Cavernas de Maisara
Bajo las sagradas Colinas de Maisara, los trols Vilrama sacrifican prisioneros Secacorteza para potenciar su nigromancia. Sus rituales transforman estas almas robadas en energía para Rak'tul, un monstruoso trol temible que mora en las profundidades. Si la magia de la caverna permanece en ella, Zul'Aman se enfrentará a un horror incontenible.
- Jefes
- 3 jefes
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- Sin cronómetro
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- Zul'Aman · 43.8, 39.5

Jefes

Muro'jin y Nekraxx
Muro'jin es un rastreador implacable cuya tarea es capturar víctimas para los oscuros rituales Vilrama. Nekraxx, un águila reanimada, elimina a todo aquel que se resista a ser capturado por su dueño. No se puede permitir que sigan suministrando almas para la magia necrótica de Vordaza.

Vordaza
Vordaza, la maestra de almas de los Vilrama, realiza rituales prohibidos en los que extrae las esencias de alma de los muertos. Destila el sufrimiento de sus víctimas para transformarlo en energía necrótica con la que potenciar a Rak'tul, su monstruosa creación. Hay que poner fin a su magia vil y a su monstruo.

Rak'tul, receptáculo de almas
Rak'tul, un siervo no-muerto vinculado a Vordaza, está hinchado de forma grotesca con esencias de almas atormentadas y energía necrótica. Ebrio de este nuevo poder y enloquecido por su infinito sufrimiento, Rak'tul está listo para destruir Zul'Aman con el peso de sus puños.
Jefe a jefe

Muro'jin y Nekraxx
Muro'jin
Nekraxx
El astuto dúo de Muro'jin y Nekraxx lucha como uno solo y ataca a los jugadores con un abanico de tácticas combinadas. Muro'jin debilita a los jugadores con [Tromba], y Nekraxx lanza una salva de plumas con [Tormenta de púas fétidas]. Mientras Muro'jin esparce [Trampas congelantes] por toda la arena, Nekraxx se lanza hacia adelante con [Descenso en picado de carroñero].
- DPS: Muro'jin intentará usar [Revivir mascota] tras la derrota de Nekraxx, y Nekraxx adoptará [Cólera de las bestias] si derrotan a Muro'jin.
- DPS: Los jugadores que entren en contacto con [Trampa congelante] de Muro'jin se quedan encerrados en un bloque de hielo. Los jugadores encerrados en un bloque de hielo pueden interceptar [Descenso en picado de carroñero] de Nekraxx.
- DPS: [Tromba] de Muro'jin sigue al jugador objetivo y afecta a todos los jugadores en un cono frontal.
- Sanadores: Nekraxx inflige un daño considerable a todos los jugadores con [Álulas infectadas].
- Sanadores: Los jugadores que entran en contacto con [Trampa congelante] de Muro'jin quedan encerrados en un bloque de hielo. Los jugadores encerrados en un bloque de hielo pueden interceptar [Descenso en picado de carroñero] de Nekraxx.
- Sanadores: [Tromba] de Muro'jin sigue al jugador objetivo y afecta a todos los jugadores en un cono frontal.
- Tanque: [Lanza de flanco] reposiciona a Muro'jin tras su objetivo actual y aplica [Herida abierta].
- Tanque: Los jugadores que entran en contacto con [Trampa congelante] de Muro'jin quedan encerrados en un bloque de hielo. Los jugadores encerrados en un bloque de hielo pueden interceptar [Descenso en picado de carroñero] de Nekraxx.
- Tanque: [Descenso en picado de carroñero] de Nekraxx afecta a todos los jugadores a su paso, que reciben daño y salen despedidos hacia arriba.
Habilidades
- Trampa congelante
- Marea gélida
- Tromba
- Picadura Vilrama
- Lanza de flanco
- Herida abierta
- Revivir mascota
- Descenso en picado de carroñero
- Ataque coordinado
- Tormenta de púas fétidas
- Álulas infectadas
- Cólera de las bestias

