Asedio de Orgrimmar
Las tensiones exacerbadas por la arrogancia de Garrosh Grito Infernal han alcanzado el cenit con la destrucción desatada en el Valle de la Flor Eterna. ¡Los líderes de la Horda y la Alianza asedian la capital de Grito Infernal para derrocar a este despiadado Jefe de Guerra de una vez por todas!
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Jefes

Immerseus
Los ancestrales habitantes de Pandaria reconocieron la importancia vital de las vivificantes Pozas de Poder y construyeron un sistema subterráneo de acueductos para salvaguardar las aguas y nutrir la vida del Valle de la Flor Eterna. El contacto con la corrupción ha revuelto estas aguas y, ahora, Immerseus se erige como una encarnación antinatural de la pena del Valle.

Los protectores caídos
Los guardianes del Loto Dorado y el Shadopan del Valle de la Flor Eterna se hallaban en el epicentro de la devastadora explosión que arrasó el valle. Ahora no es más que un cementerio de energía oscura, donde los espíritus de estos guardianes deambulan en un lugar que antaño protegieron, confusos y atormentados por su fracaso.

Norushen
Hay quien dice que la raza mogu fue creada a imagen de esta construcción titánica, abandonada en las profundidades de Pandaria para vigilar y proteger el secreto más oscuro y peligroso del continente.

Sha del orgullo
El séptimo sha, el sha del orgullo, era la última carga del emperador Shaohao. Cubrió la tierra de niebla y esperó durante miles de años su momento. Cuando Garrosh resucitó el corazón de Y'Shaarj, la fuerza de su arrogancia provocó que esta oscura energía se condensara en la cámara en la que se descubrió el corazón.

Galakras
La señora de la guerra Zaela estableció un fuerte vínculo con Garrosh durante los acontecimientos de las Tierras Altas Crepusculares y, tanto ella como sus orcos Faucedraco, han jurado lealtad a la causa de Garrosh. A lomos de Galakras, un descendiente directo del cataclísmico progenitor de todos los dragones, Zaela supervisa la defensa naval de Orgrimmar.

Galakras
La señora de la guerra Zaela estableció un fuerte vínculo con Garrosh durante los acontecimientos de las Tierras Altas Crepusculares y, tanto ella como sus orcos Faucedraco, han jurado lealtad a la causa de Garrosh. A lomos de Galakras, un descendiente directo del cataclísmico progenitor de todos los dragones, Zaela supervisa la defensa naval de Orgrimmar.

Gigante férreo
Este terror mecánico, diseñado para intimidar y destruir, es la pieza central de la maquinaria de asedio de Garrosh. Inspirado en el gran escorpión de guerra Kor'kron, el gigante férreo protege las puertas de Orgrimmar y aplasta a cualquiera que ose desafiar a la Horda auténtica de Garrosh.

Chamanes oscuros Kor'kron
Haromm y Kardris entrenaron a miles de chamanes para que pidieran la ayuda de los elementos con susurros reverentes. El ejército de Garrosh, por el contrario, no pide: arrebata lo que desea en nombre de la Horda auténtica. El chamanismo oscuro esclaviza a los elementos y los convierte en cenizas quemadas, aguas corruptas y aire tóxico.

General Nazgrim
El general Nazgrim, inicialmente un bruto al servicio del antiguo Jefe de Guerra Thrall, ascendió rápidamente tras las aplastantes victorias de las Colinas Pardas y la ciudad sumergida de Vashj'ir. Nazgrim, leal a la Horda hasta la médula y fiel a un riguroso código de honor y deber, defenderá a su Jefe de Guerra hasta su último aliento.

Malkorok
Malkorok ha sido el teniente más leal y digno de la confianza de Garrosh durante la campaña de Pandaria. Cuando el Jefe de Guerra necesitó un voluntario al que imbuir del poder de Y'Shaarj, no fue sorprendente que Malkorok se ofreciera sin dudarlo.

Botín de Pandaria
Cuando Garrosh posó sus ojos sobre Pandaria, vio un poder sin explotar. Durante su campaña, Garrosh robó armas, tesoros y artefactos de los pandaren, los mogu y los mántides. Se encuentran en un almacén situado en las profundidades de su base subterránea, vigilado por un misterioso sistema de seguridad cuyo origen parece remontarse a la época de los titanes.

Thok el Sanguinario
Cuando se descubrió la Isla de los Gigantes frente a la costa de Pandaria, repleta de demosaurios primigenios, Garrosh envió a sus tropas para capturar a algunos de los ejemplares más aterradores, con la esperanza de domarlos y usarlos como bestias de guerra. Innumerables maestros de bestias han sucumbido ante las fauces de Thok al intentar someterlo, pero la sed de sangre de esta criatura es insaciable.

Asediador Mechanegra
Helicio Mechanegra era el único goblin con la habilidad, profesionalidad y crueldad necesarias para satisfacer a Garrosh en su afán de hallar al ingeniero de la Horda auténtica. Mercenario de corazón, el amor que profesa Mechanegra a sus creaciones (y el oro que suponen) ha unido sin remedio su destino al de su señor y Jefe de Guerra.

Dechados de los Klaxxi
Los nueve dechados Klaxxi'va que sobrevivieron son antiguos campeones de los mántides que lucharon junto al heraldo contra la locura de la emperatriz Shek'zeer. Pero la lealtad de los dechados, al igual que la de todos los mántides, es aún más profunda. Cuando Garrosh desenterró el corazón de Y'Shaarj, los dechados siguieron los susurros de su maestro ancestral hasta las cámaras de hierro que se encuentran bajo Orgrimmar.

Garrosh Grito Infernal
Garrosh, hijo de Grommash Grito Infernal, supo por primera vez del heroísmo de su padre cuando Thrall se encontró con el joven orco en Terrallende. En ese momento se sembró la semilla del orgullo. Garrosh encabezó las victorias de la Horda en Rasganorte y consolidó el poder de la Horda entre el caos del Cataclismo como Jefe de Guerra. Sin embargo, su visión de una supremacía orca a toda costa ha llevado a los ejércitos del mundo a caer sobre Orgrimmar... Un desenlace que Garrosh espera ansioso.
Jefe a jefe

