Nieblas de Tirna Scithe
Las sílfides siempre han protegido con diligencia la frondosa arboleda de Tirna Scithe, un lugar sagrado que, según dicen, oculta secretos ancestrales. Cuenta la leyenda que los viajeros desprevenidos podrían perderse eternamente por sus innumerables caminos neblinosos. Pero, mientras la sequía va reduciendo los bosques de Ardenweald, sus enemigos buscan robar la potente magia de la arboleda. Hasta los nativos, impulsados por el hambre y la desesperación, consumen lo que más aprecia la Reina del Invierno.
- Jefes
- 3 jefes
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- Sin cronómetro
- Entrada
- Ardenweald · 35.5, 54.1

Jefes

Ingra Maloch
Condenados a una existencia apartada del ciclo de la vida y la muerte, los Drust tratan de burlar su destino mediante los mecanismos de resurrección de Ardenweald. Su intento de conquista los ha llevado hasta Tirna Scithe, donde Ingra Maloch y sus seguidores usan magia vil para subyugar a sus habitantes.

Clamaneblina
Tirna Scithe está defendida mediante la fuerza de las armas, pero también mediante la astucia. Clamaneblina es una bromista que usa las neblinas para confundir y desorientar a los invasores. Debido a los ataques de los Drust, a Clamaneblina le cuesta diferenciar a amigos de enemigos, por lo que no se podrá llegar hasta el corazón de Tirna Scithe sin antes completar sus rompecabezas y juegos.

Tred'ova
Los gorms han estado causando estragos en Ardenweald, devorando los cuerpos vacíos de los muertos. La bestia que recibe el nombre de Tred'ova se ha atiborrado con algo mucho más valioso: la semilla silvestre de Lakali, loa del conocimiento. Ahora que Tred'ova ha saboreado el poder y el conocimiento del loa, ya no se contentará con la mera supervivencia.
Jefe a jefe

Ingra Maloch
Ingra Maloch
Droman Oulfarran
Al comienzo del encuentro, Ingra Maloch usa [Encadenar alma] para controlar a la droman Oulfarran, por lo que los jugadores deberán resistir los ataques de ambos. Cuando la salud de Oulfarran llega al 20%, se libera y ataca a Maloch con [Cólera de droman].
- Tanque: Interrumpe [Descarga de espíritu].
- Tanque: Evita que te golpee [Polen desconcertante].
- DPS: Interrumpe [Descarga de espíritu].
- DPS: Evita que te golpee [Polen desconcertante].
- Sanador: Evita que te golpee [Polen desconcertante].
- Sanador: [Velo de muerte] inflige mucho daño a todos los jugadores.
Habilidades
- Fase 1: Magia vil
- Encadenar alma
- Sumisión
- Descarga de espíritu
- Rostro repugnante
- Entregarse a la oscuridad
- Velo de muerte
- Polen desconcertante
- Lágrimas del bosque
- Charco de ánima
- Resolución debilitada
- Fase 2: Cólera del bosque
- Cólera de droman

Clamaneblina
Clamaneblina
Clon ilusorio
Vulpino ilusorio
Clamaneblina plantea un [Acertijo] cuando llega al 70%, 40% y 10% de salud. El acertijo finaliza cuando se mata al clon ilusorio correcto. Entonces, Clamaneblina saldrá de su escondite.
- Tanque: Evita al vulpino ilusorio durante [Marca de congelación] aunque no te esté persiguiendo.
- Tanque: Solo el objetivo de [Palmas palmitas] puede interrumpir el lanzamiento.
- DPS: Evita al vulpino ilusorio durante [Marca de congelación] aunque no te esté persiguiendo.
- DPS: Solo el objetivo de [Palmas palmitas] puede interrumpir el lanzamiento.
- Sanador: Evita al vulpino ilusorio durante [Marca de congelación] aunque no te esté persiguiendo.
Habilidades
- Acertijo
- Ráfaga penalizadora
- Ups
- Balón prisionero
- Palmas palmitas
- Marca de congelación
- Fijación de marca de congelación
- Ráfaga helada

