Sepulcro de los Primeros
El Carcelero ha entrado en el Sepulcro, el misterioso corazón de las Tierras Sombrías. Si se hace con el poder primordial que hay en su interior, remodelará el cosmos y colocará la Muerte en el centro de todo. Mientras Zovaal se prepara para dominar la realidad, los campeones de Azeroth lanzan su ataque para detenerlo. ¿Prevalecerá su determinación?
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Jefes

Guardián vigilante
Este guardián eterno aguarda al acecho mientras vigila sin descanso la entrada del Sepulcro de los Primeros.

Skolex, el Saqueador Insaciable
El Sepulcro de los Primeros es vulnerable y los devoradores acuden en tropel para saciar su hambre. Entre estas aberraciones se encuentra el voraz Skolex. Este gran gusano se dedica a consumir grandes cantidades de esencia efímera, lo que desequilibra el Sepulcro y lo deja al borde del derrumbamiento.

Artificiero Xy'Mox
Tras su derrota en el Castillo de Nathria, el artificiero Xy'Mox se ocultó en las sombras para planear su próximo golpe. Ahora que el Sepulcro de los Primeros es vulnerable, Xy'Mox ha reunido todo el poder del Cártel Xy para apoderarse de los conocimientos ancestrales y las poderosas reliquias que hay enterradas allí.

Dausegne, el Oráculo Caído
Bajo el dominio del Carcelero, Dausegne lidera a los jurafauces en una batalla para conseguir el control de la Forja del Más Allá. El Carcelero planea usar su poder para desatar una eternidad de tormento sobre toda la realidad.

Panteón de prototipos
Privados de los espíritus cósmicos de los Eternos, estos cuerpos incompletos solo son capaces de llevar a cabo sus directrices básicas y lo hacen sin piedad ni compasión. Con el enemigo a las puertas, a Lihuvim no le queda más remedio que activar estos peligrosos prototipos.

Lihuvim, Arquitecto de Principios
Con sumo cuidado, Lihuvim integra la esencia efímera de acuerdo con la sagrada voluntad de los Primeros. Ahora este proceso está en peligro, ya que tropas jurafauces ansían hacerse con este poder.

Halondrus el Reivindicador
Durante eones, Halondrus ha recorrido los barrancos del Sepulcro de los Primeros para cumplir su deber sagrado de recuperar la esencia efímera y devolverla al gran ciclo. Este guardián ancestral hará lo que sea necesario para mantener el orden ahora que hay intrusos sumiendo su patrón en la anarquía.

Anduin Wrynn
Anduin, sometido por completo a la magia de dominación, se ve obligado a ayudar al Carcelero en su plan para rehacer la realidad. Se agota el tiempo para detenerlo y los campeones de Azeroth deben tomar una decisión difícil: derrotar al joven rey para salvar el cosmos o arriesgarlo todo para restaurar su alma.

Señores del Terror
Recurriendo al subterfugio y las argucias, los Nathrezim han trabajado durante eones para convertir en realidad el plan de Carcelero. Ahora están a punto de conseguir la victoria para su amo y solo les queda completar una última tarea para que no quede nadie que se resista al nuevo orden del cosmos.

Rygelon
Rygelon se vio atraído al Sepulcro de los Primeros para observar los trágicos acontecimientos que se sucedían allí, pero cayó bajo el dominio del Carcelero. Ahora, este constelar usa su poder Cósmico contra cualquiera que se oponga al Desterrado.

El Carcelero
Durante innumerables milenios, el Carcelero impulsó pacientemente su plan para llegar al corazón del Sepulcro. Ahora que está a punto de conseguir su victoria definitiva, los héroes de Azeroth deben reunirse para evitar que el Carcelero domine toda la realidad.
Jefe a jefe

Guardián vigilante
Guardián vigilante
Matriz de defensa automatizada
Centinela prefabricado
Dron de punto defensivo
Materium volátil
El guardián vigilante activará centinelas prefabricados para que ataquen a los jugadores periódicamente mientras emplea sus propias rutinas de defensa. A lo largo del encuentro, el guardián vigilante empezará a [Exponer] su núcleo, lo que infligirá daño letal a todos los jugadores que no estén protegidos por una matriz de defensa automatizada. Cuando se derrota a los Automa, su energía se redistribuye automáticamente al siguiente Automa más grande que esté [Desactivado]. Los Automa que recuperen así toda su energía se reactivarán.
- Tanques: El custodio vigilante y los centinelas prefabricados usan [Disonancia] para infligir mucho daño a su objetivo actual.
- Tanques: El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] del [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
- Tanques: [Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto].
- Sanadores: El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] del [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
- Sanadores: [Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto].
- DPS: El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] del [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
- DPS: [Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto].
- Sanadores: [Desresolución] activará cada [Púa de creación] que encuentre a su paso.
- Sanadores: El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] de un [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
- Sanadores: [Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto].
- DPS: [Desresolución] activará cada [Púa de creación] que encuentre a su paso.
- DPS: El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] de un [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
- DPS: [Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto].
Habilidades
- Automa
- Desactivado
- Campo de fuerza
- Abrasamiento
- Núcleo inestable
- Detonar
- Devastar
- Mutilación abrasadora
- Oleada de desintegración
- Disonancia
- Subrutinas adaptables
- Fase 1: ¡Sistemas activados!
- Núcleo expuesto
- Temperatura óptima del núcleo
- Revolucionar
- Núcleo radioactivo

