Ciudadela del Fuego Infernal
Cuando Garrosh animó a Grommash a empezar la construcción de este enorme bastión en el corazón de la Selva de Tanaan como base para atacar Azeroth, llegó a sugerirle el nombre de Fuego Infernal, inspirado en otra época y otro lugar. Soñaba con ver el poderoso acero orco dominando un paisaje incorrupto tan distinto al páramo que había conocido en Terrallende. Pero aunque los tiempos cambian, también permanecen igual.
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Jefes

Asalto a Fuego Infernal
Con la ayuda de la compañía mercenaria Mechanegra, la Horda de Hierro creó una maquinaria de asedio devastadora a la sombra de la Ciudadela del Fuego Infernal, con el objetivo de utilizarla en el asalto final a las capitales de Azeroth. Ahora, con los tanques remodelados para usar energía vil, la maestra de asedio Mar'tak espera la orden de Gul'dan para comenzar el asalto.

Atracador de la Horda de Hierro
Los esquemas del atracador de la Horda de Hierro se encontraron en el taller del mismísimo Mechanegra tras la caída de Orgrimmar. Se inspiraban en los poderosos ensamblajes de la Legión y se diseñaron para ser la obra maestra del nefario goblin. El proyecto se terminó tras su muerte y representa el culmen del poder militar de la Horda de Hierro.

Kormrok
Hubo un tiempo en que Kormrok, un ser tan antiguo como el mismísimo Draenor, gobernó Gorgrond; las criaturas de la tierra se escabullían de la furia destructiva del gigantesco magnarón, pero cuando llegó la Horda de Hierro, atrapó al behemoth e intentó doblegar su voluntad. Fracasaron por completo... Bueno, hasta el alzamiento de Gul'dan y el poder vil que Kormrok no pudo resistir.

Alto Consejo del Fuego Infernal
Miles de orcos de la Horda de Hierro aceptaron la sangre de Mannoroth, pero estos tres se volvieron muy poderosos. Deah Negro Rumor, maestra de la magia del Vacío y una desterrada de los Sombraluna, es la mano izquierda de Gul'dan. Gurtogg, con su sed de sangre, emergió victorioso tras cientos de pruebas de combate. Fue derrotado solo una vez, en un empate, por el maestro del acero Jubei'thos. Contagiados por una dolencia vil, sirven a Gul'dan en su guardia y su consejo de guerra.

Kilrogg Mortojo
Kilrogg Mortojo, señor de la guerra de los Foso Sangrante, se hizo con el control de su clan tras realizar un ritual para saber sobre su muerte. Gracias a ese conocimiento pudo liderar a los suyos sin miedo alguno en incontables campañas, marchando en pos de la gloriosa meta que ansía. Ahora, con sangre demoníaca recorriéndole las venas, Kilrogg te aguarda en la Ciudadela del Fuego Infernal, a la espera de su muerte... o de la tuya.

Sanguino
Al verse en el corazón del mausoleo de Auchindoun, el teniente del Consejo de la Sombra Teron'gor se atiborró de cientos de almas de draenei, volviéndose una abominación hinchada. Convertido en algo más que un mero orco, Teron'gor renunció a su antiguo nombre y adoptó uno nuevo: Sanguino.

Señor de las Sombras Iskar
Después de que Iskar fracasase en su intento por resucitar a Terokk y volver al poder, Gul'dan le hizo una oferta y la promesa de romper la antigua maldición de Sethe. Ahora, de nuevo con sus alas y alzándose desde las sombras aún como maestro de la ilusión y el engaño, la hora de la venganza de Iskar es inminente.

Socrethar el Eterno
Los mejores guerreros de los draenei imbuyen sus almas en ensamblajes relucientes para servir como eternos vigilantes y defender a su pueblo. Socrethar, que en un principio fue miembro del Consejo de Exarcas antes de descender a la oscuridad, ha corrompido el más sagrado de los rituales y ha utilizado un ensamblaje vil deformado para conservar su alma tras su derrota en Talador.

Señor vil Zakuun
Los Señores viles, definidos por algunos de los académicos de la Legión como una versión evolucionada de los guardias viles comunes, sirven como déspotas directamente a Archimonde. Su crueldad solo es comparable a su fuerza bruta. A Zakuun se le encomendó una tarea que requería de ambas facultades en igual medida: doblegar la voluntad de hierro de un cabecilla orco testarudo y desafiante del clan Grito de Guerra...

Xhul'horac
Xhul'horac, a quien Gul'dan invocó desde las profundidades del Vacío Abisal, es uno de los aparecidos del Vacío más poderosos que existen: una raza de parásitos del Vacío que rasgan los planos de la realidad y consumen y absorben las energías y los seres de su interior. Gul'dan ha torturado a Xhul'horac y lo ha alimentado con sobrecogedora energía vil a fin de usar sus poderes para abrir portales a través de los que pretende reunir las tropas de la Legión Ardiente.

Tirana Velhari
Cuando Gul'dan trajo su regalo para los Sargerei, Velhari ya había dejado claras sus ambiciones y había ascendido entre las filas con brutal ferocidad. Conocida entre sus enemigos como la Tirana, Velhari fue una de las primeras en aceptar el Toque vil, lo que mejoró su destreza en combate. Ahora lleva una burla del sagrado símbolo de los naaru en señal de su convicción en el nuevo orden.

Mannoroth
Despiadado y brutal, Mannoroth era el déspota más temido de Archimonde, hasta que un enorme hachazo de la hoja de Grommash lo derribó. A pesar de la muerte de Mannoroth, Gul'dan usó su sangre para firmar un oscuro acuerdo con la Horda de Hierro y sus aliados. Ahora Gul'dan y sus esbirros están intentando reanimar los restos destrozados de Mannoroth para que pueda seguir sirviendo a la Legión.

Archimonde
Como uno de los eredar originales que traicionó a los draenei de Argus para convertirse en la siniestra mano derecha del Titán Oscuro Sargeras, Archimonde el Corruptor lidera el poder militar de la Legión Ardiente. Atravesando el tiempo y el espacio, llega a Draenor para asegurarse de que la invasión de Azeroth avanza según lo previsto y de que Gul'dan no falla a sus maestros.
Jefe a jefe

Asalto a Fuego Infernal
Maestra de asedio Mar'tak
Cañón de Fuego Infernal
Deagolo férreo
Rabioso descomunal
Los jugadores intentan volver los enormes cañones de Fuego Infernal del patio de la ciudadela contra la portentosa puerta de la misma, mientras mantienen a raya a la maestra de asedio Mar'tak y a sus fuerzas militarizadas. Durante el encuentro, oleadas de enemigos arremeten contra los jugadores, acompañados periódicamente de enormes armas de asedio con la intención de destruir los cañones y a los jugadores que los defienden. Destruir esas armas de asedio permitirá a los jugadores recuperar munición de fuego vil, que puede llevarse a los cañones de Fuego Infernal y, de ese modo, permitir que disparen continuamente proyectiles de Fuego Infernal a la puerta de Fuego Infernal reforzada. Cuando los jugadores consigan romper la puerta de Fuego Infernal reforzada, las fuerzas de la maestra de asedio Mar'tak se retirarán al interior de la ciudadela.
- DPS: Derrota rápidamente a las taumaturgas viles Vinculasangre después de que usen [Metamorfosis] para convertirse en un terror Vinculasangre.
- DPS: Derrota las armas de asedio imbuidas de vileza para mantener en pie los cañones de Fuego Infernal.
- Sanadores: [Salva de fuego vil] inflige un daño elevado a toda la banda después de [Metamorfosis].
- Tanques: Prepárate para atraer la atención de los refuerzos de Fuego Infernal.
- Tanques: Las acumulaciones de [Embate] incrementan el daño físico recibido, así que cuidado al tanquear a varios enemigos y a un rabioso descomunal.
Habilidades
- Munición de fuego vil
- Hacha aulladora
- Ola de choque
- Presencia de inspiración
- Embate
- Agazaparse
- Incinerar
- Salva de fuego vil
- Metamorfosis
- Reparar
- Pulso de choque de conducción
- Bum
- Nova de corrupción
- Descarga de corrupción
- Succión de corrupción
- Bola de cañón