Tred'ova
Tred'ova
Larva de gormito
Tred'ova se alimenta de la crisálida de Lakali al llegar al 70% y 40% de salud, lo que activa [Consumo]. Cuando termina de comer, Tred'ova se vuelve más inteligente y aumenta la potencia de varias de sus facultades.
- Tanque: Aléjate de los aliados a los que estés atado cuando te afecte [Vínculo mental] para reducir el daño que recibe el grupo.
- Tanque: Las larvas de gormito se fijarán en los jugadores afectados por [Presa marcada].
- Tanque: Destruye el [Escudo engullidor] para interrumpir [Consumo].
- DPS: Aléjate de los aliados a los que estés atado cuando te afecte [Vínculo mental] para reducir el daño que recibe el grupo.
- DPS: Las larvas de gormito se fijarán en los jugadores afectados por [Presa marcada].
- DPS: Destruye el [Escudo engullidor] para interrumpir [Consumo].
- Sanador: Aléjate de los aliados a los que estés atado cuando te afecte [Vínculo mental] para reducir el daño que recibe el grupo.
- Sanador: Las larvas de gormito se fijarán en los jugadores afectados por [Presa marcada].
- Sanador: Destruye el [Escudo engullidor] para interrumpir [Consumo].
Habilidades
- Veneno aglomerado
- Consumo
- Escudo engullidor
- Rechazo de ánima
- Vertido de ánima
- Incubación acelerada
- Charco de descomposición
- Vínculo mental
- Presa marcada
- Expulsión ácida
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Ingra Maloch
Cetro del bosque de ScitheUna mano · Maza
Camisote sombralluviaTorso · Cuero
Semblante de espina de almaCabeza · Malla
Cubremuñecas de muerte encadenadaMuñecas · Tela
Manto de Ingra MalochHombro · Tela
Gran hacha de señor DrustDos manos · Hacha
Cambiante desatadoAbalorio · Miscelánea
Cierre de sombra menguanteCintura · Malla
Gran yelmo de iracortezaCabeza · Placas
Transformación del dolorNo se puede equipar · Otros
Corrientes espiralesNo se puede equipar · Otros
Listo para cualquier cosaNo se puede equipar · Otros
Espíritu fogosoNo se puede equipar · Otros
Precisión potenteNo se puede equipar · Otros
Recuerdo de las ascuas de las Forjas de AlmasNo se puede equipar · Misión
Aliento derribadorNo se puede equipar · Otros
Transformación del dolorNo se puede equipar · Otros
Corrientes espiralesNo se puede equipar · Otros
Listo para cualquier cosaNo se puede equipar · Otros
Espíritu fogosoNo se puede equipar · Otros
Precisión potenteNo se puede equipar · Otros
Recuerdo de las ascuas de las Forjas de AlmasNo se puede equipar · Misión
Aliento derribadorNo se puede equipar · Otros
Clamaneblina
Corona de flora otoñalCabeza · Cosmético
Caperuza del Sendero OcultoCabeza · Cuero
Espaldares de bromistaHombro · Placas
Guanteletes tejenieblasManos · Placas
Guardahombros quiebrainviernosHombro · Malla
Espina LeñomarañaUna mano · Daga
Ocarina de ClamaneblinaAbalorio · Miscelánea
Guantes duendetrucoManos · Tela
Colgante hilasenderosCuello · Miscelánea
Marca de magiNo se puede equipar · Otros
Ofensiva coordinadaNo se puede equipar · Otros
Devastación engañosaNo se puede equipar · Otros
Venas perforadasNo se puede equipar · Otros
Recuerdo de la orden disciplinariaNo se puede equipar · Misión
Recuerdo del parche de caminocasoNo se puede equipar · Misión
Barda de la LuzNo se puede equipar · Otros
Marca de magiNo se puede equipar · Otros
Ofensiva coordinadaNo se puede equipar · Otros
Devastación engañosaNo se puede equipar · Otros
Venas perforadasNo se puede equipar · Otros
Recuerdo de la orden disciplinariaNo se puede equipar · Misión
Recuerdo del parche de caminocasoNo se puede equipar · Misión
Barda de la LuzNo se puede equipar · Otros
Tred'ova
Gormito faucespinaNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Brazales enjambrecolmenaMuñecas · Malla
Capucha de seda de crisálidaCabeza · Tela
Cinturón engullesaviaCintura · Cuero
Baluarte desprendeácidoMano izquierda · Escudo
Bandas de La BrozaMuñecas · Cuero
Hacha de la arboleda mortalUna mano · Hacha
Grebas de caparazón de gormPiernas · Placas
Aguja del saber de LakaliDos manos · Bastón
Guja serradaNo se puede equipar · Otros
Llamada resonanteNo se puede equipar · Otros
Convocación de los muertosNo se puede equipar · Otros
Abrazo de la tierraNo se puede equipar · Otros
Combatiente salvajeNo se puede equipar · Otros
Aplastar la murallaNo se puede equipar · Otros
Recuerdo de un vinculasueños vetustoNo se puede equipar · Misión
Confluencia de elementosNo se puede equipar · Otros
Suelo debilitadorNo se puede equipar · Otros
Armonización de espírituNo se puede equipar · Otros
Disciplina de la arboledaNo se puede equipar · Otros
Malicia antinaturalNo se puede equipar · Otros
El largo veranoNo se puede equipar · Otros
Calderón de sílfideNo se puede equipar · Otros
Choque sépticoNo se puede equipar · Otros
Reverberaciones destructivasNo se puede equipar · Otros
Extracción esencialNo se puede equipar · Otros
Senda de las sílfidesNo se puede equipar · Otros
ComealmasNo se puede equipar · Otros
Llamada resonanteNo se puede equipar · Otros
Convocación de los muertosNo se puede equipar · Otros
Abrazo de la tierraNo se puede equipar · Otros
Combatiente salvajeNo se puede equipar · Otros
Aplastar la murallaNo se puede equipar · Otros
Guja serradaNo se puede equipar · Otros
Recuerdo de un vinculasueños vetustoNo se puede equipar · Misión
Confluencia de elementosNo se puede equipar · Otros
Suelo debilitadorNo se puede equipar · Otros
Armonización de espírituNo se puede equipar · Otros
Disciplina de la arboledaNo se puede equipar · Otros
Malicia antinaturalNo se puede equipar · Otros
El largo veranoNo se puede equipar · Otros
Calderón de sílfideNo se puede equipar · Otros
Choque sépticoNo se puede equipar · Otros
Reverberaciones destructivasNo se puede equipar · Otros
Extracción esencialNo se puede equipar · Otros
Senda de las sílfidesNo se puede equipar · Otros
ComealmasNo se puede equipar · Otros
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











