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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Ciudadela del Fuego Infernal

Cuando Garrosh animó a Grommash a empezar la construcción de este enorme bastión en el corazón de la Selva de Tanaan como base para atacar Azeroth, llegó a sugerirle el nombre de Fuego Infernal, inspirado en otra época y otro lugar. Soñaba con ver el poderoso acero orco dominando un paisaje incorrupto tan distinto al páramo que había conocido en Terrallende. Pero aunque los tiempos cambian, también permanecen igual.

Jefes
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Selva de Tanaan · 47, 52.6
Ciudadela del Fuego Infernal

Jefes

  1. Asalto a Fuego Infernal

    Asalto a Fuego Infernal

    Con la ayuda de la compañía mercenaria Mechanegra, la Horda de Hierro creó una maquinaria de asedio devastadora a la sombra de la Ciudadela del Fuego Infernal, con el objetivo de utilizarla en el asalto final a las capitales de Azeroth. Ahora, con los tanques remodelados para usar energía vil, la maestra de asedio Mar'tak espera la orden de Gul'dan para comenzar el asalto.

  2. Atracador de la Horda de Hierro

    Atracador de la Horda de Hierro

    Los esquemas del atracador de la Horda de Hierro se encontraron en el taller del mismísimo Mechanegra tras la caída de Orgrimmar. Se inspiraban en los poderosos ensamblajes de la Legión y se diseñaron para ser la obra maestra del nefario goblin. El proyecto se terminó tras su muerte y representa el culmen del poder militar de la Horda de Hierro.

  3. Kormrok

    Kormrok

    Hubo un tiempo en que Kormrok, un ser tan antiguo como el mismísimo Draenor, gobernó Gorgrond; las criaturas de la tierra se escabullían de la furia destructiva del gigantesco magnarón, pero cuando llegó la Horda de Hierro, atrapó al behemoth e intentó doblegar su voluntad. Fracasaron por completo... Bueno, hasta el alzamiento de Gul'dan y el poder vil que Kormrok no pudo resistir.

  4. Alto Consejo del Fuego Infernal

    Alto Consejo del Fuego Infernal

    Miles de orcos de la Horda de Hierro aceptaron la sangre de Mannoroth, pero estos tres se volvieron muy poderosos. Deah Negro Rumor, maestra de la magia del Vacío y una desterrada de los Sombraluna, es la mano izquierda de Gul'dan. Gurtogg, con su sed de sangre, emergió victorioso tras cientos de pruebas de combate. Fue derrotado solo una vez, en un empate, por el maestro del acero Jubei'thos. Contagiados por una dolencia vil, sirven a Gul'dan en su guardia y su consejo de guerra.

  5. Kilrogg Mortojo

    Kilrogg Mortojo

    Kilrogg Mortojo, señor de la guerra de los Foso Sangrante, se hizo con el control de su clan tras realizar un ritual para saber sobre su muerte. Gracias a ese conocimiento pudo liderar a los suyos sin miedo alguno en incontables campañas, marchando en pos de la gloriosa meta que ansía. Ahora, con sangre demoníaca recorriéndole las venas, Kilrogg te aguarda en la Ciudadela del Fuego Infernal, a la espera de su muerte... o de la tuya.

  6. Sanguino

    Sanguino

    Al verse en el corazón del mausoleo de Auchindoun, el teniente del Consejo de la Sombra Teron'gor se atiborró de cientos de almas de draenei, volviéndose una abominación hinchada. Convertido en algo más que un mero orco, Teron'gor renunció a su antiguo nombre y adoptó uno nuevo: Sanguino.

  7. Señor de las Sombras Iskar

    Señor de las Sombras Iskar

    Después de que Iskar fracasase en su intento por resucitar a Terokk y volver al poder, Gul'dan le hizo una oferta y la promesa de romper la antigua maldición de Sethe. Ahora, de nuevo con sus alas y alzándose desde las sombras aún como maestro de la ilusión y el engaño, la hora de la venganza de Iskar es inminente.

  8. Socrethar el Eterno

    Socrethar el Eterno

    Los mejores guerreros de los draenei imbuyen sus almas en ensamblajes relucientes para servir como eternos vigilantes y defender a su pueblo. Socrethar, que en un principio fue miembro del Consejo de Exarcas antes de descender a la oscuridad, ha corrompido el más sagrado de los rituales y ha utilizado un ensamblaje vil deformado para conservar su alma tras su derrota en Talador.

  9. Señor vil Zakuun

    Señor vil Zakuun

    Los Señores viles, definidos por algunos de los académicos de la Legión como una versión evolucionada de los guardias viles comunes, sirven como déspotas directamente a Archimonde. Su crueldad solo es comparable a su fuerza bruta. A Zakuun se le encomendó una tarea que requería de ambas facultades en igual medida: doblegar la voluntad de hierro de un cabecilla orco testarudo y desafiante del clan Grito de Guerra...

  10. Xhul'horac

    Xhul'horac

    Xhul'horac, a quien Gul'dan invocó desde las profundidades del Vacío Abisal, es uno de los aparecidos del Vacío más poderosos que existen: una raza de parásitos del Vacío que rasgan los planos de la realidad y consumen y absorben las energías y los seres de su interior. Gul'dan ha torturado a Xhul'horac y lo ha alimentado con sobrecogedora energía vil a fin de usar sus poderes para abrir portales a través de los que pretende reunir las tropas de la Legión Ardiente.

  11. Tirana Velhari

    Tirana Velhari

    Cuando Gul'dan trajo su regalo para los Sargerei, Velhari ya había dejado claras sus ambiciones y había ascendido entre las filas con brutal ferocidad. Conocida entre sus enemigos como la Tirana, Velhari fue una de las primeras en aceptar el Toque vil, lo que mejoró su destreza en combate. Ahora lleva una burla del sagrado símbolo de los naaru en señal de su convicción en el nuevo orden.

  12. Mannoroth

    Mannoroth

    Despiadado y brutal, Mannoroth era el déspota más temido de Archimonde, hasta que un enorme hachazo de la hoja de Grommash lo derribó. A pesar de la muerte de Mannoroth, Gul'dan usó su sangre para firmar un oscuro acuerdo con la Horda de Hierro y sus aliados. Ahora Gul'dan y sus esbirros están intentando reanimar los restos destrozados de Mannoroth para que pueda seguir sirviendo a la Legión.

  13. Archimonde

    Archimonde

    Como uno de los eredar originales que traicionó a los draenei de Argus para convertirse en la siniestra mano derecha del Titán Oscuro Sargeras, Archimonde el Corruptor lidera el poder militar de la Legión Ardiente. Atravesando el tiempo y el espacio, llega a Draenor para asegurarse de que la invasión de Azeroth avanza según lo previsto y de que Gul'dan no falla a sus maestros.

Jefe a jefe

Asalto a Fuego Infernal

Asalto a Fuego Infernal

  • Maestra de asedio Mar'tak
  • Cañón de Fuego Infernal
  • Deagolo férreo
  • Rabioso descomunal

Los jugadores intentan volver los enormes cañones de Fuego Infernal del patio de la ciudadela contra la portentosa puerta de la misma, mientras mantienen a raya a la maestra de asedio Mar'tak y a sus fuerzas militarizadas. Durante el encuentro, oleadas de enemigos arremeten contra los jugadores, acompañados periódicamente de enormes armas de asedio con la intención de destruir los cañones y a los jugadores que los defienden. Destruir esas armas de asedio permitirá a los jugadores recuperar munición de fuego vil, que puede llevarse a los cañones de Fuego Infernal y, de ese modo, permitir que disparen continuamente proyectiles de Fuego Infernal a la puerta de Fuego Infernal reforzada. Cuando los jugadores consigan romper la puerta de Fuego Infernal reforzada, las fuerzas de la maestra de asedio Mar'tak se retirarán al interior de la ciudadela.

