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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Islas Dragón

Antaño, los dragones de los cinco Vuelos poblaban los cielos de las Islas Dragón, pero hace miles de años las tuvieron que abandonar para defender Azeroth de los peligros que la amenazaban. Sin embargo, las islas han vuelto a despertar y han llamado a sus antiguos custodios. Pero no están solos... Cuatro grandes dragones primigenios han llegado también: Basrikron, amo de la tierra y el esquisto; Strunraan, señor de la tempestad eléctrica; Bazual, manipulador de la llama, y Liskanoth, maestra del frío y la escarcha.

Jefes
6 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Islas Dragón

Jefes

  1. Strunraan, la Miseria del Cielo

    Strunraan, la Miseria del Cielo

    Se sabe que la presencia de Strunraan hace llorar a los cielos. Su tempestad electrifica el aire y causa estragos en la tierra. Atraído hasta el poder de vendaval, Strunraan amenaza las tierras y a los habitantes de las Llanuras de Ohn'ahra.

  2. Basrikron, el Ala de Esquisto

    Basrikron, el Ala de Esquisto

    Basrikron es mucho más pesado que sus iguales, razón por la que prefiere vivir en el suelo que surcar los cielos. Su entorno es suyo para conquistarlo y le permite perfeccionar su arte. Él habla y el suelo obedece, lo que le permite ejercer todo el poder de la tierra sobre aquellos que cometen la necedad de enfrentarse a él.

  3. Bazual, la Llama Temida

    Bazual, la Llama Temida

    La peculiar conexión de Bazual con el plano del Fuego le permite canalizar su poder directamente de las Tierras de Fuego. Con la ayuda de los Primalistas, Bazual está creando portales a las Tierras de Fuego a lo largo de las Tierras Azures.

  4. Liskanoth, la Perdición del Futuro

    Liskanoth, la Perdición del Futuro

    Liskanoth, imbuida de un inmenso poder sobre el hielo, supervisa la tierra conquistada por los Primalistas. Su sola presencia hiela la sangre. Si se le permite continuar su conquista, Liskanoth aniquilará a cualquiera que ose poner un pie en Thaldraszus.

  5. Los ancianos zaqali

    Los ancianos zaqali

    Vakan y Gholna son dos poderosos ancianos djaradin, maestros de sus respectivos elementos y enzarzados en un constante conflicto por demostrar qué elemento es superior: la lava o la Pirosombra. A través del caos y la devastación, cada anciano intentará superar al otro hasta que solo quede un vencedor.

  6. Aurostor el Hibernante

    Aurostor el Hibernante

    Aurostor sigue un estricto régimen de sueño. El asalto de Fyrakk contra el Sueño Esmeralda ha perturbado este ciclo y despertado antes de tiempo al dios salvaje fúrbolg de su letargo. Privado de sueño y furioso, ataca a todo aquel que se cruza en su camino en un intento de agotarse.

Jefe a jefe

Strunraan, la Miseria del Cielo

Strunraan, la Miseria del Cielo

La maestría del vendaval de Strunraan repele cualquier amenaza con [Vórtice de truenos] y [Expulsión en arco]. Su presencia electrizante hace que los enemigos a los que ha alcanzado con sus poderes obtengan [Tempestad de Strunraan]. Con 100 p. de energía, Strunraan alzará el vuelo y provocará una [Tormenta potenciada].