Skolex, el Saqueador Insaciable
Skolex ataca a los jugadores con sus feroces mandíbulas y energías volátiles. Los ataques del gran gusano aplican acumulaciones constantes de [Polvo de esencia efímera]. con [Enterramiento voraz] para devorar todo el [Polvo de esencia efímera] y obtener una aplicación de [Insaciable].
- DPS: [Arcadas] inflige mucho daño y aplica [Mareo de distorsión] a los jugadores atrapados en su área de efecto.
- DPS: [Explosión de polvo] inflige daño a los jugadores más alejados de Skolex.
- Sanadores: Skolex inflige mucho daño a los jugadores alcanzados por [Enterramiento voraz].
- Sanadores: [Explosión de polvo] inflige daño a los jugadores más alejados de Skolex.
- Tanques: Los ataques cuerpo a cuerpo de Skolex golpean a dos objetivos a la vez con [Mandíbulas de agujero de gusano].
- Tanques: Al llegar a 100 p. de energía, lanzará [Faucefalla] y [Desgarrar] con gran rapidez.
Habilidades
- Enterramiento voraz
- Insaciable
- Vacío en colapso
- Residuo volátil
- Ola de polvo
- Apéndice polvoriento
- Polvo de esencia efímera
- Explosión de polvo
- Arcadas
- Mareo de distorsión
- Sangre devoradora
- Desgarrar
- Faucefalla
- Mandíbulas de agujero de gusano
- Destruir

Artificiero Xy'Mox
Artificiero Xy'Mox
Reliquia de génesis
Desvalijador del cártel
Sobrestante del cártel
Refuerzos Xy
Xy'Mox lucha contra los jugadores con viejos trucos y nuevos poderes por igual mientras intenta saquear la reliquia de génesis. Al llegar al 75% y al 50% de salud restante, Xy'Mox llamará a los refuerzos Xy para que ataquen a los jugadores mientras obtiene más poder del artefacto con [Descifrar reliquia]. Cuando los refuerzos Xy caen derrotados, la reliquia comienza a irradiar [Anillos de génesis] con nuevas combinaciones.
- Tanques: Los [Anillos de génesis] infligen daño masivo a los jugadores que los atraviesan.
- Tanques: Los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional] pueden usarse para que los jugadores se desplacen entre dos ubicaciones.
- Tanques: [Glifo de traslado] atrae a todos los miembros de la banda a la ubicación actual del objetivo cuando se agota.
- Sanadores: Los [Anillos de génesis] infligen daño masivo a los jugadores que los atraviesan.
- Sanadores: Los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional] pueden usarse para que los jugadores se desplacen entre dos ubicaciones.
- Sanadores: [Supernova de génesis] inflige un daño creciente hasta que se eliminan todos los refuerzos Xy.
- DPS: Los [Anillos de génesis] infligen daño masivo a los jugadores que los atraviesan.
- DPS: Los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional] pueden usarse para que los jugadores se desplacen entre dos ubicaciones.
- DPS: [Supernova de génesis] inflige un daño creciente hasta que se eliminan todos los refuerzos Xy.
Habilidades
- Anillos de génesis
- Supernova de génesis
- Rasgadura dimensional
- La élite del cártel
- Descifrar reliquia
- Escape ancestral
- Colapso de reliquia
- Estallido masivo
- Armadura personal rotativa
- Explosión de falla
- Glifo de traslado
- Vulnerabilidad Arcana
- Trampa de estasis
- Trampa de estasis del continuo
- Nova de chispas de hiperluz
- Tromba de nave de guerra

Dausegne, el Oráculo Caído
Dausegne
Núcleo de dominación
Dausegne gasta maná para lanzar hechizos. Al llegar a 0 p. de maná, absorberá energía de una reserva de los Primeros para escudarse y dominará la reserva canalizando [Dominio inevitable]. Las reservas dominadas potencian los lanzamientos de Dausegne de [Halo de desintegración], lo que genera un halo por cada reserva que se haya dominado. Si todas las reservas han sido dominadas cuando se queda sin maná, Dausegne lanzará [Dominio total].
- Tanques: [Infusión desatada] explota para infligir más daño en función del número de aplicaciones de [Golpes imbuidos].
- Tanques: Los núcleos de dominación dejan charcos de [Dominio invasor] a su alrededor.
- Tanques: [Tromba abrumadora] inflige daño mágico, daño que se divide a partes iguales entre todos los jugadores que se encuentren en una línea entre el taumaturgo y el jugador seleccionado.
- DPS: Al agotar [Barrera succionada] antes de que Dausegne termine de canalizar [Dominio inevitable], se le aplicará [Barrera colapsada].
- DPS: El daño de [Halo de desintegración] aumenta considerablemente el daño recibido de los siguientes halos durante unos instantes.
- DPS: [Tromba abrumadora] inflige daño mágico, daño que se divide a partes iguales entre todos los jugadores que se encuentren en una línea entre el taumaturgo y el jugador seleccionado.
- Sanadores: [Tromba abrumadora] inflige daño mágico, daño que se divide a partes iguales entre todos los jugadores que se encuentren entre todos los jugadores que se encuentren en una línea entre el taumaturgo y el jugador seleccionado.
- Sanadores: Dausegne inflige daño intenso a todos los jugadores mientras canaliza [Dominio inevitable].
Habilidades
- Halo de desintegración
- Dominio invasor
- Descarga de dominación
- Tromba abrumadora
- Arco de obliteración
- Golpes imbuidos
- Infusión desatada
- Succionar reserva
- Barrera succionada
- Barrera colapsada
- Dominio inevitable
- Dominio total

