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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Nieblas de Tirna Scithe

Las sílfides siempre han protegido con diligencia la frondosa arboleda de Tirna Scithe, un lugar sagrado que, según dicen, oculta secretos ancestrales. Cuenta la leyenda que los viajeros desprevenidos podrían perderse eternamente por sus innumerables caminos neblinosos. Pero, mientras la sequía va reduciendo los bosques de Ardenweald, sus enemigos buscan robar la potente magia de la arboleda. Hasta los nativos, impulsados por el hambre y la desesperación, consumen lo que más aprecia la Reina del Invierno.

Jefes
3 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Ardenweald · 35.5, 54.1
Nieblas de Tirna Scithe

Jefes

  1. Ingra Maloch

    Ingra Maloch

    Condenados a una existencia apartada del ciclo de la vida y la muerte, los Drust tratan de burlar su destino mediante los mecanismos de resurrección de Ardenweald. Su intento de conquista los ha llevado hasta Tirna Scithe, donde Ingra Maloch y sus seguidores usan magia vil para subyugar a sus habitantes.

  2. Clamaneblina

    Clamaneblina

    Tirna Scithe está defendida mediante la fuerza de las armas, pero también mediante la astucia. Clamaneblina es una bromista que usa las neblinas para confundir y desorientar a los invasores. Debido a los ataques de los Drust, a Clamaneblina le cuesta diferenciar a amigos de enemigos, por lo que no se podrá llegar hasta el corazón de Tirna Scithe sin antes completar sus rompecabezas y juegos.

  3. Tred'ova

    Tred'ova

    Los gorms han estado causando estragos en Ardenweald, devorando los cuerpos vacíos de los muertos. La bestia que recibe el nombre de Tred'ova se ha atiborrado con algo mucho más valioso: la semilla silvestre de Lakali, loa del conocimiento. Ahora que Tred'ova ha saboreado el poder y el conocimiento del loa, ya no se contentará con la mera supervivencia.

Jefe a jefe

Ingra Maloch

Ingra Maloch

  • Ingra Maloch
  • Droman Oulfarran

Al comienzo del encuentro, Ingra Maloch usa [Encadenar alma] para controlar a la droman Oulfarran, por lo que los jugadores deberán resistir los ataques de ambos. Cuando la salud de Oulfarran llega al 20%, se libera y ataca a Maloch con [Cólera de droman].

  • Tanque: Interrumpe [Descarga de espíritu].
  • Tanque: Evita que te golpee [Polen desconcertante].
  • DPS: Interrumpe [Descarga de espíritu].
  • DPS: Evita que te golpee [Polen desconcertante].
  • Sanador: Evita que te golpee [Polen desconcertante].
  • Sanador: [Velo de muerte] inflige mucho daño a todos los jugadores.

Habilidades

  • Fase 1: Magia vil
  • Encadenar alma
  • Sumisión
  • Descarga de espíritu
  • Rostro repugnante
  • Entregarse a la oscuridad
  • Velo de muerte
  • Polen desconcertante
  • Lágrimas del bosque
  • Charco de ánima
  • Resolución debilitada
  • Fase 2: Cólera del bosque
  • Cólera de droman
Clamaneblina

Clamaneblina

  • Clamaneblina
  • Clon ilusorio
  • Vulpino ilusorio

Clamaneblina plantea un [Acertijo] cuando llega al 70%, 40% y 10% de salud. El acertijo finaliza cuando se mata al clon ilusorio correcto. Entonces, Clamaneblina saldrá de su escondite.

  • Tanque: Evita al vulpino ilusorio durante [Marca de congelación] aunque no te esté persiguiendo.
  • Tanque: Solo el objetivo de [Palmas palmitas] puede interrumpir el lanzamiento.
  • DPS: Evita al vulpino ilusorio durante [Marca de congelación] aunque no te esté persiguiendo.
  • DPS: Solo el objetivo de [Palmas palmitas] puede interrumpir el lanzamiento.
  • Sanador: Evita al vulpino ilusorio durante [Marca de congelación] aunque no te esté persiguiendo.

Habilidades

  • Acertijo
  • Ráfaga penalizadora
  • Ups
  • Balón prisionero
  • Palmas palmitas
  • Marca de congelación
  • Fijación de marca de congelación
  • Ráfaga helada
Tred'ova

Tred'ova

  • Tred'ova
  • Larva de gormito

Tred'ova se alimenta de la crisálida de Lakali al llegar al 70% y 40% de salud, lo que activa [Consumo]. Cuando termina de comer, Tred'ova se vuelve más inteligente y aumenta la potencia de varias de sus facultades.

  • Tanque: Aléjate de los aliados a los que estés atado cuando te afecte [Vínculo mental] para reducir el daño que recibe el grupo.
  • Tanque: Las larvas de gormito se fijarán en los jugadores afectados por [Presa marcada].
  • Tanque: Destruye el [Escudo engullidor] para interrumpir [Consumo].
  • DPS: Aléjate de los aliados a los que estés atado cuando te afecte [Vínculo mental] para reducir el daño que recibe el grupo.
  • DPS: Las larvas de gormito se fijarán en los jugadores afectados por [Presa marcada].
  • DPS: Destruye el [Escudo engullidor] para interrumpir [Consumo].
  • Sanador: Aléjate de los aliados a los que estés atado cuando te afecte [Vínculo mental] para reducir el daño que recibe el grupo.
  • Sanador: Las larvas de gormito se fijarán en los jugadores afectados por [Presa marcada].
  • Sanador: Destruye el [Escudo engullidor] para interrumpir [Consumo].

