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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

El Rompealbas

Los arathi han completado la construcción de su buque insignia: el Rompealbas. Una nueva nave de guerra con la potencia de fuego necesaria para cambiar las tornas en la interminable guerra contra Azj-Kahet. El acto inaugural está a punto de comenzar, y la general Golpeacero ha solicitado la presencia de los heroicos forasteros para presenciar este evento histórico.

Jefes
3 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Santificación · 54.9, 63.1
El Rompealbas

Jefes

  1. Oradora Coronasombría

    Oradora Coronasombría

    La nueva líder de la Orden de la Noche, Coronasombría, ha forjado una alianza con Azj-Kahet y es la mente maestra tras el audaz plan para robar el buque insignia conocido como el Rompealbas. En su día fue una feligresa del priorato, pero ahora ha sido consumida por la oscuridad de la Sombra de Beledar.

  2. Anub'ikkaj

    Anub'ikkaj

    Anub'ikkaj es uno de los estrategas más brillantes de la reina Ansurek. Su labor consiste en diseñar planes meticulosos, y se ha hecho famoso por usar los recursos locales de forma poco convencional. Sus soldados son leales hasta el fanatismo.

  3. Rasha'nan

    Rasha'nan

    Un horror alado de las profundidades de Azj-Kahet. Rasha'nan es el arma secreta de la reina Ansurek para destruir a los arathi en el caso de que sus ejércitos no logren conquistar Mereldar.

Jefe a jefe

Oradora Coronasombría

Oradora Coronasombría

Enfurecida por el fracaso de la Orden de la Noche a la hora de capturar el Rompealbas, la oradora Coronasombría se une a la refriega con su poderosa magia de las Sombras. Al llegar al 50% y al 1% de salud, Coronasombría desata [Llega la oscuridad] en un intento de destruir a los jugadores que queden a bordo del Rompealbas.

  • Sanadores: [Sombras ardientes] aplica [Embozo de las Sombras] cuando se elimina.
  • Sanadores: [Llega la oscuridad] mata a cualquier jugador a bordo del Rompealbas.
  • Sanadores: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
  • Sanadores: [Haz obsidiana] inflige mucho daño y gira mientras dura.
  • Sanadores: [Llega la oscuridad] mata a cualquier jugador a bordo del Rompealbas.
  • Sanadores: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
  • Tanques: [Explosión obsidiana] inflige mucho daño.
  • Tanques: [Llega la oscuridad] mata a cualquier jugador a bordo del Rompealbas.
  • Tanques: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
  • Tanques: [Haz obsidiana] inflige mucho daño y gira mientras dura.
  • Tanques: [Llega la oscuridad] mata a cualquier jugador a bordo del Rompealbas.
  • Tanques: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
  • DPS: El tamaño de [Oscuridad en colapso] aumenta con cada explosión.
  • DPS: [Llega la oscuridad] mata a cualquier jugador a bordo del Rompealbas.
  • DPS: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
  • DPS: [Haz obsidiana] inflige mucho daño y gira mientras dura.
  • DPS: [Llega la oscuridad] mata a cualquier jugador a bordo del Rompealbas.
  • DPS: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.

Habilidades

  • Llega la oscuridad
  • Luz radiante
  • Sombras invasoras
  • Fragmento de luz
  • Explosión obsidiana
  • Haz obsidiana
  • Oscuridad en colapso
  • Noche en colapso
  • Sombras ardientes
  • Embozo de las Sombras
  • Descarga de las Sombras
Anub'ikkaj

Anub'ikkaj

  • Anub'ikkaj
  • Animar sombras

Anub'ikkaj patrulla por las calles de Mereldar, fortalecido por el [Poderío superior] de sus lugartenientes nerubianos. Mientras sigan vivos, cada uno de sus aliados le otorga un poder formidable.