Immerseus
Immerseus
Charco de sha
Charco contaminado
Immerseus comienza con 100 p. de corrupción, visibles como una barra de energía, y el objetivo del encuentro es purificarlo reduciendo su corrupción a cero. Cada vez que la salud de Immerseus baja a cero, se divide en una mezcla de charcos de sha oscuros y charcos contaminados acuosos. Tras cada división, Immerseus se recompone con la salud y la corrupción reducidas según la eficacia de la banda al lidiar con ambos tipos de charcos. Este ciclo se repite hasta que la corrupción de Immerseus llega a 10 p. o menos y, en ese momento, queda purificado.
- DPS: Rota para alejarte de la facultad [Remolino] de Immerseus.
- DPS: Cuando Immerseus se divida, destruye los charcos de sha oscuros antes de que lleguen al centro y se fusionen con Immerseus.
- Sanadores: Rota para alejarte de la facultad [Remolino] de Immerseus.
- Sanadores: Cuando Immerseus se divida, sana los charcos contaminados para purificarlos antes de que lleguen al centro y se fusionen con Immerseus.
- Sanadores: Cuando los charcos contaminados o de sha llegan al charco central, cada uno de ellos activa un [Sha en erupción] que daña a toda la banda.
- Tanques: Apartad a Immerseus de la banda y haced turnos para contenerlo y así mitigar los efectos de [Explosión corrosiva].
- Tanques: Cuando Immerseus se divida, destruid los charcos de sha oscuros antes de que lleguen al centro y se fusionen con Immerseus.
Habilidades
- Lágrimas del Valle
- Descarga de sha
- Remolino
- Explosión corrosiva
- Sha acuoso
- Corrupción henchida
- División
- Residuo de sha
- Coagulando
- Residuo purificado
- Sha en erupción
- Charca de sha

Los protectores caídos
Rook Mano Dura
Zheng Paso Cauto
Sun Corazón Afable
Desgracia encarnada
Pena encarnada
Tristeza encarnada
Los jugadores se enfrentan al maestro cervecero Rook Mano Dura, al pícaro Zheng Paso Cauto y a la sacerdotisa Sun Corazón Afable mientras los tres protectores caídos atacan a la banda de forma simultánea. Cuando les queda un 66% y un 33% de salud, cada protector ejecuta Medidas desesperadas, que manifiesta espíritus de aliados caídos para lanzar nuevos y poderosos ataques contra la banda hasta que dichos espíritus son derrotados.
- DPS: Cada protector canaliza [Vínculo del Loto Dorado] cuando le queda un 1% de salud y se recuperará a menos que se derrote a los tres a la vez.
- DPS: Vence a las manifestaciones oscuras invocadas por las Medidas desesperadas de cada protector para poner fin a esa fase.
- DPS: Durante las Medidas desesperadas de Rook, interrumpe la [Descarga de corrupción] de la tristeza encarnada.
- Sanadores: Disipa rápidamente [Palabra de las Sombras: terror] de Sun Corazón Afable antes de que se extienda.
- Sanadores: Durante las Medidas desesperadas de Sun Corazón Afable, su [Meditación oscura] inflige daño continuo a toda la banda.
- Tanques: Si tanqueas a Rook Mano Dura, colócalo con cuidado para que sus [Golpes vengativos] no dañen a la banda.
- Tanques: Si tanqueas a Zheng Paso Cauto, date la vuelta cuando lance [Gubia] para que no te incapacite.
Habilidades
- Vínculo del Loto Dorado
- Medidas desesperadas
- Suelo mancillado
- Golpe de inferno
- Descarga de corrupción
- Cadena de corrupción
- Tormento compartido
- Golpes vengativos
- Brebaje corrupto
- Colisión
- Patada de corrupción
- Marca de angustia
- Debilidad a las Sombras
- Debilitación
- Garrote
- Gubia

Norushen
Norushen
Amalgama de corrupción
Manifestación de la corrupción
Esencia de corrupción
Corrupción superior
Norushen sella a todos los jugadores dentro de una zona de cuarentena y extrae una fracción de la corrupción de cada jugador para formar una amalgama de corrupción. El objetivo del encuentro es destruir a esa criatura. Los jugadores deben purgar su nivel de corrupción personal para infligir daño completo a la amalgama. Para ello, los jugadores pueden interactuar con los nodos de luz purificadora que hay en la sala, lo que los llevará a otra fase donde deberán enfrentarse a un desafío específico de cada función de batalla. Los jugadores que tengan éxito quedarán purificados y podrán infligir daño completo a la amalgama.
- DPS: Interactúa con un orbe de Luz purificadora para someterte a la prueba de serenidad y derrota a los enemigos de dentro para quedar sin corrupción.
- DPS: Todo el daño infligido a las manifestaciones de corrupción y a las esencias de corrupción en el reino normal se copia a la amalgama jefe.
- DPS: Gira en torno a la amalgama para evitar [Odio ciego].
- Sanadores: Interactúa con un orbe de Luz purificadora para someterte a la prueba de apoyo; una vez ahí, mantén a tus aliados a tope de salud para maximizar su daño a la corrupción superior y completa la prueba.
- Sanadores: Gira en torno a la amalgama para evitar [Odio ciego].
- Tanques: Interactúa con un orbe de Luz purificadora para someterte a la prueba de confianza; evita y resiste los ataques de la corrupción titánica para limpiarte de corrupción.
- Tanques: Gira en torno a la amalgama para evitar [Odio ciego].
- Tanques: Atacad a la amalgama por turnos para permitir que [Inseguridad] se desvanezca.
Habilidades
- La prueba de Norushen
- Corrupción
- Purificado
- Medidas de cuarentena
- Ira desatada
- Inseguridad
- Odio ciego
- Fusión
- Miedo helado
- Desgarrado
- Mirar en el interior
- Prueba de serenidad
- Prueba de apoyo
- Risa descorazonadora
- Foso de desesperación
- Corrupción persistente

Sha del orgullo
Sha del orgullo
Manifestación del orgullo
Reflejo
Los jugadores ganan 5 p. de orgullo al ser alcanzados por cualquier facultad del sha del orgullo o de sus esbirros, aunque Norushen protege periódicamente de este efecto a varios jugadores a la vez. Las facultades del sha del orgullo activan unos efectos cada vez más peligrosos para los jugadores cuanto más orgullo tienen. Cuando al sha del orgullo le queda un 30% de salud, destruye a Norushen, quien purifica a la banda de su orgullo con su última acción. A partir de ese momento, los jugadores deben derrotar al sha antes de que su orgullo los abrume.
- DPS: Derrota rápidamente a las manifestaciones de orgullo e interrumpe su [Explosión de mofa] para no obtener orgullo.
- DPS: Cuando los aliados queden atrapados por [Prisión corrupta], ponte en los cerrojos junto a la prisión para liberarlos.
- DPS: Si tu orgullo está entre 50 y 74 cuando el sha lance [Orgullo henchido], permanece en tu [Proyección] cercana para evitar una explosión que afecte a toda la banda.
- Sanadores: Disipa la [Marca de arrogancia] de los aliados cuando tengas la [Ofrenda de los titanes] para no obtener orgullo.
- Sanadores: Cuando los aliados queden atrapados por [Prisión corrupta], ponte en los cerrojos junto a la prisión para liberarlos.
- Sanadores: El sha lanza [Orgullo henchido] al llegar a 100 p. de energía, lo que inflige un grave daño a toda la banda.
- Sanadores: Si tu orgullo está entre 50 y 74 cuando el sha lance [Orgullo henchido], ponte en tu [Proyección] cercana para evitar una explosión que afecte a toda la banda.
- Tanques: Provoca inmediatamente al sha cuando tu compañero tanque se vea afectado por [Orgullo herido].
- Tanques: Cuando haya aliados atrapados por [Prisión corrupta], sitúate en los cerrojos junto a la prisión para liberarlos.
- Tanques: Si tu orgullo está entre 50 y 74 cuando el sha lance [Orgullo henchido], sitúate en tu [Proyección] cercana para evitar una explosión que afecte a toda la banda.
Habilidades
- Orgullo
- Ofrenda de los titanes
- Poder de los titanes
- Orgullo henchido
- Explosión de orgullo
- Proyección
- Aura de orgullo
- Sobrecoger
- Marca de arrogancia
- Orgullo herido
- Explosión de mofa
- Última palabra
- Reflejo propio
- Prisión corrupta
- Destierro
- Orbe de luz