Atracador de la Horda de Hierro
Antes de alcanzar su poder máximo, el atracador de la Horda de Hierro combate a los enemigos en tierra, sirviéndose de su tamaño y su superioridad tecnológica contra sus oponentes. Al llegar a su potencia máxima, alza el vuelo. Mientras vuela, reduce un 95% el daño que recibe y cuenta con un nuevo arsenal de devastadoras facultades.
- Tanques: Cuando el atracador de la Horda de Hierro te seleccione para lanzarte [Artillería], aléjate de los demás miembros de la banda antes de que termine de fijar su objetivo.
- Sanadores: [Aporreo] inflige un daño elevado a toda la banda.
- Sanadores: Sepárate para reducir la probabilidad de que [Orbe inestable] inflija daño a varios aliados.
- DPS: Sepárate para reducir la probabilidad de que [Orbe inestable] inflija daño a varios aliados.
- DPS: Cuando el atracador de la Horda de Hierro te seleccione para lanzarte [Artillería], aléjate de los demás miembros de la banda antes de que termine de fijar su objetivo.
Habilidades
- Operación terrestre
- Inmolación
- Artillería
- Orbe inestable
- Tromba
- Aporreo
- Ataque relámpago
- Bomba de fuego
- Bomba de fuego volátil
- Operación aérea
- Bomba de fuego de mecha rápida
- Bomba de fuego ardiente
- Bomba de fuego reactiva
- Bomba de fuego reforzada
- Veta de combustible
- Llamarada

Kormrok
Kormrok salta periódicamente a la poza vil de energía más cercana, potenciando una de sus facultades durante unos instantes en función de la poza concreta en la que entre.
- Tanques: Acerca a Kormrok a la poza en la que quieras hacerlo [Saltar].
- Tanques: Dispersaos durante [Aporrear].
- Sanadores: [Aporrear] inflige mucho daño a toda la banda, el cual se agrava si los jugadores no se dispersan.
- Sanadores: Aléjate de los tanques afectados por [Ráfaga explosiva].
- Sanadores: Activa [Runas explosivas] antes de que exploten.
- DPS: Mata a las manos aplastantes lo antes posible.
- DPS: Aléjate de los tanques afectados por [Ráfaga explosiva].
- DPS: Activa las [Runas explosivas] antes de que exploten.
- DPS: Dispersaos durante [Aporrear].
Habilidades
- Saltar
- Energía de las Sombras
- Energía explosiva
- Energía infecta
- Salpicadura
- Aporrear
- Flujo vil
- Runas explosivas
- Manos oprimentes
- Odio mutante
- Aplastar
- Ráfaga explosiva
- Machaque infecto
- Toque vil
- Enfurecer

Alto Consejo del Fuego Infernal
Gurtogg Sangre Hirviente
Maestro del acero Jubei'thos
Deah Negro Rumor
Cada miembro del consejo tiene un ataque especial que solo usará si tiene menos de un 30% de salud. Estos efectos persistirán hasta el final del encuentro.
- Tanques: Cuando Deah Negro Rumor use [Rostro de pesadilla], es mejor que utilices facultades defensivas para reducir el daño que recibes.
- Tanques: Mantén a Deah Negro Rumor lejos de sus aliados o estos obtendrán los efectos de [Neblina del Vacío].
- Tanques: Aléjate del punto de impacto de [Salto demoledor] de Gurtogg Sangre Hirviente para minimizar el daño recibido.
- Sanadores: Disipa la facultad [Marca del nigromante] de Deah Negro Rumor antes de que el daño sea letal, pero no lo hagas prematuramente o el efecto se transferirá a 2 objetivos adicionales cuando se disipe.
- Sanadores: Usa facultades defensivas para maximizar tus probabilidades de supervivencia si Gurtogg Sangre Hirviente te lanza su [Ira vil].
- Sanadores: Aléjate del punto de impacto de [Salto demoledor] de Gurtogg Sangre Hirviente para minimizar el daño recibido.
- DPS: Si estás bajo los efectos de [Marca del nigromante] cuando Deah Negro Rumor lance [Segar], el suelo bajo tus pies arderá durante el resto del encuentro, así que posiciónate con cuidado.
- DPS: Usa facultades defensivas para maximizar tus probabilidades de supervivencia si Gurtogg Sangre Hirviente te lanza su [Ira vil].
- DPS: Aléjate del punto de impacto de [Salto demoledor] de Gurtogg Sangre Hirviente para minimizar el daño recibido.
Habilidades
- Filo vil
- Tormenta vil
- Surcar el viento
- Reflejos
- Su hora final
- Golpe maligno
- Descarga del Vacío
- Neblina del Vacío
- Rostro de pesadilla
- Marca del nigromante
- Segar
- Traba del nigromante
- Horror gemebundo
- Su hora final
- Sangre hirviente
- Herida acídula

Kilrogg Mortojo
Kilrogg Mortojo
Glóbulo de sangre
Glóbulo de sangre vil
Sediente de sangre salivoso
Las [Visiones de muerte] de Kilrogg transportan a los jugadores al momento de su perdición. Cuantos más demonios mata un jugador durante esta fase, mayores son las acumulaciones recibidas de [Determinación imperecedera]. Si no logra enviar a nadie a esta fase, la banda recibirá mucho daño. En el transcurso del combate, Kilrogg ordena a los miembros de su clan que beban la sangre vil que hay en la cámara. Si estos sedientes de sangre salivosos llegan hasta la sangre, se transforman en terrores descomunales.
- DPS: Los glóbulos de sangre que llegan hasta Kilrogg Mortojo dañan a la banda.
- DPS: Los glóbulos de sangre vil que llegan hasta Kilrogg dañan a la banda y sanan a Kilrogg.
- DPS: Entra en [Visiones de muerte] y mata demonios para obtener acumulaciones de [Determinación imperecedera].
- DPS: Mata a los sedientes de sangre salivosos antes de que lleguen al charco de sangre.
- DPS: Interrumpe el [Aullido desgarrador] del terror descomunal.
- Sanadores: Sana a los jugadores afectados por [Buscador de corazones] para mantenerlos con vida.
- Sanadores: [Últimos estertores] inflige daño a la banda.
- Sanadores: Entra en [Visiones de muerte] y sana a aliados. Cada demonio asesinado otorga acumulaciones de [Salvación imperecedera].
- Tanques: Evita que los terrores descomunales mueran junto a los aliados.
- Tanques: Túrnate para tanquear a los terrores descomunales para no recibir demasiada [Corrupción vil] y evitar ceder el control a [Posesión demoníaca].
- Tanques: Usa facultades defensivas de mitigación activa para contrarrestar [Triturar] o recibirás daño por [Armadura triturada].
Habilidades
- Corrupción vil
- Posesión demoníaca
- Triturar armadura
- Buscador de corazones
- Salpicadura de sangre
- Oleada de sangre
- Oleada de sangre vil
- Últimos estertores
- Puerta de la Muerte
- Visión de muerte
- Determinación imperecedera
- Salvación imperecedera
- Aura purificadora
- Golpes salvajes
- Garras viles
- Aullido desgarrador