  • DPS: Derrota rápidamente a las taumaturgas viles Vinculasangre después de que usen [Metamorfosis] para convertirse en un terror Vinculasangre.
  • DPS: Derrota las armas de asedio imbuidas de vileza para mantener en pie los cañones de Fuego Infernal.
  • Sanadores: [Salva de fuego vil] inflige un daño elevado a toda la banda después de [Metamorfosis].
  • Tanques: Prepárate para atraer la atención de los refuerzos de Fuego Infernal.
  • Tanques: Las acumulaciones de [Embate] incrementan el daño físico recibido, así que cuidado al tanquear a varios enemigos y a un rabioso descomunal.

Habilidades

  • Munición de fuego vil
  • Hacha aulladora
  • Ola de choque
  • Presencia de inspiración
  • Embate
  • Agazaparse
  • Incinerar
  • Salva de fuego vil
  • Metamorfosis
  • Reparar
  • Pulso de choque de conducción
  • Bum
  • Nova de corrupción
  • Descarga de corrupción
  • Succión de corrupción
  • Bola de cañón
Atracador de la Horda de Hierro

Atracador de la Horda de Hierro

Antes de alcanzar su poder máximo, el atracador de la Horda de Hierro combate a los enemigos en tierra, sirviéndose de su tamaño y su superioridad tecnológica contra sus oponentes. Al llegar a su potencia máxima, alza el vuelo. Mientras vuela, reduce un 95% el daño que recibe y cuenta con un nuevo arsenal de devastadoras facultades.

  • Tanques: Cuando el atracador de la Horda de Hierro te seleccione para lanzarte [Artillería], aléjate de los demás miembros de la banda antes de que termine de fijar su objetivo.
  • Sanadores: [Aporreo] inflige un daño elevado a toda la banda.
  • Sanadores: Sepárate para reducir la probabilidad de que [Orbe inestable] inflija daño a varios aliados.
  • DPS: Sepárate para reducir la probabilidad de que [Orbe inestable] inflija daño a varios aliados.
  • DPS: Cuando el atracador de la Horda de Hierro te seleccione para lanzarte [Artillería], aléjate de los demás miembros de la banda antes de que termine de fijar su objetivo.

Habilidades

  • Operación terrestre
  • Inmolación
  • Artillería
  • Orbe inestable
  • Tromba
  • Aporreo
  • Ataque relámpago
  • Bomba de fuego
  • Bomba de fuego volátil
  • Operación aérea
  • Bomba de fuego de mecha rápida
  • Bomba de fuego ardiente
  • Bomba de fuego reactiva
  • Bomba de fuego reforzada
  • Veta de combustible
  • Llamarada
Kormrok

Kormrok

Kormrok salta periódicamente a la poza vil de energía más cercana, potenciando una de sus facultades durante unos instantes en función de la poza concreta en la que entre.

  • Tanques: Acerca a Kormrok a la poza en la que quieras hacerlo [Saltar].
  • Tanques: Dispersaos durante [Aporrear].
  • Sanadores: [Aporrear] inflige mucho daño a toda la banda, el cual se agrava si los jugadores no se dispersan.
  • Sanadores: Aléjate de los tanques afectados por [Ráfaga explosiva].
  • Sanadores: Activa [Runas explosivas] antes de que exploten.
  • DPS: Mata a las manos aplastantes lo antes posible.
  • DPS: Aléjate de los tanques afectados por [Ráfaga explosiva].
  • DPS: Activa las [Runas explosivas] antes de que exploten.
  • DPS: Dispersaos durante [Aporrear].

Habilidades

  • Saltar
  • Energía de las Sombras
  • Energía explosiva
  • Energía infecta
  • Salpicadura
  • Aporrear
  • Flujo vil
  • Runas explosivas
  • Manos oprimentes
  • Odio mutante
  • Aplastar
  • Ráfaga explosiva
  • Machaque infecto
  • Toque vil
  • Enfurecer
Alto Consejo del Fuego Infernal

Alto Consejo del Fuego Infernal

  • Gurtogg Sangre Hirviente
  • Maestro del acero Jubei'thos
  • Deah Negro Rumor

Cada miembro del consejo tiene un ataque especial que solo usará si tiene menos de un 30% de salud. Estos efectos persistirán hasta el final del encuentro.

  • Tanques: Cuando Deah Negro Rumor use [Rostro de pesadilla], es mejor que utilices facultades defensivas para reducir el daño que recibes.
  • Tanques: Mantén a Deah Negro Rumor lejos de sus aliados o estos obtendrán los efectos de [Neblina del Vacío].
  • Tanques: Aléjate del punto de impacto de [Salto demoledor] de Gurtogg Sangre Hirviente para minimizar el daño recibido.
  • Sanadores: Disipa la facultad [Marca del nigromante] de Deah Negro Rumor antes de que el daño sea letal, pero no lo hagas prematuramente o el efecto se transferirá a 2 objetivos adicionales cuando se disipe.
  • Sanadores: Usa facultades defensivas para maximizar tus probabilidades de supervivencia si Gurtogg Sangre Hirviente te lanza su [Ira vil].
  • Sanadores: Aléjate del punto de impacto de [Salto demoledor] de Gurtogg Sangre Hirviente para minimizar el daño recibido.
  • DPS: Si estás bajo los efectos de [Marca del nigromante] cuando Deah Negro Rumor lance [Segar], el suelo bajo tus pies arderá durante el resto del encuentro, así que posiciónate con cuidado.
  • DPS: Usa facultades defensivas para maximizar tus probabilidades de supervivencia si Gurtogg Sangre Hirviente te lanza su [Ira vil].
  • DPS: Aléjate del punto de impacto de [Salto demoledor] de Gurtogg Sangre Hirviente para minimizar el daño recibido.

Habilidades

  • Filo vil
  • Tormenta vil
  • Surcar el viento
  • Reflejos
  • Su hora final
  • Golpe maligno
  • Descarga del Vacío
  • Neblina del Vacío
  • Rostro de pesadilla
  • Marca del nigromante
  • Segar
  • Traba del nigromante
  • Horror gemebundo
  • Su hora final
  • Sangre hirviente
  • Herida acídula
Kilrogg Mortojo

Kilrogg Mortojo

  • Kilrogg Mortojo
  • Glóbulo de sangre
  • Glóbulo de sangre vil
  • Sediente de sangre salivoso

Las [Visiones de muerte] de Kilrogg transportan a los jugadores al momento de su perdición. Cuantos más demonios mata un jugador durante esta fase, mayores son las acumulaciones recibidas de [Determinación imperecedera]. Si no logra enviar a nadie a esta fase, la banda recibirá mucho daño. En el transcurso del combate, Kilrogg ordena a los miembros de su clan que beban la sangre vil que hay en la cámara. Si estos sedientes de sangre salivosos llegan hasta la sangre, se transforman en terrores descomunales.

  • DPS: Los glóbulos de sangre que llegan hasta Kilrogg Mortojo dañan a la banda.
  • DPS: Los glóbulos de sangre vil que llegan hasta Kilrogg dañan a la banda y sanan a Kilrogg.
  • DPS: Entra en [Visiones de muerte] y mata demonios para obtener acumulaciones de [Determinación imperecedera].
  • DPS: Mata a los sedientes de sangre salivosos antes de que lleguen al charco de sangre.
  • DPS: Interrumpe el [Aullido desgarrador] del terror descomunal.
  • Sanadores: Sana a los jugadores afectados por [Buscador de corazones] para mantenerlos con vida.
  • Sanadores: [Últimos estertores] inflige daño a la banda.
  • Sanadores: Entra en [Visiones de muerte] y sana a aliados. Cada demonio asesinado otorga acumulaciones de [Salvación imperecedera].
  • Tanques: Evita que los terrores descomunales mueran junto a los aliados.
  • Tanques: Túrnate para tanquear a los terrores descomunales para no recibir demasiada [Corrupción vil] y evitar ceder el control a [Posesión demoníaca].
  • Tanques: Usa facultades defensivas de mitigación activa para contrarrestar [Triturar] o recibirás daño por [Armadura triturada].

