Puntos de invasión
Desde su bastión de Argus, la Legión emplea una gran variedad de portales para desperdigarse por el cosmos cual plaga. Innumerables mundos han sido saqueados por sus recursos, y sus habitantes, obligados a servir al Titán Oscuro o a morir tras una lenta agonía. A menos que sea posible liberar a estos mundos, la Cruzada Ardiente consumirá todo lo que toque y reducirá el universo a cenizas.
- Jefes
- 6 jefes
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Jefes

Inquisidor Meto
El dominio del inquisidor Meto sobre la magia vil apenas tiene parangón en la Legión. Meto usa su poder para sembrar el caos y la destrucción por todo el cosmos, dejando a su paso innumerables mundos arrasados.

Matrona Folnuna
La matrona Folnuna destruye mundos infectándolos con su prole. Estas viles criaturas se propagan como una plaga por el territorio, corrompiéndolo y devorándolo todo a su paso.

Maestra Alluradel
Quienes miran a la maestra Alluradel caen bajo su control siniestro. Alluradel ordena a las víctimas subyugadas a que se inflijan truculentos tormentos a sí mismas. La única esperanza de escapatoria para un esclavo es la muerte, y Alluradel no permite tal liberación hasta que sus gritos de agonía hayan dejado de entretenerla.

Occularus
Occularus se alimenta de las mentes de sus enemigos, saboreando su desesperación mientras les abrasa la carne. Esta malévola criatura ha devorado mundos enteros, y aun así, su hambre es insaciable.

Señor del foso Vilemus
La brutalidad del señor del foso Vilemus es notoria incluso entre la Legión. Se deleita haciendo arder a sus enemigos en fuego vil y luego se ríe ante su desesperación cuando le suplican que los mate por piedad.

Sotanathor
Sotanathor forjó su legendaria fuerza mediante innumerables e intensas campañas por todo el cosmos. Este brutal general tiene a sus órdenes extensas legiones que jamás han conocido la derrota.
Jefe a jefe

Inquisidor Meto
El inquisidor Meto concentra sus facultades [Segar] y [Sembrar] en su principal objetivo de amenaza mientras selecciona al azar a jugadores como objetivo de [Campo de muerte]. El inquisidor Meto invocará periódicamente [Semillas de caos] en ubicaciones aleatorias.
- DPS: Desplegaos alrededor del jefe para mitigar el daño de [Campo de muerte].
- DPS: Un jugador debería permanecer en cada [Semilla de caos] para disminuir el daño a la banda.
- Sanadores: Los jugadores que permanezcan en [Semillas de caos] recibirán daño en el tiempo, pero harán que la explosión inflija menos daño.
- Sanadores: [Campo de muerte] selecciona objetivos al azar y golpeará a gran parte de la banda dependiendo de si está bien repartida o no.
- Tanques: Sitúa al jefe de espaldas a la banda durante [Sembrar] y [Segar].
- Tanques: [Sembrar] aumenta el daño de los siguientes lanzamientos de [Sembrar] y [Segar].
Habilidades
- Segar
- Sembrar
- Semillas de caos
- Campo de muerte

Matrona Folnuna
Matrona Folnuna
Tramposo ígneo
Maníaco Llamarada vil
La matrona Folnuna invoca durante el encuentro a varios tipos de diablillos que acosan a sus enemigos. Además, cuando la matrona Folnuna llega a 100 p. de energía, desata un [Aliento soporífero] que se puede evitar. Los jugadores que no logren evitar [Aliento soporífero] pueden liberarse de su sueño al recibir daño.
- DPS: Corre alrededor de la matrona Folnuna para evitar su [Aliento soporífero].
- DPS: Ayuda a los aliados a liberarse de los efectos de [Aliento soporífero] infligiéndoles daño.
- DPS: Evita acercarte a los maníacos Llamarada vil para evitar su [Presencia agostadora].
- Sanadores: Corre alrededor de la matrona Folnuna para evitar su [Aliento soporífero].
- Sanadores: No te acerques a los maníacos Llamarada vil para evitar su [Presencia agostadora].
- Tanques: Tanquea a la matrona Folnuna por turnos para controlar las aplicaciones de [Garras infectadas].
- Tanques: Corre alrededor de la matrona Folnuna para evitar su [Aliento soporífero].
- Tanques: Ayuda a los aliados a liberarse de los efectos de [Aliento soporífero] infligiéndoles daño.
Habilidades
- Garras infectadas
- Aliento soporífero
- Deflagración vil
- Engendro grotesco
- Descarga de fuego vil
- Presencia agostadora