  • Sanadores: [Tormenta potenciada] puede infligir mucho daño de Naturaleza.
  • Sanadores: Strunraan repele a los jugadores con [Vórtice de truenos] y [Expulsión en arco].
  • Sanadores: [Sobrecarga] y [Golpe de la tormenta] infligen mucho daño de Naturaleza a los jugadores cercanos.
  • Tanques: Las facultades de Strunraan basadas en la tormenta imbuyen al objetivo afectado de [Tempestad de Strunraan].
  • Tanques: [Agua electrizante] inflige mucho daño a todos los jugadores que estén en el agua con Strunraan.
  • Tanques: [Expulsión en arco] inflige daño de Naturaleza a los jugadores que se encuentran directamente delante de Strunraan.
  • DPS: Las facultades de Strunraan basadas en la tormenta imbuyen al objetivo afectado de [Tempestad de Strunraan].
  • DPS: Strunraan repele a los jugadores con [Vórtice de truenos] y [Expulsión en arco].
  • DPS: [Sobrecarga] inflige mucho daño de Naturaleza a los jugadores cercanos.

Habilidades

  • Tormenta envolvente
  • Golpe de la tormenta
  • Tormenta potenciada
  • Tempestad de Strunraan
  • Sobrecarga
  • Agua electrizante
  • Expulsión en arco
  • Vórtice de truenos
Basrikron, el Ala de Esquisto

Basrikron, el Ala de Esquisto

  • Basrikron
  • Risco despierto

Basrikron da forma a la tierra de su alrededor con [Agujas fracturadoras] y [Risco despierto]. Al llegar a 100 p. de energía, alzará el vuelo y se precipitará hacia el suelo con una [Colisión hendiente] que destruirá todas las [Agujas fracturadas] y los [Riscos despiertos] con vida.

  • Sanadores: [Colisión hendiente] detonará las [Agujas fracturadas] y los [Riscos despiertos], lo que infligirá daño a los jugadores cercanos y los lanzará por los aires.
  • Sanadores: [Aliento de esquisto] inflige mucho daño físico a su objetivo y aumenta el daño que recibe.
  • Sanadores: [Colisión hendiente] inflige daño a todos los jugadores.
  • Tanques: [Colisión hendiente] detonará [Agujas fracturadas] y [Riscos despiertos], lo que infligirá daño a los jugadores cercanos y los lanzará por los aires.
  • Tanques: [Aliento de esquisto] aumenta el daño físico recibido.
  • Tanques: [Aguja fracturada] ralentiza e inflige daño a todos los jugadores cercanos.
  • DPS: [Colisión hendiente] detonará [Agujas fracturadas] y [Riscos despiertos], lo que infligirá daño a los jugadores cercanos y los lanzará por los aire.
  • DPS: [Risco despierto] invoca unos elementales que atacan a los jugadores.

Habilidades

  • Colisión hendiente
  • Tierra volátil
  • Risco despierto
  • Descarga de tierra
  • Temblor fisurador
  • Aguja fracturada
  • Aliento de esquisto
Bazual, la Llama Temida

Bazual, la Llama Temida

Bazual atacará a los jugadores con [Erupción de magma], que deja tras de sí un charco de magma fundido. Al llegar a 100 p. de energía, Bazual alzará el vuelo y lanzará [Llama disuasoria] para estallar en llamas y repeler a todos los jugadores. Al 40% de salud, Bazual se potenciará con llamas de las Tierras de Fuego con [Infusión de llamas], lo que inflige daño a todos los jugadores con [Calor abrasador]. Mientras está imbuido, Bazual lanzará [Lluvia de destrucción] al llegar a 100 p. de energía en su lugar.

  • Tanques: [Aliento de lava] inflige mucho daño a todos los jugadores atrapados en él.
  • Tanques: [Erupción de magma] deja un charco de magma que inflige daño de Fuego a los jugadores cercanos.
  • DPS: [Llama disuasoria] infligirá daño de Fuego a todos los jugadores y los repelerá.
  • DPS: [Erupción de magma] deja un charco de magma que inflige daño de fuego a todos los jugadores cercanos.
  • DPS: Mientras está imbuido, Bazual lanzará [Lluvia de destrucción] al llegar a 100 p. de energía.
  • Sanadores: [Llama disuasoria] infligirá daño de Fuego a todos los jugadores y los repelerá.
  • Sanadores: Mientras está imbuido, el [Calor abrasador] de Bazual infligirá daño de Fuego a todos los jugadores cada 2 s.
  • Sanadores: Mientras está imbuido, Bazual lanzará [Lluvia de destrucción] al llegar a 100 p. de energía.