Sanguino
Sanguino
Alma corrupta
Ensamblaje enigmático
Esencia torturada
Sanguino devora el espíritu de los jugadores que, de otro modo, hubiesen sufrido daño letal. Una vez consumidos, los jugadores pasan al estómago de Sanguino, repleto de almas atrapadas hostiles que intentan escapar al mundo exterior para atacar a la banda. Mientras están en el estómago de Sanguino, los jugadores pueden dañar a estas almas para debilitarlas o derrotarlas antes de que logren escapar. Cada alma liberada o muerta reduce la energía de Sanguino. Cuando su energía llega a cero, inicia un Festín de almas que lo recarga para renovar su ataque.
- DPS: [Sombra de muerte] ataca a jugadores aleatorios. Si mueres, aprovecha para dañar a las almas atrapadas en el estómago de Sanguino.
- DPS: Si te alcanza [Toque de fatalidad], aléjate cuanto puedas de los demás jugadores.
- DPS: Corre hacia el objetivo inmovilizado si está afectado por [Destino compartido].
- DPS: Ve hacia un [alma inestable] cuando Sanguino lance [Festín de almas].
- Sanadores: [Sombra de muerte] ataca a jugadores aleatorios. Si mueres, sana completamente a las esencias torturadas para liberarlas del poder de Sanguino.
- Sanadores: Si te alcanza [Toque de fatalidad], aléjate cuanto puedas de los demás jugadores.
- Sanadores: Corre hacia el objetivo inmovilizado si está afectado por [Destino compartido].
- Tanques: [Sombra de muerte] ataca a jugadores al azar. Si mueres, tanquea al espíritu iracundo que hay en el estómago de Sanguino.
- Tanques: Evita la [Furia vil] del espíritu iracundo.
- Tanques: Cuando está al 70% de vida, el espíritu iracundo escapa del estómago y se convierte en un poderoso espíritu Vinculasangre al que hay que tanquear.
- Tanques: Cuando la energía de Sanguino se agota, inicia el [Festín de almas].
Habilidades
- Devoraalmas
- Resistiendo
- Deglutir
- Corrupción de Sanguino
- Acumulación de oscuridad
- Sombra de muerte
- Toque de fatalidad
- Pozo de fatalidad
- Destino compartido
- Sombras emergentes
- Oscuridad aplastante
- Festín de almas
- Alma inestable
- Orden de Sanguino
- Grito bramante
- Furia vil

Señor de las Sombras Iskar
Señor de las Sombras Iskar
Cuervo vil
Celador de sombra vil
Radiancia fantasmal
El Señor de las Sombras Iskar teje ilusiones que engañan a la banda, pero el ojo de Anzu cercano desvela la clave para desvelar la trampa del retorcido arakkoa. Los jugadores de la banda pueden pasarse el ojo entre ellos para contrarrestar algunos ataques de Iskar y sus esbirros. Periódicamente, Iskar se eleva y canaliza poderosos haces de energía vil mientras sus esbirros caen en picado para atacar.
- DPS: Pasa el [ojo de Anzu] a los jugadores afectados por [Vientos fantasmales] o [Heridas fantasmales].
- DPS: Aléjate de los demás jugadores si [Chakram vil] te selecciona.
- DPS: Sujeta el [ojo de Anzu] para poder interrumpir [Conducto vil] del celador de sombra vil.
- Sanadores: Pasa el [ojo de Anzu] a los jugadores afectados por [Vientos fantasmales].
- Sanadores: Céntrate en sanar a los aliados afectados por [Heridas fantasmales] o pásales el [ojo de Anzu].
- Sanadores: Aléjate de los demás jugadores si [Chakram vil] te selecciona.
- Sanadores: Sujeta el [ojo de Anzu] para poder disipar [Bomba vil] durante [Desintegración fantasmal].
- Tanques: Pasa el [ojo de Anzu] a los jugadores afectados por [Vientos fantasmales] o [Heridas fantasmales].
- Tanques: Aléjate de los demás jugadores si [Chakram vil] te selecciona.
- Tanques: Usa un tiempo de reutilización defensivo o sujeta el [ojo de Anzu] para sobrevivir a [Corrupción fantasmal].
Habilidades
- Ojo de Anzu
- Radiancia sin control
- Radiancia de Anzu
- Explosión enfocada
- Vientos fantasmales
- Chakram vil
- Heridas fantasmales
- Incineración vil
- Contestación de las Sombras
- Cadenas de desesperación
- Ataduras oscuras
- Corrupción fantasmal
- Conducto vil
- Cadena de relámpagos viles
- Desintegración fantasmal
- Bomba vil fantasmal

Socrethar el Eterno
Ensamblaje ligado al alma
Socrethar
Dominador Sargerei
Clamasombras Sargerei
Socrethar comienza el encuentro ocupando el ensamblaje ligado al alma. Cuando los jugadores agotan la salud del ensamblaje ligado al alma, el espíritu de Socrethar es expulsado del ensamblaje y un jugador puede controlarlo. Los Sargerei llegan en tropel a la estancia y, junto a Socrethar, intentan recuperar el control del ensamblaje. Cuando la salud del ensamblaje se agota y lo está controlando un jugador, este es expulsado y Socrethar lo recupera, con lo cual el ciclo vuelve a comenzar. El encuentro se completa cuando los jugadores destruyen al alma de Socrethar.
- DPS: Los miembros de la banda deben absorber por turnos [Defensas desarmadas] e impedir que los tanques sufran daño letal.
- DPS: Interrumpe [Ejercer dominancia] para prolongar el período de tiempo que el tanque puede controlar el ensamblaje.
- DPS: No dejes que las almas mortificadoras alcancen a sus objetivos.
- Sanadores: Los miembros de la banda deben absorber por turnos [Defensas desarmadas] e impedir que los tanques sufran daño letal.
- Sanadores: [Apocalipsis] inflige mucho daño a la banda.
- Sanadores: Huye de las almas mortificadoras que se fijan en ti.
- Tanques: Ve alternando quién tanquea al ensamblaje ligado al alma para evitar que [Defensas desarmadas] se acumulen demasiado.
- Tanques: Un tanque debería tomar el control del ensamblaje cuando Socrethar sea expulsado.
- Tanques: Cuando controles el ensamblaje, aléjate de las almas mortificadores para evitar [Dispersión de almas].
Habilidades
- Arremetida resonante
- Defensas desarmadas
- Prisión vil
- Orbe vil volátil
- Carga de llamarada vil
- Ráfaga vil apocalíptica
- Poder sobrecogedor
- Vínculo incompleto
- Acechador de almas voraz
- Hambre eterna
- Devorar
- Rastreador ensangrentado
- Regeneración de alma
- Contingencia de Socrethar
- Socrethar y los Sargerei
- Ejercer dominancia

