que siembre el caos en su coto de caza. Shurrai es una amalgama de los peores horrores y la carne putrefacta de las profundidades abisales, así que los arathi necesitarán toda la ayuda posible para detenerlo.

  5. Orta, la Montaña Quebrada

    Orta, la Montaña Quebrada

    Este caminante de las profundidades lleva mucho tiempo recorriendo los abismos y protagonizando las leyendas de Azj-Kahet. Su voz es un terremoto; su voluntad, un diamante; su fuerza, inexorable. Sin embargo, ahora se presenta ante Azj-Kahet contaminado por las pústulas oscuras de la sangre negra, necesitado de una buena muerte. ¿Quién se alzará para hacerle frente?

  6. El goblino

    El goblino

    Este meca, antigua insignia del Cártel Pantoque, era una verdadera institución en la Cúpula de Demolición, un hito de la innovación goblin..., hasta que a alguien se le olvidó cambiarle el aceite. Ahora, al rey de la Cúpula de Demolición se le han cruzado los cables y amenaza con sembrar el caos entre los habitantes de Minahonda.

Jefe a jefe

Reshanor, el Desvinculado

Reshanor, el Desvinculado

  • Reshanor
  • Reptavacío
  • Trepador del Vacío

La garganta de Reshanor rebosa de una energía oscura y retorcida que le permite lanzar [Rugido destrozavelo] y [Aliento Crepuscular]. Su presencia inestable conjura una furiosa [Tormenta del Vacío]. Cuando su energía mengua, Reshanor se Retira al Espacio Desvinculado para alimentarse de fuerzas Arcanas, lo que desgarra la realidad y permite que se cuelen criaturas del Vacío.

  • Sanadores: [Rugido destrozavelo] inflige mucho daño a todos los jugadores e interrumpe los lanzamientos.
  • Sanadores: [Falla errática] permite a los jugadores seguir a Reshanor al Espacio Desvinculado.
  • Sanadores: Los jugadores con muchas acumulaciones de [Corrupción de Vacío] requieren gran cantidad de sanación.
  • Tanques: [Rugido destrozavelo] inflige mucho daño a todos los jugadores e interrumpe los lanzamientos.
  • Tanques: [Falla errática] permite a los jugadores seguir a Reshanor al Espacio Desvinculado.
  • Tanques: Durante [Retirada desvinculada], aparecen criaturas del Vacío.
  • DPS: [Rugido destrozavelo] inflige mucho daño a todos los jugadores e interrumpe los lanzamientos.
  • DPS: [Falla errática] permite a los jugadores seguir a Reshanor al Espacio Desvinculado.
  • DPS: Durante [Retirada desvinculada], aparecen criaturas del Vacío.

Habilidades

  • Retirada desvinculada
  • Falla errática
  • Llamada del Vacío
  • Flema de veneno
  • Erupción excavadora
  • Fragmentación de gravedad
  • Corte del Vacío
  • Corrupción de Vacío
  • Rugido destrozavelo
  • Aliento Crepuscular
  • Tormenta del Vacío
  • Electrocución errante
  • Ruptura de la nada
Kordac, el Protector Durmiente

Kordac, el Protector Durmiente

Kordac defiende Azeroth y ataca a los jugadores con unos [Láseres sobrecargados] que dejan [Tierra sobrecargada] y [Coalescencia potenciadora] a su paso. Al llegar a 100 p. de energía, invoca un [Bombardeo Arcano].

  • Tanques: El [Impacto titánico] de Kordac inflige mucho daño y lanza a los jugadores por los aires.
  • Tanques: La [Ráfaga de supresión] pacifica y silencia a los jugadores cercanos al detonar.
  • Sanadores: Los [Láseres sobrecargados] perseguirán a los jugadores y dejarán [Tierra sobrecargada].
  • Sanadores: La [Ráfaga de supresión] pacifica y silencia a todos los jugadores que estén cerca de su objetivo cuando detona.
  • DPS: La [Coalescencia potenciadora] se puede recoger para aumentar el daño durante un breve lapso.
  • DPS: Los [Láseres sobrecargados] perseguirán a los jugadores y dejarán [Tierra sobrecargada].

Habilidades

  • Bombardeo Arcano
  • Láseres sobrecargados
  • Tierra sobrecargada
  • Coalescencia potenciadora
  • Impacto titánico
  • Ráfaga de supresión
Agregación de horrores

Agregación de horrores

  • Agregación de horrores
  • Skardyn fracturado

La agregación de horrores expulsa fragmentos de roca durante [Tromba cristalina]. Estos fragmentos crean skardyn fracturados durante [Despertar oscuro].