Panteón de prototipos
Prototipo de la guerra
Prototipo del deber
Prototipo de la renovación
Prototipo de la absolución
El prototipo del deber y el prototipo de la guerra atacan a los jugadores que están en el suelo con [Ritual necrótico] y [Salva inmovilizadora]. Si un miembro del panteón de prototipos llega al 40% de salud, todos se retiran a la forja de progenitor mientras comienza una [Reconstrucción], lo que hace entrar en combate a otros miembros del panteón de prototipos. En ese momento, el prototipo de la absolución y el prototipo de la renovación atacan a los jugadores que están en el suelo con [Semillas marchitas] y [Mano de destrucción]. Después, todo el panteón de prototipos ataca a los jugadores en un enfrentamiento final.
- Tanques: [Golpes humillantes] inflige un 30% del daño recibido por el objetivo principal a todos los jugadores.
- Tanques: Al llegar a 100 p. de energía, [Dolor atroz] aumenta todo el daño recibido por los objetivos frente al taumaturgo y también puede afectar a ritualistas necróticos.
- Tanques: [Mano de destrucción] atrae a todos los jugadores a la ubicación actual del objetivo.
- DPS: [Ritual necrótico] aumenta de tamaño hasta que se derrota a todos los ritualistas necróticos.
- DPS: Los jugadores atrapados en [Salva inmovilizadora] quedan aturdidos hasta que se liberan.
- DPS: [Tormenta de ánima] silencia a los jugadores en la zona de efecto.
- Sanadores: Al eliminarse, [Toque mortal de grabador de runas] salta a un jugador cercano a menos que esté protegido por [Resguardo de Bastión].
- Sanadores: Se pueden sanar las [Semillas marchitas] para proporcionar [Florecimiento vigorizante].
- Sanadores: [Carga del pecado] inflige daño periódicamente a todos los jugadores.
Habilidades
- Fase 1: Guerra y deber
- Salvaguardas impresas
- Ritual necrótico
- Toque mortal de grabador de runas
- Descarga de penumbra
- Salva inmovilizadora
- Alas arrastradas por el viento
- Sujetado
- Llamada de la ascensión
- Resguardo de Bastión
- Golpes humillantes
- Cazador de la noche
- Toque de la noche
- Apetito insaciable
- Fase 2: Pecado y semilla
- Estampida salvaje

Lihuvim, Arquitecto de Principios
Lihuvim
Automa guardián
Automa de degeneración
Automa sintetizado
Automa de adquisiciones
A medida que se desarrolla el combate, Lihuvim va acumulando energía de protoforma. Al llegar a 100 p. de energía, lanzará [Sintetizar], lo que permite que se destruyan las celosías de protoforma cercanas. Las celosías restantes se transformarán en Automa de protoforma cuando se complete la síntesis.
- DPS: [Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
- DPS: Los Automa guardianes intentarán [Formar Automa centinela] repetidamente mientras permanezcan en el campo de batalla.
- DPS: [Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
- DPS: [Cambio Cósmico] repele a los jugadores.
- DPS: Los Automa guardianes intentarán [Formar Automa centinela] repetidamente mientras permanezcan en el campo de batalla.
- DPS: [Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
- DPS: [Cambio Cósmico] desplaza a los jugadores hacia Lihuvim o en dirección contraria.
- DPS: Los Automa guardianes intentarán [Formar Automa centinela] repetidamente mientras permanezcan en el campo de batalla.
- Sanadores: [Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
- Sanadores: [Radiancia de protoforma] inflige periódicamente mucho daño Cósmico a todos los jugadores.
- Sanadores: [Degenerar] inflige periódicamente mucho daño Cósmico.
- Sanadores: [Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
- Sanadores: [Radiancia de protoforma] inflige daño Cósmico creciente mientras dura.
- Sanadores: [Degenerar] inflige mucho daño en el tiempo periódico.
- Tanques: [Explosión deconstructiva] destruye las motas de génesis en su área de efecto y aumenta el daño físico recibido por el objetivo.
- Tanques: [Cascada de protoforma] inflige daño a todos los jugadores en un círculo alrededor de Lihuvim.
- Tanques: [Explosión deconstructiva] destruye las motas de génesis en su área de efecto y aumenta el daño físico recibido por el objetivo.
- Tanques: [Cascada de protoforma] inflige daño a todos los jugadores en un círculo alrededor de Lihuvim.
- Tanques: [Resonancia] inflige mucho daño y aplica vulnerabilidades a todos los jugadores alcanzados por la explosión.
Habilidades
- Manifestar mota
- Mota inestable
- Energía deconstructiva
- Explosión deconstructiva
- Cambio Cósmico
- Cambio de alineación
- Alineación melódica
- Alineación armónica
- Cascada de resonancia
- Cascada de disonancia
- Resonancia
- Resonancia cinética
- Resonancia hendiente
- Cascada de protoforma
- Sintetizar
- Radiancia de protoforma