Señor vil Zakuun
Señor vil Zakuun
Energía residual
Zakuun alterna entre atacar con su hacha y arrojarla al suelo para luchar con los puños, modificando sus facultades en el proceso. A lo largo del encuentro, Zakuun intenta formar cristales viles, aunque los jugadores pueden evitar este proceso absorbiendo para sí la energía. En cualquiera de los casos, algunas de las facultades de Zakuun generarán una explosión masiva al impactar con un cristal o un jugador que haya absorbido energía latente.
- Tanques: Métete en las [Fisuras resonantes] para sellarlas cuando no estés tanqueando activamente.
- Tanques: Cuando el Señor vil está [Desarmado] o [Muy armado], ambos tanques deben mantenerse juntos.
- Tanques: [Rajar alma] te destierra al reino de las sombras, permitiéndote irradiar tu [Energía latente].
- DPS: Métete en las [Fisuras resonantes] para sellarlas.
- DPS: Cuando te vayan a atacar con [Semilla de destrucción], no envíes [Estela de destrucción] a las proximidades de los [cristales viles].
- DPS: Cuando estés [Infecto], aléjate de tus aliados.
- Sanadores: Métete en las [Fisuras resonantes] para sellarlas.
- Sanadores: Cuando te vayan a atacar con [Semilla de destrucción], no envíes [Estela de destrucción] a las proximidades de los [cristales viles].
- Sanadores: Cuando estés [Infecto], aléjate de tus aliados.
Habilidades
- Mecánica del encuentro
- Energía latente
- Energía desatada
- Fuerzas destructivas
- Estela de destrucción
- Anillo de destrucción
- Fisuras y cristales
- Fisura resonante
- Cristal vil
- Armado
- Rajar alma
- Incorpóreo
- Vigorizado
- Alma agotada
- Alma rajada
- Cavitación

Xhul'horac
Xhul'horac
Vanguardia Akkelion
Pirómano salvaje
Omnus
Maligno del Vacío inestable
Dos portales dominan la estancia de Xhul'horac: uno potenciado por el Vacío y otro por la magia vil de la Legión. Xhul'horac activa primero el portal vil, que le otorga facultades de energía vil, e invocará en primer lugar a diablillos y luego al vanguardia Akkelion. Una vez derrotado Akkelion, Xhul'horac activa el portal del Vacío, que le otorga facultades del Vacío, e invocará malignos del Vacío inestables y a Omnus. Una vez derrotado Omnus, Xhul'horac adquiere la energía vil y la del Vacío, y cambia rápidamente de un elemento a otro. Cuando alcanza el 20% de salud, absorbe completamente el poder de ambos portales y debe ser derrotado rápidamente.
- DPS: Interrumpe o intercepta [Orbe vil] cuando no estés [Tocado por el Vacío] para impedir que Llamarada vil caótica se extienda.
- DPS: Cuando [Cadenas de efecto vil] te esté afectando, aléjate de otros jugadores encadenados.
- DPS: Para cerrar [Agujero negro], dirígete a su centro junto a otros jugadores para dividir el daño de [Singularidad].
- Sanadores: Cuando [Cadenas de efecto vil] te esté afectando, aléjate de otros jugadores encadenados.
- Sanadores: Para cerrar el [Agujero negro], dirígete a su centro junto a otros jugadores para dividir el daño de [Singularidad].
- Sanadores: [Caos sobrecogedor] infligirá un gran daño a la banda.
- Tanques: Cuando Xhul'horac obtiene [Fase de sombra vil], alternad a qué tanque golpean [Golpe de Vacío] y [Golpe vil] para evitar [Aniquilación de sombra vil].
- Tanques: [Mirada devastadora] y [Aluvión de llamarada vil] infligen daño creciente cada vez que golpean y aumentan drásticamente el daño de [Golpe de Vacío] y [Golpe vil].
- Tanques: ¡Una caída desde la plataforma de Xhul'horac provoca la muerte! Cuidado con el efecto de repeler de [Golpe de Vacío] y [Golpe vil].
Habilidades
- Energías liberadas
- Influencia vil
- Tocado por el Vacío
- Llamarada vil caótica
- Carbonización vil
- Vacío espeluznante
- Vacío extenuante
- Aniquilación de sombra vil
- Fase 1: La llama de la Legión
- Golpe vil
- Oleada vil
- Aluvión de llamarada vil
- Cadenas de efecto vil
- Orbe vil
- Prender llamas
- Fase 2: Atracción del Vacío

Tirana Velhari
Tirana Velhari
Déspota ancestral
Presagista ancestral
Soberano ancestral
La tirana Velhari inicia el combate con [Aura de opresión]. Al perder el 10% de su salud, Velhari invoca a un déspota ancestral para que la ayude en la lucha. Al 70% de salud, Velhari cambia su aura activa a [Aura de desprecio]. Cuando pierde el 10% de su salud, Velhari invoca a una presagista ancestral para que le restaure la salud. Al 40% de salud, Velhari cambia de nuevo su aura activa a [Aura de malicia]. Cuando pierde el 10% de su salud, Velhari invoca a un soberano ancestral para reforzar sus defensas.
- DPS: Derrota rápidamente a los ancestros invocados para ayudar a Velhari.
- DPS: Quédate cerca de los jugadores afectados por [Edicto de Condenación] para reducir el daño que recibe cada individuo.
- Sanadores: [Toque de daño] coloca una gran absorción de sanación sobre un jugador. Sana al jugador para eliminarla, disipándola si la salud de ese jugador es baja.
- Sanadores: Quédate cerca de jugadores afectados por [Edicto de Condenación] para reducir el daño que recibe cada individuo.
- Tanques: El efecto de [Sello de Descomposición] puede acumularse rápidamente. Procura que no lo haga demasiado.
- Tanques: Quédate cerca de jugadores afectados por [Edicto de Condenación] para reducir el daño que recibe cada individuo.
Habilidades
- Edicto de Condenación
- Toque de daño
- Sello de Descomposición
- Aura de opresión
- Golpe aniquilador
- Llamarada abrasadora
- Tempestad infernal
- Colisión atronadora
- Ataque del déspota
- Llamas rugidoras
- Aura de desprecio
- Sombras corruptas
- Explosión corrupta
- Fuente de corrupción
- Alivio de la presagista
- Mente impaciente

Mannoroth
Mannoroth
Señor de la fatalidad
Diablillo vil
Infernal aterrador
Los jugadores se enfrentan inicialmente a un grupo de invocadores de la Horda de Hierro viles que invocan a siervos de la Legión en Draenor. Tras la derrota, Gul'dan resucita a Mannoroth. Cuando la salud de Mannoroth alcanza el 65% y el 30%, Gul'dan sobrecarga las cumbres viles para potenciar aún más al Señor del Foso.
- DPS: Procura no activar [Marca de fatalidad] cuando estás cerca de tus aliados.
- DPS: Una vez resucitado Mannoroth, agrupaos para afrontar [Mirada de Mannoroth].
- DPS: Cuando Mannoroth esté en la plenitud de su fuerza, procura que no te derribe [Fuerza de las Sombras].
- DPS: Después de que Gul'dan potencie por completo a Mannoroth, evita el daño de [Tormenta del infierno vil potenciada].
- Sanadores: Procura no activar [Marca de fatalidad] cuando estás cerca de tus aliados.
- Sanadores: Una vez resucitado Mannoroth, agrupaos para afrontar [Mirada de Mannoroth] y preparaos para disiparla cuando llegue el momento.
- Sanadores: Cuando Mannoroth esté en la plenitud de su fuerza, sana a los aliados derribados por [Fuerza de las Sombras].
- Sanadores: Después de que Gul'dan potencie por completo a Mannoroth, evita el daño de [Tormenta del infierno vil potenciada].
- Tanques: Durante la fase inicial, solo es necesario tanquear a los señores de la fatalidad.
- Tanques: Una vez resucitado Mannoroth, prepárate para afrontar [Combo de guja].
- Tanques: Cuando Mannoroth esté en la plenitud de su fuerza, evita [Tormenta del infierno vil].
- Tanques: Después de que Gul'dan potencie por completo a Mannoroth, evita el daño de [Tormenta del infierno vil potenciada].
Habilidades
- Fase 1: El poder de la Legión
- Maldición de la Legión
- Púa de fatalidad
- Púa de fatalidad explosiva
- Marca de fatalidad
- Salva de descarga de las Sombras
- Implosión de diablillo vil
- Deflagración vil
- Traslación de fase
- Deflagración de fase
- Inferno
- Veta vil
- Llamas infernales viles
- Fase 2: La resurrección
- Combo de guja
- Estocada de guja