  • Sanadores: La última explosión de [Orbe oscuro] inflige menos daño cuanto más lejos se desplaza.
  • Sanadores: [Descomposición sombría] inflige un daño sustancial a todos los jugadores.
  • Tanques: La última explosión de [Orbe oscuro] inflige menos daño cuanto más lejos se desplaza.
  • Tanques: [Embate terrorífico] inflige un daño sustancial y repele, además de provocar miedo a otros jugadores que estén cerca del objetivo principal.
  • DPS: La última explosión de [Orbe oscuro] inflige menos daño cuanto más lejos se desplaza.
  • DPS: [Embate terrorífico] inflige un daño sustancial y provoca miedo a otros jugadores que estén cerca del objetivo principal.

Habilidades

  • Nerubianos potenciados
  • Poderío superior
  • Orbe oscuro
  • Cicatrices oscuras
  • Embate terrorífico
  • Descomposición sombría
  • Oscuridad coagulada
Rasha'nan

Rasha'nan

  • Rasha'nan
  • Prendelámparas arathi

Rasha'nan hunde sus garras en el Rompealbas mientras las bombarderas del Ocaso lanzan [Bombas arathi] a bordo. Después de sufrir suficiente daño por las explosiones de las bombas, Rasha'nan alza el vuelo por Santificación y empieza a lanzar [Erupción ácida] hasta que la interrumpen.

  • Sanadores: Las [Hebras de hilera] infligen daño a todo el grupo cuando se rompe la atadura.
  • Sanadores: Unas oleadas de [Ácido rodante] se desplazan en la dirección elegida y corroen las [Redes pegajosas], lo que las convierte en un [Charco de ácido].
  • Sanadores: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
  • Tanques: La [Bomba arathi] inflige un daño importante a Rasha'nan.
  • Tanques: Varias oleadas de [Ácido rodante] se desplazan en la dirección elegida y corroen las [Redes pegajosas], lo que las convierte en un [Charco de ácido].
  • Tanques: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
  • DPS: La [Bomba arathi] inflige un daño importante a Rasha'nan.
  • DPS: Varias oleadas de [Ácido rodante] se desplazan en la dirección elegida y corroen las [Redes pegajosas], lo que las convierte en un [Charco de ácido].
  • DPS: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.

Habilidades

  • Bombas arathi
  • Bomba arathi chispeante
  • Lanzar bomba arathi
  • Ácido rodante
  • Corrosión
  • Estupor ácido
  • Expulsar telarañas
  • Pulverización erosiva
  • Erosión persistente
  • Intermedio: ¡Huida!
  • Luz radiante
  • Sombras invasoras
  • Fragmento de luz
  • Erupción ácida
  • Hebras de hilera
  • Chasquido de tela de hilera

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Oradora Coronasombría

  • Piedra del pacto del VacíoAbalorio · Miscelánea
  • Anillo de zelote devotoDedo · Miscelánea
  • Cubo umbrío rebosanteMano izquierda · Miscelánea
  • Jinetas ennegrecidas de fanáticoHombro · Tela
  • Cinturón de congregante sombríoCintura · Cuero
  • Faja de ardides sombríosCintura · Placas

Anub'ikkaj

  • Cristal potenciador de Anub'ikkajAbalorio · Miscelánea
  • Sello de alto nerubianoDedo · Miscelánea
  • Braciles de asaltante urdidorMuñecas · Cuero
  • Manto de plaga sombríaHombro · Malla
  • Bisarma de pastor negroDos manos · Arma de asta
  • Caparazón de sacerdote oscuroTorso · Placas
  • Hoja ornamentada de clérigoUna mano · Daga
  • Escarpes de aplastarresistenciasPies · Malla

Rasha'nan

  • Gran yelmo de behemoth planeadorCabeza · Placas
  • Empalacascos corvoA distancia · Ballesta
  • Cachiporra de hundebarcosUna mano · Maza
  • Zapatillas membranosasPies · Tela
  • Cubrehombros de las alas cortadasHombro · Cuero
  • Malla de anillas quitinosa de goliatTorso · Malla
  • Cortavelas de brisa ligeraUna mano · Espada
  • Campana de MereldarAbalorio · Miscelánea

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.