Halondrus el Reivindicador
Halondrus
Mota efímera
Halondrus crea unos [Temblores sísmicos] que liberan motas de esencia efímera. Si alguna mota llega a Halondrus, se produce una [Erupción de esencia efímera]. Al llegar a 100 p. de energía, Halondrus lanza [Recuperar] y atrae las motas con una fuerza cada vez mayor. Al llegar al 78% y al 45% de salud, Halondrus se adentra en los Acantilados Fulgurantes para descubrir una nueva ubicación rebosante de esencia efímera.
- Tanques: Si una mota efímera alcanza a Halondrus, se produce una [Erupción de esencia efímera].
- Sanadores: Si una mota efímera alcanza a Halondrus, se produce una [Erupción de esencia efímera].
- Sanadores: Halondrus inflige daño a todos los enemigos con [Misiles rompesuelos].
- Sanadores: Halondrus inflige mucho daño a la banda con [Pasos sísmicos] mientras se desplaza a una nueva ubicación durante [Forma de traslado].
- DPS: Si una mota efímera alcanza a Halondrus, se produce una [Erupción de esencia efímera].
- DPS: Halondrus inflige daño a todos los enemigos con [Misiles rompesuelos].
- DPS: Halondrus inflige cada vez más daño letal a la banda mientras lanza [Recuperar].
Habilidades
- Cargas volátiles
- Exposición a la carga
- Detonación de carga
- Forma de recolección
- Motor de eternidad
- Recolectar
- Temblores sísmicos
- Fisura efímera
- Armazón fractal
- Ráfaga efímera
- Mota en colapso
- Misiles rompesuelos
- Réplica
- Haz quiebraplanetas
- Haz quiebraluz
- Lanza

Anduin Wrynn
Anduin Wrynn
Desesperación de Anduin
Esperanza de Anduin
Duda de Anduin
Alma monstruosa
Anduin se enfrenta a los jugadores mientras lucha contra su propia dominación. [Agonía del Rey está hambrienta] separa a los jugadores de sus almas, lo que les permite ayudar al verdadero Anduin y restaurar su [Voluntad]. A lo largo del encuentro, Anduin manifiesta temporalmente el origen de su dominación. Esta manifestación está vinculada a él mediante [Yugo de la Dominación].
- DPS: [Blasfemia] queda neutralizada al entrar en contacto con la marca opuesta.
- DPS: Las almas monstruosas comienzan a lanzar [Detonación necrótica] cuando les queda poca salud.
- DPS: La duda de Anduin y la desesperación de Anduin le devuelven [Voluntad] cuando caen derrotadas.
- Sanador: [Blasfemia] queda neutralizada al entrar en contacto con la marca opuesta.
- Sanador: Cuando la esperanza de Anduin llega al máximo de salud, restaura su [Voluntad].
- Sanador: [Barrera contaminada] absorbe la sanación de los jugadores que permanecen en la zona y entra en erupción al agotarse. La potencia de esta erupción se basa en la absorción restante de la barrera.
- Tanque: [Celo oscuro] aumenta su intensidad con cada ataque cuerpo a cuerpo hasta que Anduin ataca a un objetivo diferente.
- Tanque: [Segador de almas] inflige mucho daño físico y mágico.
- Tanque: [Blasfemia] queda neutralizada al entrar en contacto con la marca opuesta.
Habilidades
- Voluntad
- Fuerza de voluntad
- Agonía del Rey está hambrienta
- Alma perdida
- Alma marcada
- Alma separada
- Desterrar alma
- Lluvia de desesperación
- Penumbra
- Blasfemia
- Barrera contaminada
- Estrella malvada
- Rompeesperanzas
- Palabra de dominación: dolor
- Celo oscuro
- Yugo de la Dominación

Señores del Terror
Mal'Ganis
Kin'tessa
Sombra incipiente
Mal'Ganis y Kin'tessa atacan a los jugadores con una combinación de descomposición y magia de las Sombras. Cuando Mal'Ganis llega a 100 p. de energía, indica a ambos Señores del Terror que se disuelvan en sus formas de enjambre e inflijan mucho daño a todos los jugadores con [Enjambre de descomposición] y [Enjambre de oscuridad]. Cuando Kin'tessa llega a 100 p. de energía, indica a ambos Señores del Terror que se desvanezcan y se infiltren en la banda para engañar a sus participantes con [Infiltración del terror]. Al morir, cada uno de los Señores del Terror se convierte en un [Enjambre arrasador] hasta que se destruya el otro.
- Tanques: Mal'Ganis y Kin'tessa destruirán a todos los jugadores con [Destrozar mente] si no se los desenmascara rápidamente durante [Infiltración del terror].
- Tanques: Si Mal'Ganis recibe un golpe de [Garras parasitantes] cuando ya esté afectado por [Venas abiertas], recuperará gran parte de su salud.
- Tanques: La [Nube somnífera] creada por Kin'tessa es muy peligrosa y permanece en la zona durante mucho tiempo.
- DPS: Mal'Ganis y Kin'tessa destruirán a todos los jugadores con [Destrozar mente] si no se los desenmascara rápidamente durante [Infiltración del terror].
- DPS: Mal'Ganis y Kin'tessa infligen mucho daño, pero reciben más daño durante [Enjambre de descomposición] y [Enjambre de oscuridad].
- DPS: El daño de [Nube de carroña] aumentará hasta que salte a otro jugador o se elimine con [Terror rebosante].
- Sanadores: Mal'Ganis y Kin'tessa destruirán a todos los jugadores con [Destrozar mente] si no se los desenmascara rápidamente durante [Infiltración del terror].
- Sanadores: Mal'Ganis y Kin'tessa infligen mucho daño, pero reciben más daño durante [Enjambre de descomposición] y [Enjambre de oscuridad].
- Sanadores: El daño de [Nube de carroña] aumentará hasta que salte a otro jugador o se elimine con [Terror rebosante].
Habilidades
- Hacia la oscuridad
- Enjambre de descomposición
- Enjambre de oscuridad
- Maestría en la descomposición
- Aura de carroña
- Nube de carroña
- Heridas mordientes
- Manifestar sombras
- Hambre voraz
- Forma incompleta
- Formado por completo
- Oscuridad aglomerada
- Garras parasitantes
- Venas abiertas
- Enjambre arrasador
- Infiltración del terror