Habilidades

  • Corrupción vil
  • Posesión demoníaca
  • Triturar armadura
  • Buscador de corazones
  • Salpicadura de sangre
  • Oleada de sangre
  • Oleada de sangre vil
  • Últimos estertores
  • Puerta de la Muerte
  • Visión de muerte
  • Determinación imperecedera
  • Salvación imperecedera
  • Aura purificadora
  • Golpes salvajes
  • Garras viles
  • Aullido desgarrador
Sanguino

Sanguino

  • Sanguino
  • Alma corrupta
  • Ensamblaje enigmático
  • Esencia torturada

Sanguino devora el espíritu de los jugadores que, de otro modo, hubiesen sufrido daño letal. Una vez consumidos, los jugadores pasan al estómago de Sanguino, repleto de almas atrapadas hostiles que intentan escapar al mundo exterior para atacar a la banda. Mientras están en el estómago de Sanguino, los jugadores pueden dañar a estas almas para debilitarlas o derrotarlas antes de que logren escapar. Cada alma liberada o muerta reduce la energía de Sanguino. Cuando su energía llega a cero, inicia un Festín de almas que lo recarga para renovar su ataque.

  • DPS: [Sombra de muerte] ataca a jugadores aleatorios. Si mueres, aprovecha para dañar a las almas atrapadas en el estómago de Sanguino.
  • DPS: Si te alcanza [Toque de fatalidad], aléjate cuanto puedas de los demás jugadores.
  • DPS: Corre hacia el objetivo inmovilizado si está afectado por [Destino compartido].
  • DPS: Ve hacia un [alma inestable] cuando Sanguino lance [Festín de almas].
  • Sanadores: [Sombra de muerte] ataca a jugadores aleatorios. Si mueres, sana completamente a las esencias torturadas para liberarlas del poder de Sanguino.
  • Sanadores: Si te alcanza [Toque de fatalidad], aléjate cuanto puedas de los demás jugadores.
  • Sanadores: Corre hacia el objetivo inmovilizado si está afectado por [Destino compartido].
  • Tanques: [Sombra de muerte] ataca a jugadores al azar. Si mueres, tanquea al espíritu iracundo que hay en el estómago de Sanguino.
  • Tanques: Evita la [Furia vil] del espíritu iracundo.
  • Tanques: Cuando está al 70% de vida, el espíritu iracundo escapa del estómago y se convierte en un poderoso espíritu Vinculasangre al que hay que tanquear.
  • Tanques: Cuando la energía de Sanguino se agota, inicia el [Festín de almas].

Habilidades

  • Devoraalmas
  • Resistiendo
  • Deglutir
  • Corrupción de Sanguino
  • Acumulación de oscuridad
  • Sombra de muerte
  • Toque de fatalidad
  • Pozo de fatalidad
  • Destino compartido
  • Sombras emergentes
  • Oscuridad aplastante
  • Festín de almas
  • Alma inestable
  • Orden de Sanguino
  • Grito bramante
  • Furia vil
Señor de las Sombras Iskar

Señor de las Sombras Iskar

  • Señor de las Sombras Iskar
  • Cuervo vil
  • Celador de sombra vil
  • Radiancia fantasmal

El Señor de las Sombras Iskar teje ilusiones que engañan a la banda, pero el ojo de Anzu cercano desvela la clave para desvelar la trampa del retorcido arakkoa. Los jugadores de la banda pueden pasarse el ojo entre ellos para contrarrestar algunos ataques de Iskar y sus esbirros. Periódicamente, Iskar se eleva y canaliza poderosos haces de energía vil mientras sus esbirros caen en picado para atacar.

  • DPS: Pasa el [ojo de Anzu] a los jugadores afectados por [Vientos fantasmales] o [Heridas fantasmales].
  • DPS: Aléjate de los demás jugadores si [Chakram vil] te selecciona.
  • DPS: Sujeta el [ojo de Anzu] para poder interrumpir [Conducto vil] del celador de sombra vil.
  • Sanadores: Pasa el [ojo de Anzu] a los jugadores afectados por [Vientos fantasmales].
  • Sanadores: Céntrate en sanar a los aliados afectados por [Heridas fantasmales] o pásales el [ojo de Anzu].
  • Sanadores: Aléjate de los demás jugadores si [Chakram vil] te selecciona.
  • Sanadores: Sujeta el [ojo de Anzu] para poder disipar [Bomba vil] durante [Desintegración fantasmal].
  • Tanques: Pasa el [ojo de Anzu] a los jugadores afectados por [Vientos fantasmales] o [Heridas fantasmales].
  • Tanques: Aléjate de los demás jugadores si [Chakram vil] te selecciona.
  • Tanques: Usa un tiempo de reutilización defensivo o sujeta el [ojo de Anzu] para sobrevivir a [Corrupción fantasmal].

Habilidades

  • Ojo de Anzu
  • Radiancia sin control
  • Radiancia de Anzu
  • Explosión enfocada
  • Vientos fantasmales
  • Chakram vil
  • Heridas fantasmales
  • Incineración vil
  • Contestación de las Sombras
  • Cadenas de desesperación
  • Ataduras oscuras
  • Corrupción fantasmal
  • Conducto vil
  • Cadena de relámpagos viles
  • Desintegración fantasmal
  • Bomba vil fantasmal
Socrethar el Eterno

Socrethar el Eterno

  • Ensamblaje ligado al alma
  • Socrethar
  • Dominador Sargerei
  • Clamasombras Sargerei

Socrethar comienza el encuentro ocupando el ensamblaje ligado al alma. Cuando los jugadores agotan la salud del ensamblaje ligado al alma, el espíritu de Socrethar es expulsado del ensamblaje y un jugador puede controlarlo. Los Sargerei llegan en tropel a la estancia y, junto a Socrethar, intentan recuperar el control del ensamblaje. Cuando la salud del ensamblaje se agota y lo está controlando un jugador, este es expulsado y Socrethar lo recupera, con lo cual el ciclo vuelve a comenzar. El encuentro se completa cuando los jugadores destruyen al alma de Socrethar.

  • DPS: Los miembros de la banda deben absorber por turnos [Defensas desarmadas] e impedir que los tanques sufran daño letal.
  • DPS: Interrumpe [Ejercer dominancia] para prolongar el período de tiempo que el tanque puede controlar el ensamblaje.
  • DPS: No dejes que las almas mortificadoras alcancen a sus objetivos.
  • Sanadores: Los miembros de la banda deben absorber por turnos [Defensas desarmadas] e impedir que los tanques sufran daño letal.
  • Sanadores: [Apocalipsis] inflige mucho daño a la banda.
  • Sanadores: Huye de las almas mortificadoras que se fijan en ti.
  • Tanques: Ve alternando quién tanquea al ensamblaje ligado al alma para evitar que [Defensas desarmadas] se acumulen demasiado.
  • Tanques: Un tanque debería tomar el control del ensamblaje cuando Socrethar sea expulsado.
  • Tanques: Cuando controles el ensamblaje, aléjate de las almas mortificadores para evitar [Dispersión de almas].

Habilidades

  • Arremetida resonante
  • Defensas desarmadas
  • Prisión vil
  • Orbe vil volátil
  • Carga de llamarada vil
  • Ráfaga vil apocalíptica
  • Poder sobrecogedor
  • Vínculo incompleto
  • Acechador de almas voraz
  • Hambre eterna
  • Devorar
  • Rastreador ensangrentado
  • Regeneración de alma
  • Contingencia de Socrethar
  • Socrethar y los Sargerei
  • Ejercer dominancia
Señor vil Zakuun

Señor vil Zakuun

  • Señor vil Zakuun
  • Energía residual

Zakuun alterna entre atacar con su hacha y arrojarla al suelo para luchar con los puños, modificando sus facultades en el proceso. A lo largo del encuentro, Zakuun intenta formar cristales viles, aunque los jugadores pueden evitar este proceso absorbiendo para sí la energía. En cualquiera de los casos, algunas de las facultades de Zakuun generarán una explosión masiva al impactar con un cristal o un jugador que haya absorbido energía latente.

