Estanques de Vida Rubí
Los Estanques de Vida Rubí son los ancestrales y sagrados terrenos de anidamiento de los cinco Vuelos. El Vuelo Rojo, encargado de cuidar de toda forma de vida, protege estos estanques y, por ende, el futuro de todos los dragónicos. Sin embargo, Raszageth y los Primalistas han llegado para acabar con ese futuro e impregnar los estanques con sus poderes primigenios. El futuro de los dragones depende de que se detenga esta invasión.
- Jefes
- 3 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- 28 min en Mítica+
- Entrada
- Las Orillas del Despertar · 60.1, 75.7

Jefes

Melidrussa Ajafrío
Melidrussa Ajafrío lidera a los Primalistas en los Estanques de Vida Rubí. Cree fervientemente que está protegiendo los huevos de dragón de la influencia de los titanes y de su magia del Orden. No se detendrá ante nada para cumplir con el que cree su destino y devolver los huevos al que, para ella, es su estado natural.

Kokia Pezuña de Fuego
Las fuerzas primalistas atacan los Estanques de Vida Rubí, y Kokia y sus lugartenientes vinculados a las llamas se dedican a robar los valiosos huevos de los abrumados defensores mientras provocan incendios y siembran el caos.

Kyrakka y Erkhart Venatormenta
Kyrakka y Erkhart surcan los cielos sobre los Estanques de Vida Rubí coordinando los ataques al santuario a la vez que eliminan a los dragones que intentan interferir con sus planes. Si no se hace nada al respecto, reducirán los estanques a cenizas invocando una tormenta elemental de purificación.
Jefe a jefe

Melidrussa Ajafrío
Melidrussa Ajafrío
Cría imbuida
Melidrussa Ajafrío lidera a los Primalistas en los Estanques de Vida Rubí. Cree fervientemente que está protegiendo los huevos de dragón de la influencia de los titanes y de su magia del Orden. No se detendrá ante nada para cumplir con el que cree su destino y devolver los huevos al que, para ella, es su estado natural.
- Tanque: [Despertar crías] hace que muchas crías imbuidas ataquen al grupo.
- Tanque: Las crías imbuidas de Melidrussa aplican [Garras frías] al objetivo actual hasta que caen derrotadas.
- DPS: [Despertar crías] hace que muchas crías imbuidas ataquen al grupo.
- DPS: [Tormenta gélida] y [Ráfaga de granizo] infligen un daño considerable.
- Sanador: [Tormenta gélida] y [Ráfaga de granizo] infligen un daño considerable.
- Sanador: Las crías imbuidas de Melidrussa aplican [Garras frías] al objetivo actual hasta que caen derrotadas.
- Tanque: [Despertar crías] hace que muchas crías imbuidas ataquen al grupo.
- Tanque: Las crías imbuidas de Melidrussa aplican [Garras frías] al objetivo actual hasta que caen derrotadas.
- Tanque: [Sobrecarga de Escarcha] se vuelve letal si no se detiene.
- DPS: [Sobrecarga de Escarcha] se vuelve letal si no se detiene.
- DPS: [Despertar crías] hace que muchas crías imbuidas ataquen al grupo.
- DPS: [Tormenta gélida] y [Ráfaga de granizo] infligen un daño considerable.
- Sanador: [Tormenta gélida] y [Ráfaga de granizo] infligen un daño considerable.
- Sanador: [Sobrecarga de Escarcha] se vuelve letal si no se detiene.
- Sanador: Las crías imbuidas de Melidrussa aplican [Garras frías] al objetivo actual hasta que caen derrotadas.
Habilidades
- Despertar crías
- Garras frías
- Completamente congelado
- Sobrecarga de Escarcha
- Baluarte de hielo
- Tormenta gélida
- Ojo de la tormenta
- Ráfaga de granizo
- Bombas de granizo
- Fragmento glacial