Galakras
Galakras
Maestro cañonero Dagryn
Teniente general Krugruk
Gran déspota Thranok
Korgra la Serpiente
Los jugadores asaltan las torres fortificadas mientras que oleadas de tropas Kor'kron intentan repelerlos y la señora de la guerra Zaela sobrevuela la zona en su aterrador protodraco, Galakras. Entretanto, los demoledores aliados tratan de abrir una brecha en las puertas de las torres de vigilancia para que un grupo de asalto entre y las capture. Una vez que ambas torres están controladas, se pueden usar las armas antiaéreas que hay en lo alto de ellas para bajar al suelo a Galakras y comenzar la batalla final.
- DPS: Destruye al instante los tótems de Marea de sanación y los estandartes de guerra.
- DPS: Interrumpe la [Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
- DPS: Si el hechizo [Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
- Sanadores: Cuando la salud de Korgra la Serpiente llega al 50%, su [Salva de descarga de tósigo] infligirá un gran daño a toda la banda.
- Sanadores: Si el hechizo [Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
- Tanques: Interrumpe la [Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
- Tanques: Cuando se abra una brecha en la torre, un tanque debe comandar a un pequeño grupo para eliminar a los Kor'kron restantes.
Habilidades
- Fase 1: ¡Derribadla!
- Disparar
- Pulverizador de avancarga
- Atronar
- Machaque arqueado
- Cuchilla devastadora
- Llamada del triturador
- Hojas con la punta envenenada
- Nube de veneno
- Maldición de veneno
- Fractura
- Tótem de Marea de sanación
- Fogonazo
- Llamas de Galakrond
- Llamas pulsantes

Galakras
Galakras
Maestro cañonero Dagryn
Teniente general Krugruk
Gran déspota Thranok
Korgra la Serpiente
Los jugadores asaltan las torres fortificadas mientras que oleadas de tropas Kor'kron intentan repelerlos y la señora de la guerra Zaela sobrevuela la zona en su aterrador protodraco, Galakras. Entretanto, los demoledores aliados tratan de abrir una brecha en las puertas de las torres de vigilancia para que un grupo de asalto entre y las capture. Una vez que ambas torres están controladas, se pueden usar las armas antiaéreas que hay en lo alto de ellas para bajar al suelo a Galakras y comenzar la batalla final.
- DPS: Destruye al instante los tótems de Marea de sanación y los estandartes de guerra.
- DPS: Interrumpe la [Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
- DPS: Si el hechizo [Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
- Sanadores: Cuando la salud de Korgra la Serpiente llega al 50%, su [Salva de descarga de tósigo] infligirá un gran daño a toda la banda.
- Sanadores: Si el hechizo [Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
- Tanques: Interrumpe la [Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
- Tanques: Cuando se abra una brecha en la torre, un tanque debe comandar a un pequeño grupo para eliminar a los Kor'kron restantes.
Habilidades
- Fase 1: ¡Derribadla!
- Disparar
- Pulverizador de avancarga
- Atronar
- Machaque arqueado
- Cuchilla devastadora
- Llamada del triturador
- Hojas con la punta envenenada
- Nube de veneno
- Maldición de veneno
- Fractura
- Tótem de Marea de sanación
- Ventisca
- Llamas de Galakrond
- Llamas pulsantes

Gigante férreo
El gigante férreo acumula energía mientras que ataca a los jugadores con un despliegue de cañones, láseres y ataques explosivos. Al llegar al máximo de energía, el gigante entra en modo asedio, perforando el suelo con sus garras y volviéndose sésil mientras emplea nuevas contramedidas. El gigante alterna estas dos fases hasta que es derrotado.
- DPS: Colócate con cuidado para controlar dónde te va a lanzar [Pulso de choque].
- DPS: Si [Láser cortante] te selecciona, evita atravesar las áreas de [Brea explosiva].
- Sanadores: Colócate con cuidado para controlar dónde te va a lanzar [Pulso de choque].
- Sanadores: Durante el modo asedio, el gigante inflige daño constante a toda la banda mediante [Actividad sísmica].
- Tanques: Atacad por turnos al gigante de hierro para que los efectos de [Corriente de llamas] se disipen.
- Tanques: Mientras no esté marcado por un tanque, hay que saltar encima de las minas reptadoras enterradas para evitar que inflijan daño a la banda.
- Tanques: Colócate con cuidado para controlar dónde te va a lanzar [Pulso de choque].
Habilidades
- Atacar con furia: modo asalto
- Taladro cavapozos
- Quemadura de láser
- Cañón de mortero
- Minas reptadoras
- Rebote
- Corriente de llamas
- Romper las defensas: modo asedio
- Actividad sísmica
- Pulso de choque
- Cañones demoledores
- Láser cortante
- Brea explosiva
- Tromba de mortero