Archimonde
Archimonde
Clamamuerte de Fuego Infernal
Yrel
Gran maligno vilificado
Archimonde ataca a los jugadores con la fuerza de la Legión Ardiente y adquiere nuevas facultades cada vez que su salud se reduce un 15% para acabar invocando [Lluvia de caos] con el fin de destruir Draenor. Cuando un jugador sale despedido por los aires a causa de [Ráfaga de sombra vil], sus aliados deben atraparlo para evitar un daño mortal. Cuando Archimonde comienza a [Profanar] la tierra, los jugadores deben protegerse con [Luz de los naaru]. Cuando a Archimonde le queda un 40% de salud, comienza a lanzar [Destierro abisal] y manda a los jugadores a El Vacío Abisal.
- DPS: Destruye a los espíritus Fuego apocalíptico antes de que creen demasiado [Fuego apocalíptico].
- DPS: [Provocar caos] inflige mucho daño si se dirige hacia otros jugadores.
- DPS: [Tormento encadenado] inflige daño letal a toda la banda si se rompen a la vez varios grilletes.
- DPS: Los portadores de fatalidad infernales comenzarán a lanzar [Llamas infernales] si nadie los mata rápidamente.
- Sanadores: [Profanar] inflige daño creciente a toda la banda y, en concreto, a los jugadores sin [Luz de los naaru].
- Sanadores: [Explosión de las Sombras] aumenta significativamente el daño de las Sombras de [Enseña de la muerte].
- Sanadores: [Tormento encadenado] inflige mucho daño a toda la banda cada vez que se rompe.
- Tanques: [Enseña de la muerte] inflige mucho daño inicial y daño periódico hasta que los clamamuertes de Fuego Infernal mueren.
- Tanques: [Destierro abisal] envía tanques a El Vacío Abisal y a los jugadores que haya en un radio de 10 metros.
Habilidades
- Fuego apocalíptico
- Atracción de las llamas
- Ráfaga de sombra vil
- Enseña de la muerte
- Explosión de las Sombras
- Arte demoníaco: Profanación
- Profanar
- Luz de los naaru
- Luz purificadora
- Fase 2: La mano de la Legión
- Tormento encadenado
- Tormento desatado
- Provocar caos
- Arte demoníaco: La vanguardia de la Legión
- Corazón de Argus
- Consumo de magia
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Asalto a Fuego Infernal
Baluarte de núcleo ardienteMano izquierda · Escudo
Bombachos de deagolo férreoPiernas · Malla
Togas de culto vil tiznadasTorso · Tela
Musleras a prueba de explosionesPiernas · Placas
Mitones aislantes de eructallamasManos · Placas
Apisonadoras resistentes a los proyectilesPies · Placas
Guardamuñecas VinculasangreMuñecas · Cuero
Brazales chamuscados por la pólvoraMuñecas · Tela
Cadena rodadora de hierro vilCuello · Miscelánea
Cuchillo de la tallahuesos malditaUna mano · Daga
Rifle de hierro de cañón cortoA distancia · Arma de fuego
Gorjal soldado a manoCuello · Miscelánea
Guanteletes con nudillos de PinchoférreoManos · Placas
Gorjal de acero vil atadescargasCuello · Miscelánea
Sello basto de Mar'takDedo · Miscelánea
Togas manchadas de grasa vilTorso · Tela
Cuchillo cartonero de la compañía MechanegraUna mano · Daga
Brazales de guarnición brillante de mecánico vilMuñecas · Cuero
Botas pateamotoresPies · Placas
Llama infernal chisporroteanteAbalorio · Miscelánea
Almófar de deagolo férreoCabeza · Malla
Cordón de detonador defectuosoCuello · Miscelánea
Cinturón de herramientas de la compañía MechanegraCintura · Cuero
Capa de camuflaje de observador de vanguardiaEspalda · Tela
Capa de soldador quemada por chispasEspalda · Tela
Guanteletes de recargadorManos · Malla
Leotardos de anillas de herrero de asedioPiernas · Malla
Bufas de telémetroHombro · Cuero
Lanzador de munición de fuego vilA distancia · Arma de fuego
Esposas de trabajo forzadoMuñecas · Tela
Sello de jurapenas manchado de hollínDedo · Miscelánea
Juramento de Lealtad de HierroAbalorio · Miscelánea
Atracador de la Horda de Hierro
Guantes de trampeador aislantesManos · Cuero
Paracaídas de eyección sin usarEspalda · Tela
Escarpes de cota guarnecida presofundidosPies · Malla
Zapatillas de dedos de hierro con pinchosPies · Cuero
Manto refrigeradoHombro · Tela
Guerrera de cuero al vapor vilTorso · Cuero
Botas con tachuelas de metrallaPies · Cuero
Leotardos con ribetes remachadosPiernas · Cuero
Zapatillas con doble acolchadoPies · Tela
Égida de forja vilMano izquierda · Escudo
Diodo de regulación de voltajeCuello · Miscelánea
Pistón del atracador de la Horda de HierroAbalorio · Miscelánea
Junta rebordeadaDedo · Miscelánea
Espaldares de pilotoHombro · Tela
Cubrecojín de asiento de comandanteEspalda · Tela
Brazales de hierro laminados en calienteMuñecas · Placas
Gran capa de hilos férreosEspalda · Tela
Llave dinamométrica con pinchosUna mano · Maza
Bujías viles crepitantesAbalorio · Miscelánea
Espaldares de anillas con doble pulidoHombro · Malla
Peto de acero vil estampadoTorso · Placas
Cubremuñecas de anillas de poleaMuñecas · Malla
Musleras de trabajador de montajePiernas · Placas
Sandalias pisapedalesPies · Tela
Guardarrenes soldados con fuegoCintura · Malla
Rodela de cuerno de demonioMano izquierda · Escudo
Trituracráneos férreaUna mano · Maza
Espiral de salto vilAbalorio · Miscelánea
Sujetamuñecas soldados toscamenteMuñecas · Placas
Kormrok
Caperuza de caza salvajeCabeza · MallaCazador
Diente de magnarón rúnicoUna mano · Daga
Guijarro resonadorAbalorio · Miscelánea
Capa polimórfica de absorciónEspalda · Tela
Guantes curtidos de agarreManos · Tela
Guerrera de runas reformadorasTorso · Cuero
Capa antisalpicadurasEspalda · Tela
Corona de la Montaña VivienteCabeza · MallaChamán
Pretina empapada de fangoCintura · Tela
Sortija de runas de piedraDedo · Miscelánea
Hombreras con inscripciones vilesHombro · Placas
Yelmo de vigilia incesanteCabeza · PlacasPaladín
Yelmo de quebrantademoniosCabeza · Placas
Inscripción de piedra rúnica fragmentadaAbalorio · Miscelánea
Capucha piadosaCabeza · TelaSacerdote
Yelmo de mirada demoníacaCabeza · PlacasCaballero de la Muerte
Caperuza de muerderrencorCabeza · Malla