Rygelon
Rygelon
Cuásar en colapso
Materia inestable
Colapso celestial
Manifestar cosmos
Rygelon va obteniendo energía Cósmica a medida que avanza el conflicto. Al llegar a 100 p. de energía Cósmica, empieza a lanzar [Explosión masiva] y mata a todos los jugadores fuera de [La Singularidad]. Al destruir [Materia inestable], se otorga acceso a la Singularidad a través de los [Campos de materia inestable]. Tras gastar su energía Cósmica en el interior de la Singularidad, Rygelon lanza [Destrozar esfera] sobre una [Antimateria inestable] restante, lo que devuelve a todos los jugadores al Sepulcro.
- Tanques: Los cuásares en colapso de [Colapso celestial] se dirigen continuamente hacia Rygelon, al que otorgan [Radiación de cuásar] al entrar en contacto con él.
- Tanques: [Explosión masiva] mata a todos los jugadores fuera del [Campo de materia inestable] de la [Materia inestable] derrotada.
- Sanadores: [Explosión masiva] mata a todos los jugadores fuera del [Campo de materia inestable] de la [Materia inestable] derrotada.
- Sanadores: [Eclipse oscuro] inflige mucho daño de las Sombras.
- Sanadores: [Radiación eterna] inflige más daño cuanto más tiempo permanecen los jugadores dentro de [La Singularidad].
- DPS: Los jugadores afectados por [Eclipse oscuro] activarán [Erupción oscura] a menos que se introduzcan en un [Campo de cuásares en colapso].
- DPS: [Explosión masiva] mata a todos los jugadores fuera del [Campo de materia inestable] de la [Materia inestable] derrotada.
Habilidades
- Eclipse oscuro
- Erupción oscura
- Radiación de cuásar
- Campo de cuásares en colapso
- Horizonte de sucesos
- Colapso oscuro
- Cuásar inestable
- Acrecentamiento
- Eyección Cósmica
- Irregularidad Cósmica
- Sudario estelar
- Golpes corruptos
- Herida corrupta
- Ejecutor celestial
- Explosión masiva
- Plasma radiante