  • Tanques: Métete en las [Fisuras resonantes] para sellarlas cuando no estés tanqueando activamente.
  • Tanques: Cuando el Señor vil está [Desarmado] o [Muy armado], ambos tanques deben mantenerse juntos.
  • Tanques: [Rajar alma] te destierra al reino de las sombras, permitiéndote irradiar tu [Energía latente].
  • DPS: Métete en las [Fisuras resonantes] para sellarlas.
  • DPS: Cuando te vayan a atacar con [Semilla de destrucción], no envíes [Estela de destrucción] a las proximidades de los [cristales viles].
  • DPS: Cuando estés [Infecto], aléjate de tus aliados.
  • Sanadores: Métete en las [Fisuras resonantes] para sellarlas.
  • Sanadores: Cuando te vayan a atacar con [Semilla de destrucción], no envíes [Estela de destrucción] a las proximidades de los [cristales viles].
  • Sanadores: Cuando estés [Infecto], aléjate de tus aliados.

Habilidades

  • Mecánica del encuentro
  • Energía latente
  • Energía desatada
  • Fuerzas destructivas
  • Estela de destrucción
  • Anillo de destrucción
  • Fisuras y cristales
  • Fisura resonante
  • Cristal vil
  • Armado
  • Rajar alma
  • Incorpóreo
  • Vigorizado
  • Alma agotada
  • Alma rajada
  • Cavitación
Xhul'horac

Xhul'horac

  • Xhul'horac
  • Vanguardia Akkelion
  • Pirómano salvaje
  • Omnus
  • Maligno del Vacío inestable

Dos portales dominan la estancia de Xhul'horac: uno potenciado por el Vacío y otro por la magia vil de la Legión. Xhul'horac activa primero el portal vil, que le otorga facultades de energía vil, e invocará en primer lugar a diablillos y luego al vanguardia Akkelion. Una vez derrotado Akkelion, Xhul'horac activa el portal del Vacío, que le otorga facultades del Vacío, e invocará malignos del Vacío inestables y a Omnus. Una vez derrotado Omnus, Xhul'horac adquiere la energía vil y la del Vacío, y cambia rápidamente de un elemento a otro. Cuando alcanza el 20% de salud, absorbe completamente el poder de ambos portales y debe ser derrotado rápidamente.

  • DPS: Interrumpe o intercepta [Orbe vil] cuando no estés [Tocado por el Vacío] para impedir que Llamarada vil caótica se extienda.
  • DPS: Cuando [Cadenas de efecto vil] te esté afectando, aléjate de otros jugadores encadenados.
  • DPS: Para cerrar [Agujero negro], dirígete a su centro junto a otros jugadores para dividir el daño de [Singularidad].
  • Sanadores: Cuando [Cadenas de efecto vil] te esté afectando, aléjate de otros jugadores encadenados.
  • Sanadores: Para cerrar el [Agujero negro], dirígete a su centro junto a otros jugadores para dividir el daño de [Singularidad].
  • Sanadores: [Caos sobrecogedor] infligirá un gran daño a la banda.
  • Tanques: Cuando Xhul'horac obtiene [Fase de sombra vil], alternad a qué tanque golpean [Golpe de Vacío] y [Golpe vil] para evitar [Aniquilación de sombra vil].
  • Tanques: [Mirada devastadora] y [Aluvión de llamarada vil] infligen daño creciente cada vez que golpean y aumentan drásticamente el daño de [Golpe de Vacío] y [Golpe vil].
  • Tanques: ¡Una caída desde la plataforma de Xhul'horac provoca la muerte! Cuidado con el efecto de repeler de [Golpe de Vacío] y [Golpe vil].

Habilidades

  • Energías liberadas
  • Influencia vil
  • Tocado por el Vacío
  • Llamarada vil caótica
  • Carbonización vil
  • Vacío espeluznante
  • Vacío extenuante
  • Aniquilación de sombra vil
  • Fase 1: La llama de la Legión
  • Golpe vil
  • Oleada vil
  • Aluvión de llamarada vil
  • Cadenas de efecto vil
  • Orbe vil
  • Prender llamas
  • Fase 2: Atracción del Vacío
Tirana Velhari

Tirana Velhari

  • Tirana Velhari
  • Déspota ancestral
  • Presagista ancestral
  • Soberano ancestral

La tirana Velhari inicia el combate con [Aura de opresión]. Al perder el 10% de su salud, Velhari invoca a un déspota ancestral para que la ayude en la lucha. Al 70% de salud, Velhari cambia su aura activa a [Aura de desprecio]. Cuando pierde el 10% de su salud, Velhari invoca a una presagista ancestral para que le restaure la salud. Al 40% de salud, Velhari cambia de nuevo su aura activa a [Aura de malicia]. Cuando pierde el 10% de su salud, Velhari invoca a un soberano ancestral para reforzar sus defensas.

  • DPS: Derrota rápidamente a los ancestros invocados para ayudar a Velhari.
  • DPS: Quédate cerca de los jugadores afectados por [Edicto de Condenación] para reducir el daño que recibe cada individuo.
  • Sanadores: [Toque de daño] coloca una gran absorción de sanación sobre un jugador. Sana al jugador para eliminarla, disipándola si la salud de ese jugador es baja.
  • Sanadores: Quédate cerca de jugadores afectados por [Edicto de Condenación] para reducir el daño que recibe cada individuo.
  • Tanques: El efecto de [Sello de Descomposición] puede acumularse rápidamente. Procura que no lo haga demasiado.
  • Tanques: Quédate cerca de jugadores afectados por [Edicto de Condenación] para reducir el daño que recibe cada individuo.

Habilidades

  • Edicto de Condenación
  • Toque de daño
  • Sello de Descomposición
  • Aura de opresión
  • Golpe aniquilador
  • Llamarada abrasadora
  • Tempestad infernal
  • Colisión atronadora
  • Ataque del déspota
  • Llamas rugidoras
  • Aura de desprecio
  • Sombras corruptas
  • Explosión corrupta
  • Fuente de corrupción
  • Alivio de la presagista
  • Mente impaciente
Mannoroth

Mannoroth

  • Mannoroth
  • Señor de la fatalidad
  • Diablillo vil
  • Infernal aterrador

Los jugadores se enfrentan inicialmente a un grupo de invocadores de la Horda de Hierro viles que invocan a siervos de la Legión en Draenor. Tras la derrota, Gul'dan resucita a Mannoroth. Cuando la salud de Mannoroth alcanza el 65% y el 30%, Gul'dan sobrecarga las cumbres viles para potenciar aún más al Señor del Foso.

  • DPS: Procura no activar [Marca de fatalidad] cuando estás cerca de tus aliados.
  • DPS: Una vez resucitado Mannoroth, agrupaos para afrontar [Mirada de Mannoroth].
  • DPS: Cuando Mannoroth esté en la plenitud de su fuerza, procura que no te derribe [Fuerza de las Sombras].
  • DPS: Después de que Gul'dan potencie por completo a Mannoroth, evita el daño de [Tormenta del infierno vil potenciada].
  • Sanadores: Procura no activar [Marca de fatalidad] cuando estás cerca de tus aliados.
  • Sanadores: Una vez resucitado Mannoroth, agrupaos para afrontar [Mirada de Mannoroth] y preparaos para disiparla cuando llegue el momento.
  • Sanadores: Cuando Mannoroth esté en la plenitud de su fuerza, sana a los aliados derribados por [Fuerza de las Sombras].
  • Sanadores: Después de que Gul'dan potencie por completo a Mannoroth, evita el daño de [Tormenta del infierno vil potenciada].
  • Tanques: Durante la fase inicial, solo es necesario tanquear a los señores de la fatalidad.
  • Tanques: Una vez resucitado Mannoroth, prepárate para afrontar [Combo de guja].
  • Tanques: Cuando Mannoroth esté en la plenitud de su fuerza, evita [Tormenta del infierno vil].
  • Tanques: Después de que Gul'dan potencie por completo a Mannoroth, evita el daño de [Tormenta del infierno vil potenciada].