Habilidades

  • Veneno aglomerado
  • Consumo
  • Escudo engullidor
  • Rechazo de ánima
  • Vertido de ánima
  • Incubación acelerada
  • Charco de descomposición
  • Vínculo mental
  • Presa marcada
  • Expulsión ácida

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Ingra Maloch

  • Cetro del bosque de ScitheUna mano · Maza
  • Camisote sombralluviaTorso · Cuero
  • Semblante de espina de almaCabeza · Malla
  • Cubremuñecas de muerte encadenadaMuñecas · Tela
  • Manto de Ingra MalochHombro · Tela
  • Gran hacha de señor DrustDos manos · Hacha
  • Cambiante desatadoAbalorio · Miscelánea
  • Cierre de sombra menguanteCintura · Malla
  • Gran yelmo de iracortezaCabeza · Placas
  • Transformación del dolorNo se puede equipar · Otros
  • Corrientes espiralesNo se puede equipar · Otros
  • Listo para cualquier cosaNo se puede equipar · Otros
  • Espíritu fogosoNo se puede equipar · Otros
  • Precisión potenteNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo de las ascuas de las Forjas de AlmasNo se puede equipar · Misión
  • Aliento derribadorNo se puede equipar · Otros
  • Transformación del dolorNo se puede equipar · Otros
  • Corrientes espiralesNo se puede equipar · Otros
  • Listo para cualquier cosaNo se puede equipar · Otros
  • Espíritu fogosoNo se puede equipar · Otros
  • Precisión potenteNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo de las ascuas de las Forjas de AlmasNo se puede equipar · Misión
  • Aliento derribadorNo se puede equipar · Otros

Clamaneblina

  • Corona de flora otoñalCabeza · Cosmético
  • Caperuza del Sendero OcultoCabeza · Cuero
  • Espaldares de bromistaHombro · Placas
  • Guanteletes tejenieblasManos · Placas
  • Guardahombros quiebrainviernosHombro · Malla
  • Espina LeñomarañaUna mano · Daga
  • Ocarina de ClamaneblinaAbalorio · Miscelánea
  • Guantes duendetrucoManos · Tela
  • Colgante hilasenderosCuello · Miscelánea
  • Marca de magiNo se puede equipar · Otros
  • Ofensiva coordinadaNo se puede equipar · Otros
  • Devastación engañosaNo se puede equipar · Otros
  • Venas perforadasNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo de la orden disciplinariaNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del parche de caminocasoNo se puede equipar · Misión
  • Barda de la LuzNo se puede equipar · Otros
  • Marca de magiNo se puede equipar · Otros
  • Ofensiva coordinadaNo se puede equipar · Otros
  • Devastación engañosaNo se puede equipar · Otros
  • Venas perforadasNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo de la orden disciplinariaNo se puede equipar · Misión
  • Recuerdo del parche de caminocasoNo se puede equipar · Misión
  • Barda de la LuzNo se puede equipar · Otros

Tred'ova

  • Gormito faucespinaNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Brazales enjambrecolmenaMuñecas · Malla
  • Capucha de seda de crisálidaCabeza · Tela
  • Cinturón engullesaviaCintura · Cuero
  • Baluarte desprendeácidoMano izquierda · Escudo
  • Bandas de La BrozaMuñecas · Cuero
  • Hacha de la arboleda mortalUna mano · Hacha
  • Grebas de caparazón de gormPiernas · Placas
  • Aguja del saber de LakaliDos manos · Bastón
  • Guja serradaNo se puede equipar · Otros
  • Llamada resonanteNo se puede equipar · Otros
  • Convocación de los muertosNo se puede equipar · Otros
  • Abrazo de la tierraNo se puede equipar · Otros
  • Combatiente salvajeNo se puede equipar · Otros
  • Aplastar la murallaNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo de un vinculasueños vetustoNo se puede equipar · Misión
  • Confluencia de elementosNo se puede equipar · Otros
  • Suelo debilitadorNo se puede equipar · Otros
  • Armonización de espírituNo se puede equipar · Otros
  • Disciplina de la arboledaNo se puede equipar · Otros
  • Malicia antinaturalNo se puede equipar · Otros
  • El largo veranoNo se puede equipar · Otros
  • Calderón de sílfideNo se puede equipar · Otros
  • Choque sépticoNo se puede equipar · Otros
  • Reverberaciones destructivasNo se puede equipar · Otros
  • Extracción esencialNo se puede equipar · Otros
  • Senda de las sílfidesNo se puede equipar · Otros
  • ComealmasNo se puede equipar · Otros
  • Llamada resonanteNo se puede equipar · Otros
  • Convocación de los muertosNo se puede equipar · Otros
  • Abrazo de la tierraNo se puede equipar · Otros
  • Combatiente salvajeNo se puede equipar · Otros
  • Aplastar la murallaNo se puede equipar · Otros
  • Guja serradaNo se puede equipar · Otros
  • Recuerdo de un vinculasueños vetustoNo se puede equipar · Misión
  • Confluencia de elementosNo se puede equipar · Otros
  • Suelo debilitadorNo se puede equipar · Otros
  • Armonización de espírituNo se puede equipar · Otros
  • Disciplina de la arboledaNo se puede equipar · Otros
  • Malicia antinaturalNo se puede equipar · Otros
  • El largo veranoNo se puede equipar · Otros
  • Calderón de sílfideNo se puede equipar · Otros
  • Choque sépticoNo se puede equipar · Otros
  • Reverberaciones destructivasNo se puede equipar · Otros
  • Extracción esencialNo se puede equipar · Otros
  • Senda de las sílfidesNo se puede equipar · Otros
  • ComealmasNo se puede equipar · Otros

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.