Habilidades

  • Llama disuasoria
  • Erupción de magma
  • Aliento de lava
  • Infusión de llamas
  • Calor abrasador
  • Lluvia de destrucción
Liskanoth, la Perdición del Futuro

Liskanoth, la Perdición del Futuro

Liskanoth usa su poder para confinar a los jugadores con [Tormenta glacial] y [Hielo apresador]. Al llegar a 100 p. de energía, Liskanoth asciende a los cielos y barre el valle, al tiempo que desata una poderosa [Congelación profunda] sobre los jugadores que se encuentren bajo ella.

  • DPS: [Hielo apresador] enraíza a los objetivos hasta que sean derrotados.
  • DPS: [Tormenta Glacial] deja zonas heladas que reducen la velocidad de movimiento de los jugadores.
  • DPS: [Congelación profunda] inflige mucho daño a todos los jugadores en el camino de Liskanoth y los congela.
  • Sanadores: [Tormenta glacial] deja zonas heladas que reducen la velocidad de movimiento de los jugadores.
  • Sanadores: [Congelación profunda] inflige mucho daño a todos los jugadores en el camino de Liskanoth y los congela.
  • Tanques: [Aliento escalofriante] inflige mucho daño y aplica [Escarcha mordiente] a todos los jugadores alcanzados.
  • Tanques: [Tormenta glacial] deja zonas heladas que reducen la velocidad de movimiento de los jugadores.
  • Tanques: [Congelación profunda] inflige mucho daño a todos los jugadores en el camino de Liskanoth y los congela.

Habilidades

  • Tormenta glacial
  • Congelación profunda
  • Hielo apresador
  • Aliento escalofriante
  • Escarcha mordiente
Los ancianos zaqali

Los ancianos zaqali

  • Vakan
  • Gholna

Vakan y Gholna se turnan para obtener energía y ver quién puede matar a más jugadores. Vakan lanza [Oscuridad envolvente] en ubicaciones de jugadores aleatorios, lo que invoca un [Ciclón virulento]. Gholna crea [Géiseres de lava] en ubicaciones de jugadores aleatorios que entran en erupción e infligen daño de Fuego de forma continua a varios jugadores. Al llegar al máximo de energía, Vakan lanza [Eclipse agostador] y Gholna, [Incineración]. Cuando uno de los dos cae derrotado, el otro proclama su victoria, lo que reduce el tiempo para volver a lanzar sus hechizos y aumenta el ritmo al que obtiene energía.

  • DPS: Evita la [Incineración] de Gholna.
  • DPS: Evita el [Eclipse agostador] de Vakan.
  • Sanadores: Gholna aplica acumulaciones de [Toque abrasador] a jugadores aleatorios.
  • Sanadores: Vakan aplica acumulaciones de [Sombras ardientes] a jugadores aleatorios.
  • Tanques: El [Golpe ardiente] de Gholna aplica una acumulación de [Toque abrasador].
  • Tanques: El [Machaque sombrío] de Vakan aplica una acumulación de [Sombras ardientes].
  • Tanques: Mientras Gholna y Vakan están cerca, obtienen [Rivalidad potenciada].

Habilidades

  • Rivalidad potenciada
  • Machaque sombrío
  • Sombras ardientes
  • Campo abrasador
  • Oscuridad envolvente
  • Ciclón virulento
  • Poderío de Gholna
  • Eclipse agostador
  • Escudo estigio
  • Golpe ardiente
  • Toque abrasador
  • Avivar el fuego
  • Géiser de lava
  • Poza de arrabio
  • Ráfaga de magma
  • Poderío de Vakan
Aurostor el Hibernante

Aurostor el Hibernante

Aurostor entra en frenesí para repeler a los jugadores con[Azote tambaleante] y lanza tierra por los aires con [Arrebato pulverizador] y [Rabieta de cascarrabias]. Al llegar a 0 p. de energía, profiere un [Rugido soñoliento] para compartir el dolor de su insomnio con los jugadores.