Habilidades

  • Fase 1: El poder de la Legión
  • Maldición de la Legión
  • Púa de fatalidad
  • Púa de fatalidad explosiva
  • Marca de fatalidad
  • Salva de descarga de las Sombras
  • Implosión de diablillo vil
  • Deflagración vil
  • Traslación de fase
  • Deflagración de fase
  • Inferno
  • Veta vil
  • Llamas infernales viles
  • Fase 2: La resurrección
  • Combo de guja
  • Estocada de guja
Archimonde

Archimonde

  • Archimonde
  • Clamamuerte de Fuego Infernal
  • Yrel
  • Gran maligno vilificado

Archimonde ataca a los jugadores con la fuerza de la Legión Ardiente y adquiere nuevas facultades cada vez que su salud se reduce un 15% para acabar invocando [Lluvia de caos] con el fin de destruir Draenor. Cuando un jugador sale despedido por los aires a causa de [Ráfaga de sombra vil], sus aliados deben atraparlo para evitar un daño mortal. Cuando Archimonde comienza a [Profanar] la tierra, los jugadores deben protegerse con [Luz de los naaru]. Cuando a Archimonde le queda un 40% de salud, comienza a lanzar [Destierro abisal] y manda a los jugadores a El Vacío Abisal.

  • DPS: Destruye a los espíritus Fuego apocalíptico antes de que creen demasiado [Fuego apocalíptico].
  • DPS: [Provocar caos] inflige mucho daño si se dirige hacia otros jugadores.
  • DPS: [Tormento encadenado] inflige daño letal a toda la banda si se rompen a la vez varios grilletes.
  • DPS: Los portadores de fatalidad infernales comenzarán a lanzar [Llamas infernales] si nadie los mata rápidamente.
  • Sanadores: [Profanar] inflige daño creciente a toda la banda y, en concreto, a los jugadores sin [Luz de los naaru].
  • Sanadores: [Explosión de las Sombras] aumenta significativamente el daño de las Sombras de [Enseña de la muerte].
  • Sanadores: [Tormento encadenado] inflige mucho daño a toda la banda cada vez que se rompe.
  • Tanques: [Enseña de la muerte] inflige mucho daño inicial y daño periódico hasta que los clamamuertes de Fuego Infernal mueren.
  • Tanques: [Destierro abisal] envía tanques a El Vacío Abisal y a los jugadores que haya en un radio de 10 metros.

Habilidades

  • Fuego apocalíptico
  • Atracción de las llamas
  • Ráfaga de sombra vil
  • Enseña de la muerte
  • Explosión de las Sombras
  • Arte demoníaco: Profanación
  • Profanar
  • Luz de los naaru
  • Luz purificadora
  • Fase 2: La mano de la Legión
  • Tormento encadenado
  • Tormento desatado
  • Provocar caos
  • Arte demoníaco: La vanguardia de la Legión
  • Corazón de Argus
  • Consumo de magia

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Asalto a Fuego Infernal

  • Baluarte de núcleo ardienteMano izquierda · Escudo
  • Bombachos de deagolo férreoPiernas · Malla
  • Togas de culto vil tiznadasTorso · Tela
  • Musleras a prueba de explosionesPiernas · Placas
  • Mitones aislantes de eructallamasManos · Placas
  • Apisonadoras resistentes a los proyectilesPies · Placas
  • Guardamuñecas VinculasangreMuñecas · Cuero
  • Brazales chamuscados por la pólvoraMuñecas · Tela
  • Cadena rodadora de hierro vilCuello · Miscelánea
  • Cuchillo de la tallahuesos malditaUna mano · Daga
  • Rifle de hierro de cañón cortoA distancia · Arma de fuego
  • Gorjal soldado a manoCuello · Miscelánea
  • Guanteletes con nudillos de PinchoférreoManos · Placas
  • Gorjal de acero vil atadescargasCuello · Miscelánea
  • Sello basto de Mar'takDedo · Miscelánea
  • Togas manchadas de grasa vilTorso · Tela
  • Cuchillo cartonero de la compañía MechanegraUna mano · Daga
  • Brazales de guarnición brillante de mecánico vilMuñecas · Cuero
  • Botas pateamotoresPies · Placas
  • Llama infernal chisporroteanteAbalorio · Miscelánea
  • Almófar de deagolo férreoCabeza · Malla
  • Cordón de detonador defectuosoCuello · Miscelánea
  • Cinturón de herramientas de la compañía MechanegraCintura · Cuero
  • Capa de camuflaje de observador de vanguardiaEspalda · Tela
  • Capa de soldador quemada por chispasEspalda · Tela
  • Guanteletes de recargadorManos · Malla
  • Leotardos de anillas de herrero de asedioPiernas · Malla
  • Bufas de telémetroHombro · Cuero
  • Lanzador de munición de fuego vilA distancia · Arma de fuego
  • Esposas de trabajo forzadoMuñecas · Tela
  • Sello de jurapenas manchado de hollínDedo · Miscelánea
  • Juramento de Lealtad de HierroAbalorio · Miscelánea

Atracador de la Horda de Hierro

  • Guantes de trampeador aislantesManos · Cuero
  • Paracaídas de eyección sin usarEspalda · Tela
  • Escarpes de cota guarnecida presofundidosPies · Malla
  • Zapatillas de dedos de hierro con pinchosPies · Cuero
  • Manto refrigeradoHombro · Tela
  • Guerrera de cuero al vapor vilTorso · Cuero
  • Botas con tachuelas de metrallaPies · Cuero
  • Leotardos con ribetes remachadosPiernas · Cuero
  • Zapatillas con doble acolchadoPies · Tela
  • Égida de forja vilMano izquierda · Escudo
  • Diodo de regulación de voltajeCuello · Miscelánea
  • Pistón del atracador de la Horda de HierroAbalorio · Miscelánea
  • Junta rebordeadaDedo · Miscelánea
  • Espaldares de pilotoHombro · Tela
  • Cubrecojín de asiento de comandanteEspalda · Tela
  • Brazales de hierro laminados en calienteMuñecas · Placas
  • Gran capa de hilos férreosEspalda · Tela
  • Llave dinamométrica con pinchosUna mano · Maza
  • Bujías viles crepitantesAbalorio · Miscelánea
  • Espaldares de anillas con doble pulidoHombro · Malla
  • Peto de acero vil estampadoTorso · Placas
  • Cubremuñecas de anillas de poleaMuñecas · Malla
  • Musleras de trabajador de montajePiernas · Placas
  • Sandalias pisapedalesPies · Tela
  • Guardarrenes soldados con fuegoCintura · Malla
  • Rodela de cuerno de demonioMano izquierda · Escudo
  • Trituracráneos férreaUna mano · Maza
  • Espiral de salto vilAbalorio · Miscelánea
  • Sujetamuñecas soldados toscamenteMuñecas · Placas