Ristra de guijarros resplandecientesCuello · Miscelánea
Botas de pescar resistentes al fangoPiernas · Cuero
Caperuza de hoja máculaCabeza · CueroPícaro
Peto de energía potencialTorso · Placas
Mantón cosido con sigiloEspalda · Tela
Yelmo de pelambre de hierroCabeza · Cuero
Hacha rúnica del despedazadorUna mano · Hacha
Gargantilla de hierro saturada de sombrasCuello · Miscelánea
Máscara del ojo del huracánCabeza · CueroMonje
Lanza imbuida de runasDos manos · Arma de asta
Guantes a prueba de pringueManos · Tela
Piedra de fuego resplandecienteCuello · Miscelánea
Caperuza de emanación vilCabeza · Tela
Yelmo de garrajuradaCabeza · CueroDruida
Capucha de cónclave arcanoCabeza · TelaMago
Sigilo de piedra imbuidoAbalorio · Miscelánea
Sello de piedra extraído del fosoDedo · Miscelánea
Cinturón de levantamiento industrialCintura · Malla
Visera de cólera férreaCabeza · PlacasGuerrero
Espaldares petraformados bastosHombro · Malla
Máscara de último alientoCabeza · TelaBrujo
Caperuza de ferrocueroCabeza · CueroCazador de demonios
Alto Consejo del Fuego Infernal
Insignia de Sombraluna profanadaAbalorio · MisceláneaBrujoDruidaMagoSacerdoteChamán
Falda de reflejo propioPiernas · Malla
Quijotes grabados de ácidoPiernas · Placas
Remanente de hoja mácula candenteAbalorio · Miscelánea
Brazales de rabioso sangrientoMuñecas · Malla
Espaldares viles enloquecidosHombro · Cuero
Sortija de piedra del Vacío fulguranteDedo · Miscelánea
Anillo de linaje SombralunaDedo · Miscelánea
Espaldares de lamentosHombro · Placas
Brazales de sangre malditaMuñecas · Tela
Guanteletes de asalto temerarioManos · Malla
Gorjal de locura inducidaCuello · Miscelánea
Botas paso de espadasPies · Malla
Guardarrenes de filo astilladoCintura · Placas
Sortija de piedra del Vacío difusoDedo · Miscelánea
Hoja mental de Fuego InfernalUna mano · Espada
Fajín de entonación guturalCintura · Tela
Caperuza desechada de GurtoggCabeza · Cuero
Espaldares curtidos de sangreHombro · Cuero
Tizona manchada de víscerasUna mano · Espada
Cuchilla remachada con púasDos manos · Hacha
Espada de empuñadura demoníaca llameanteUna mano · Espada
Colgante de sangrita con pinchosCuello · Miscelánea
Mantón de errante arrastrado por el vientoEspalda · Tela
Leotardos de pacto con el VacíoPiernas · Tela
Mantón cubierto de sangre bastoEspalda · Tela
Leotardos de tormento de DeahPiernas · Tela
Filo de llamas de dominamentesUna mano · Espada
Espejo del Maestro de las EspadasAbalorio · MisceláneaCazadorDruidaCazador de demoniosMonjePícaroChamán
Faja de resolución salvajeCintura · Placas
Filo de ardor vilDos manos · Espada
Bastón mandibular con resorteDos manos · Bastón
Kilrogg Mortojo
Botas de salvación finalPies · Cuero
Espaldares de profundidades aparentesHombro · Malla
Colgante de precogniciónCuello · Miscelánea
Púa de cuerno de demonioUna mano · Daga
Botas de toxicólogo tratadasPies · Cuero
Brazales de culto de sangreMuñecas · Cuero
Apisonadoras de terror descaradoPies · Placas
Lágrima de sangreAbalorio · Miscelánea
Guantes tejedores de sangre de terciopeloManos · Tela
Envoltura antigua manchada de sangreTorso · Tela
Chal de ritual sanguinarioEspalda · Tela
Colgante de calaveras certeroCuello · Miscelánea
Agarracuellos carmesíesManos · Placas
Sortija de fatalidad inminenteDedo · Miscelánea
Machete equilibradoUna mano · Daga
Aro de glóbulos espesosDedo · Miscelánea
Ojo ciego del señor de la guerraAbalorio · MisceláneaDruidaCaballero de la MuerteCazador de demoniosMonjePaladínGuerrero
Togas de ritual empapadas en sangreTorso · Tela
Sandalias de súplica sanguinaPies · Tela
Vial de vísceras inmundasAbalorio · Miscelánea
Guanteletes revientacostillasManos · Placas
Espaldares de coagulación rápidaHombro · Malla
Trinchamentes de Señor de la Guerra caídoUna mano · Daga
Brazales de Oleada de sangreMuñecas · Malla
Yelmo de precogniciónCabeza · Placas
Coselete de despellejador de la selvaTorso · Malla
Virulencia de los Foso SangranteDos manos · Bastón
Arrancatripas ruinosaUna mano · Daga
Cincho de los Foso SangranteCintura · Cuero
Obsequio de intuiciónAbalorio · MisceláneaDruidaMonjeSacerdotePaladínChamánEvocador
Yelmo de corazón huecoCabeza · Placas
Anillo de previsión fortuitaDedo · Miscelánea
Ilusión: marca de los Foso SangranteNo se puede equipar · Otros
Sanguino
Quijotes de quebrantademoniosPiernas · Placas
Jubón de anillas abultadoTorso · Malla
Leotardos piadososPiernas · TelaSacerdote
Coselete de deseo febrilTorso · Cuero
Salivación fétidaAbalorio · Miscelánea
Guantes de gran congestiónManos · Tela
Faja vorazCintura · Placas
Leotardos de último alientoPiernas · TelaBrujo
Mitones de hambruna eternaManos · Malla
Grebas de vigilia incesantePiernas · PlacasPaladín
Espuela del gran devoradorDos manos · Bastón
Espaldares saturados de almasHombro · Placas
Leotardos de pelambre de hierroPiernas · Cuero
Leotardos de hoja máculaPiernas · CueroPícaro
Leotardos de garrajuradaPiernas · CueroDruida
Bombachos de cónclave arcanoPiernas · TelaMago
Quijotes de cólera férreaPiernas · PlacasGuerrero
Apetito inagotableAbalorio · MisceláneaCaballero de la MuertePaladínGuerrero
Gran capa del festín terribleEspalda · Tela
Capa de codicia insaciableEspalda · Tela
Locura balbuceanteMano izquierda · Miscelánea
Honor del desertorMano izquierda · Miscelánea
Hachuela desmembradoraUna mano · Hacha
Bombachos de emanación vilPiernas · Tela
Devoraalmas vorazUna mano · Hacha
Ataduras del ojo del huracánPiernas · CueroMonje
Gargantilla de indulgencia prohibidaCuello · Miscelánea
Mantón de glotoneríaEspalda · Tela
Leotardos de caza salvajePiernas · MallaCazador
Capucha de mil apetitosCabeza · Tela
Anillo de dientes de demonio dentadoDedo · Miscelánea
Quijotes de mirada demoníacaPiernas · PlacasCaballero de la Muerte
Bastón ritual del culto al almaDos manos · Bastón
Leotardos de muerderrencorPiernas · Malla
Leotardos de la Montaña VivientePiernas · MallaChamán