Chamanes oscuros Kor'kron
Rompesuelos Haromm
Vinculaolas Kardris
Colmillo Umbrío y Garrasangre
Tótem Neblina de veneno
Tótem Corriente hedionda
Tótem Llama de ceniza
Haromm y Kardris comienzan el combate luchando junto a sus lobos de guerra sañosos. Los dos poderosos chamanes oscuros comparten salud y dejan tótems que les otorgan distintas habilidades mientras reciben daño.
- DPS: Si el hechizo [Corriente hedionda] de Haromm te selecciona, evita dirigir la explosión hacia otros miembros de la banda.
- DPS: Mantente fuera del alcance de [Muro cinéreo] y de Corriente hedionda, ya que infligen daño a cualquiera que esté cerca.
- Sanadores: Si el hechizo [Corriente hedionda] de Haromm te selecciona, evita dirigir la explosión hacia otros aliados.
- Sanadores: Mantente fuera del alcance de [Muro cinéreo] y de Corriente hedionda, ya que infligen daño a cualquiera que esté cerca.
- Sanadores: Cuando [Caída de ceniza] golpea el suelo, la explosión inflige gran cantidad de daño a toda la banda.
- Tanques: Atacad por turnos a Haromm para que los efectos de [Golpe de tormenta de Escarcha] se disipen.
- Tanques: Coloca el [Muro cinéreo] de Haromm con cuidado para no limitar el movimiento de tus aliados.
- Tanques: Mantén a las babosas fétidas que genera [Géiser hediondo] lejos de tus aliados.
Habilidades
- Enlace de espíritu
- Ansia de sangre
- Flagelo
- Desgarrar
- Tótems
- Golpe de tormenta de Escarcha
- Niebla tóxica
- Toxicidad
- Corriente hedionda
- Muro cinéreo
- Tumba de hierro
- Descarga de tormenta de Escarcha
- Tormenta tóxica
- Tornado tóxico
- Géiser hediondo
- Inmundicia

General Nazgrim
General Nazgrim
Fiel de Orgrimmar
Hoja de hierro Kor'kron
Tejearcos Kor'kron
Asesino Kor'kron
El general Nazgrim es un poderoso guerrero que acumula ira cuando inflige daño a los jugadores con sus habilidades y libera su ira de forma periódica para realizar potentes ataques. Durante el encuentro, grupos variados de tres tropas Kor'kron saldrán a la vez para ayudar a su general.
- DPS: Derrota a las tropas Kor'kron rápido para que no te abrumen.
- DPS: Interrumpe los lanzamientos de hechizos de los tejearcos y chamanes de guerra Kor'kron.
- DPS: Destruye el [Estandarte Kor'kron] de Nazgrim y el tótem de Marea de sanación de los chamanes de guerra lo más rápido que puedas.
- DPS: Atacar directamente a Nazgrim cuando está en [Actitud defensiva] provocará que genere ira rápidamente.
- Sanadores: Si el general Nazgrim tiene entre 75 y 99 p. de ira cuando finaliza Tranquilizándose, su [Canto de guerra] infligirá gran cantidad de daño a toda la banda.
- Sanadores: Los asesinos Kor'kron se centran en un objetivo que no cumpla la función de tanque y le infligen gran cantidad de daño.
- Tanques: Que los tanques ataquen a Nazgrim por turnos para que [Arremetida hendiente] se desvanezca o este obtendrá una gran cantidad de ira.
- Tanques: Mantén a los chamanes de guerra Kor'kron lejos de Nazgrim o puede que lo curen significativamente.
Habilidades
- Arremetida hendiente
- Partehuesos
- Ejecutar
- Actitudes
- Actitud de batalla
- Actitud rabiosa
- Actitud defensiva
- Ira
- Ola de choque heroica
- Réplica
- Estandarte Kor'kron
- Canto de guerra
- Devastador
- Tranquilizándose
- Fuerzas Kor'kron
- Tormenta de hierro

Malkorok
Malkorok
Corrupción viviente
La plataforma de Malkorok comienza cubierta por un miasma oscuro que absorbe toda la sanación aplicada a los jugadores y la convierte en un escudo de absorción. Malkorok golpea el suelo con un gran golpe en cono tres veces seguidas, lo que provoca luego que de las tres zonas golpeadas surja energía oscura a la vez. Malkorok atrae el miasma, lo que provoca que entre en una ira sangrienta y potencie sus ataques cuerpo a cuerpo, pero permite a los jugadores sanar normalmente durante un tiempo. Luego, Malkorok exhala la energía oscura y el ciclo se repite hasta que es derrotado.
- DPS: Fíjate en la ubicación de los [Machaques arqueados] de Malkorok y evita esos puntos cuando lance [Aliento de Y'Shaarj].
- DPS: Si tienes un escudo de absorción fuerte, colócate ante [Energía implosiva] para evitar daño a toda la banda.
- DPS: Aléjate de los aliados si te alcanza [Energía desplazada].
- DPS: Agrúpate para dividir el daño de los ataques de Malkorok durante su [Ira sangrienta].
- Sanadores: Sana de forma agresiva para mantener al máximo la Barrera ancestral de los aliados mientras [Miasma ancestral] está activo.
- Sanadores: Fíjate en la ubicación de los [Machaques arqueados] de Malkorok y evita esos puntos cuando lance [Aliento de Y'Shaarj].
- Sanadores: Si tienes un escudo de absorción fuerte, colócate ante [Energía implosiva] para evitar un gran daño a toda la banda.
- Sanadores: Disipa [Energía desplazada] en cuanto los aliados se hayan alejado de la banda.
- Tanques: Tanquea por turnos a Malkorok para que los [Golpes fatales] se puedan reiniciar.
- Tanques: Agrúpate para dividir el daño de los ataques de Malkorok durante su [Ira sangrienta].
Habilidades
- Miasma ancestral
- Barrera ancestral
- Esencia de Y'Shaarj
- Ira infinita
- Ira sangrienta
- Energía desplazada
- Asalto incansable
- Machaque arqueado
- Embate sísmico
- Languidecer
- Aliento de Y'Shaarj
- Energía implosiva
- Golpe fatal
- Erradicar

Botín de Pandaria
Reserva protegida del botín pandaren
Cajón mogu
Jun Wei
Zu Yin
Xiang Lin
Los jugadores activan el mecanismo de autodestrucción en un almacén de tesoros Kor'kron. Al abrir cajones y derrotar a los enemigos que hay dentro de ellos se libera energía titánica que carga palancas de control manual para desactivar el sistema de defensa antes de que destruya el almacén y a todos los que estén atrapados dentro. Al principio, los jugadores tienen acceso a dos de los cuatro cuadrantes de la sala, y la otra mitad se desbloquea en cuanto se accionan las dos primeras palancas de control manual. El encuentro se completa al activar y usar las cuatro palancas.
- DPS: Destruye las estatuas de piedra invocadas por los ancestros mogu para minimizar los efectos de [Fuerza de la piedra].
- DPS: Si un comandante mántide te aplica [Listo para explotar], suelta las cargas explosivas lejos de tus aliados.
- DPS: Entra en los círculos de [Intercambio de materia] de los gólems de ánima para evitar una explosión.
- Sanadores: Los campeones mogu y mántide que surgen de los cajones grandes infligen daño a toda la banda mientras están activos.
- Sanadores: Entra en los círculos de [Intercambio de materia] de los gólems de ánima para evitar una explosión.
- Tanques: Prepárate para tanquear a los enemigos que surjan de cada cajón a medida que se vayan abriendo.
- Tanques: Las pozas de [Reconstitución carmesí] de los gólems de ánima modificados sanarán a cualquier enemigo que permanezca en ellas.
Habilidades
- Cajón enorme de artículos
- Volver a la piedra
- Fuerza de la piedra
- Salva de las Sombras
- Puño de arrabio
- Tempestad de jade
- Fractura
- Listo para explotar
- Nube de feromonas
- Cajón resistente de artículos
- Codificador de materia
- Reconstitución carmesí
- Ácido carmesí
- Tormento
- Runa de poder mogu
- Magia prohibida