Kormrok

  • Caperuza de caza salvajeCabeza · MallaCazador
  • Diente de magnarón rúnicoUna mano · Daga
  • Guijarro resonadorAbalorio · Miscelánea
  • Capa polimórfica de absorciónEspalda · Tela
  • Guantes curtidos de agarreManos · Tela
  • Guerrera de runas reformadorasTorso · Cuero
  • Capa antisalpicadurasEspalda · Tela
  • Corona de la Montaña VivienteCabeza · MallaChamán
  • Pretina empapada de fangoCintura · Tela
  • Sortija de runas de piedraDedo · Miscelánea
  • Hombreras con inscripciones vilesHombro · Placas
  • Yelmo de vigilia incesanteCabeza · PlacasPaladín
  • Yelmo de quebrantademoniosCabeza · Placas
  • Inscripción de piedra rúnica fragmentadaAbalorio · Miscelánea
  • Capucha piadosaCabeza · TelaSacerdote
  • Yelmo de mirada demoníacaCabeza · PlacasCaballero de la Muerte
  • Caperuza de muerderrencorCabeza · Malla
  • Ristra de guijarros resplandecientesCuello · Miscelánea
  • Botas de pescar resistentes al fangoPiernas · Cuero
  • Caperuza de hoja máculaCabeza · CueroPícaro
  • Peto de energía potencialTorso · Placas
  • Mantón cosido con sigiloEspalda · Tela
  • Yelmo de pelambre de hierroCabeza · Cuero
  • Hacha rúnica del despedazadorUna mano · Hacha
  • Gargantilla de hierro saturada de sombrasCuello · Miscelánea
  • Máscara del ojo del huracánCabeza · CueroMonje
  • Lanza imbuida de runasDos manos · Arma de asta
  • Guantes a prueba de pringueManos · Tela
  • Piedra de fuego resplandecienteCuello · Miscelánea
  • Caperuza de emanación vilCabeza · Tela
  • Yelmo de garrajuradaCabeza · CueroDruida
  • Capucha de cónclave arcanoCabeza · TelaMago
  • Sigilo de piedra imbuidoAbalorio · Miscelánea
  • Sello de piedra extraído del fosoDedo · Miscelánea
  • Cinturón de levantamiento industrialCintura · Malla
  • Visera de cólera férreaCabeza · PlacasGuerrero
  • Espaldares petraformados bastosHombro · Malla
  • Máscara de último alientoCabeza · TelaBrujo
  • Caperuza de ferrocueroCabeza · CueroCazador de demonios

Alto Consejo del Fuego Infernal

  • Insignia de Sombraluna profanadaAbalorio · MisceláneaBrujoDruidaMagoSacerdoteChamán
  • Falda de reflejo propioPiernas · Malla
  • Quijotes grabados de ácidoPiernas · Placas
  • Remanente de hoja mácula candenteAbalorio · Miscelánea
  • Brazales de rabioso sangrientoMuñecas · Malla
  • Espaldares viles enloquecidosHombro · Cuero
  • Sortija de piedra del Vacío fulguranteDedo · Miscelánea
  • Anillo de linaje SombralunaDedo · Miscelánea
  • Espaldares de lamentosHombro · Placas
  • Brazales de sangre malditaMuñecas · Tela
  • Guanteletes de asalto temerarioManos · Malla
  • Gorjal de locura inducidaCuello · Miscelánea
  • Botas paso de espadasPies · Malla
  • Guardarrenes de filo astilladoCintura · Placas
  • Sortija de piedra del Vacío difusoDedo · Miscelánea
  • Hoja mental de Fuego InfernalUna mano · Espada
  • Fajín de entonación guturalCintura · Tela
  • Caperuza desechada de GurtoggCabeza · Cuero
  • Espaldares curtidos de sangreHombro · Cuero
  • Tizona manchada de víscerasUna mano · Espada
  • Cuchilla remachada con púasDos manos · Hacha
  • Espada de empuñadura demoníaca llameanteUna mano · Espada
  • Colgante de sangrita con pinchosCuello · Miscelánea
  • Mantón de errante arrastrado por el vientoEspalda · Tela
  • Leotardos de pacto con el VacíoPiernas · Tela
  • Mantón cubierto de sangre bastoEspalda · Tela
  • Leotardos de tormento de DeahPiernas · Tela
  • Filo de llamas de dominamentesUna mano · Espada
  • Espejo del Maestro de las EspadasAbalorio · MisceláneaCazadorDruidaCazador de demoniosMonjePícaroChamán
  • Faja de resolución salvajeCintura · Placas
  • Filo de ardor vilDos manos · Espada
  • Bastón mandibular con resorteDos manos · Bastón

Kilrogg Mortojo

  • Botas de salvación finalPies · Cuero
  • Espaldares de profundidades aparentesHombro · Malla
  • Colgante de precogniciónCuello · Miscelánea
  • Púa de cuerno de demonioUna mano · Daga
  • Botas de toxicólogo tratadasPies · Cuero
  • Brazales de culto de sangreMuñecas · Cuero
  • Apisonadoras de terror descaradoPies · Placas
  • Lágrima de sangreAbalorio · Miscelánea
  • Guantes tejedores de sangre de terciopeloManos · Tela
  • Envoltura antigua manchada de sangreTorso · Tela
  • Chal de ritual sanguinarioEspalda · Tela
  • Colgante de calaveras certeroCuello · Miscelánea
  • Agarracuellos carmesíesManos · Placas
  • Sortija de fatalidad inminenteDedo · Miscelánea
  • Machete equilibradoUna mano · Daga
  • Aro de glóbulos espesosDedo · Miscelánea
  • Ojo ciego del señor de la guerraAbalorio · MisceláneaDruidaCaballero de la MuerteCazador de demoniosMonjePaladínGuerrero
  • Togas de ritual empapadas en sangreTorso · Tela
  • Sandalias de súplica sanguinaPies · Tela
  • Vial de vísceras inmundasAbalorio · Miscelánea
  • Guanteletes revientacostillasManos · Placas
  • Espaldares de coagulación rápidaHombro · Malla
  • Trinchamentes de Señor de la Guerra caídoUna mano · Daga
  • Brazales de Oleada de sangreMuñecas · Malla
  • Yelmo de precogniciónCabeza · Placas
  • Coselete de despellejador de la selvaTorso · Malla
  • Virulencia de los Foso SangranteDos manos · Bastón
  • Arrancatripas ruinosaUna mano · Daga
  • Cincho de los Foso SangranteCintura · Cuero
  • Obsequio de intuiciónAbalorio · MisceláneaDruidaMonjeSacerdotePaladínChamánEvocador
  • Yelmo de corazón huecoCabeza · Placas
  • Anillo de previsión fortuitaDedo · Miscelánea
  • Ilusión: marca de los Foso SangranteNo se puede equipar · Otros

Sanguino

  • Quijotes de quebrantademoniosPiernas · Placas
  • Jubón de anillas abultadoTorso · Malla
  • Leotardos piadososPiernas · TelaSacerdote
  • Coselete de deseo febrilTorso · Cuero
  • Salivación fétidaAbalorio · Miscelánea
  • Guantes de gran congestiónManos · Tela
  • Faja vorazCintura · Placas
  • Leotardos de último alientoPiernas · TelaBrujo
  • Mitones de hambruna eternaManos · Malla
  • Grebas de vigilia incesantePiernas · PlacasPaladín
  • Espuela del gran devoradorDos manos · Bastón
  • Espaldares saturados de almasHombro · Placas
  • Leotardos de pelambre de hierroPiernas · Cuero
  • Leotardos de hoja máculaPiernas · CueroPícaro
  • Leotardos de garrajuradaPiernas · CueroDruida
  • Bombachos de cónclave arcanoPiernas · TelaMago
  • Quijotes de cólera férreaPiernas · PlacasGuerrero
  • Apetito inagotableAbalorio · MisceláneaCaballero de la MuertePaladínGuerrero
  • Gran capa del festín terribleEspalda · Tela
  • Capa de codicia insaciableEspalda · Tela
  • Locura balbuceanteMano izquierda · Miscelánea
  • Honor del desertorMano izquierda · Miscelánea
  • Hachuela desmembradoraUna mano · Hacha
  • Bombachos de emanación vilPiernas · Tela
  • Devoraalmas vorazUna mano · Hacha
  • Ataduras del ojo del huracánPiernas · CueroMonje
  • Gargantilla de indulgencia prohibidaCuello · Miscelánea
  • Mantón de glotoneríaEspalda · Tela
  • Leotardos de caza salvajePiernas · MallaCazador
  • Capucha de mil apetitosCabeza · Tela
  • Anillo de dientes de demonio dentadoDedo · Miscelánea
  • Quijotes de mirada demoníacaPiernas · PlacasCaballero de la Muerte
  • Bastón ritual del culto al almaDos manos · Bastón
  • Leotardos de muerderrencorPiernas · Malla
  • Leotardos de la Montaña VivientePiernas · MallaChamán
  • Caperuza del bramador escandalosoCabeza · Cuero
  • Leotardos de ferrocueroPiernas · CueroCazador de demonios