  • Tanques: [Golpe de cristal] inflige mucho daño de las Sombras al impactar y en el tiempo.
  • Tanques: [Sismo del Vacío] inflige daño de las Sombras a los jugadores alcanzados en un radio de 150 m.
  • Sanador: [Sismo del Vacío] inflige daño de las Sombras a los jugadores alcanzados en un radio de 150 m.
  • Sanador: [Tromba cristalina] inflige una gran cantidad de daño a los jugadores golpeados por sus fragmentos.
  • DPS: [Sismo del Vacío] inflige daño de las Sombras a los jugadores alcanzados en un radio de 150 m.
  • DPS: La agregación de horrores lanza [Tromba de aniquilación] cuando no hay jugadores en combate cuerpo a cuerpo.
  • DPS: [Despertar oscuro] crea skardyn fracturados que atacan a los jugadores cercanos.

Habilidades

  • Tromba cristalina
  • Despertar oscuro
  • Sismo del Vacío
  • Ataque de cristal
  • Tromba de aniquilación
Shurrai, Atrocidad del Inframar

Shurrai, Atrocidad del Inframar

  • Shurrai
  • Arathi ahogado

Shurrai arroja [Vómito salobre] a los jugadores y después engulle a los jugadores y limpia el vómito con la [Marea oscura]. Al llegar a 100 p. de energía, Shurrai lanza [Regurgitar almas] para invocar arathi ahogados y protegerse con el [Sudario del ahogado].

  • Tanques: [Golpe abisal] aplica una absorción de sanación equivalente a la cantidad de daño infligido.
  • Tanques: [Marea oscura] elimina los charcos de [Vómito salobre].
  • Tanques: Los arathi ahogados infligen una cantidad importante de daño a Shurrai cuando son destruidos.
  • Sanadores: Los arathi ahogados infligen [Expiación del océano] al morir.
  • Sanadores: [Marea oscura] elimina los charcos de [Vómito salobre].
  • Sanadores: Los arathi ahogados infligen una cantidad importante de daño a Shurrai cuando son destruidos.
  • DPS: [Marea oscura] elimina los charcos de [Vómito salobre].
  • DPS: Los arathi ahogados infligen una cantidad importante de daño a Shurrai cuando son destruidos.

Habilidades

  • Golpe abisal
  • Vómito salobre
  • Marea oscura
  • Regurgitar almas
  • Sudario del ahogado
  • Expiación del océano
Orta, la Montaña Quebrada

Orta, la Montaña Quebrada

Orta se debate contra los grilletes de su infección, destroza el suelo con [Embate colosal] e invoca [Runas desintegradoras]. Al llegar a 100 p. de energía, Orta lanza [Rugido tectónico] para repeler a todos los jugadores.

  • Tanques: [Runas desintegradoras] aturde a los jugadores cuando se activa.
  • Tanques: [Rugido tectónico] repele a los jugadores y los empuja una distancia considerable.
  • Tanques: El impacto de [Agarre de la montaña] hará que [Desechar enclenques] lance a los jugadores por los aires.
  • Sanadores: [Runas desintegradoras] aturde a los jugadores cuando se activa.
  • Sanadores: [Rugido tectónico] repele a los jugadores y los empuja una distancia considerable.
  • Sanadores: El impacto de [Agarre de la montaña] hará que [Desechar enclenques] lance a los jugadores por los aires.
  • DPS: [Runas desintegradoras] aturde a los jugadores cuando se activa.
  • DPS: [Rugido tectónico] repele a los jugadores y los empuja una distancia considerable.
  • DPS: El impacto de [Agarre de la montaña] hará que [Desechar enclenques] lance a los jugadores por los aires.

Habilidades

  • Rugido tectónico
  • Embate colosal
  • Runas desintegradoras
  • Agarre de la montaña
  • Desechar enclenques
El goblino

El goblino

  • El goblino
  • Explotarreptador preparado

El goblino no caerá sin pelear una última vez y lanzará unos explotarreptadores preparados con [Campo de bombas] mientras repele a los jugadores con [Embate de gigacohete]. Al llegar 100 p. de energía, pone toda la carne en el asador lanzando [Descenso de la muerte].