Thok el Sanguinario
Thok el Sanguinario
Carcelero Kor'kron
Yeti famélico
Murciélago de cueva cautivo
Akolik
Thok alterna entre dos modos. Cuando se entabla combate con él al principio, lanza Chirrido ensordecedor con una frecuencia cada vez mayor, lo que inflige un gran daño a toda la banda. Cuando detecta un grupo de jugadores gravemente heridos, Thok entra en Frenesí sangriento, durante el cual persigue a objetivos aleatorios y devora al instante a cualquier jugador que se cruce en su camino. Durante el Frenesí sangriento, se mueve cada vez más rápido; vencer a un carcelero Kor'kron y liberar a un prisionero para que Thok lo devore hace que este se potencie, pero pone fin a su Frenesí sangriento.
- DPS: Evita las mandíbulas hambrientas de Thok durante su [Frenesí sangriento] o perecerás al instante.
- DPS: Derrota al carcelero Kor'kron que aparece durante el [Frenesí sangriento] de Thok.
- DPS: Si un aliado es congelado por la [Sangre helada] de Thok, destruye el bloque de hielo para liberarlo.
- Sanadores: Calcula bien cuándo lanzar tus hechizos para que no te los interrumpa el [Chirrido ensordecedor] de Thok.
- Sanadores: Evita las mandíbulas hambrientas de Thok durante su [Frenesí sangriento] o perecerás al instante.
- Sanadores: Disipa [Sangre corrosiva] de los aliados.
- Tanques: Tanquea por turnos a Thok para dejar que los efectos de sus ataques de aliento se desvanezcan.
- Tanques: Orienta a Thok con cuidado para evitar que alcance a tus aliados con sus ataques de aliento o su [Latigazo de cola].
- Tanques: Evita las mandíbulas hambrientas de Thok durante su [Frenesí sangriento] o perecerás al instante.
Habilidades
- Rugido aterrador
- Chirrido ensordecedor
- Latigazo de cola
- Explosión de choque
- Ensangrentado
- Fase 2: ¡Frenesí de sangre!
- Frenesí sangriento
- Fijar
- Bola de demolición
- Frenesí vampírico
- Prisioneros de guerra
- Infusión de ácido
- Aliento de ácido
- Sangre corrosiva
- Infusión de Escarcha
- Aliento helado

Asediador Mechanegra
Asediador Mechanegra
Trituradoras automáticas
Torreta de misiles de ondas de choque
Torreta láser
La lucha con Mechanegra tiene lugar en una cadena de montaje de armas. Cada vez que se activen las cintas transportadoras, aparecerán tres armas de varios tipos sin montar, y los jugadores podrán acceder a la cadena de montaje saltando a las tuberías cercanas para destruir una de las tres. Las dos restantes se activarán y atacarán a la banda hasta desaparecer de la vista.
- DPS: Súbete por turnos a la cadena de montaje para destruir un arma sin montar en cada oleada.
- DPS: La [Armadura reactiva] de las trituradoras automáticas provoca que los ataques normales sean ineficaces contra ellas.
- DPS: Destruye las minas reptadoras antes de que alcancen a sus objetivos.
- Sanadores: Cuando se activa un electroimán, [Aplastamiento magnético] inflige daño constante a toda la banda.
- Sanadores: Las trituradoras automáticas infligen daño a toda la banda con [Sobrecarga], que va en aumento cuanto más tiempo viven.
- Tanques: Mechanegra sana a todas las trituradoras automáticas cercanas con su [Haz de reparación automática].
- Tanques: A medida que obtienes aplicaciones de la [Carga electroestática] de Mechanegra, puedes dañar con mayor eficacia a las trituradoras automáticas pese a su [Armadura reactiva].
Habilidades
- Lanzar sierra
- Tajo dentado
- Frenesí protector
- Carga electrostática
- Haz de reparación automática
- Sobrecarga
- Matriz defensiva potenciada
- Armadura reactiva
- Descenso de la muerte
- Sobrecarga
- La cadena de montaje
- Tuberías
- Reconocimiento de patrón
- Haz de purificación de materia
- Misil de ondas de choque
- Torreta de misiles sobrecargada

Dechados de los Klaxxi
Skeer el Cruento
Hisek el Guardaenjambres
Ka'roz la Langosta
Rik'kal el Disector
Parásito de ámbar
Al comienzo del encuentro, tres dechados de los Klaxxi se unen al combate, mientras los otros seis observan la acción desde lo alto. Cada vez que un dechado de los Klaxxi es derrotado, otro dechado activo se sanará por completo y el siguiente dechado de los Klaxxi bajará a unirse al combate. El encuentro termina cuando los nueve han sido derrotados.
- DPS: Vence a los mocos de sangre invocados por la [Flebotomía] de Skeer antes de que puedan alcanzar a su objetivo.
- DPS: Después de que Hisek use [Apuntar], utiliza [Fuego], que inflige un enorme daño repartido entre todos los jugadores en línea con el objetivo.
- DPS: Cuando Korven esté activo, rompe el caparazón creado por [Cubrir de ámbar] o el dechado objetivo se sanará.
- DPS: Los kunchongs hambrientos de Kaz'tik devoran al instante a cualquiera que los toque, salvo cuando se alimentan de un jugador [Cautivado].
- Sanadores: Los parásitos de ámbar de Rik'kal se fijan en diferentes jugadores e infligen un gran daño mediante [Alimentar].
- Sanadores: Después de que Hisek use [Apuntar], utiliza [Fuego], que inflige un enorme daño repartido entre todos los jugadores en línea con el objetivo.
- Sanadores: Los kunchongs hambrientos de Kaz'tik devoran al instante a cualquiera que los toque, salvo cuando se alimentan de un jugador [Cautivado].
- Tanques: La [Inyección] de Rik'kal falla si tienes una facultad de mitigación activa en curso, y solo engendra parásitos si Rik'kal sigue vivo cuando [Inyección] expira.
- Tanques: Skeer y Rik'kal deben ser tanqueados por distintos jugadores, al igual que Xaril y Kil'ruk, ya que cada dechado aplica una vulnerabilidad a los ataques del otro.
- Tanques: Cuando un kunchong hambriento alcance el máximo de energía, usará [Mudar] y se convertirá en un gran kunchong al que hay que tanquear.
Habilidades
- Propósito del dechado
- Listo para luchar
- Poder de los dechados
- Cortado
- Flebotomía
- Sanguinario
- Alteración genética
- Inyección
- Modificaciones genéticas
- Alimentar
- Mutar: Escorpión de ámbar
- Zarpa
- Flagelo
- Picadura
- Depredar
- Mutación defectuosa

Garrosh Grito Infernal
Garrosh Grito Infernal
Arma profanada
Belisario Kor'kron
Clarividente jinete de lobos
Garrosh invoca a los soldados Kor'kron mientras los ingenieros de asedio intentan activar estrellas de hierro que trituran a todo jugador y orco a su paso. Cuando Garrosh llega al 10% de salud, se dirige al corazón para sanarse. Garrosh introduce periódicamente a todos los jugadores en el reino de Y'Shaarj, en el que tienen que interrumpir sus intentos de absorber poder del corazón. Al alcanzar el 10% de salud por segunda vez, Garrosh absorbe del todo el corazón, lo que potencia todas sus facultades hasta que lo derrotan.
- DPS: Durante la fase inicial, interrumpe el lanzamiento de Clarividente y mata, como poco, a un ingeniero de asedio por oleada.
- DPS: En el reino de Y'Shaarj, derrota a todas las manifestaciones del sha para evitar que Garrosh obtenga energía.
- DPS: Inflige daño a los jugadores afectados para romper el [Toque de Y'Shaarj], e interrúmpelos para que el efecto no se extienda.
- DPS: Cuando Garrosh alcanza 25 p. de energía, [Torbellino de corrupción potenciado] hace aparecer esbirros de Y'Shaarj que obtienen gran poder si se los mata cerca de otro.
- Sanadores: Durante la fase inicial, unas [Estrellas de hierro explosivas] infligen gran cantidad de daño a toda la banda que se reduce según aumenta la distancia hasta el punto de impacto.
- Sanadores: Cuando se destruye el escudo de Garrosh en el reino de Y'Shaarj, su [Aniquilar] infligirá gran cantidad de daño a toda la banda.
- Sanadores: [Torbellino de corrupción] inflige gran cantidad de daño a toda la banda que se reduce según aumenta la distancia entre el objetivo y Garrosh.
- Tanques: Durante la fase inicial, Garrosh usará [Grito de guerra de Grito Infernal] para aumentar el daño que infligen sus esbirros Kor'kron.
- Tanques: Tras abandonar el reino de Y'Shaarj, los ataques de Garrosh infligirán [Desesperación atenazante], cuyo daño aumenta con cada aplicación.
- Tanques: Una vez potenciado, [Torbellino de corrupción] hace aparecer esbirros de Y'Shaarj que obtienen gran poder si se los mata cerca de otro.
Habilidades
- Fase 1: La Horda auténtica
- Profanar
- Grito de guerra de Grito Infernal
- Seccionar
- Sangre en frenesí
- Furia ancestral
- Sanación en cadena ancestral
- Cadena de relámpagos
- Impacto de estrella de hierro
- Estrella de hierro explosiva
- Intermedio: Reino de Y'Shaarj
- Protección de Y'Shaarj
- Aniquilar
- Coraje consumido
- Miedo aplastante
- Fe consumida
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Immerseus
Brazales de rompeburbujasMuñecas · Placas
Peto de corrosión cuajadaTorso · Placas
Guanteletes de corrupción podridaManos · Placas
Botines de odio desencadenadoPies · Placas
Brazales de sueño sórdidoMuñecas · Placas
Espaldares de erupción violentaHombro · Placas
Mandiletes de revientadescargasManos · Tela
Hombreras chorreantes de icorHombro · Tela
Caperuza de sentidos arremolinantesCabeza · Tela
Ojo cristalino de ImmerseusCuello · Miscelánea
Capa de poder deshonestoEspalda · Tela
Ataduras purificadas de ImmerseusAbalorio · Miscelánea
Sello de pena eternaDedo · Miscelánea
Sandalias de agua saladaPies · Cuero
Brazales de espíritu purificadoMuñecas · Cuero
Guantes imbuidos de almasManos · Malla
Gran cinturón de agua vivienteCintura · Placas
Tridente de aguas corruptasDos manos · Bastón
Grandes botas de caminante del aguaPies · Placas
Esencia confinada de ImmerseusUna mano · Maza
Caperuza de lágrimas ennegrecidasCabeza · Cuero
Castigadoras de charcoPies · Malla
Los protectores caídos
Dije de desgracia de RookAbalorio · Miscelánea
Último recurso de Paso CautoUna mano · Arma de puño
Ballesta de loto mortalA distancia · Ballesta
Botines atormentados de Mano DuraPies · Cuero
Mandiletes de angustia inagotableManos · Malla
Hombreras de Caído OscuroHombro · Placas
Tahalí de vinculador de venenoCintura · Placas
Guanteletes de asediador de choqueManos · Placas
Sello del camino de la penaDedo · Miscelánea
Gran capa de envoltura de penumbraEspalda · Tela
Sandalias chamuscadas por el shaPies · Tela
Togas del corazón enternecidoTorso · Tela
Hombreras de Dou Dou ChongHombro · Tela
Brazales de amargura vitalMuñecas · Tela
Anillo de poleo petrificadoDedo · Miscelánea
Jaula de grillos de corazón puroMano izquierda · Miscelánea
Sobrehombros del averno turbadoHombro · Cuero
Escarpes de deshonraPies · Malla
Guardahombros de meditaciones oscurasHombro · Malla
Mandiletes del consejo caídoManos · Placas
Mirada de desesperación resonanteCabeza · Placas
Norushen
Brazales de odio ciegoMuñecas · Placas
Xifeng, hoja larga del guardián titánicoUna mano · Espada
Hoja corta de NorushenUna mano · Daga
Guantes del protector doradoManos · Cuero
Togas del vigía ennegrecidoTorso · Cuero
Guardahombros de cuarentenaHombro · Malla
Leotardos de ira ecuánimePiernas · Malla
Gran yelmo cegado por la iraCabeza · Placas
Anillo de destripador de realidadDedo · Miscelánea
Mantón de la fosa de desesperaciónEspalda · Tela
Brazales de causalidad quebradaMuñecas · Tela
Arrojadores de añubloManos · Tela
Fajín del último guardiánCintura · Tela
Sobrehombros de falla de relenteHombro · Tela
Cadena del guardián incólumeCuello · Miscelánea
Barrera enigmática de NorushenMano izquierda · Escudo
Botas de confianza rotaPies · Cuero
Mandiletes de autoconfianzaManos · Cuero
Brazales de serenidad finalMuñecas · Malla
Falda del vinculador de sombrasPiernas · Malla
Muñequeras de dudas rotasMuñecas · Placas
Núcleo ígneo de fusiónAbalorio · Miscelánea
Sha del orgullo
Pechera del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Pechera del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Pechera del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Pechera del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaroPechera del vencedor maldito
Pechera del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladínPechera del conquistador maldito
Pechera del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerreroPechera del protector maldito
Pechera del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Pechera del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Pechera del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Brote de Y'ShaarjNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Brote de sha pegajosoNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Garantía de consecuenciasAbalorio · Miscelánea
Prisión prismática de orgulloAbalorio · Miscelánea
Espada magna de la caída del orgulloDos manos · Espada
Escudo de burlaMano izquierda · Escudo
Mirada de arroganciaDos manos · Bastón
Máscara de reflejo propioCabeza · Cuero
Grebas de superioridad sublimePies · Placas
Collar de luz mortecinaCuello · Miscelánea
Gargantilla de la última palabraCuello · Miscelánea
Corona de palabras vanidosasCabeza · Placas
Galakras
Ojo malvado de GalakrasAbalorio · Miscelánea
Brazales machacadores de arcosMuñecas · Placas
Hombreras de placas rígidas de KrugrukHombro · Placas
Talones impenitentesPies · Cuero
Guanteletes empapados de veneno de KorgraManos · Cuero
Sello de dragón prestoDedo · Miscelánea
Arco largo desechado de DagrynA distancia · Arco
Cinturón de munición con bolsillos de cañoneroCintura · Malla
Brazales del Diodo de DagrynMuñecas · Malla
Yelmo destrozador de ThranokCabeza · Placas
Sortija de control de GalakrondDedo · Miscelánea
Sandalias con incrustaciones óseasPies · Tela
Brazales de horrocrustoMuñecas · Tela
Capucha ígnea de exhalador de llamasCabeza · Tela
Botas de bailarín del cieloPies · Tela
Hombreras de protección pulsanteHombro · Tela
Ascua apagada de GalakrasDedo · Miscelánea
Gran bastón de vinculador de dracosDos manos · Bastón
Correa de emergencia FaucedracoCintura · Cuero
Mandiletes de fuerza de mareaManos · Malla
Brazales de escamas de draco humeantesMuñecas · Placas
Quijotes quemavientoPiernas · Placas
Galakras
Ojo malvado de GalakrasAbalorio · Miscelánea
Brazales machacadores de arcosMuñecas · Placas
Hombreras de placas rígidas de KrugrukHombro · Placas
Talones impenitentesPies · Cuero
Guanteletes empapados de veneno de KorgraManos · Cuero
Sello de dragón prestoDedo · Miscelánea
Arco largo desechado de DagrynA distancia · Arco
Cinturón de munición con bolsillos de cañoneroCintura · Malla
Brazales del Diodo de DagrynMuñecas · Malla
Yelmo destrozador de ThranokCabeza · Placas
Sortija de control de GalakrondDedo · Miscelánea
Sandalias con incrustaciones óseasPies · Tela
Brazales de horrocrustoMuñecas · Tela
Capucha ígnea de exhalador de llamasCabeza · Tela
Botas de bailarín del cieloPies · Tela
Hombreras de protección pulsanteHombro · Tela
Ascua apagada de GalakrasDedo · Miscelánea
Gran bastón de vinculador de dracosDos manos · Bastón
Correa de emergencia FaucedracoCintura · Cuero
Mandiletes de fuerza de mareaManos · Malla
Brazales de escamas de draco humeantesMuñecas · Placas
Quijotes quemavientoPiernas · Placas
Gigante férreo
Guantes rasgatierraManos · Tela
Cristal de enfoque del giganteAbalorio · Miscelánea
Botas acolchadas de minadorPies · Malla
Guanteletes cubiertos de breaManos · Placas
Brazales de perforaparedesMuñecas · Placas
Cortadores de precisiónManos · Malla
Cinturón reforzado de demoledorCintura · Placas
Barrena sísmicaUna mano · Maza
Brazales de quemadura de láserMuñecas · Cuero
Guardahombros de reboteHombro · Cuero
Peto humeante de rompetierraTorso · Placas
Llave de ignición del giganteCuello · Miscelánea
Cinturón de temblores agorerosCintura · Tela
Leotardos de la llama furiosaPiernas · Tela
Brazales de la falla rotaMuñecas · Tela
Togas de pulso de choqueTorso · Tela
Sello tallado con láserDedo · Miscelánea
Núcleo de energía del giganteMano izquierda · Miscelánea
Brazales de rompecastillosMuñecas · Cuero
Botines de movimiento autónomoPies · Malla
Guardamuñecas de cavador de cuevasMuñecas · Malla
Botas de taladro cavapozosPies · Placas
Chamanes oscuros Kor'kron
Tótem tóxico de KardrisAbalorio · Miscelánea
Cetro de KardrisUna mano · Maza
Máscara de Colmillo UmbríoCabeza · Cuero
Cinturón de la prisión de hierroCintura · Malla
Guardahombros de corrientes hediondasHombro · Malla
Grilletes de babosa apestosaMuñecas · Placas
Hombreras de géiseres chorreantesHombro · Placas
Dije de HarommAbalorio · Miscelánea
Coraza de espejos chamánicosTorso · Placas
Sortija de GarrasangreDedo · Miscelánea
Espuelas de jinete de lobosPies · Placas
Anillo de la tumba de hierroDedo · Miscelánea
Media luna congelada de HarommUna mano · Hacha
Cinturón de oscuridad de DamronCintura · Cuero
Leotardos vigilantes de RiouPiernas · Cuero
Yelmo horrible de HarommCabeza · Malla
Faja de muro cinéreoCintura · Placas
Capa nocturna de neblina de venenoEspalda · Tela
Botines de tornado tóxicoPies · Tela
Caperuza de lobo de hierroCabeza · Tela
Colgante de llama de cenizaCuello · Miscelánea
General Nazgrim
Guanteletes del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
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Guanteletes del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
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Guanteletes del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaroGuanteletes del vencedor maldito
Guanteletes del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladínGuanteletes del conquistador maldito
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Guanteletes del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
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Insignia bruñida de NazgrimAbalorio · Miscelánea
Caminantes de senderos de devastadorPies · Malla
Arrancatripas de NazgrimUna mano · Daga
Baluarte del general caídoMano izquierda · Escudo
Sandalias de dos abejitasPies · Tela
Guardahombros de la posición honradaHombro · Cuero
Gar'tok, la Fuerza de la FeDos manos · Maza
Espada de hechizos de tejearcosUna mano · Espada
Togas de la caída del guerreroTorso · Cuero
Corona de verdad trágicaCabeza · Malla
Bufas de lealtad Kor'kronHombro · Tela
Malkorok
Vial de corrupción vivienteAbalorio · Miscelánea
Brazales de ira sangrientaMuñecas · Placas
Envoltura sombría perdida de LazahkTorso · Cuero
Anillo de energía incansableDedo · Miscelánea
Apisonadoras gigantes de MalkorokPies · Placas
Guardamuñecas de ruinaMuñecas · Malla
Placas contaminadas de MalkorokCuello · Miscelánea
Quiebracalaveras de MalkorokUna mano · Hacha
Alabarda de sombras internasDos manos · Arma de asta
Culebrina Kor'kronA distancia · Arma de fuego
Quijotes de fatalidad empecinadaPiernas · Placas
Cinturón calavera de miasmaCintura · Tela
Caperuza de implosión perpetuaCabeza · Tela
Togas de sueños quebradosTorso · Tela
Cristal de ira dementeAbalorio · Miscelánea
Mantón de sangre negraEspalda · Tela
Sello de furia resentidaDedo · Miscelánea
Rostro de lo monstruosoMano izquierda · Escudo
Botas de infusión azarosaPies · Cuero
Brazales de fatalidad soslayadaMuñecas · Cuero
Coselete de sangre de ébanoTorso · Malla
Peto de guarda terroríficoTorso · Placas
Botín de Pandaria
Sigilo de desenfrenoAbalorio · Miscelánea
Grandes botas agoreras moguPies · Placas
Trepatejados pandarenPies · Cuero
Sello de los reyes olvidadosDedo · Miscelánea
Escudo pavés mogu antiguoMano izquierda · Escudo
Faja de Vuelo de FlechaCintura · Malla
Yelmo del guardia nocturnoCabeza · Placas
Aumentos de caparazón mántideMuñecas · Cuero
Gran cinturón impolutoCintura · Placas
Sable Shao-Tien encantadoUna mano · Espada
Coselete del arquero antiguoTorso · Malla
Brazales ancestrales de AvoolMuñecas · Tela
Togas de visir mántideTorso · Tela
Collar perdido de la emperatriz moguCuello · Miscelánea
Varita perfectamente conservadaA distancia · Varita
Mandiletes Klaxxi de rejuvenecimientoManos · Cuero
Falda de relicario del ShadopanPiernas · Cuero
Cinturón de anillas de quitinaCintura · Malla
Brazales del purificador prístinoMuñecas · Malla
Cinturón de placas del sanador de guerraCintura · Placas
Grebas de dominamentes moguPies · Placas
Thok el Sanguinario
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Yelmo del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaroYelmo del vencedor maldito
Yelmo del conquistador maldito
Yelmo del protector maldito
Yelmo del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Yelmo del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Diente con marcas de ácido de ThokAbalorio · Miscelánea
Punta de la cola de ThokAbalorio · Miscelánea
Ojo reluciente del demosaurioCuello · Miscelánea
Sello de los dinománticosDedo · Miscelánea
Faca formidable de HvitserkUna mano · Daga
Mandiletes de aliento agostador de MontakManos · Tela
Sortija de colmillo demoníacoDedo · Miscelánea
Peto de sangre heladaTorso · Placas
Glóbulo primordial ulcerosoMano izquierda · Miscelánea
Pica dentada de BritomartDos manos · Arma de asta
Togas empapadas de ácido de AkolikTorso · Tela
Asediador Mechanegra
Bombita MechanegraNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Sobrehombros del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Sobrehombros del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
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Sobrehombros del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaroSobrehombros del vencedor maldito
Sobrehombros del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladínSobrehombros del conquistador maldito
Sobrehombros del protector maldito
Sobrehombros del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Reloj de pulsera ennegrecido de bombarderoMuñecas · Cuero
Martillo de forja del asediadorUna mano · Maza
Guantes de chisporroteoManos · Tela
Churumbele dismórfico de discontinuidadAbalorio · Miscelánea
Detonador de ébano que hace tic-tacAbalorio · Miscelánea
Rompehojas de cáliceManos · Placas
Sello de sangre de AsgorathDedo · Miscelánea
Botines totémicos manchados de pólvoraPies · Malla
Palanca del aparato megalíticoDos manos · Bastón
Cable detonador de MechanegraCuello · Miscelánea
Brazales de tuberías infinitasMuñecas · Malla
Dechados de los Klaxxi
KovokNo se puede equipar · Mascotas de compañíaLeotardos del conquistador maldito
Leotardos del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
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Leotardos del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaroLeotardos del vencedor maldito
Leotardos del conquistador maldito
Leotardos del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladínLeotardos del protector maldito
Leotardos del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Dije empapado de sangre de SkeerAbalorio · Miscelánea
Brazales de proyección sónicaMuñecas · Tela
Guanteletes de cálculos descabelladosManos · Placas
Sello hereditario de IyyokukDedo · Miscelánea
Sortija de ascendencia de Kil'rukDedo · Miscelánea
Arco largo de reserva de HisekA distancia · Arco
Coselete de inyecciones tóxicasTorso · Malla
Media luna carmesí de KorvenUna mano · Hacha
Hoja furiosa de Kil'rukUna mano · Espada
Escalpelo sangriento de Rik'kalUna mano · Daga
Sobrevesta de párasito de ámbarTorso · Cuero
Garrosh Grito Infernal
Gigante Kor'kronNo se puede equipar · Montura
Esencia del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
Esencia del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Esencia del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Esencia del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraCazadorMonjeChamánGuerrero
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Esencia del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaroEsencia del protector maldito
Esencia del conquistador maldito
Esencia del vencedor maldito
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Esencia del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Maldición de soberbiaAbalorio · Miscelánea
Xal'atoh, imagen profanada de AullavíscerasDos manos · Hacha
Máscara de calavera de élite Kor'kronCabeza · Cuero
Guardahombros de poder deseadoHombro · Malla
Gran yelmo del Jefe de GuerraCabeza · Placas
Cordón de sueños oscurosCintura · Cuero
Mirada penetrante de Y'ShaarjCabeza · Malla
Coselete de tiranía implacableTorso · Malla
Aguja de supremacía Kor'kronDos manos · Bastón
Quijotes de conflicto inconscientePiernas · Placas
Bufas del Jefe de Guerra caídoHombro · Placas
Colmillos de MannorothHombro · Placas
Cinturón del pacto rotoCintura · Tela
Caperuza de ritual de ébanoCabeza · Tela
Sangre negra de Y'ShaarjAbalorio · Miscelánea
Maza con cuernos de los AntiguosUna mano · Maza
Revelaciones de Y'ShaarjMano izquierda · Miscelánea
Sello de retorno kármicoCintura · Cuero
Bufas de brillo de esperanzaHombro · Cuero
Capucha de los sueños vaporososCabeza · Malla
Peto de pasión decadenteTorso · Placas
Manto de oscuridad amenazanteHombro · Placas
Trono de señor de la guerra de la HordaNo se puede equipar · Adorno
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