Caperuza del bramador escandalosoCabeza · Cuero
Leotardos de ferrocueroPiernas · CueroCazador de demonios
Señor de las Sombras Iskar
Peto de guardagarra corruptoTorso · Placas
Colgante de guardagarra corruptoCuello · Miscelánea
Faja de frac fantasmalCintura · Tela
Coselete de destino adversoTorso · Placas
Mirada imperturbable de SetheAbalorio · MisceláneaBrujoDruidaMagoSacerdotePaladínChamán
Pluma maldita de AnzuAbalorio · MisceláneaDruidaCaballero de la MuerteCazador de demoniosMonjePaladínGuerrero
Sortija de ilusión cautivadoraDedo · Miscelánea
Hoja de garra partesombrasUna mano · Espada
Capa de plumas malditasEspalda · Tela
Yelmo de horrores imaginadosCabeza · Cuero
Caperuza de la traición con picoCabeza · Malla
Orbe celeste atrapadoAbalorio · Miscelánea
Cinturón de lealtad equivocadaCintura · Cuero
Vestimentas de poderío ilusorioTorso · Malla
Botines de anillas de Pies de plomoPies · Malla
Varita de pico vil de impostorA distancia · Varita
Capa de temeridad desesperadaEspalda · Tela
Aro de filigrana de fanatismoDedo · Miscelánea
Guantes de adherencia de chakramManos · Cuero
Sujetamuñecas adornados con plumasMuñecas · Placas
Sortija de piedra nocturna chisporroteanteDedo · Miscelánea
Muñequera de los desdichadosMuñecas · Placas
Prisión de alma solitariaDedo · Miscelánea
Anillo de tentación hediondaDedo · Miscelánea
Varita de espinazo de demonioA distancia · Varita
Almófar de visión falsaCabeza · Malla
Vestiduras de claridad divinaTorso · Tela
Amito de poder fantasmalHombro · Tela
Brazales de la desesperación supremaMuñecas · Cuero
Aro de enlace garfaDedo · Miscelánea
Guardián del nido corruptoNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Socrethar el Eterno
Guantes de caza salvajeManos · MallaCazador
Hombreras automáticasHombro · Placas
Guanteletes de cólera férreaManos · PlacasGuerrero
Guerrera de la vinculadora de almasTorso · Cuero
Esposas ceremoniales de SocretharMuñecas · Tela
Faja de agonía vinculadaCintura · Placas
Cubrepuños del ojo del huracánManos · CueroMonje
Guanteletes de garrajuradaManos · CueroDruida
Borgoñota de concentración hediondaCabeza · Placas
Manijas piadosasManos · TelaSacerdote
Coselete del rompensamblajesTorso · Cuero
Guardamuñecas de cadenas de los acongojadosMuñecas · Malla
Guanteletes de la Montaña VivienteManos · MallaChamán
Escudo pavés de alma depravadaMano izquierda · Escudo
Cinturón de hebilla de cristalCintura · Malla
Caperuza de fijación malsanaCabeza · Tela
Sable de virtud retorcidaUna mano · Espada
Guantes de cónclave arcanoManos · TelaMago
Espada de cristal Sha'tari de acongoja vilUna mano · Espada
Sello del consejero traicioneroDedo · Miscelánea
Hombreras de destrucción provocadaHombro · Cuero
Guantes de hoja máculaManos · CueroPícaro
Guantes de último alientoManos · TelaBrujo
Capa de pesadilla inquietanteEspalda · Tela
Lanzadescargas con puntas de toxinaA distancia · Ballesta
Esposas man'ari prístinasMuñecas · Tela
Doble filo plasmavilUna mano · Espada
Mantón de almas atraídasEspalda · Tela
Escudo draénico putrefactoMano izquierda · Escudo
Guanteletes de vigilia incesanteManos · PlacasPaladín
Guardapelo de orbe vil contenidoCuello · Miscelánea
Filacteria demoníacaAbalorio · MisceláneaDruidaMonjeSacerdotePaladínChamánEvocador
Gema de alma aullanteAbalorio · Miscelánea
Gorjal de dominador tenazCuello · Miscelánea
Guanteletes de mirada demoníacaManos · PlacasCaballero de la Muerte
Empaladora de cristal vilA distancia · Ballesta
Condensador de almasAbalorio · MisceláneaCazadorDruidaCazador de demoniosMonjePícaroChamán
Gran capa de vinculador de almasEspalda · Tela
Guantes de ferrocueroManos · CueroCazador de demonios
Señor vil Zakuun
Guadaña mental de la LegiónUna mano · Arma de puño
Leotardos de terror eternoPiernas · Cuero
Gargantilla de promesas susurradasCuello · Miscelánea
Fajín de angustia inagotableCintura · Tela
Sello de mando de ZakuunDedo · Miscelánea
Capa de unidad hórridaEspalda · Tela
Bailarinas con tacón de daga sangrientasPies · Tela
Esposas de las multitudesMuñecas · Cuero
Coro discordanteAbalorio · MisceláneaCaballero de la MuertePaladínGuerrero
Faja de general de la LegiónCintura · Malla
Desgarradora infernalDos manos · Hacha
Musleras de consonancias severasPiernas · Placas
Cota guarnecida de locura consonanteTorso · Malla
Cadena de ojos sin párpadosCuello · Miscelánea
Eviscerador de filo de demonioUna mano · Arma de puño
Quijotes infestados de diablillosPiernas · Malla
Capa de anillas de cristal de sangreEspalda · Tela
Cinturón de piel de demonio infectoCintura · Placas
Cadena de tragedia agonizanteCuello · Miscelánea
Esposas del general demonioMuñecas · Cuero
Mirada de superioridadCabeza · Placas
Ajustador devastadorCintura · Malla
Brazales de piel quebradizaManos · Cuero
Ataduras de furia inminenteMuñecas · Tela
Nudillos de hoja de hierroUna mano · Arma de puño
Sello candente de ZakuunDedo · Miscelánea
Globo de la garganta del Vacío espiralCuello · Miscelánea
Xhul'horac
Aro de sombras atraídasDedo · Miscelánea
Gran bastón de núcleo de VacíoDos manos · Bastón
Manto de garrajuradaHombro · CueroDruida
Hombreras de último alientoHombro · TelaBrujo
Espaldares de la Montaña VivienteHombro · MallaChamán
Martillo de infusión malignaUna mano · Maza
Bufas de hoja máculaHombro · CueroPícaro
Sello de llave de portalDedo · Miscelánea
Caperuza de secretos incognosciblesCabeza · Cuero
Vial de líquido no mezclableCuello · Miscelánea
Manto piadosoHombro · TelaSacerdote
Semblante de los aparecidosCabeza · Tela
Espaldares de mirada demoníacaHombro · PlacasCaballero de la Muerte
Hombreras de vigilia incesanteHombro · PlacasPaladín
Muñequeras agrietadasMuñecas · Placas
Capa marchita del señor del VacíoEspalda · Tela
Manto de cónclave arcanoHombro · TelaMago
Yelmo vilificado siniestroCabeza · Malla
Espaldares de cólera férreaHombro · PlacasGuerrero
Espaldares de caza salvajeHombro · MallaCazador