Maestra Alluradel
La maestra Alluradel lanza periódicamente [Embeleso cautivador], que embelesa a todos los jugadores que estén orientados hacia ella cuando se completa el lanzamiento. Si un jugador embelesado llega al 50% de salud, el efecto se rompe y el jugador queda liberado del control de Alluradel.
- DPS: Ponte de espaldas a la maestra Alluradel cuando lance [Embeleso cautivador].
- DPS: Ayuda a liberar a los jugadores afectados por [Embeleso cautivador] haciendo que lleguen al 50% de salud.
- Sanadores: Ponte de espaldas a la maestra Alluradel cuando lance [Embeleso cautivador].
- Sanadores: [Látigo vil] inflige mucho daño a los jugadores atrapados en el cono.
- Tanques: Ponte de espaldas a la maestra Alluradel cuando lance [Embeleso cautivador].
- Tanques: Tanquea a la maestra Alluradel por turnos para controlar las aplicaciones de [Sádico].
Habilidades
- Embeleso cautivador
- Látigo vil
- Rompecorazones
- Sádico

Occularus
Occularus atacará a su objetivo de amenaza con [Heridas sangrantes], [Mirada abrasadora] y [Latigazos]. Mientras tanto, Occularus afligirá periódicamente a enemigos aleatorios con [Dolores de ojo] y confundirá la colocación enemiga con [Espectros].
- DPS: Los [Espectros] se pueden evitar, pero su movimiento es engañoso.
- DPS: [Mirada abrasadora] se puede interrumpir.
- Sanadores: Los [Espectros] se pueden evitar, pero su movimiento es engañoso.
- Sanadores: [Dolor de ojo] diezmará a tu banda si no se sana a las víctimas.
- Sanadores: Los tanques recibirán cada vez más daño de [Heridas sangrantes] mientras sigan tanqueando a Occularus.
- Tanques: Los [Espectros] se pueden evitar, pero su movimiento es engañoso.
- Tanques: [Mirada abrasadora] se puede interrumpir.
- Tanques: Tanquea al jefe por turnos para mitigar los efectos de [Herida sangrante] y [Latigazo].
Habilidades
- Herida sangrante
- Latigazo
- Mirada abrasadora
- Espectro
- Dolor de ojo

Señor del foso Vilemus
El señor del foso Vilemus usará periódicamente su [Aliento vil] y su [Pisotón] para dañar a la banda. Los tanques tendrán que controlar la amenaza para sobrevivir a su facultad [Drenar].
- DPS: Desplegaos para no recibir daño innecesario de [Aliento vil].
- DPS: [Pisotón] interrumpirá cualquier lanzamiento de hechizos y te hará volar por los aires.
- Sanadores: [Aliento vil] golpea a muchos jugadores en un cono y aplica un efecto de daño en el tiempo a las víctimas.
- Sanadores: [Pisotón] interrumpirá tu lanzamiento de hechizos y luego lanzará a todos los jugadores por los aires, lo que provocará que reciban daño de caída además del daño inicial de la facultad.
- Sanadores: [Drenar] reducirá la salud máxima de la víctima y, además, le infligirá daño.
- Tanques: [Drenar] reducirá tu salud máxima y, además, te infligirá daño.
Habilidades
- Drenar
- Pisotón
- Aliento vil

Sotanathor
Sotanathor usa su gran arma para [Rajar] a sus enemigos en dos o para enviar [Estelas de destrucción] a enemigos aleatorios. Sotanathor usará periódicamente su potente voz para [Silenciar] a todos los enemigos cercanos.
- DPS: Esquiva las [Estelas de destrucción].
- DPS: Permanece junto al tanque para ayudarle a mitigar [Rajar alma].
- Sanadores: Esquiva las [Estelas de destrucción].
- Sanadores: [Rajar alma] tendrá que golpear a varios jugadores para que el tanque sobreviva.
- Sanadores: [Silenciar] dura 6 s.
- Tanques: Necesitarás que otros jugadores de la banda te ayuden a sobrevivir a [Rajar alma].
- Tanques: [Alma rajada] aumentará el daño de [Rajar alma].
Habilidades
- Silencio
- Rajar alma
- Alma rajada
- Cavitación
- Estela de destrucción
- Semilla de destrucción
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
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Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