  • Tanques: Los explotarreptadores preparados explotan con [Bomba voyage] al pisarlos.
  • Tanques: El goblino inflige daño masivo con los misiles de su [Descenso de la muerte].
  • Tanques: [Llamas llameantes] inflige daño a los jugadores frente al goblino.
  • Sanadores: Los explotarreptadores preparados explotan con [Bomba voyage] al pisarlos.
  • Sanadores: [Sustancias contaminantes excesivas] inflige daño de forma continua a todos los jugadores.
  • Sanadores: El goblino inflige daño masivo con los misiles de su [Descenso de la muerte].
  • DPS: Los explotarreptadores preparados explotan con [Bomba voyage] al pisarlos.
  • DPS: El goblino inflige daño masivo con los misiles de su [Descenso de la muerte].
  • DPS: [Llamas llameantes] inflige daño a los jugadores frente al goblino.

Habilidades

  • Campo de bombas
  • Blindaje reforzado
  • Bomba voyage
  • Descenso de la muerte
  • Embate de gigacohete
  • Llamas llameantes
  • Sustancias contaminantes excesivas

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Reshanor, el Desvinculado

  • Sortija de hambre infinitaDedo · Miscelánea
  • Mirada de la fatalidad desvinculadaHombro · Tela
  • Cincho de magi devoradoCintura · Tela
  • Escarpines de acechador umbríoPies · Cuero
  • Musleras de cristañubloPiernas · Cuero
  • Camisote ligado al VacíoTorso · Malla
  • Envoltura de falla de la Guardia de las SombrasCintura · Malla
  • Barbuta de trasgo tragónCabeza · Placas
  • Faja de morador del páramo de antañoCintura · Placas

Kordac, el Protector Durmiente

  • Zancos quitinosos resistentesPies · Malla
  • Abrigo de celador de DornTorso · Malla
  • Mallas de zarcillos abisalesPiernas · Cuero
  • Toga de buscador de la LuzTorso · Tela
  • Quijotes de cristal estelarPiernas · Placas
  • Tabi de habitante de las zonas profundasPies · Cuero
  • Faja del amanecer radianteCintura · Placas
  • Sello del vigía silenciosoDedo · Miscelánea
  • Cincho de mirada pétreaCintura · Tela

Agregación de horrores

  • Zancos quitinosos resistentesPies · Malla
  • Abrigo de celador de DornTorso · Malla
  • Mallas de zarcillos abisalesPiernas · Cuero
  • Toga de buscador de la LuzTorso · Tela
  • Quijotes de cristal estelarPiernas · Placas
  • Tabi de habitante de las zonas profundasPies · Cuero
  • Faja del amanecer radianteCintura · Placas
  • Sello de la tocada por el VacíoDedo · Miscelánea
  • Cincho de mirada pétreaCintura · Tela

Shurrai, Atrocidad del Inframar

  • Zancos quitinosos resistentesPies · Malla
  • Abrigo de celador de DornTorso · Malla
  • Mallas de zarcillos abisalesPiernas · Cuero
  • Toga de buscador de la LuzTorso · Tela
  • Quijotes de cristal estelarPiernas · Placas
  • Tabi de habitante de las zonas profundasPies · Cuero
  • Faja del amanecer radianteCintura · Placas
  • Sello del terror abisalDedo · Miscelánea
  • Cincho de mirada pétreaCintura · Tela

Orta, la Montaña Quebrada

  • Zancos quitinosos resistentesPies · Malla
  • Abrigo de celador de DornTorso · Malla
  • Sello de la Montaña QuebradaDedo · Miscelánea
  • Mallas de zarcillos abisalesPiernas · Cuero
  • Toga de buscador de la LuzTorso · Tela
  • Quijotes de cristal estelarPiernas · Placas
  • Tabi de habitante de las zonas profundasPies · Cuero
  • Faja del amanecer radianteCintura · Placas
  • Cincho de mirada pétreaCintura · Tela

El goblino

  • Medalla de oro del goblinoCuello · Miscelánea
  • Zapatos de mecánico muy trilladosPies · Tela
  • Calzas engrasadas de pilotoPiernas · Tela
  • Chaqueta de banquete de FundisombrasTorso · Cuero
  • Faja de trofeo de acechador de cuevaCintura · Cuero
  • Tacos de maestro de calderaPies · Malla
  • Calzas adornadas con cuernosPiernas · Malla
  • Coraza de contendiente impertérritoTorso · Placas
  • Apisonadoras doradas de CampeónPies · Placas

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal.