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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Asedio de Orgrimmar

Las tensiones exacerbadas por la arrogancia de Garrosh Grito Infernal han alcanzado el cenit con la destrucción desatada en el Valle de la Flor Eterna. ¡Los líderes de la Horda y la Alianza asedian la capital de Grito Infernal para derrocar a este despiadado Jefe de Guerra de una vez por todas!

Jefes
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Valle de la Flor Eterna · 74.1, 40.1
Asedio de Orgrimmar

Jefes

  1. Immerseus

    Immerseus

    Los ancestrales habitantes de Pandaria reconocieron la importancia vital de las vivificantes Pozas de Poder y construyeron un sistema subterráneo de acueductos para salvaguardar las aguas y nutrir la vida del Valle de la Flor Eterna. El contacto con la corrupción ha revuelto estas aguas y, ahora, Immerseus se erige como una encarnación antinatural de la pena del Valle.

  2. Los protectores caídos

    Los protectores caídos

    Los guardianes del Loto Dorado y el Shadopan del Valle de la Flor Eterna se hallaban en el epicentro de la devastadora explosión que arrasó el valle. Ahora no es más que un cementerio de energía oscura, donde los espíritus de estos guardianes deambulan en un lugar que antaño protegieron, confusos y atormentados por su fracaso.

  3. Norushen

    Norushen

    Hay quien dice que la raza mogu fue creada a imagen de esta construcción titánica, abandonada en las profundidades de Pandaria para vigilar y proteger el secreto más oscuro y peligroso del continente.

  4. Sha del orgullo

    Sha del orgullo

    El séptimo sha, el sha del orgullo, era la última carga del emperador Shaohao. Cubrió la tierra de niebla y esperó durante miles de años su momento. Cuando Garrosh resucitó el corazón de Y'Shaarj, la fuerza de su arrogancia provocó que esta oscura energía se condensara en la cámara en la que se descubrió el corazón.

  5. Galakras

    Galakras

    La señora de la guerra Zaela estableció un fuerte vínculo con Garrosh durante los acontecimientos de las Tierras Altas Crepusculares y, tanto ella como sus orcos Faucedraco, han jurado lealtad a la causa de Garrosh. A lomos de Galakras, un descendiente directo del cataclísmico progenitor de todos los dragones, Zaela supervisa la defensa naval de Orgrimmar.

  6. Galakras

    Galakras

    La señora de la guerra Zaela estableció un fuerte vínculo con Garrosh durante los acontecimientos de las Tierras Altas Crepusculares y, tanto ella como sus orcos Faucedraco, han jurado lealtad a la causa de Garrosh. A lomos de Galakras, un descendiente directo del cataclísmico progenitor de todos los dragones, Zaela supervisa la defensa naval de Orgrimmar.

  7. Gigante férreo

    Gigante férreo

    Este terror mecánico, diseñado para intimidar y destruir, es la pieza central de la maquinaria de asedio de Garrosh. Inspirado en el gran escorpión de guerra Kor'kron, el gigante férreo protege las puertas de Orgrimmar y aplasta a cualquiera que ose desafiar a la Horda auténtica de Garrosh.

  8. Chamanes oscuros Kor'kron

    Chamanes oscuros Kor'kron

    Haromm y Kardris entrenaron a miles de chamanes para que pidieran la ayuda de los elementos con susurros reverentes. El ejército de Garrosh, por el contrario, no pide: arrebata lo que desea en nombre de la Horda auténtica. El chamanismo oscuro esclaviza a los elementos y los convierte en cenizas quemadas, aguas corruptas y aire tóxico.

  9. General Nazgrim

    General Nazgrim

    El general Nazgrim, inicialmente un bruto al servicio del antiguo Jefe de Guerra Thrall, ascendió rápidamente tras las aplastantes victorias de las Colinas Pardas y la ciudad sumergida de Vashj'ir. Nazgrim, leal a la Horda hasta la médula y fiel a un riguroso código de honor y deber, defenderá a su Jefe de Guerra hasta su último aliento.

  10. Malkorok

    Malkorok

    Malkorok ha sido el teniente más leal y digno de la confianza de Garrosh durante la campaña de Pandaria. Cuando el Jefe de Guerra necesitó un voluntario al que imbuir del poder de Y'Shaarj, no fue sorprendente que Malkorok se ofreciera sin dudarlo.

  11. Botín de Pandaria

    Botín de Pandaria

    Cuando Garrosh posó sus ojos sobre Pandaria, vio un poder sin explotar. Durante su campaña, Garrosh robó armas, tesoros y artefactos de los pandaren, los mogu y los mántides. Se encuentran en un almacén situado en las profundidades de su base subterránea, vigilado por un misterioso sistema de seguridad cuyo origen parece remontarse a la época de los titanes.

  12. Thok el Sanguinario

    Thok el Sanguinario

    Cuando se descubrió la Isla de los Gigantes frente a la costa de Pandaria, repleta de demosaurios primigenios, Garrosh envió a sus tropas para capturar a algunos de los ejemplares más aterradores, con la esperanza de domarlos y usarlos como bestias de guerra. Innumerables maestros de bestias han sucumbido ante las fauces de Thok al intentar someterlo, pero la sed de sangre de esta criatura es insaciable.

  13. Asediador Mechanegra

    Asediador Mechanegra

    Helicio Mechanegra era el único goblin con la habilidad, profesionalidad y crueldad necesarias para satisfacer a Garrosh en su afán de hallar al ingeniero de la Horda auténtica. Mercenario de corazón, el amor que profesa Mechanegra a sus creaciones (y el oro que suponen) ha unido sin remedio su destino al de su señor y Jefe de Guerra.

  14. Dechados de los Klaxxi

    Dechados de los Klaxxi

    Los nueve dechados Klaxxi'va que sobrevivieron son antiguos campeones de los mántides que lucharon junto al heraldo contra la locura de la emperatriz Shek'zeer. Pero la lealtad de los dechados, al igual que la de todos los mántides, es aún más profunda. Cuando Garrosh desenterró el corazón de Y'Shaarj, los dechados siguieron los susurros de su maestro ancestral hasta las cámaras de hierro que se encuentran bajo Orgrimmar.

  15. Garrosh Grito Infernal

    Garrosh Grito Infernal

    Garrosh, hijo de Grommash Grito Infernal, supo por primera vez del heroísmo de su padre cuando Thrall se encontró con el joven orco en Terrallende. En ese momento se sembró la semilla del orgullo. Garrosh encabezó las victorias de la Horda en Rasganorte y consolidó el poder de la Horda entre el caos del Cataclismo como Jefe de Guerra. Sin embargo, su visión de una supremacía orca a toda costa ha llevado a los ejércitos del mundo a caer sobre Orgrimmar... Un desenlace que Garrosh espera ansioso.

Jefe a jefe

Immerseus

Immerseus

  • Immerseus
  • Charco de sha
  • Charco contaminado

Immerseus comienza con 100 p. de corrupción, visibles como una barra de energía, y el objetivo del encuentro es purificarlo reduciendo su corrupción a cero. Cada vez que la salud de Immerseus baja a cero, se divide en una mezcla de charcos de sha oscuros y charcos contaminados acuosos. Tras cada división, Immerseus se recompone con la salud y la corrupción reducidas según la eficacia de la banda al lidiar con ambos tipos de charcos. Este ciclo se repite hasta que la corrupción de Immerseus llega a 10 p. o menos y, en ese momento, queda purificado.

  • DPS: Rota para alejarte de la facultad [Remolino] de Immerseus.
  • DPS: Cuando Immerseus se divida, destruye los charcos de sha oscuros antes de que lleguen al centro y se fusionen con Immerseus.
  • Sanadores: Rota para alejarte de la facultad [Remolino] de Immerseus.
  • Sanadores: Cuando Immerseus se divida, sana los charcos contaminados para purificarlos antes de que lleguen al centro y se fusionen con Immerseus.
  • Sanadores: Cuando los charcos contaminados o de sha llegan al charco central, cada uno de ellos activa un [Sha en erupción] que daña a toda la banda.
  • Tanques: Apartad a Immerseus de la banda y haced turnos para contenerlo y así mitigar los efectos de [Explosión corrosiva].
  • Tanques: Cuando Immerseus se divida, destruid los charcos de sha oscuros antes de que lleguen al centro y se fusionen con Immerseus.

Habilidades

  • Lágrimas del Valle
  • Descarga de sha
  • Remolino
  • Explosión corrosiva
  • Sha acuoso
  • Corrupción henchida
  • División
  • Residuo de sha
  • Coagulando
  • Residuo purificado
  • Sha en erupción
  • Charca de sha
Los protectores caídos

Los protectores caídos

  • Rook Mano Dura
  • Zheng Paso Cauto
  • Sun Corazón Afable
  • Desgracia encarnada
  • Pena encarnada
  • Tristeza encarnada

Los jugadores se enfrentan al maestro cervecero Rook Mano Dura, al pícaro Zheng Paso Cauto y a la sacerdotisa Sun Corazón Afable mientras los tres protectores caídos atacan a la banda de forma simultánea. Cuando les queda un 66% y un 33% de salud, cada protector ejecuta Medidas desesperadas, que manifiesta espíritus de aliados caídos para lanzar nuevos y poderosos ataques contra la banda hasta que dichos espíritus son derrotados.

  • DPS: Cada protector canaliza [Vínculo del Loto Dorado] cuando le queda un 1% de salud y se recuperará a menos que se derrote a los tres a la vez.
  • DPS: Vence a las manifestaciones oscuras invocadas por las Medidas desesperadas de cada protector para poner fin a esa fase.
  • DPS: Durante las Medidas desesperadas de Rook, interrumpe la [Descarga de corrupción] de la tristeza encarnada.
  • Sanadores: Disipa rápidamente [Palabra de las Sombras: terror] de Sun Corazón Afable antes de que se extienda.
  • Sanadores: Durante las Medidas desesperadas de Sun Corazón Afable, su [Meditación oscura] inflige daño continuo a toda la banda.
  • Tanques: Si tanqueas a Rook Mano Dura, colócalo con cuidado para que sus [Golpes vengativos] no dañen a la banda.
  • Tanques: Si tanqueas a Zheng Paso Cauto, date la vuelta cuando lance [Gubia] para que no te incapacite.

Habilidades

  • Vínculo del Loto Dorado
  • Medidas desesperadas
  • Suelo mancillado
  • Golpe de inferno
  • Descarga de corrupción
  • Cadena de corrupción
  • Tormento compartido
  • Golpes vengativos
  • Brebaje corrupto
  • Colisión
  • Patada de corrupción
  • Marca de angustia
  • Debilidad a las Sombras
  • Debilitación
  • Garrote
  • Gubia
Norushen

Norushen

  • Norushen
  • Amalgama de corrupción
  • Manifestación de la corrupción
  • Esencia de corrupción
  • Corrupción superior

Norushen sella a todos los jugadores dentro de una zona de cuarentena y extrae una fracción de la corrupción de cada jugador para formar una amalgama de corrupción. El objetivo del encuentro es destruir a esa criatura. Los jugadores deben purgar su nivel de corrupción personal para infligir daño completo a la amalgama. Para ello, los jugadores pueden interactuar con los nodos de luz purificadora que hay en la sala, lo que los llevará a otra fase donde deberán enfrentarse a un desafío específico de cada función de batalla. Los jugadores que tengan éxito quedarán purificados y podrán infligir daño completo a la amalgama.

  • DPS: Interactúa con un orbe de Luz purificadora para someterte a la prueba de serenidad y derrota a los enemigos de dentro para quedar sin corrupción.
  • DPS: Todo el daño infligido a las manifestaciones de corrupción y a las esencias de corrupción en el reino normal se copia a la amalgama jefe.
  • DPS: Gira en torno a la amalgama para evitar [Odio ciego].
  • Sanadores: Interactúa con un orbe de Luz purificadora para someterte a la prueba de apoyo; una vez ahí, mantén a tus aliados a tope de salud para maximizar su daño a la corrupción superior y completa la prueba.
  • Sanadores: Gira en torno a la amalgama para evitar [Odio ciego].
  • Tanques: Interactúa con un orbe de Luz purificadora para someterte a la prueba de confianza; evita y resiste los ataques de la corrupción titánica para limpiarte de corrupción.
  • Tanques: Gira en torno a la amalgama para evitar [Odio ciego].
  • Tanques: Atacad a la amalgama por turnos para permitir que [Inseguridad] se desvanezca.

Habilidades

  • La prueba de Norushen
  • Corrupción
  • Purificado
  • Medidas de cuarentena
  • Ira desatada
  • Inseguridad
  • Odio ciego
  • Fusión
  • Miedo helado
  • Desgarrado
  • Mirar en el interior
  • Prueba de serenidad
  • Prueba de apoyo
  • Risa descorazonadora
  • Foso de desesperación
  • Corrupción persistente
Sha del orgullo

Sha del orgullo

  • Sha del orgullo
  • Manifestación del orgullo
  • Reflejo

Los jugadores ganan 5 p. de orgullo al ser alcanzados por cualquier facultad del sha del orgullo o de sus esbirros, aunque Norushen protege periódicamente de este efecto a varios jugadores a la vez. Las facultades del sha del orgullo activan unos efectos cada vez más peligrosos para los jugadores cuanto más orgullo tienen. Cuando al sha del orgullo le queda un 30% de salud, destruye a Norushen, quien purifica a la banda de su orgullo con su última acción. A partir de ese momento, los jugadores deben derrotar al sha antes de que su orgullo los abrume.

  • DPS: Derrota rápidamente a las manifestaciones de orgullo e interrumpe su [Explosión de mofa] para no obtener orgullo.
  • DPS: Cuando los aliados queden atrapados por [Prisión corrupta], ponte en los cerrojos junto a la prisión para liberarlos.
  • DPS: Si tu orgullo está entre 50 y 74 cuando el sha lance [Orgullo henchido], permanece en tu [Proyección] cercana para evitar una explosión que afecte a toda la banda.
  • Sanadores: Disipa la [Marca de arrogancia] de los aliados cuando tengas la [Ofrenda de los titanes] para no obtener orgullo.
  • Sanadores: Cuando los aliados queden atrapados por [Prisión corrupta], ponte en los cerrojos junto a la prisión para liberarlos.
  • Sanadores: El sha lanza [Orgullo henchido] al llegar a 100 p. de energía, lo que inflige un grave daño a toda la banda.
  • Sanadores: Si tu orgullo está entre 50 y 74 cuando el sha lance [Orgullo henchido], ponte en tu [Proyección] cercana para evitar una explosión que afecte a toda la banda.
  • Tanques: Provoca inmediatamente al sha cuando tu compañero tanque se vea afectado por [Orgullo herido].
  • Tanques: Cuando haya aliados atrapados por [Prisión corrupta], sitúate en los cerrojos junto a la prisión para liberarlos.
  • Tanques: Si tu orgullo está entre 50 y 74 cuando el sha lance [Orgullo henchido], sitúate en tu [Proyección] cercana para evitar una explosión que afecte a toda la banda.

Habilidades

  • Orgullo
  • Ofrenda de los titanes
  • Poder de los titanes
  • Orgullo henchido
  • Explosión de orgullo
  • Proyección
  • Aura de orgullo
  • Sobrecoger
  • Marca de arrogancia
  • Orgullo herido
  • Explosión de mofa
  • Última palabra
  • Reflejo propio
  • Prisión corrupta
  • Destierro
  • Orbe de luz
Galakras

Galakras

  • Galakras
  • Maestro cañonero Dagryn
  • Teniente general Krugruk
  • Gran déspota Thranok
  • Korgra la Serpiente

Los jugadores asaltan las torres fortificadas mientras que oleadas de tropas Kor'kron intentan repelerlos y la señora de la guerra Zaela sobrevuela la zona en su aterrador protodraco, Galakras. Entretanto, los demoledores aliados tratan de abrir una brecha en las puertas de las torres de vigilancia para que un grupo de asalto entre y las capture. Una vez que ambas torres están controladas, se pueden usar las armas antiaéreas que hay en lo alto de ellas para bajar al suelo a Galakras y comenzar la batalla final.

  • DPS: Destruye al instante los tótems de Marea de sanación y los estandartes de guerra.
  • DPS: Interrumpe la [Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
  • DPS: Si el hechizo [Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
  • Sanadores: Cuando la salud de Korgra la Serpiente llega al 50%, su [Salva de descarga de tósigo] infligirá un gran daño a toda la banda.
  • Sanadores: Si el hechizo [Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
  • Tanques: Interrumpe la [Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
  • Tanques: Cuando se abra una brecha en la torre, un tanque debe comandar a un pequeño grupo para eliminar a los Kor'kron restantes.

Habilidades

  • Fase 1: ¡Derribadla!
  • Disparar
  • Pulverizador de avancarga
  • Atronar
  • Machaque arqueado
  • Cuchilla devastadora
  • Llamada del triturador
  • Hojas con la punta envenenada
  • Nube de veneno
  • Maldición de veneno
  • Fractura
  • Tótem de Marea de sanación
  • Fogonazo
  • Llamas de Galakrond
  • Llamas pulsantes
Galakras

Galakras

  • Galakras
  • Maestro cañonero Dagryn
  • Teniente general Krugruk
  • Gran déspota Thranok
  • Korgra la Serpiente

Los jugadores asaltan las torres fortificadas mientras que oleadas de tropas Kor'kron intentan repelerlos y la señora de la guerra Zaela sobrevuela la zona en su aterrador protodraco, Galakras. Entretanto, los demoledores aliados tratan de abrir una brecha en las puertas de las torres de vigilancia para que un grupo de asalto entre y las capture. Una vez que ambas torres están controladas, se pueden usar las armas antiaéreas que hay en lo alto de ellas para bajar al suelo a Galakras y comenzar la batalla final.

  • DPS: Destruye al instante los tótems de Marea de sanación y los estandartes de guerra.
  • DPS: Interrumpe la [Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
  • DPS: Si el hechizo [Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
  • Sanadores: Cuando la salud de Korgra la Serpiente llega al 50%, su [Salva de descarga de tósigo] infligirá un gran daño a toda la banda.
  • Sanadores: Si el hechizo [Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
  • Tanques: Interrumpe la [Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
  • Tanques: Cuando se abra una brecha en la torre, un tanque debe comandar a un pequeño grupo para eliminar a los Kor'kron restantes.

Habilidades

  • Fase 1: ¡Derribadla!
  • Disparar
  • Pulverizador de avancarga
  • Atronar
  • Machaque arqueado
  • Cuchilla devastadora
  • Llamada del triturador
  • Hojas con la punta envenenada
  • Nube de veneno
  • Maldición de veneno
  • Fractura
  • Tótem de Marea de sanación
  • Ventisca
  • Llamas de Galakrond
  • Llamas pulsantes
Gigante férreo

Gigante férreo

El gigante férreo acumula energía mientras que ataca a los jugadores con un despliegue de cañones, láseres y ataques explosivos. Al llegar al máximo de energía, el gigante entra en modo asedio, perforando el suelo con sus garras y volviéndose sésil mientras emplea nuevas contramedidas. El gigante alterna estas dos fases hasta que es derrotado.

  • DPS: Colócate con cuidado para controlar dónde te va a lanzar [Pulso de choque].
  • DPS: Si [Láser cortante] te selecciona, evita atravesar las áreas de [Brea explosiva].
  • Sanadores: Colócate con cuidado para controlar dónde te va a lanzar [Pulso de choque].
  • Sanadores: Durante el modo asedio, el gigante inflige daño constante a toda la banda mediante [Actividad sísmica].
  • Tanques: Atacad por turnos al gigante de hierro para que los efectos de [Corriente de llamas] se disipen.
  • Tanques: Mientras no esté marcado por un tanque, hay que saltar encima de las minas reptadoras enterradas para evitar que inflijan daño a la banda.
  • Tanques: Colócate con cuidado para controlar dónde te va a lanzar [Pulso de choque].

Habilidades

  • Atacar con furia: modo asalto
  • Taladro cavapozos
  • Quemadura de láser
  • Cañón de mortero
  • Minas reptadoras
  • Rebote
  • Corriente de llamas
  • Romper las defensas: modo asedio
  • Actividad sísmica
  • Pulso de choque
  • Cañones demoledores
  • Láser cortante
  • Brea explosiva
  • Tromba de mortero
Chamanes oscuros Kor'kron

Chamanes oscuros Kor'kron

  • Rompesuelos Haromm
  • Vinculaolas Kardris
  • Colmillo Umbrío y Garrasangre
  • Tótem Neblina de veneno
  • Tótem Corriente hedionda
  • Tótem Llama de ceniza

Haromm y Kardris comienzan el combate luchando junto a sus lobos de guerra sañosos. Los dos poderosos chamanes oscuros comparten salud y dejan tótems que les otorgan distintas habilidades mientras reciben daño.

  • DPS: Si el hechizo [Corriente hedionda] de Haromm te selecciona, evita dirigir la explosión hacia otros miembros de la banda.
  • DPS: Mantente fuera del alcance de [Muro cinéreo] y de Corriente hedionda, ya que infligen daño a cualquiera que esté cerca.
  • Sanadores: Si el hechizo [Corriente hedionda] de Haromm te selecciona, evita dirigir la explosión hacia otros aliados.
  • Sanadores: Mantente fuera del alcance de [Muro cinéreo] y de Corriente hedionda, ya que infligen daño a cualquiera que esté cerca.
  • Sanadores: Cuando [Caída de ceniza] golpea el suelo, la explosión inflige gran cantidad de daño a toda la banda.
  • Tanques: Atacad por turnos a Haromm para que los efectos de [Golpe de tormenta de Escarcha] se disipen.
  • Tanques: Coloca el [Muro cinéreo] de Haromm con cuidado para no limitar el movimiento de tus aliados.
  • Tanques: Mantén a las babosas fétidas que genera [Géiser hediondo] lejos de tus aliados.

Habilidades

  • Enlace de espíritu
  • Ansia de sangre
  • Flagelo
  • Desgarrar
  • Tótems
  • Golpe de tormenta de Escarcha
  • Niebla tóxica
  • Toxicidad
  • Corriente hedionda
  • Muro cinéreo
  • Tumba de hierro
  • Descarga de tormenta de Escarcha
  • Tormenta tóxica
  • Tornado tóxico
  • Géiser hediondo
  • Inmundicia
General Nazgrim

General Nazgrim

  • General Nazgrim
  • Fiel de Orgrimmar
  • Hoja de hierro Kor'kron
  • Tejearcos Kor'kron
  • Asesino Kor'kron

El general Nazgrim es un poderoso guerrero que acumula ira cuando inflige daño a los jugadores con sus habilidades y libera su ira de forma periódica para realizar potentes ataques. Durante el encuentro, grupos variados de tres tropas Kor'kron saldrán a la vez para ayudar a su general.

  • DPS: Derrota a las tropas Kor'kron rápido para que no te abrumen.
  • DPS: Interrumpe los lanzamientos de hechizos de los tejearcos y chamanes de guerra Kor'kron.
  • DPS: Destruye el [Estandarte Kor'kron] de Nazgrim y el tótem de Marea de sanación de los chamanes de guerra lo más rápido que puedas.
  • DPS: Atacar directamente a Nazgrim cuando está en [Actitud defensiva] provocará que genere ira rápidamente.
  • Sanadores: Si el general Nazgrim tiene entre 75 y 99 p. de ira cuando finaliza Tranquilizándose, su [Canto de guerra] infligirá gran cantidad de daño a toda la banda.
  • Sanadores: Los asesinos Kor'kron se centran en un objetivo que no cumpla la función de tanque y le infligen gran cantidad de daño.
  • Tanques: Que los tanques ataquen a Nazgrim por turnos para que [Arremetida hendiente] se desvanezca o este obtendrá una gran cantidad de ira.
  • Tanques: Mantén a los chamanes de guerra Kor'kron lejos de Nazgrim o puede que lo curen significativamente.

Habilidades

  • Arremetida hendiente
  • Partehuesos
  • Ejecutar
  • Actitudes
  • Actitud de batalla
  • Actitud rabiosa
  • Actitud defensiva
  • Ira
  • Ola de choque heroica
  • Réplica
  • Estandarte Kor'kron
  • Canto de guerra
  • Devastador
  • Tranquilizándose
  • Fuerzas Kor'kron
  • Tormenta de hierro
Malkorok

Malkorok

  • Malkorok
  • Corrupción viviente

La plataforma de Malkorok comienza cubierta por un miasma oscuro que absorbe toda la sanación aplicada a los jugadores y la convierte en un escudo de absorción. Malkorok golpea el suelo con un gran golpe en cono tres veces seguidas, lo que provoca luego que de las tres zonas golpeadas surja energía oscura a la vez. Malkorok atrae el miasma, lo que provoca que entre en una ira sangrienta y potencie sus ataques cuerpo a cuerpo, pero permite a los jugadores sanar normalmente durante un tiempo. Luego, Malkorok exhala la energía oscura y el ciclo se repite hasta que es derrotado.

  • DPS: Fíjate en la ubicación de los [Machaques arqueados] de Malkorok y evita esos puntos cuando lance [Aliento de Y'Shaarj].
  • DPS: Si tienes un escudo de absorción fuerte, colócate ante [Energía implosiva] para evitar daño a toda la banda.
  • DPS: Aléjate de los aliados si te alcanza [Energía desplazada].
  • DPS: Agrúpate para dividir el daño de los ataques de Malkorok durante su [Ira sangrienta].
  • Sanadores: Sana de forma agresiva para mantener al máximo la Barrera ancestral de los aliados mientras [Miasma ancestral] está activo.
  • Sanadores: Fíjate en la ubicación de los [Machaques arqueados] de Malkorok y evita esos puntos cuando lance [Aliento de Y'Shaarj].
  • Sanadores: Si tienes un escudo de absorción fuerte, colócate ante [Energía implosiva] para evitar un gran daño a toda la banda.
  • Sanadores: Disipa [Energía desplazada] en cuanto los aliados se hayan alejado de la banda.
  • Tanques: Tanquea por turnos a Malkorok para que los [Golpes fatales] se puedan reiniciar.
  • Tanques: Agrúpate para dividir el daño de los ataques de Malkorok durante su [Ira sangrienta].

Habilidades

  • Miasma ancestral
  • Barrera ancestral
  • Esencia de Y'Shaarj
  • Ira infinita
  • Ira sangrienta
  • Energía desplazada
  • Asalto incansable
  • Machaque arqueado
  • Embate sísmico
  • Languidecer
  • Aliento de Y'Shaarj
  • Energía implosiva
  • Golpe fatal
  • Erradicar
Botín de Pandaria

Botín de Pandaria

  • Reserva protegida del botín pandaren
  • Cajón mogu
  • Jun Wei
  • Zu Yin
  • Xiang Lin

Los jugadores activan el mecanismo de autodestrucción en un almacén de tesoros Kor'kron. Al abrir cajones y derrotar a los enemigos que hay dentro de ellos se libera energía titánica que carga palancas de control manual para desactivar el sistema de defensa antes de que destruya el almacén y a todos los que estén atrapados dentro. Al principio, los jugadores tienen acceso a dos de los cuatro cuadrantes de la sala, y la otra mitad se desbloquea en cuanto se accionan las dos primeras palancas de control manual. El encuentro se completa al activar y usar las cuatro palancas.

  • DPS: Destruye las estatuas de piedra invocadas por los ancestros mogu para minimizar los efectos de [Fuerza de la piedra].
  • DPS: Si un comandante mántide te aplica [Listo para explotar], suelta las cargas explosivas lejos de tus aliados.
  • DPS: Entra en los círculos de [Intercambio de materia] de los gólems de ánima para evitar una explosión.
  • Sanadores: Los campeones mogu y mántide que surgen de los cajones grandes infligen daño a toda la banda mientras están activos.
  • Sanadores: Entra en los círculos de [Intercambio de materia] de los gólems de ánima para evitar una explosión.
  • Tanques: Prepárate para tanquear a los enemigos que surjan de cada cajón a medida que se vayan abriendo.
  • Tanques: Las pozas de [Reconstitución carmesí] de los gólems de ánima modificados sanarán a cualquier enemigo que permanezca en ellas.

Habilidades

  • Cajón enorme de artículos
  • Volver a la piedra
  • Fuerza de la piedra
  • Salva de las Sombras
  • Puño de arrabio
  • Tempestad de jade
  • Fractura
  • Listo para explotar
  • Nube de feromonas
  • Cajón resistente de artículos
  • Codificador de materia
  • Reconstitución carmesí
  • Ácido carmesí
  • Tormento
  • Runa de poder mogu
  • Magia prohibida
Thok el Sanguinario

Thok el Sanguinario

  • Thok el Sanguinario
  • Carcelero Kor'kron
  • Yeti famélico
  • Murciélago de cueva cautivo
  • Akolik

Thok alterna entre dos modos. Cuando se entabla combate con él al principio, lanza Chirrido ensordecedor con una frecuencia cada vez mayor, lo que inflige un gran daño a toda la banda. Cuando detecta un grupo de jugadores gravemente heridos, Thok entra en Frenesí sangriento, durante el cual persigue a objetivos aleatorios y devora al instante a cualquier jugador que se cruce en su camino. Durante el Frenesí sangriento, se mueve cada vez más rápido; vencer a un carcelero Kor'kron y liberar a un prisionero para que Thok lo devore hace que este se potencie, pero pone fin a su Frenesí sangriento.

  • DPS: Evita las mandíbulas hambrientas de Thok durante su [Frenesí sangriento] o perecerás al instante.
  • DPS: Derrota al carcelero Kor'kron que aparece durante el [Frenesí sangriento] de Thok.
  • DPS: Si un aliado es congelado por la [Sangre helada] de Thok, destruye el bloque de hielo para liberarlo.
  • Sanadores: Calcula bien cuándo lanzar tus hechizos para que no te los interrumpa el [Chirrido ensordecedor] de Thok.
  • Sanadores: Evita las mandíbulas hambrientas de Thok durante su [Frenesí sangriento] o perecerás al instante.
  • Sanadores: Disipa [Sangre corrosiva] de los aliados.
  • Tanques: Tanquea por turnos a Thok para dejar que los efectos de sus ataques de aliento se desvanezcan.
  • Tanques: Orienta a Thok con cuidado para evitar que alcance a tus aliados con sus ataques de aliento o su [Latigazo de cola].
  • Tanques: Evita las mandíbulas hambrientas de Thok durante su [Frenesí sangriento] o perecerás al instante.

Habilidades

  • Rugido aterrador
  • Chirrido ensordecedor
  • Latigazo de cola
  • Explosión de choque
  • Ensangrentado
  • Fase 2: ¡Frenesí de sangre!
  • Frenesí sangriento
  • Fijar
  • Bola de demolición
  • Frenesí vampírico
  • Prisioneros de guerra
  • Infusión de ácido
  • Aliento de ácido
  • Sangre corrosiva
  • Infusión de Escarcha
  • Aliento helado
Asediador Mechanegra

Asediador Mechanegra

  • Asediador Mechanegra
  • Trituradoras automáticas
  • Torreta de misiles de ondas de choque
  • Torreta láser

La lucha con Mechanegra tiene lugar en una cadena de montaje de armas. Cada vez que se activen las cintas transportadoras, aparecerán tres armas de varios tipos sin montar, y los jugadores podrán acceder a la cadena de montaje saltando a las tuberías cercanas para destruir una de las tres. Las dos restantes se activarán y atacarán a la banda hasta desaparecer de la vista.

  • DPS: Súbete por turnos a la cadena de montaje para destruir un arma sin montar en cada oleada.
  • DPS: La [Armadura reactiva] de las trituradoras automáticas provoca que los ataques normales sean ineficaces contra ellas.
  • DPS: Destruye las minas reptadoras antes de que alcancen a sus objetivos.
  • Sanadores: Cuando se activa un electroimán, [Aplastamiento magnético] inflige daño constante a toda la banda.
  • Sanadores: Las trituradoras automáticas infligen daño a toda la banda con [Sobrecarga], que va en aumento cuanto más tiempo viven.
  • Tanques: Mechanegra sana a todas las trituradoras automáticas cercanas con su [Haz de reparación automática].
  • Tanques: A medida que obtienes aplicaciones de la [Carga electroestática] de Mechanegra, puedes dañar con mayor eficacia a las trituradoras automáticas pese a su [Armadura reactiva].

Habilidades

  • Lanzar sierra
  • Tajo dentado
  • Frenesí protector
  • Carga electrostática
  • Haz de reparación automática
  • Sobrecarga
  • Matriz defensiva potenciada
  • Armadura reactiva
  • Descenso de la muerte
  • Sobrecarga
  • La cadena de montaje
  • Tuberías
  • Reconocimiento de patrón
  • Haz de purificación de materia
  • Misil de ondas de choque
  • Torreta de misiles sobrecargada
Dechados de los Klaxxi

Dechados de los Klaxxi

  • Skeer el Cruento
  • Hisek el Guardaenjambres
  • Ka'roz la Langosta
  • Rik'kal el Disector
  • Parásito de ámbar

Al comienzo del encuentro, tres dechados de los Klaxxi se unen al combate, mientras los otros seis observan la acción desde lo alto. Cada vez que un dechado de los Klaxxi es derrotado, otro dechado activo se sanará por completo y el siguiente dechado de los Klaxxi bajará a unirse al combate. El encuentro termina cuando los nueve han sido derrotados.

  • DPS: Vence a los mocos de sangre invocados por la [Flebotomía] de Skeer antes de que puedan alcanzar a su objetivo.
  • DPS: Después de que Hisek use [Apuntar], utiliza [Fuego], que inflige un enorme daño repartido entre todos los jugadores en línea con el objetivo.
  • DPS: Cuando Korven esté activo, rompe el caparazón creado por [Cubrir de ámbar] o el dechado objetivo se sanará.
  • DPS: Los kunchongs hambrientos de Kaz'tik devoran al instante a cualquiera que los toque, salvo cuando se alimentan de un jugador [Cautivado].
  • Sanadores: Los parásitos de ámbar de Rik'kal se fijan en diferentes jugadores e infligen un gran daño mediante [Alimentar].
  • Sanadores: Después de que Hisek use [Apuntar], utiliza [Fuego], que inflige un enorme daño repartido entre todos los jugadores en línea con el objetivo.
  • Sanadores: Los kunchongs hambrientos de Kaz'tik devoran al instante a cualquiera que los toque, salvo cuando se alimentan de un jugador [Cautivado].
  • Tanques: La [Inyección] de Rik'kal falla si tienes una facultad de mitigación activa en curso, y solo engendra parásitos si Rik'kal sigue vivo cuando [Inyección] expira.
  • Tanques: Skeer y Rik'kal deben ser tanqueados por distintos jugadores, al igual que Xaril y Kil'ruk, ya que cada dechado aplica una vulnerabilidad a los ataques del otro.
  • Tanques: Cuando un kunchong hambriento alcance el máximo de energía, usará [Mudar] y se convertirá en un gran kunchong al que hay que tanquear.

Habilidades

  • Propósito del dechado
  • Listo para luchar
  • Poder de los dechados
  • Cortado
  • Flebotomía
  • Sanguinario
  • Alteración genética
  • Inyección
  • Modificaciones genéticas
  • Alimentar
  • Mutar: Escorpión de ámbar
  • Zarpa
  • Flagelo
  • Picadura
  • Depredar
  • Mutación defectuosa
Garrosh Grito Infernal

Garrosh Grito Infernal

  • Garrosh Grito Infernal
  • Arma profanada
  • Belisario Kor'kron
  • Clarividente jinete de lobos

Garrosh invoca a los soldados Kor'kron mientras los ingenieros de asedio intentan activar estrellas de hierro que trituran a todo jugador y orco a su paso. Cuando Garrosh llega al 10% de salud, se dirige al corazón para sanarse. Garrosh introduce periódicamente a todos los jugadores en el reino de Y'Shaarj, en el que tienen que interrumpir sus intentos de absorber poder del corazón. Al alcanzar el 10% de salud por segunda vez, Garrosh absorbe del todo el corazón, lo que potencia todas sus facultades hasta que lo derrotan.

  • DPS: Durante la fase inicial, interrumpe el lanzamiento de Clarividente y mata, como poco, a un ingeniero de asedio por oleada.
  • DPS: En el reino de Y'Shaarj, derrota a todas las manifestaciones del sha para evitar que Garrosh obtenga energía.
  • DPS: Inflige daño a los jugadores afectados para romper el [Toque de Y'Shaarj], e interrúmpelos para que el efecto no se extienda.
  • DPS: Cuando Garrosh alcanza 25 p. de energía, [Torbellino de corrupción potenciado] hace aparecer esbirros de Y'Shaarj que obtienen gran poder si se los mata cerca de otro.
  • Sanadores: Durante la fase inicial, unas [Estrellas de hierro explosivas] infligen gran cantidad de daño a toda la banda que se reduce según aumenta la distancia hasta el punto de impacto.
  • Sanadores: Cuando se destruye el escudo de Garrosh en el reino de Y'Shaarj, su [Aniquilar] infligirá gran cantidad de daño a toda la banda.
  • Sanadores: [Torbellino de corrupción] inflige gran cantidad de daño a toda la banda que se reduce según aumenta la distancia entre el objetivo y Garrosh.
  • Tanques: Durante la fase inicial, Garrosh usará [Grito de guerra de Grito Infernal] para aumentar el daño que infligen sus esbirros Kor'kron.
  • Tanques: Tras abandonar el reino de Y'Shaarj, los ataques de Garrosh infligirán [Desesperación atenazante], cuyo daño aumenta con cada aplicación.
  • Tanques: Una vez potenciado, [Torbellino de corrupción] hace aparecer esbirros de Y'Shaarj que obtienen gran poder si se los mata cerca de otro.

Habilidades

  • Fase 1: La Horda auténtica
  • Profanar
  • Grito de guerra de Grito Infernal
  • Seccionar
  • Sangre en frenesí
  • Furia ancestral
  • Sanación en cadena ancestral
  • Cadena de relámpagos
  • Impacto de estrella de hierro
  • Estrella de hierro explosiva
  • Intermedio: Reino de Y'Shaarj
  • Protección de Y'Shaarj
  • Aniquilar
  • Coraje consumido
  • Miedo aplastante
  • Fe consumida

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Immerseus

  • Brazales de rompeburbujasMuñecas · Placas
  • Peto de corrosión cuajadaTorso · Placas
  • Guanteletes de corrupción podridaManos · Placas
  • Botines de odio desencadenadoPies · Placas
  • Brazales de sueño sórdidoMuñecas · Placas
  • Espaldares de erupción violentaHombro · Placas
  • Mandiletes de revientadescargasManos · Tela
  • Hombreras chorreantes de icorHombro · Tela
  • Caperuza de sentidos arremolinantesCabeza · Tela
  • Ojo cristalino de ImmerseusCuello · Miscelánea
  • Capa de poder deshonestoEspalda · Tela
  • Ataduras purificadas de ImmerseusAbalorio · Miscelánea
  • Sello de pena eternaDedo · Miscelánea
  • Sandalias de agua saladaPies · Cuero
  • Brazales de espíritu purificadoMuñecas · Cuero
  • Guantes imbuidos de almasManos · Malla
  • Gran cinturón de agua vivienteCintura · Placas
  • Tridente de aguas corruptasDos manos · Bastón
  • Grandes botas de caminante del aguaPies · Placas
  • Esencia confinada de ImmerseusUna mano · Maza
  • Caperuza de lágrimas ennegrecidasCabeza · Cuero
  • Castigadoras de charcoPies · Malla

Los protectores caídos

  • Dije de desgracia de RookAbalorio · Miscelánea
  • Último recurso de Paso CautoUna mano · Arma de puño
  • Ballesta de loto mortalA distancia · Ballesta
  • Botines atormentados de Mano DuraPies · Cuero
  • Mandiletes de angustia inagotableManos · Malla
  • Hombreras de Caído OscuroHombro · Placas
  • Tahalí de vinculador de venenoCintura · Placas
  • Guanteletes de asediador de choqueManos · Placas
  • Sello del camino de la penaDedo · Miscelánea
  • Gran capa de envoltura de penumbraEspalda · Tela
  • Sandalias chamuscadas por el shaPies · Tela
  • Togas del corazón enternecidoTorso · Tela
  • Hombreras de Dou Dou ChongHombro · Tela
  • Brazales de amargura vitalMuñecas · Tela
  • Anillo de poleo petrificadoDedo · Miscelánea
  • Jaula de grillos de corazón puroMano izquierda · Miscelánea
  • Sobrehombros del averno turbadoHombro · Cuero
  • Escarpes de deshonraPies · Malla
  • Guardahombros de meditaciones oscurasHombro · Malla
  • Mandiletes del consejo caídoManos · Placas
  • Mirada de desesperación resonanteCabeza · Placas

Norushen

  • Brazales de odio ciegoMuñecas · Placas
  • Xifeng, hoja larga del guardián titánicoUna mano · Espada
  • Hoja corta de NorushenUna mano · Daga
  • Guantes del protector doradoManos · Cuero
  • Togas del vigía ennegrecidoTorso · Cuero
  • Guardahombros de cuarentenaHombro · Malla
  • Leotardos de ira ecuánimePiernas · Malla
  • Gran yelmo cegado por la iraCabeza · Placas
  • Anillo de destripador de realidadDedo · Miscelánea
  • Mantón de la fosa de desesperaciónEspalda · Tela
  • Brazales de causalidad quebradaMuñecas · Tela
  • Arrojadores de añubloManos · Tela
  • Fajín del último guardiánCintura · Tela
  • Sobrehombros de falla de relenteHombro · Tela
  • Cadena del guardián incólumeCuello · Miscelánea
  • Barrera enigmática de NorushenMano izquierda · Escudo
  • Botas de confianza rotaPies · Cuero
  • Mandiletes de autoconfianzaManos · Cuero
  • Brazales de serenidad finalMuñecas · Malla
  • Falda del vinculador de sombrasPiernas · Malla
  • Muñequeras de dudas rotasMuñecas · Placas
  • Núcleo ígneo de fusiónAbalorio · Miscelánea

Sha del orgullo

  • Pechera del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Pechera del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Pechera del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Pechera del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Pechera del vencedor maldito
  • Pechera del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Pechera del conquistador maldito
  • Pechera del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Pechera del protector maldito
  • Pechera del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Pechera del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Pechera del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Brote de Y'ShaarjNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Brote de sha pegajosoNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Garantía de consecuenciasAbalorio · Miscelánea
  • Prisión prismática de orgulloAbalorio · Miscelánea
  • Espada magna de la caída del orgulloDos manos · Espada
  • Escudo de burlaMano izquierda · Escudo
  • Mirada de arroganciaDos manos · Bastón
  • Máscara de reflejo propioCabeza · Cuero
  • Grebas de superioridad sublimePies · Placas
  • Collar de luz mortecinaCuello · Miscelánea
  • Gargantilla de la última palabraCuello · Miscelánea
  • Corona de palabras vanidosasCabeza · Placas

Galakras

  • Ojo malvado de GalakrasAbalorio · Miscelánea
  • Brazales machacadores de arcosMuñecas · Placas
  • Hombreras de placas rígidas de KrugrukHombro · Placas
  • Talones impenitentesPies · Cuero
  • Guanteletes empapados de veneno de KorgraManos · Cuero
  • Sello de dragón prestoDedo · Miscelánea
  • Arco largo desechado de DagrynA distancia · Arco
  • Cinturón de munición con bolsillos de cañoneroCintura · Malla
  • Brazales del Diodo de DagrynMuñecas · Malla
  • Yelmo destrozador de ThranokCabeza · Placas
  • Sortija de control de GalakrondDedo · Miscelánea
  • Sandalias con incrustaciones óseasPies · Tela
  • Brazales de horrocrustoMuñecas · Tela
  • Capucha ígnea de exhalador de llamasCabeza · Tela
  • Botas de bailarín del cieloPies · Tela
  • Hombreras de protección pulsanteHombro · Tela
  • Ascua apagada de GalakrasDedo · Miscelánea
  • Gran bastón de vinculador de dracosDos manos · Bastón
  • Correa de emergencia FaucedracoCintura · Cuero
  • Mandiletes de fuerza de mareaManos · Malla
  • Brazales de escamas de draco humeantesMuñecas · Placas
  • Quijotes quemavientoPiernas · Placas

Galakras

  • Ojo malvado de GalakrasAbalorio · Miscelánea
  • Brazales machacadores de arcosMuñecas · Placas
  • Hombreras de placas rígidas de KrugrukHombro · Placas
  • Talones impenitentesPies · Cuero
  • Guanteletes empapados de veneno de KorgraManos · Cuero
  • Sello de dragón prestoDedo · Miscelánea
  • Arco largo desechado de DagrynA distancia · Arco
  • Cinturón de munición con bolsillos de cañoneroCintura · Malla
  • Brazales del Diodo de DagrynMuñecas · Malla
  • Yelmo destrozador de ThranokCabeza · Placas
  • Sortija de control de GalakrondDedo · Miscelánea
  • Sandalias con incrustaciones óseasPies · Tela
  • Brazales de horrocrustoMuñecas · Tela
  • Capucha ígnea de exhalador de llamasCabeza · Tela
  • Botas de bailarín del cieloPies · Tela
  • Hombreras de protección pulsanteHombro · Tela
  • Ascua apagada de GalakrasDedo · Miscelánea
  • Gran bastón de vinculador de dracosDos manos · Bastón
  • Correa de emergencia FaucedracoCintura · Cuero
  • Mandiletes de fuerza de mareaManos · Malla
  • Brazales de escamas de draco humeantesMuñecas · Placas
  • Quijotes quemavientoPiernas · Placas

Gigante férreo

  • Guantes rasgatierraManos · Tela
  • Cristal de enfoque del giganteAbalorio · Miscelánea
  • Botas acolchadas de minadorPies · Malla
  • Guanteletes cubiertos de breaManos · Placas
  • Brazales de perforaparedesMuñecas · Placas
  • Cortadores de precisiónManos · Malla
  • Cinturón reforzado de demoledorCintura · Placas
  • Barrena sísmicaUna mano · Maza
  • Brazales de quemadura de láserMuñecas · Cuero
  • Guardahombros de reboteHombro · Cuero
  • Peto humeante de rompetierraTorso · Placas
  • Llave de ignición del giganteCuello · Miscelánea
  • Cinturón de temblores agorerosCintura · Tela
  • Leotardos de la llama furiosaPiernas · Tela
  • Brazales de la falla rotaMuñecas · Tela
  • Togas de pulso de choqueTorso · Tela
  • Sello tallado con láserDedo · Miscelánea
  • Núcleo de energía del giganteMano izquierda · Miscelánea
  • Brazales de rompecastillosMuñecas · Cuero
  • Botines de movimiento autónomoPies · Malla
  • Guardamuñecas de cavador de cuevasMuñecas · Malla
  • Botas de taladro cavapozosPies · Placas

Chamanes oscuros Kor'kron

  • Tótem tóxico de KardrisAbalorio · Miscelánea
  • Cetro de KardrisUna mano · Maza
  • Máscara de Colmillo UmbríoCabeza · Cuero
  • Cinturón de la prisión de hierroCintura · Malla
  • Guardahombros de corrientes hediondasHombro · Malla
  • Grilletes de babosa apestosaMuñecas · Placas
  • Hombreras de géiseres chorreantesHombro · Placas
  • Dije de HarommAbalorio · Miscelánea
  • Coraza de espejos chamánicosTorso · Placas
  • Sortija de GarrasangreDedo · Miscelánea
  • Espuelas de jinete de lobosPies · Placas
  • Anillo de la tumba de hierroDedo · Miscelánea
  • Media luna congelada de HarommUna mano · Hacha
  • Cinturón de oscuridad de DamronCintura · Cuero
  • Leotardos vigilantes de RiouPiernas · Cuero
  • Yelmo horrible de HarommCabeza · Malla
  • Faja de muro cinéreoCintura · Placas
  • Capa nocturna de neblina de venenoEspalda · Tela
  • Botines de tornado tóxicoPies · Tela
  • Caperuza de lobo de hierroCabeza · Tela
  • Colgante de llama de cenizaCuello · Miscelánea

General Nazgrim

  • Guanteletes del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
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  • Guanteletes del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
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  • Guanteletes del vencedor maldito
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  • Guanteletes del conquistador maldito
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  • Guanteletes del protector maldito
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  • Insignia bruñida de NazgrimAbalorio · Miscelánea
  • Caminantes de senderos de devastadorPies · Malla
  • Arrancatripas de NazgrimUna mano · Daga
  • Baluarte del general caídoMano izquierda · Escudo
  • Sandalias de dos abejitasPies · Tela
  • Guardahombros de la posición honradaHombro · Cuero
  • Gar'tok, la Fuerza de la FeDos manos · Maza
  • Espada de hechizos de tejearcosUna mano · Espada
  • Togas de la caída del guerreroTorso · Cuero
  • Corona de verdad trágicaCabeza · Malla
  • Bufas de lealtad Kor'kronHombro · Tela

Malkorok

  • Vial de corrupción vivienteAbalorio · Miscelánea
  • Brazales de ira sangrientaMuñecas · Placas
  • Envoltura sombría perdida de LazahkTorso · Cuero
  • Anillo de energía incansableDedo · Miscelánea
  • Apisonadoras gigantes de MalkorokPies · Placas
  • Guardamuñecas de ruinaMuñecas · Malla
  • Placas contaminadas de MalkorokCuello · Miscelánea
  • Quiebracalaveras de MalkorokUna mano · Hacha
  • Alabarda de sombras internasDos manos · Arma de asta
  • Culebrina Kor'kronA distancia · Arma de fuego
  • Quijotes de fatalidad empecinadaPiernas · Placas
  • Cinturón calavera de miasmaCintura · Tela
  • Caperuza de implosión perpetuaCabeza · Tela
  • Togas de sueños quebradosTorso · Tela
  • Cristal de ira dementeAbalorio · Miscelánea
  • Mantón de sangre negraEspalda · Tela
  • Sello de furia resentidaDedo · Miscelánea
  • Rostro de lo monstruosoMano izquierda · Escudo
  • Botas de infusión azarosaPies · Cuero
  • Brazales de fatalidad soslayadaMuñecas · Cuero
  • Coselete de sangre de ébanoTorso · Malla
  • Peto de guarda terroríficoTorso · Placas

Botín de Pandaria

  • Sigilo de desenfrenoAbalorio · Miscelánea
  • Grandes botas agoreras moguPies · Placas
  • Trepatejados pandarenPies · Cuero
  • Sello de los reyes olvidadosDedo · Miscelánea
  • Escudo pavés mogu antiguoMano izquierda · Escudo
  • Faja de Vuelo de FlechaCintura · Malla
  • Yelmo del guardia nocturnoCabeza · Placas
  • Aumentos de caparazón mántideMuñecas · Cuero
  • Gran cinturón impolutoCintura · Placas
  • Sable Shao-Tien encantadoUna mano · Espada
  • Coselete del arquero antiguoTorso · Malla
  • Brazales ancestrales de AvoolMuñecas · Tela
  • Togas de visir mántideTorso · Tela
  • Collar perdido de la emperatriz moguCuello · Miscelánea
  • Varita perfectamente conservadaA distancia · Varita
  • Mandiletes Klaxxi de rejuvenecimientoManos · Cuero
  • Falda de relicario del ShadopanPiernas · Cuero
  • Cinturón de anillas de quitinaCintura · Malla
  • Brazales del purificador prístinoMuñecas · Malla
  • Cinturón de placas del sanador de guerraCintura · Placas
  • Grebas de dominamentes moguPies · Placas

Thok el Sanguinario

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  • Yelmo del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
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  • Yelmo del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
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  • Yelmo del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Yelmo del vencedor maldito
  • Yelmo del conquistador maldito
  • Yelmo del protector maldito
  • Yelmo del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Yelmo del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Diente con marcas de ácido de ThokAbalorio · Miscelánea
  • Punta de la cola de ThokAbalorio · Miscelánea
  • Ojo reluciente del demosaurioCuello · Miscelánea
  • Sello de los dinománticosDedo · Miscelánea
  • Faca formidable de HvitserkUna mano · Daga
  • Mandiletes de aliento agostador de MontakManos · Tela
  • Sortija de colmillo demoníacoDedo · Miscelánea
  • Peto de sangre heladaTorso · Placas
  • Glóbulo primordial ulcerosoMano izquierda · Miscelánea
  • Pica dentada de BritomartDos manos · Arma de asta
  • Togas empapadas de ácido de AkolikTorso · Tela

Asediador Mechanegra

  • Bombita MechanegraNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Sobrehombros del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Sobrehombros del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Sobrehombros del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Sobrehombros del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Sobrehombros del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Sobrehombros del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Sobrehombros del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Sobrehombros del vencedor maldito
  • Sobrehombros del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Sobrehombros del conquistador maldito
  • Sobrehombros del protector maldito
  • Sobrehombros del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Reloj de pulsera ennegrecido de bombarderoMuñecas · Cuero
  • Martillo de forja del asediadorUna mano · Maza
  • Guantes de chisporroteoManos · Tela
  • Churumbele dismórfico de discontinuidadAbalorio · Miscelánea
  • Detonador de ébano que hace tic-tacAbalorio · Miscelánea
  • Rompehojas de cáliceManos · Placas
  • Sello de sangre de AsgorathDedo · Miscelánea
  • Botines totémicos manchados de pólvoraPies · Malla
  • Palanca del aparato megalíticoDos manos · Bastón
  • Cable detonador de MechanegraCuello · Miscelánea
  • Brazales de tuberías infinitasMuñecas · Malla

Dechados de los Klaxxi

  • KovokNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Leotardos del conquistador maldito
  • Leotardos del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Leotardos del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Leotardos del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Leotardos del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Leotardos del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Leotardos del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Leotardos del vencedor maldito
  • Leotardos del conquistador maldito
  • Leotardos del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Leotardos del protector maldito
  • Leotardos del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Dije empapado de sangre de SkeerAbalorio · Miscelánea
  • Brazales de proyección sónicaMuñecas · Tela
  • Guanteletes de cálculos descabelladosManos · Placas
  • Sello hereditario de IyyokukDedo · Miscelánea
  • Sortija de ascendencia de Kil'rukDedo · Miscelánea
  • Arco largo de reserva de HisekA distancia · Arco
  • Coselete de inyecciones tóxicasTorso · Malla
  • Media luna carmesí de KorvenUna mano · Hacha
  • Hoja furiosa de Kil'rukUna mano · Espada
  • Escalpelo sangriento de Rik'kalUna mano · Daga
  • Sobrevesta de párasito de ámbarTorso · Cuero

Garrosh Grito Infernal

  • Gigante Kor'kronNo se puede equipar · Montura
  • Esencia del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Esencia del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
  • Esencia del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
  • Esencia del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
  • Esencia del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
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  • Mirada penetrante de Y'ShaarjCabeza · Malla
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  • Aguja de supremacía Kor'kronDos manos · Bastón
  • Quijotes de conflicto inconscientePiernas · Placas
  • Bufas del Jefe de Guerra caídoHombro · Placas
  • Colmillos de MannorothHombro · Placas
  • Cinturón del pacto rotoCintura · Tela
  • Caperuza de ritual de ébanoCabeza · Tela
  • Sangre negra de Y'ShaarjAbalorio · Miscelánea
  • Maza con cuernos de los AntiguosUna mano · Maza
  • Revelaciones de Y'ShaarjMano izquierda · Miscelánea
  • Sello de retorno kármicoCintura · Cuero
  • Bufas de brillo de esperanzaHombro · Cuero
  • Capucha de los sueños vaporososCabeza · Malla
  • Peto de pasión decadenteTorso · Placas
  • Manto de oscuridad amenazanteHombro · Placas
  • Trono de señor de la guerra de la HordaNo se puede equipar · Adorno

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.