  • Sanadores: [Rabieta de cascarrabias] lanza tres ataques en línea recta desde Aurostor que infligen mucho daño físico.
  • Sanadores: Los jugadores afectados por [Rugido soñoliento] caerán en una [Somnolencia vulnerable].
  • Sanadores: [Arrebato pulverizador] lanzará [Tierra quebrada] por toda la zona.
  • Tanques: [Azote tambaleante] infligirá mucho daño físico y repelerá al objetivo a una gran distancia de Aurostor.
  • Tanques: [Arrebato pulverizador] lanzará [Tierra quebrada] por toda la zona.
  • DPS: [Rabieta de cascarrabias] lanza tres ataques en línea recta desde Aurostor que infligen mucho daño físico.
  • DPS: Los jugadores afectados por [Rugido soñoliento] caerán en una [Somnolencia vulnerable].
  • DPS: [Arrebato pulverizador] lanzará [Tierra quebrada] por toda la zona.

Habilidades

  • Azote tambaleante
  • Arrebato pulverizador
  • Tierra quebrada
  • Rabieta de cascarrabias
  • Rugido soñoliento
  • Somnolencia vulnerable

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Strunraan, la Miseria del Cielo

  • Puños de esquisto tormentosoMuñecas · Tela
  • Escama cargada con electricidad estáticaAbalorio · Miscelánea
  • Zancos de la Miseria del CieloPies · Placas
  • Mallas de vientos agitadosPiernas · Cuero
  • Guardarrenes de rastreatormentasCintura · Malla

Basrikron, el Ala de Esquisto

  • Pulseras petrificadasMuñecas · Malla
  • Cangrejeras pétreasPies · Cuero
  • Broche de HablatierraCuello · Miscelánea
  • Coraza de esquisto endurecidaTorso · Placas
  • Cinturón de tierra vivienteCintura · Tela

Bazual, la Llama Temida

  • Apisonadoras del linaje de basaltoPies · Malla
  • Grilletes de la Llama TemidaMuñecas · Placas
  • Vestimentas magmáticasTorso · Tela
  • Envoltura de quelicenizaCintura · Cuero
  • Sello de Sulfuron humeanteDedo · Miscelánea

Liskanoth, la Perdición del Futuro

  • Mantón de escamas escarchadasEspalda · Tela
  • Borceguíes congeladosPies · Tela
  • Ataduras glacialesMuñecas · Cuero
  • Cuernos de la Perdición del FuturoCabeza · Malla
  • Faja ligada al hieloCintura · Placas

Los ancianos zaqali

  • Cubrehombros de conquista dracónicaHombro · Placas
  • Gran cinturón de esquisto de VakanCintura · Placas
  • Zapatillas ardientes de vinculacalorPies · Tela
  • Loriga cinérea de ZaralekTorso · Cuero
  • Tacos fundidos de acechallamasPies · Malla
  • Corona de los ancianos gemelosCabeza · Malla
  • Ataduras de lava de GholnaPiernas · Tela
  • Braciles de follaje cavernosoMuñecas · Cuero

Aurostor el Hibernante

  • Coraza grabada con llamasTorso · Placas
  • Garras de furia despiertaManos · Cuero
  • Guardarrenes de ira musgososCintura · Malla
  • Corona del elegido de FreyaCabeza · Malla
  • Zapatos de topador tranquiloPies · Tela
  • Faja de Jalgar olvidadaCintura · Placas
  • Talismán osuno durmienteCuello · Miscelánea
  • Zancos de tierra reanimadoraPies · Cuero
  • Bombachos durmientes de AurostorPiernas · Tela

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.