Maza de guerra de aliento de malignoUna mano · Maza
Emulsión de sombra vil inestableAbalorio · MisceláneaDruidaMonjeSacerdotePaladínChamánEvocador
Manto del ojo del hurácanHombro · CueroMonje
Trituradores de quebrantademoniosPies · Placas
Escarpes de muerderrencorPies · Malla
Faja de dualidad volátilCintura · Cuero
Zapatillas de emanación vilPies · Tela
Brazales de magia corruptaMuñecas · Malla
Cordón de sombra vilCintura · Tela
Botas de pelambre de hierroPies · Cuero
Guardaspina de hilo del VacíoEspalda · Tela
Quijotes estoicos de vileza abisalPiernas · Placas
Bufas de ferrocueroHombro · CueroCazador de demonios
Tirana Velhari
Gargantilla espinosa de sufrimientoCuello · Miscelánea
Acusación de inferioridadAbalorio · Miscelánea
Guanteletes de quebrantademoniosManos · Placas
Gran garrote de tuercerraíces con pinchosDos manos · Maza
Manto de desprecio descontroladoHombro · Tela
Mandiletes de muerderrencorManos · Malla
Mitones de pelambre de hierroManos · Cuero
Gargantilla de superioridad desdeñosaCuello · Miscelánea
Botines despiadados de opresorPies · Cuero
Musleras de cadenas altanerasPiernas · Malla
Maza de tiraníaDos manos · Maza
Martillo de guerra de arroganciaDos manos · Maza
Guardamuñecas despreciativosMuñecas · Tela
Espaldares de desprecioHombro · Malla
Guantes de satén de injusticiaManos · Tela
Guanteletes de irrisiónManos · Placas
Decreto de tiranoAbalorio · MisceláneaDruidaCaballero de la MuerteCazador de demoniosMonjePaladínGuerrero
Defensor caído de ArgusMano izquierda · Escudo
Sortija incrustrada nauseabundaDedo · Miscelánea
Botas aplastagargantas con pinchosPies · Malla
Anillo ceremonial fastuosoDedo · Miscelánea
Incensario maliciosoAbalorio · MisceláneaCazadorDruidaCazador de demoniosMonjePícaroChamán
Broche de doblegavoluntadesCuello · Miscelánea
Capa del estudiante impertinenteEspalda · Tela
Camisa de anillas profanada de la PresagistaTorso · Malla
Guantes de emanación vilManos · Tela
Mannoroth
Falda de piel de demonio potenciadaPiernas · Cuero
Pretina de aniquilanteCintura · Placas
Ojo calcificado de MannorothDedo · Miscelánea
Brazales de potenciación vilMuñecas · Malla
Cuerno para beber vacíoAbalorio · MisceláneaCaballero de la MuertePaladínGuerrero
Arco largo de huesos de demonio malditoA distancia · Arco
Fetiche de corazón de demonio punzanteMano izquierda · Miscelánea
Capa de pavor tangibleEspalda · Tela
Leotardos del invocador de hierroPiernas · Tela
Colmillo del fosoUna mano · Daga
Guardapelo de reconstitución profanaCuello · Miscelánea
Profecía de miedoAbalorio · MisceláneaBrujoDruidaMagoSacerdoteChamán
Xu'tenash, guja de ruinaDos manos · Arma de asta
Coraza de cólera férreaTorso · PlacasGuerrero
Vestiduras piadosasTorso · TelaSacerdote
Toga de la Montaña VivienteTorso · MallaChamán
Coselete de hoja máculaTorso · CueroPícaro
Toga de cónclave arcanoTorso · TelaMago
Toga del ojo del huracánTorso · CueroMonje
Peto de mirada demoníacaTorso · PlacasCaballero de la Muerte
Loriga de vigilia incesanteTorso · PlacasPaladín
Toga de último alientoTorso · TelaBrujo
Camisote de caza salvajeTorso · MallaCazador
Vestimenta de garrajuradaTorso · CueroDruida
Leotardos de carne malgastadaPiernas · Tela
Manto de emanación vilHombro · Tela
Arco corvo de madera rugosaA distancia · Arco
Linterna de luz vilMano izquierda · Miscelánea
Capucha de Señor del FosoCabeza · Cuero
Bufas de muerderrencorHombro · Malla
Espaldares de pelambre de hierroHombro · Cuero
Espaldares de quebrantademoniosHombro · Placas
Marca del destructorDedo · Miscelánea
Escarpes de tormenta del infiernoPies · Malla
Brazales férreos forjados por demoniosMuñecas · Placas
Bastón de ferrogarfaDos manos · Bastón
Daga dentada del ritual de sangreUna mano · Daga
Coselete de ferrocueroTorso · CueroCazador de demonios
Archimonde
Aniquilador de acero vilNo se puede equipar · Montura
Mazo de los eredarUna mano · Maza
Camisa de anillas de muerderrencorTorso · Malla
Incensario de Fuego apocalíptico insaciableAbalorio · Miscelánea
Semilla de la creaciónAbalorio · MisceláneaDruida
Apisonadoras de fatalidad resonantePies · Placas
Bastón de gema de alma fracturadaDos manos · Bastón
Resolución de rompemundosAbalorio · MisceláneaGuerrero
Vasija de toxinas de los Foso SangranteAbalorio · MisceláneaPícaro
Escrito sobre palabras cambiantesAbalorio · MisceláneaMago
Hombreras de clamafatalidadesHombro · Placas
Repudio de guerraAbalorio · MisceláneaSacerdote
Botines del CorruptorPies · Placas
Capa de cólera incendiariaEspalda · Tela
Gorjal de exterminador de mundosCuello · Miscelánea
Filo de calamidadDos manos · Espada
Aro comprimido a presiónAbalorio · Miscelánea
Manto del señor eredarHombro · Tela
Gargantilla del Gran TraidorCuello · Miscelánea
Musleras de carne sombríaPiernas · Cuero
Caperuza de visión del VacíoCabeza · Tela
Espada magna del caosDos manos · Espada
Peto de quebrantademoniosTorso · Placas
Guantes rúnicos de dedos vilesManos · Cuero
Núcleo de los elementos primigeniosAbalorio · MisceláneaChamán
Edicto de ArgusDos manos · Bastón
Manoplas draénicas de épocaManos · Malla
Dije del maestro rastreadorAbalorio · MisceláneaCazador
Corona ascendente de príncipe demonioCabeza · Tela
Fajín atademonios de ArgusCintura · Tela
Chaleco de pelambre de hierroTorso · Cuero
Alcance del CorruptorAbalorio · Miscelánea
Augurio de desastreAbalorio · Miscelánea
Togas de emanación vilTorso · Tela
Fragmento de la Estrella OscuraAbalorio · MisceláneaBrujo
Incienso draénico sagradoAbalorio · MisceláneaMonje
Decreto de soberanía demoníacaAbalorio · Miscelánea
Cosecha de segadorAbalorio · MisceláneaCaballero de la Muerte
Tratado sobre vindicaciónAbalorio · MisceláneaPaladín
Ajustador de destierroCintura · Cuero
Guantes de cadenas viles eredarManos · Malla
Inscripción de SargerasAbalorio · MisceláneaCazador de demonios
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