El Carcelero
El Carcelero
Encarnación del tormento
Los campeones de Azeroth atacan al Carcelero mientras trata de usar la Máquina de los Orígenes para rehacer la existencia. El Carcelero comienza la batalla intentando controlar los pilones de control de la máquina con [Dominación invencible]. Una vez controlados todos, el Carcelero iniciará una [Armonización profana] en un intento de activar la máquina. La fuerza de [Ráfaga devastadora] es capaz de neutralizar los pilones y retrasar la armonización. Cuando el Carcelero conecta una línea de pilones de control al centro de la máquina, comienza La aniquilación. La Máquina de los Orígenes comienza a absorber la fuerza vital de Azeroth mientras el Carcelero la ataca con [Desolación]. Cuando la fuerza vital de Azeroth llegue al 10%, el Carcelero destruirá Azeroth y, con ella, toda la existencia.
- Tanques: El Carcelero [Dominará] de forma permanente a cualquier jugador en su línea de visión con [Dominación invencible].
- Tanques: La fuerza de [Ráfaga devastadora] destruirá todos los pilones que hayan surgido con [Armonización profana].
- Tanques: Los aliados afectados por [Cadenas de angustia] recibirán cualquier daño físico recibido por el objetivo principal.
- Tanques: Cualquier daño que no sea interceptado por los jugadores durante [Desolación] afectará a Azeroth.
- DPS: El Carcelero [Dominará] de forma permanente a cualquier jugador en su línea de visión con [Dominación invencible].
- DPS: La erupción final de [Runa de condenación] infligirá daño a todos los aliados, a menos que el jugador se encuentre en el interior de un conducto de pilón.
- DPS: Los jugadores afectados por [Runas de compulsión] se lanzarán al vacío desde el borde de la plataforma si no se eliminan sus escudos.
- DPS: Cualquier daño que no sea interceptado por los jugadores durante [Desolación] afectará a Azeroth.
- Sanadores: El Carcelero [Dominará] de forma permanente a cualquier jugador en su línea de visión con [Dominación invencible].
- Sanadores: La erupción final de [Runa de condenación] infligirá daño a todos los aliados, a menos que el jugador se encuentre en el interior de un conducto de pilón.
- Sanadores: [Desgracia] y [Runa de dominación] infligen mucho daño a todos los jugadores.
- Sanadores: Cualquier daño que no sea interceptado por los jugadores durante [Desolación] afectará a Azeroth.
Habilidades
- Trituramundos
- Vulnerabilidad Arcana
- Sangre de Azeroth
- Azerita impetuosa
- Radiación de azerita
- Dominación invencible
- Dominación
- Tiranía
- Cadenas de opresión
- Opresión
- Martirio
- Encarcelamiento
- Hostigamiento
- Sufrimiento
- Desgracia
- Desgracia implacable
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Guardián vigilante
Escarcelas de materium antiguasPiernas · Tela
Faja de la primera puertaCintura · Malla
Escarpines prefabricadosPies · Tela
Salvador del SepulcroMano izquierda · Escudo
Núcleo de coloso fracturadoTorso · Cuero
Puños de gigante inestableMuñecas · Placas
Llave del Hogar InmortalUna mano · Maza
Campanilla de auxiliar complementariaAbalorio · Miscelánea
Quijotes del centinela durmientePiernas · Placas
Yelmo de vigilia solemneCabeza · Malla
Red de defensa modificadaDedo · Miscelánea
Luz rutilanteNo se puede equipar · Otros
Crujehuesos despiadadoNo se puede equipar · Otros
Agonía duraderaNo se puede equipar · Otros
Caminar con el bueyNo se puede equipar · Otros
FlebotomíaNo se puede equipar · Otros
Radiancia brillanteNo se puede equipar · Otros
Marca de magiNo se puede equipar · Otros
Amputar y destrozarNo se puede equipar · Otros
Alto voltajeNo se puede equipar · Otros
Intensidad umbríaNo se puede equipar · Otros
Skolex, el Saqueador Insaciable
Campanas del festín infinitoAbalorio · Miscelánea
Exoesqueleto reblandecido con esencia efímeraHombro · Tela
Manto de la bestia domadaHombro · Malla
Salvaguarda asimiladaMano izquierda · Escudo
Guardapellejos voraces de SkolexMuñecas · Tela
Aplastaalmas marcado por la fallaDos manos · Maza
Púa de vísceras cristalizadasUna mano · Daga
Espiral en colapso infinitoCintura · Cuero
Ataduras azotadas por la arena de devoradorMuñecas · Cuero
Gocete glotónHombro · Placas
Camuflaje de depredador acechanteEspalda · Tela
Ingredientes reconstituyentesNo se puede equipar · Otros
Preparado para todoNo se puede equipar · Otros
Maleficio entorpecedorNo se puede equipar · Otros
Bailar con el destinoNo se puede equipar · Otros
Sombra del TerrorNo se puede equipar · Otros
Abrazar la muerteNo se puede equipar · Otros
La fuerza de la manadaNo se puede equipar · Otros
Agresividad descontroladaNo se puede equipar · Otros
Camino doradoNo se puede equipar · Otros
Victoria imborrableNo se puede equipar · Otros
Alma caritativaNo se puede equipar · Otros
Artificiero Xy'Mox
Transformación del dolorNo se puede equipar · Otros
Clamor de la llamaNo se puede equipar · Otros
Conjuro de prestezaNo se puede equipar · Otros
Venenos letalesNo se puede equipar · Otros
Aplastar la murallaNo se puede equipar · Otros
Malignidad enfocadaNo se puede equipar · Otros
Crecimiento imparableNo se puede equipar · Otros
Luz concentradaNo se puede equipar · Otros
Viento rejuvenecedorNo se puede equipar · Otros
Drenaje de espírituNo se puede equipar · Otros
Bufas Illidari importadasHombro · Cuero
Funda de artefacto ilegalCintura · Tela
Alijo de tesoros adquiridosAbalorio · Miscelánea
Fragmento de falla palpitanteAbalorio · Miscelánea
Manipuladores de hiperluz sin licenciaManos · Malla