Vordaza
Vordaza
Fantasma inestable
Vordaza ataca a los jugadores con energía necrótica mientras manipula a los espíritus con [Arrebatar fantasmas] para que hagan su voluntad. Mediada la pelea, Vordaza invoca una [Convergencia necrótica], que concentra energía de alma en masas volátiles hasta que la interrumpen.
- DPS: Vordaza invoca fantasmas inestables con [Arrebatar fantasmas] que persiguen a los jugadores con [Persecución final].
- DPS: Los fantasmas inestables aplican [Pavor persistente] a todos los jugadores al morir.
- DPS: Mientras dura [Embozo de muerte], no se puede interrumpir a Vordaza.
- Sanadores: Vordaza invoca fantasmas inestables con [Arrebatar fantasmas] que persiguen a los jugadores con [Persecución final].
- Sanadores: Los fantasmas inestables aplican [Pavor persistente] a todos los jugadores al morir.
- Sanadores: [Drenar alma] inflige mucho daño al objetivo actual de Vordaza y absorbe la sanación recibida.
- Tanque: Vordaza invoca fantasmas inestables con [Arrebatar fantasmas] que persiguen a los jugadores con [Persecución final].
- Tanque: Los fantasmas inestables aplican [Pavor persistente] a todos los jugadores al morir.
- Tanque: [Drenar alma] inflige mucho daño al objetivo actual de Vordaza y absorbe la sanación recibida.
Habilidades
- Convergencia necrótica
- Embozo de muerte
- Muerte fusionada
- Arrebatar fantasmas
- Persecución final
- Restos mortificadores
- Podredumbre del alma
- Pavor persistente
- Presencia velada
- Deshacer
- Drenar alma
- Miasma marchitadora

Rak'tul, receptáculo de almas
Rak'tul
Tótem de nexo de almas
Alma perdida
Alma maligna
Rak'tul aporrea a los jugadores con [Rompespíritus] y [Machacar almas], lo que crea unos tótems que forman un [Nexo de almas] con sus enemigos. Mediado el combate, Rak'tul emite un [Rugido desgarrador de almas] que lanza las almas de los jugadores hacia unas Masas inquietas y les aplica con [Alma marchitadora] hasta que regresan al reino de los vivos.
- DPS: Aparecen unos tótems en la ubicación de cada objetivo de [Machacar almas] y lanzan [Nexo de almas] contra un jugador.
- DPS: [Rugido desgarrador de almas] aplica [Alma marchitadora] hasta que los jugadores regresan al reino de los vivos.
- DPS: Interrumpir [Sufrimiento eterno] otorga [Residuo espectral].
- Sanadores: Aparecen unos tótems en la ubicación de cada objetivo de [Machacar almas] y lanzan [Nexo de almas] contra un jugador.
- Sanadores: [Rugido desgarrador de almas] aplica [Alma marchitadora] hasta que los jugadores regresan al reino de los vivos.
- Sanadores: [Recipiente atiborrado de muerte] inflige mucho daño a todos los jugadores.
- Tanque: Aparecen unos tótems en la ubicación de cada objetivo de [Machacar almas] y lanzan [Nexo de almas] contra un jugador.
- Tanque: [Rugido desgarrador de almas] aplica [Alma marchitadora] hasta que los jugadores regresan al reino de los vivos.
- Tanque: [Rompespíritus] inflige mucho daño al objetivo principal de Rak'tul y lo lanza por los aires.
Habilidades
- Machacar almas
- Nexo de almas
- Escalofrío de la muerte
- Rompespíritus
- Putrefacción espectral
- Recipiente atiborrado de muerte
- Esencia volátil
- Rugido desgarrador de almas
- Gritos de los caídos
- Sufrimiento eterno
- Residuo espectral
- Alma marchitadora
- Expulsión de alma
- Tótem destrozado
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Muro'jin y Nekraxx
Acechadores de presa nocturnaPies · Tela
Cincho de halconeroCintura · Cuero
Braciles de cazatrolsMuñecas · Placas
Garfa de traidorDos manos · Arma de asta
Peso de reanimadorHombro · Malla
Putriarco de impostorA distancia · Arco
Vordaza
Dije de cazador de almasAbalorio · Miscelánea
Vínculos vilmaleficioManos · Tela
Espinas óseas sometidasHombro · Cuero
Calzas de tejido perversoPiernas · Malla
Borceguíes de la desventuraPies · Placas
Embozo del Cazador de AlmasEspalda · Tela
Hoja maleficio ceremonialUna mano · Daga
Rak'tul, receptáculo de almas
Receptáculo de almas torturadasAbalorio · Miscelánea
Corona vil fétidaCabeza · Cuero
Loriga en descomposiciónTorso · Malla
Cuchilla de añublo de almaUna mano · Hacha
Patrón: hebra de tejido de maleficioNo se puede equipar · Peletería
Arnés de amalgamaHombro · Placas
Maleficio de resguardo AmaniNo se puede equipar · Adorno
Alfanje de desgarravidaDos manos · Espada
Garramaleficios de rabiosoUna mano · Arma de puño
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











