Salas Sethekk
A los primeros exiliados de Draenor la muerte les parecía una consecuencia perturbadora y desafortunada de la vida. Por ello, los draenei ocultaban a sus muertos en la necrópolis subterránea de Auchindoun, una maravilla laberíntica situada bajo el Bosque de Terokkar.
- Jefes
- 3 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Bosque de Terokkar · 44.6, 65.6

Jefes

Tejeoscuro Syth
El Tejeoscuro Syth tiene la misión del Rey Garra Ikiss de defender las Salas Sethekk mientras los arakkoa renegados buscan a su enigmático dios. Este marchito embaucador, un maestro de la magia sombría, ha aprendido a doblegar a los elementos a su voluntad.

Anzu
Anzu, una misteriosa deidad aviaria venerada por los arakkoa más salvajes, es un ser cuyos orígenes y poderes no son comparables a los de ningún otro miembro del panteón caído de Terrallende. Los naaru guardan silencio con respecto a esta criatura malévola, ya que las artes de Anzu son incomprensibles incluso para ellos.

Rey Garra Ikiss
El Rey Garra Ikiss era el carismático líder espiritual del grupo de arakkoa que abandonaron su hogar en el Bosque de Terokkar en busca de un "dios prometido". Había visto a ese dios en sueños y sabía que en las salas en ruinas Auchindoun yacía una revelación. Las visiones volvieron loco a Ikiss, que ahora se declara a sí mismo como la encarnación renacida de Terokk, un héroe divino de los mitos de los arakkoa.
Jefe a jefe

Tejeoscuro Syth
Tejeoscuro Syth
Elemental de Fuego de Syth
Elemental de Escarcha de Syth
Elemental Arcano de Syth
Elemental de las Sombras de Syth
El tejeoscuro Syth golpea a un jugador con un relámpago que salta a los jugadores cercanos. El hechizo afecta hasta a 3 objetivos e inflige daño de Naturaleza a cada uno.
Habilidades
- Choque Arcano
- Choque de llamas
- Choque de Sombras
- Choque de Escarcha
- Invocar elementales
- Sacudida de llamas
- Sacudida de Escarcha
- Sacudida Arcana
- Sacudida de las Sombras

Anzu
Anzu
Linaje de Anzu
Anzu lanza un alarido que aturde a todos los jugadores en un radio de 100 m durante 6 s.
Habilidades
- Desgarrar carne
- En picado
- Hechizo bomba
- Ciclón de plumas
- Linaje de Anzu
- Chirrido
- Solo en dificultad heroica

Rey Garra Ikiss
Cuando la salud del Rey Garra Ikiss alcanza el 80%, el 50% y el 25%, se teletransporta a la ubicación de un jugador y comienza a lanzar Deflagración Arcana. Deflagración Arcana inflige 386 p. de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 35 m que estén en la línea de visión del Rey Garra Ikiss.
Habilidades
- Salva Arcana
- Polimorfia
- Escudo de maná
- Ralentizar
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Tejeoscuro Syth
Botas de zancudo selenitaPies · Cuero
Botas prestas de cazador del cieloPies · Malla
Braciles de SythMuñecas · Placas
Zapatillas tejidas ligerasPies · Tela
Anzu
Cinturón del lord CuervoCintura · Cuero
Botas de entereza rectaPies · Placas
Sortija de elementos gélidosDedo · Miscelánea
El TrabucoA distancia · Arma de fuego
Garfa de AnzuUna mano · Daga
Riendas del lord CuervoNo se puede equipar · Montura
Grebas de desolaciónPiernas · Malla
Rey Garra Ikiss
Faja de La Forja MuertaCintura · Placas
Calzas de olvidoPiernas · Tela
Capa de oráculo de SethekkEspalda · Tela
Saqueadora de ala de cuervoDos manos · Hacha
Capa aviar de plumasEspalda · Tela
Bastón de sombras TerokkDos manos · Bastón
Brazales de la cazaMuñecas · Malla
Braciles del benévoloMuñecas · Tela
Bufas de demenciaHombro · Placas
Hombreras de asesinatoHombro · Cuero
Sortija CorvozarpaDedo · Miscelánea
Maza de noche de TerokkUna mano · Maza
Calzas sacralizadasPiernas · Tela
Calzas de embrujamientoPiernas · Tela
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica.