Cincho de contención de déspotaCintura · Placas
Hoja reliquia del predecesorUna mano · Espada
Hoja reliquia replicadaUna mano · Espada
Avambrazos de subastador veladoMuñecas · Placas
Zapatillas de Nathria robadasPies · Tela
Prueba de iniciación del Cártel XyCuello · Miscelánea
Ballesta de capitán XyA distancia · Ballesta
Dausegne, el Oráculo Caído
Malicia de maestroUna mano · Hacha
Halo disonante de DausegneCabeza · Placas
Escarpes dementes por el cantoPies · Placas
Cubrehombros del aria lastimeraHombro · Cuero
Forte finalA distancia · Arma de fuego
Loriga cromática de oráculoTorso · Malla
Cinto de crescendos retorcidosCintura · Cuero
Mantón de melodías lastimerasEspalda · Tela
Reserva resonanteAbalorio · Miscelánea
Hojamuerte discordanteUna mano · Espada
Toga de cantoral mortificadoraTorso · Tela
Fajín de la sonata silenciosaCintura · Tela
Desprecio sañosoNo se puede equipar · Otros
Alma de tiranoNo se puede equipar · Otros
Tentar a la suerteNo se puede equipar · Otros
Castigar al culpableNo se puede equipar · Otros
Horno de almasNo se puede equipar · Otros
Cascada infernalNo se puede equipar · Otros
Enfoque de tirador certeroNo se puede equipar · Otros
Alivio enfocadoNo se puede equipar · Otros
Vínculo de jadeNo se puede equipar · Otros
Vientos indisciplinadosNo se puede equipar · Otros
Peste debilitadoraNo se puede equipar · Otros
Panteón de prototipos
Promesa elisiaDos manos · Bastón
Preludio al orgulloDos manos · Espada
El primer sigiloAbalorio · Miscelánea
Botas de conflicto incesantePies · Tela
Elegía de los EternosAbalorio · Miscelánea
Mocasines de absolución pavorosaPies · Cuero
Zancos de estampida invernalPies · Malla
Cubremuñecas de renovación nocturnaMuñecas · Malla
Nimbo cargado de pecadoCabeza · Cuero
Búsqueda de la victoriaDos manos · Bastón
Coraza de ascendiente del deberTorso · Placas
Castigo angustiosoNo se puede equipar · Otros
Oleadas vertiginosasNo se puede equipar · Otros
Agarre brutalNo se puede equipar · Otros
Origen catastróficoNo se puede equipar · Otros
Confluencia de elementosNo se puede equipar · Otros
Poderío rectoNo se puede equipar · Otros
Veredicto penetranteNo se puede equipar · Otros
Cicatrices de azotesNo se puede equipar · Otros
Escrutinio aumentadoNo se puede equipar · Otros
Lealtad extremaNo se puede equipar · Otros
Tromba necróticaNo se puede equipar · Otros
Disciplina de la arboledaNo se puede equipar · Otros
ProliferaciónNo se puede equipar · Otros
Malicia antinaturalNo se puede equipar · Otros
Choque sépticoNo se puede equipar · Otros
Reverberaciones destructivasNo se puede equipar · Otros
ComealmasNo se puede equipar · Otros
Descarga potenciadaNo se puede equipar · Otros
Transfusión degenerativaNo se puede equipar · Otros
Sed infinitaNo se puede equipar · Otros
Obsequio del exánimeNo se puede equipar · Otros
Claridad resonanteNo se puede equipar · Otros
Discernimiento santificadoNo se puede equipar · Otros
Malicia succionadaNo se puede equipar · Otros
Penumbra impenetrableNo se puede equipar · Otros
Marca socavadaNo se puede equipar · Otros
Fracturas repentinasNo se puede equipar · Otros
ReverberaciónNo se puede equipar · Otros
Ascensión valienteNo se puede equipar · Otros
Réquiem elisioNo se puede equipar · Otros
Ira de los AscendidosNo se puede equipar · Otros
Golpear con claridadNo se puede equipar · Otros
Lúpulo de médulaNo se puede equipar · Otros
Reflejos imbuidosNo se puede equipar · Otros
Suelo debilitadorNo se puede equipar · Otros
Poza de meditaciónNo se puede equipar · Otros
Armonización de espírituNo se puede equipar · Otros
Enjambre evolucionadoNo se puede equipar · Otros
Calderón de sílfideNo se puede equipar · Otros
El largo veranoNo se puede equipar · Otros
Cosecha copiosaNo se puede equipar · Otros
Diezmo de almaNo se puede equipar · Otros
Repetir decretoNo se puede equipar · Otros
Extracción esencialNo se puede equipar · Otros
Senda de las sílfidesNo se puede equipar · Otros
Percepciones destrozadasNo se puede equipar · Otros
Exterminio fatalNo se puede equipar · Otros
Reputación de veteranoNo se puede equipar · Otros
Lihuvim, Arquitecto de Principios
Módulo de guantes de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerrero
Módulo de mano místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Módulo de guantes veneradosNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Módulo de guantes pavorososNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Brazales del inventor inescrutableMuñecas · Placas
Faja de colaboración combustibleCintura · Malla
Escalpelo mutilador de LihuvimUna mano · Daga
Torno de génesisUna mano · Maza
Núcleo de ingenio del arquitectoAbalorio · Miscelánea
Peridoto del guardián locuazDedo · Miscelánea
Medias de cuidador de AutomaPiernas · Cuero
Sombrerín de pensar cargado de esencia efímeraCabeza · Tela
Protoforja de bolsilloAbalorio · Miscelánea
Orden virtuosaNo se puede equipar · Otros
Corrientes espiralesNo se puede equipar · Otros
Emboscada repentinaNo se puede equipar · Otros
Restos cinéreosNo se puede equipar · Otros
Ejecución planeadaNo se puede equipar · Otros
SiemprescarchaNo se puede equipar · Otros
Propulsión heladaNo se puede equipar · Otros
Golpes calculadosNo se puede equipar · Otros
Demostración de fuerzaNo se puede equipar · Otros
Ecos disonantesNo se puede equipar · Otros
Halondrus el Reivindicador
Módulo de perneras de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerrero
Módulo de perneras veneradasNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Módulo de perneras pavorosasNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Módulo de perneras místicasNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Lapislázuli de guardián taciturnoDedo · Miscelánea
Impacto de rompetierraAbalorio · Miscelánea
Zapatos herrados manchados de esencia efímeraPies · Malla
Bastón de guarda del gran cicloDos manos · Bastón
Núcleo de intensidad del ReivindicadorAbalorio · Miscelánea
Grandes botas del goliat errantePies · Placas
Prisma fractal oscurecidoMano izquierda · Miscelánea
Hachuela quiebraluzUna mano · Hacha
Nacido de la sangreNo se puede equipar · Otros
Furia de los cielosNo se puede equipar · Otros
Profundidades de demenciaNo se puede equipar · Otros
Triple amenazaNo se puede equipar · Otros
Palabras resonantesNo se puede equipar · Otros
Escudo de carneNo se puede equipar · Otros
Brebaje hirvienteNo se puede equipar · Otros
Puño de magmaNo se puede equipar · Otros
Consumo vorazNo se puede equipar · Otros
Uno con la bestiaNo se puede equipar · Otros
Precisión abisalNo se puede equipar · Otros
Anduin Wrynn
Muñequeras de la estrella malvadaMuñecas · Cuero
Vestimentas principescas de AnduinTorso · Tela
Cinturón de plaga blasfema de remanenteCintura · Placas
Pretina Corazón de Lobo del reyCintura · Malla
Rugido del LeónAbalorio · MisceláneaDruidaMonjeSacerdotePaladínChamánEvocador
Sello de Wrynn de alma depravadaDedo · MisceláneaSacerdote
Sello de Menethil de alma depravadaDedo · MisceláneaCaballero de la Muerte
Baliza de VentormentaCuello · Miscelánea
Impulsado por la violenciaNo se puede equipar · Otros
Abrazo de la tierraNo se puede equipar · Otros
Venas perforadasNo se puede equipar · Otros
Frío aceleradoNo se puede equipar · Otros
Motor de combustiónNo se puede equipar · Otros
Choque vengativoNo se puede equipar · Otros
Chi fortalecedorNo se puede equipar · Otros
Precisión potenteNo se puede equipar · Otros
Gusto por la sangreNo se puede equipar · Otros
Destrucción controladaNo se puede equipar · Otros
Módulo de yelmo de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerrero
Módulo de yelmo místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Módulo de yelmo pavorosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Módulo de yelmo veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Señores del Terror
Módulo de hombreras veneradasNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Módulo de hombreras de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerrero
Módulo de hombreras pavorosasNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Módulo de hombreras místicasNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
Mordaza de demonioNo se puede equipar · Otros
Golpe punzanteNo se puede equipar · Otros
Hambre eternaNo se puede equipar · Otros
Combatiente salvajeNo se puede equipar · Otros
Mordedura de hieloNo se puede equipar · Otros
Recuperación mentalNo se puede equipar · Otros
Ofensiva coordinadaNo se puede equipar · Otros
Oleada totémicaNo se puede equipar · Otros
Estela de la verdadNo se puede equipar · Otros
Embozo del elegido del sireEspalda · Tela
Guanteletes de invitados ocultosManos · Malla
Garras del destino secuestradoManos · Cuero
Blasón de Lordaeron estropeadoMano izquierda · Escudo
Puños del comandante encubiertoMuñecas · Tela
Corazón del enjambreAbalorio · Miscelánea
Caja de pensamientos intrusivaAbalorio · Miscelánea
Hojas gemelas torturadas de AlandienUna mano · Gujas de guerra
Rygelon
Chafarote umbrío de observadorUna mano · Daga
Antumbra, Sombra del CosmosUna mano · Daga
Veredicto astralA distancia · Arma de fuego
Manica interdimensionalMuñecas · Malla
Eclipse sombríoAbalorio · Miscelánea
Botines de curiosidad titánicaPies · Cuero
Manoplas de reinos ocultosManos · Placas
Anillo heráldico de RygelonDedo · Miscelánea
Fragmento de mundo devastadoUna mano · Espada
RecuperadorNo se puede equipar · Otros
Embate implacableNo se puede equipar · Otros
Nacido de nuevoNo se puede equipar · Otros
Bendiciones resonantesNo se puede equipar · Otros
Oleada derribadoraNo se puede equipar · Otros
Rugido cacofónicoNo se puede equipar · Otros
Módulo de pechera de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerrero
Módulo de pechera pavorosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
Módulo de pechera veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
Módulo de pechera místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
El Carcelero
Liberación de la dominaciónUna mano · Arma de puño
Clave fractal del sobrestante de ZerethNo se puede equipar · Montura
Verdad prohibidaMano izquierda · Miscelánea
Cicatrices de discordia fraternalAbalorio · Miscelánea
Grebas de opresor de épocaPiernas · Malla
Atar al DesterradoManos · Tela
Musleras de la amenaza definitivaPiernas · Placas
Resguardo retorcido del Grabador de RunasCintura · Cuero
Cadenas de DominaciónAbalorio · Miscelánea
Mazo de la primera EnjuiciadoraDos manos · Maza
Iris matamundosCuello · Miscelánea
Zovastrum la AniquiladoraDos manos · Arma de asta
Listo para cualquier cosaNo se puede equipar · Otros
Apariciones mortificadorasNo se puede equipar · Otros
Barrera resueltaNo se puede equipar · Otros
Inversión de fortunaNo se puede equipar · Otros
Entumecimiento persistenteNo se puede equipar · Otros
Huesos endurecidosNo se puede equipar · Otros
Tinta viscosaNo se puede equipar · Otros
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