Señor de las Sombras Iskar

  • Peto de guardagarra corruptoTorso · Placas
  • Colgante de guardagarra corruptoCuello · Miscelánea
  • Faja de frac fantasmalCintura · Tela
  • Coselete de destino adversoTorso · Placas
  • Mirada imperturbable de SetheAbalorio · MisceláneaBrujoDruidaMagoSacerdotePaladínChamán
  • Pluma maldita de AnzuAbalorio · MisceláneaDruidaCaballero de la MuerteCazador de demoniosMonjePaladínGuerrero
  • Sortija de ilusión cautivadoraDedo · Miscelánea
  • Hoja de garra partesombrasUna mano · Espada
  • Capa de plumas malditasEspalda · Tela
  • Yelmo de horrores imaginadosCabeza · Cuero
  • Caperuza de la traición con picoCabeza · Malla
  • Orbe celeste atrapadoAbalorio · Miscelánea
  • Cinturón de lealtad equivocadaCintura · Cuero
  • Vestimentas de poderío ilusorioTorso · Malla
  • Botines de anillas de Pies de plomoPies · Malla
  • Varita de pico vil de impostorA distancia · Varita
  • Capa de temeridad desesperadaEspalda · Tela
  • Aro de filigrana de fanatismoDedo · Miscelánea
  • Guantes de adherencia de chakramManos · Cuero
  • Sujetamuñecas adornados con plumasMuñecas · Placas
  • Sortija de piedra nocturna chisporroteanteDedo · Miscelánea
  • Muñequera de los desdichadosMuñecas · Placas
  • Prisión de alma solitariaDedo · Miscelánea
  • Anillo de tentación hediondaDedo · Miscelánea
  • Varita de espinazo de demonioA distancia · Varita
  • Almófar de visión falsaCabeza · Malla
  • Vestiduras de claridad divinaTorso · Tela
  • Amito de poder fantasmalHombro · Tela
  • Brazales de la desesperación supremaMuñecas · Cuero
  • Aro de enlace garfaDedo · Miscelánea
  • Guardián del nido corruptoNo se puede equipar · Mascotas de compañía

Socrethar el Eterno

  • Guantes de caza salvajeManos · MallaCazador
  • Hombreras automáticasHombro · Placas
  • Guanteletes de cólera férreaManos · PlacasGuerrero
  • Guerrera de la vinculadora de almasTorso · Cuero
  • Esposas ceremoniales de SocretharMuñecas · Tela
  • Faja de agonía vinculadaCintura · Placas
  • Cubrepuños del ojo del huracánManos · CueroMonje
  • Guanteletes de garrajuradaManos · CueroDruida
  • Borgoñota de concentración hediondaCabeza · Placas
  • Manijas piadosasManos · TelaSacerdote
  • Coselete del rompensamblajesTorso · Cuero
  • Guardamuñecas de cadenas de los acongojadosMuñecas · Malla
  • Guanteletes de la Montaña VivienteManos · MallaChamán
  • Escudo pavés de alma depravadaMano izquierda · Escudo
  • Cinturón de hebilla de cristalCintura · Malla
  • Caperuza de fijación malsanaCabeza · Tela
  • Sable de virtud retorcidaUna mano · Espada
  • Guantes de cónclave arcanoManos · TelaMago
  • Espada de cristal Sha'tari de acongoja vilUna mano · Espada
  • Sello del consejero traicioneroDedo · Miscelánea
  • Hombreras de destrucción provocadaHombro · Cuero
  • Guantes de hoja máculaManos · CueroPícaro
  • Guantes de último alientoManos · TelaBrujo
  • Capa de pesadilla inquietanteEspalda · Tela
  • Lanzadescargas con puntas de toxinaA distancia · Ballesta
  • Esposas man'ari prístinasMuñecas · Tela
  • Doble filo plasmavilUna mano · Espada
  • Mantón de almas atraídasEspalda · Tela
  • Escudo draénico putrefactoMano izquierda · Escudo
  • Guanteletes de vigilia incesanteManos · PlacasPaladín
  • Guardapelo de orbe vil contenidoCuello · Miscelánea
  • Filacteria demoníacaAbalorio · MisceláneaDruidaMonjeSacerdotePaladínChamánEvocador
  • Gema de alma aullanteAbalorio · Miscelánea
  • Gorjal de dominador tenazCuello · Miscelánea
  • Guanteletes de mirada demoníacaManos · PlacasCaballero de la Muerte
  • Empaladora de cristal vilA distancia · Ballesta
  • Condensador de almasAbalorio · MisceláneaCazadorDruidaCazador de demoniosMonjePícaroChamán
  • Gran capa de vinculador de almasEspalda · Tela
  • Guantes de ferrocueroManos · CueroCazador de demonios

Señor vil Zakuun

  • Guadaña mental de la LegiónUna mano · Arma de puño
  • Leotardos de terror eternoPiernas · Cuero
  • Gargantilla de promesas susurradasCuello · Miscelánea
  • Fajín de angustia inagotableCintura · Tela
  • Sello de mando de ZakuunDedo · Miscelánea
  • Capa de unidad hórridaEspalda · Tela
  • Bailarinas con tacón de daga sangrientasPies · Tela
  • Esposas de las multitudesMuñecas · Cuero
  • Coro discordanteAbalorio · MisceláneaCaballero de la MuertePaladínGuerrero
  • Faja de general de la LegiónCintura · Malla
  • Desgarradora infernalDos manos · Hacha
  • Musleras de consonancias severasPiernas · Placas
  • Cota guarnecida de locura consonanteTorso · Malla
  • Cadena de ojos sin párpadosCuello · Miscelánea
  • Eviscerador de filo de demonioUna mano · Arma de puño
  • Quijotes infestados de diablillosPiernas · Malla
  • Capa de anillas de cristal de sangreEspalda · Tela
  • Cinturón de piel de demonio infectoCintura · Placas
  • Cadena de tragedia agonizanteCuello · Miscelánea
  • Esposas del general demonioMuñecas · Cuero
  • Mirada de superioridadCabeza · Placas
  • Ajustador devastadorCintura · Malla
  • Brazales de piel quebradizaManos · Cuero
  • Ataduras de furia inminenteMuñecas · Tela
  • Nudillos de hoja de hierroUna mano · Arma de puño
  • Sello candente de ZakuunDedo · Miscelánea
  • Globo de la garganta del Vacío espiralCuello · Miscelánea