Kokia Pezuña de Fuego
Kokia Pezuña de Fuego
Tormenta de Fuego vinculada a las llamas
Durante la lucha, Kokia alterna entre lanzar [Roca fundida] a los jugadores y golpear a su objetivo con [Golpes abrasadores]. Al llegar a 100 p. de energía, lleva a cabo un [Ritual de vinculación de llamas].
- Tanque: [Golpes abrasadores] aplica [Heridas abrasadoras] con cada impacto.
- Tanque: [Salva de llamas] inflige una cantidad considerable de daño a todos los jugadores a menos que se interrumpa.
- Tanque: Las tormentas de Fuego vinculadas a las llamas de [Ritual de vinculación de llamas] lanzan facultades dañinas hasta que caen derrotadas.
- DPS: Las tormentas de Fuego vinculadas a las llamas de [Ritual de vinculación de llamas] lanzan facultades dañinas hasta que caen derrotadas.
- DPS: [Salva de llamas] inflige una cantidad considerable de daño a todos los jugadores a menos que se interrumpa.
- DPS: [Roca fundida] inflige mucho daño de Fuego y repele a cualquier jugador al que alcance.
- Sanador: [Inferno] inflige una cantidad de daño considerable a todos los jugadores.
- Sanador: [Ritual de vinculación de llamas] inflige una cantidad de daño considerable al jugador seleccionado.
- Sanador: [Roca fundida] inflige mucho daño de Fuego y repele a cualquier jugador al que alcance.
Habilidades
- Ritual de vinculación de llamas
- Consunción
- Tierra agostada
- Salva de llamas
- Inferno
- Roca fundida
- Golpes abrasadores
- Heridas abrasadoras

Kyrakka y Erkhart Venatormenta
Kyrakka
Erkhart Venatormenta
Kyrakka comienza la batalla en el aire, exhala llamas y escupe fuego desde el Mirador Rubí, mientras Erkhart intercepta a los jugadores directamente. Cuando uno de los dos llega al 40% de su salud, Kyrakka aterriza para que Erkhart pueda remontar y atacar a los jugadores sobre Kyrakka.
- Tanque: [Golpetormentas] de Erkhart inflige mucho daño.
- Tanque: [Flema infernal] de Kyrakka compartimenta el espacio al dejar [Ascuas llameantes] en el terreno.
- Tanque: [Vientos de cambio] de Erkhart empuja a los jugadores y las [Ascuas llameantes] de Kyrakka.
- DPS: [Flema infernal] de Kyrakka compartimenta el espacio al dejar [Ascuas llameantes] en el terreno.
- DPS: [Vientos de cambio] de Erkhart empuja a los jugadores y las [Ascuas llameantes] de Kyrakka.
- DPS: [Ráfaga de nubes interruptora] de Erkhart interrumpe los lanzamientos.
- Sanador: [Flema infernal] de Kyrakka inflige un daño considerable a los jugadores.
- Sanador: [Ráfaga de nubes interruptora] de Erkhart interrumpe los lanzamientos.
- Sanador: [Vientos de cambio] de Erkhart empuja a los jugadores y las [Ascuas llameantes] de Kyrakka.
Habilidades
- Flema infernal
- Ascuas llameantes
- Aliento de fuego rugidor
- Vientos de cambio
- Ráfaga de nubes interruptora
- Golpetormentas
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Melidrussa Ajafrío
Leotardos de cuidador de huevosPiernas · Malla
Mandiletes escalofriantes de subyugadorManos · Cuero
Bastón de infusión de AjafríoDos manos · Bastón
Caparazón de vástago rubíAbalorio · Miscelánea
Grandes botas aguerridas de guardia escamadoPies · Placas
Kokia Pezuña de Fuego
Pezuña de vinculador de las llamasAbalorio · Miscelánea
Yelmo de lugarteniente vinculado a las llamasCabeza · Malla
Triturador de estragosUna mano · Maza
Mantón ignífugoEspalda · Tela
Coselete de tormenta de Fuego de invasorTorso · Cuero
Vara consumida de KokiaMano izquierda · Miscelánea
Kyrakka y Erkhart Venatormenta
Daga de rodela infercelesteUna mano · Daga
Guanteletes sacudevendavalManos · Malla
Cordón de silla de montar celestialCintura · Tela
Calzones del remontavientosPiernas · Tela
Tarja de jinete de dracosMano izquierda · Escudo
Cuchilla de explosión de humoDos manos · Hacha
Corona de tormentas rugientesCabeza · Cuero
Ascuas abrasadoras de KyrakkaAbalorio · Miscelánea
Matriz de entrenamiento titánica IVNo se puede equipar · Componentes opcionales
Matriz de entrenamiento titánica IIINo se puede equipar · Componentes opcionales
Matriz de entrenamiento titánica IINo se puede equipar · Componentes opcionales
Coraza de terror planeadorTorso · Placas
Lámpara colgante de ValdrakkenNo se puede equipar · Adorno
Datos de la instancia
- 1Tiempo de Mítica+: +1 en 28 min · +2 en 22 min · +3 en 17 min.
- 2Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