Xhul'horac

  • Aro de sombras atraídasDedo · Miscelánea
  • Gran bastón de núcleo de VacíoDos manos · Bastón
  • Manto de garrajuradaHombro · CueroDruida
  • Hombreras de último alientoHombro · TelaBrujo
  • Espaldares de la Montaña VivienteHombro · MallaChamán
  • Martillo de infusión malignaUna mano · Maza
  • Bufas de hoja máculaHombro · CueroPícaro
  • Sello de llave de portalDedo · Miscelánea
  • Caperuza de secretos incognosciblesCabeza · Cuero
  • Vial de líquido no mezclableCuello · Miscelánea
  • Manto piadosoHombro · TelaSacerdote
  • Semblante de los aparecidosCabeza · Tela
  • Espaldares de mirada demoníacaHombro · PlacasCaballero de la Muerte
  • Hombreras de vigilia incesanteHombro · PlacasPaladín
  • Muñequeras agrietadasMuñecas · Placas
  • Capa marchita del señor del VacíoEspalda · Tela
  • Manto de cónclave arcanoHombro · TelaMago
  • Yelmo vilificado siniestroCabeza · Malla
  • Espaldares de cólera férreaHombro · PlacasGuerrero
  • Espaldares de caza salvajeHombro · MallaCazador
  • Maza de guerra de aliento de malignoUna mano · Maza
  • Emulsión de sombra vil inestableAbalorio · MisceláneaDruidaMonjeSacerdotePaladínChamánEvocador
  • Manto del ojo del hurácanHombro · CueroMonje
  • Trituradores de quebrantademoniosPies · Placas
  • Escarpes de muerderrencorPies · Malla
  • Faja de dualidad volátilCintura · Cuero
  • Zapatillas de emanación vilPies · Tela
  • Brazales de magia corruptaMuñecas · Malla
  • Cordón de sombra vilCintura · Tela
  • Botas de pelambre de hierroPies · Cuero
  • Guardaspina de hilo del VacíoEspalda · Tela
  • Quijotes estoicos de vileza abisalPiernas · Placas
  • Bufas de ferrocueroHombro · CueroCazador de demonios

Tirana Velhari

  • Gargantilla espinosa de sufrimientoCuello · Miscelánea
  • Acusación de inferioridadAbalorio · Miscelánea
  • Guanteletes de quebrantademoniosManos · Placas
  • Gran garrote de tuercerraíces con pinchosDos manos · Maza
  • Manto de desprecio descontroladoHombro · Tela
  • Mandiletes de muerderrencorManos · Malla
  • Mitones de pelambre de hierroManos · Cuero
  • Gargantilla de superioridad desdeñosaCuello · Miscelánea
  • Botines despiadados de opresorPies · Cuero
  • Musleras de cadenas altanerasPiernas · Malla
  • Maza de tiraníaDos manos · Maza
  • Martillo de guerra de arroganciaDos manos · Maza
  • Guardamuñecas despreciativosMuñecas · Tela
  • Espaldares de desprecioHombro · Malla
  • Guantes de satén de injusticiaManos · Tela
  • Guanteletes de irrisiónManos · Placas
  • Decreto de tiranoAbalorio · MisceláneaDruidaCaballero de la MuerteCazador de demoniosMonjePaladínGuerrero
  • Defensor caído de ArgusMano izquierda · Escudo
  • Sortija incrustrada nauseabundaDedo · Miscelánea
  • Botas aplastagargantas con pinchosPies · Malla
  • Anillo ceremonial fastuosoDedo · Miscelánea
  • Incensario maliciosoAbalorio · MisceláneaCazadorDruidaCazador de demoniosMonjePícaroChamán
  • Broche de doblegavoluntadesCuello · Miscelánea
  • Capa del estudiante impertinenteEspalda · Tela
  • Camisa de anillas profanada de la PresagistaTorso · Malla
  • Guantes de emanación vilManos · Tela

Mannoroth

  • Falda de piel de demonio potenciadaPiernas · Cuero
  • Pretina de aniquilanteCintura · Placas
  • Ojo calcificado de MannorothDedo · Miscelánea
  • Brazales de potenciación vilMuñecas · Malla
  • Cuerno para beber vacíoAbalorio · MisceláneaCaballero de la MuertePaladínGuerrero
  • Arco largo de huesos de demonio malditoA distancia · Arco
  • Fetiche de corazón de demonio punzanteMano izquierda · Miscelánea
  • Capa de pavor tangibleEspalda · Tela
  • Leotardos del invocador de hierroPiernas · Tela
  • Colmillo del fosoUna mano · Daga
  • Guardapelo de reconstitución profanaCuello · Miscelánea
  • Profecía de miedoAbalorio · MisceláneaBrujoDruidaMagoSacerdoteChamán
  • Xu'tenash, guja de ruinaDos manos · Arma de asta
  • Coraza de cólera férreaTorso · PlacasGuerrero
  • Vestiduras piadosasTorso · TelaSacerdote
  • Toga de la Montaña VivienteTorso · MallaChamán
  • Coselete de hoja máculaTorso · CueroPícaro
  • Toga de cónclave arcanoTorso · TelaMago
  • Toga del ojo del huracánTorso · CueroMonje
  • Peto de mirada demoníacaTorso · PlacasCaballero de la Muerte
  • Loriga de vigilia incesanteTorso · PlacasPaladín
  • Toga de último alientoTorso · TelaBrujo
  • Camisote de caza salvajeTorso · MallaCazador
  • Vestimenta de garrajuradaTorso · CueroDruida
  • Leotardos de carne malgastadaPiernas · Tela
  • Manto de emanación vilHombro · Tela
  • Arco corvo de madera rugosaA distancia · Arco
  • Linterna de luz vilMano izquierda · Miscelánea
  • Capucha de Señor del FosoCabeza · Cuero
  • Bufas de muerderrencorHombro · Malla
  • Espaldares de pelambre de hierroHombro · Cuero
  • Espaldares de quebrantademoniosHombro · Placas
  • Marca del destructorDedo · Miscelánea
  • Escarpes de tormenta del infiernoPies · Malla
  • Brazales férreos forjados por demoniosMuñecas · Placas
  • Bastón de ferrogarfaDos manos · Bastón
  • Daga dentada del ritual de sangreUna mano · Daga
  • Coselete de ferrocueroTorso · CueroCazador de demonios

Archimonde

  • Aniquilador de acero vilNo se puede equipar · Montura
  • Mazo de los eredarUna mano · Maza
  • Camisa de anillas de muerderrencorTorso · Malla
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  • Bastón de gema de alma fracturadaDos manos · Bastón
  • Resolución de rompemundosAbalorio · MisceláneaGuerrero
  • Vasija de toxinas de los Foso SangranteAbalorio · MisceláneaPícaro
  • Escrito sobre palabras cambiantesAbalorio · MisceláneaMago
  • Hombreras de clamafatalidadesHombro · Placas
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  • Botines del CorruptorPies · Placas
  • Capa de cólera incendiariaEspalda · Tela
  • Gorjal de exterminador de mundosCuello · Miscelánea
  • Filo de calamidadDos manos · Espada
  • Aro comprimido a presiónAbalorio · Miscelánea
  • Manto del señor eredarHombro · Tela
  • Gargantilla del Gran TraidorCuello · Miscelánea
  • Musleras de carne sombríaPiernas · Cuero
  • Caperuza de visión del VacíoCabeza · Tela
  • Espada magna del caosDos manos · Espada
  • Peto de quebrantademoniosTorso · Placas
  • Guantes rúnicos de dedos vilesManos · Cuero
  • Núcleo de los elementos primigeniosAbalorio · MisceláneaChamán
  • Edicto de ArgusDos manos · Bastón
  • Manoplas draénicas de épocaManos · Malla
  • Dije del maestro rastreadorAbalorio · MisceláneaCazador
  • Corona ascendente de príncipe demonioCabeza · Tela
  • Fajín atademonios de ArgusCintura · Tela
  • Chaleco de pelambre de hierroTorso · Cuero
  • Alcance del CorruptorAbalorio · Miscelánea
  • Augurio de desastreAbalorio · Miscelánea
  • Togas de emanación vilTorso · Tela
  • Fragmento de la Estrella OscuraAbalorio · MisceláneaBrujo
  • Incienso draénico sagradoAbalorio · MisceláneaMonje
  • Decreto de soberanía demoníacaAbalorio · Miscelánea
  • Cosecha de segadorAbalorio · MisceláneaCaballero de la Muerte
  • Tratado sobre vindicaciónAbalorio · MisceláneaPaladín
  • Ajustador de destierroCintura · Cuero
  • Guantes de cadenas viles eredarManos · Malla
  • Inscripción de SargerasAbalorio · MisceláneaCazador de demonios

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.