El Rompealbas
Los arathi han completado la construcción de su buque insignia: el Rompealbas. Una nueva nave de guerra con la potencia de fuego necesaria para cambiar las tornas en la interminable guerra contra Azj-Kahet. El acto inaugural está a punto de comenzar, y la general Golpeacero ha solicitado la presencia de los heroicos forasteros para presenciar este evento histórico.
- Jefes
- 3 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Santificación · 54.9, 63.1

Jefes

Oradora Coronasombría
La nueva líder de la Orden de la Noche, Coronasombría, ha forjado una alianza con Azj-Kahet y es la mente maestra tras el audaz plan para robar el buque insignia conocido como el Rompealbas. En su día fue una feligresa del priorato, pero ahora ha sido consumida por la oscuridad de la Sombra de Beledar.

Anub'ikkaj
Anub'ikkaj es uno de los estrategas más brillantes de la reina Ansurek. Su labor consiste en diseñar planes meticulosos, y se ha hecho famoso por usar los recursos locales de forma poco convencional. Sus soldados son leales hasta el fanatismo.

Rasha'nan
Un horror alado de las profundidades de Azj-Kahet. Rasha'nan es el arma secreta de la reina Ansurek para destruir a los arathi en el caso de que sus ejércitos no logren conquistar Mereldar.
Jefe a jefe

Oradora Coronasombría
Enfurecida por el fracaso de la Orden de la Noche a la hora de capturar el Rompealbas, la oradora Coronasombría se une a la refriega con su poderosa magia de las Sombras. Al llegar al 50% y al 1% de salud, Coronasombría desata [Llega la oscuridad] en un intento de destruir a los jugadores que queden a bordo del Rompealbas.
- Sanadores: [Sombras ardientes] aplica [Embozo de las Sombras] cuando se elimina.
- Sanadores: [Llega la oscuridad] mata a cualquier jugador a bordo del Rompealbas.
- Sanadores: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
- Sanadores: [Haz obsidiana] inflige mucho daño y gira mientras dura.
- Sanadores: [Llega la oscuridad] mata a cualquier jugador a bordo del Rompealbas.
- Sanadores: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
- Tanques: [Explosión obsidiana] inflige mucho daño.
- Tanques: [Llega la oscuridad] mata a cualquier jugador a bordo del Rompealbas.
- Tanques: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
- Tanques: [Haz obsidiana] inflige mucho daño y gira mientras dura.
- Tanques: [Llega la oscuridad] mata a cualquier jugador a bordo del Rompealbas.
- Tanques: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
- DPS: El tamaño de [Oscuridad en colapso] aumenta con cada explosión.
- DPS: [Llega la oscuridad] mata a cualquier jugador a bordo del Rompealbas.
- DPS: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
- DPS: [Haz obsidiana] inflige mucho daño y gira mientras dura.
- DPS: [Llega la oscuridad] mata a cualquier jugador a bordo del Rompealbas.
- DPS: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
Habilidades
- Llega la oscuridad
- Luz radiante
- Sombras invasoras
- Fragmento de luz
- Explosión obsidiana
- Haz obsidiana
- Oscuridad en colapso
- Noche en colapso
- Sombras ardientes
- Embozo de las Sombras
- Descarga de las Sombras

Anub'ikkaj
Anub'ikkaj
Animar sombras
Anub'ikkaj patrulla por las calles de Mereldar, fortalecido por el [Poderío superior] de sus lugartenientes nerubianos. Mientras sigan vivos, cada uno de sus aliados le otorga un poder formidable.
- Sanadores: La última explosión de [Orbe oscuro] inflige menos daño cuanto más lejos se desplaza.
- Sanadores: [Descomposición sombría] inflige un daño sustancial a todos los jugadores.
- Tanques: La última explosión de [Orbe oscuro] inflige menos daño cuanto más lejos se desplaza.
- Tanques: [Embate terrorífico] inflige un daño sustancial y repele, además de provocar miedo a otros jugadores que estén cerca del objetivo principal.
- DPS: La última explosión de [Orbe oscuro] inflige menos daño cuanto más lejos se desplaza.
- DPS: [Embate terrorífico] inflige un daño sustancial y provoca miedo a otros jugadores que estén cerca del objetivo principal.
Habilidades
- Nerubianos potenciados
- Poderío superior
- Orbe oscuro
- Cicatrices oscuras
- Embate terrorífico
- Descomposición sombría
- Oscuridad coagulada

Rasha'nan
Rasha'nan
Prendelámparas arathi
Rasha'nan hunde sus garras en el Rompealbas mientras las bombarderas del Ocaso lanzan [Bombas arathi] a bordo. Después de sufrir suficiente daño por las explosiones de las bombas, Rasha'nan alza el vuelo por Santificación y empieza a lanzar [Erupción ácida] hasta que la interrumpen.
- Sanadores: Las [Hebras de hilera] infligen daño a todo el grupo cuando se rompe la atadura.
- Sanadores: Unas oleadas de [Ácido rodante] se desplazan en la dirección elegida y corroen las [Redes pegajosas], lo que las convierte en un [Charco de ácido].
- Sanadores: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
- Tanques: La [Bomba arathi] inflige un daño importante a Rasha'nan.
- Tanques: Varias oleadas de [Ácido rodante] se desplazan en la dirección elegida y corroen las [Redes pegajosas], lo que las convierte en un [Charco de ácido].
- Tanques: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
- DPS: La [Bomba arathi] inflige un daño importante a Rasha'nan.
- DPS: Varias oleadas de [Ácido rodante] se desplazan en la dirección elegida y corroen las [Redes pegajosas], lo que las convierte en un [Charco de ácido].
- DPS: [Luz radiante] permite montar y usar vuelo surcacielos en combate.
Habilidades
- Bombas arathi
- Bomba arathi chispeante
- Lanzar bomba arathi
- Ácido rodante
- Corrosión
- Estupor ácido
- Expulsar telarañas
- Pulverización erosiva
- Erosión persistente
- Intermedio: ¡Huida!
- Luz radiante
- Sombras invasoras
- Fragmento de luz
- Erupción ácida
- Hebras de hilera
- Chasquido de tela de hilera
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Oradora Coronasombría
Piedra del pacto del VacíoAbalorio · Miscelánea
Anillo de zelote devotoDedo · Miscelánea
Cubo umbrío rebosanteMano izquierda · Miscelánea
Jinetas ennegrecidas de fanáticoHombro · Tela
Cinturón de congregante sombríoCintura · Cuero
Faja de ardides sombríosCintura · Placas
Anub'ikkaj
Cristal potenciador de Anub'ikkajAbalorio · Miscelánea
Sello de alto nerubianoDedo · Miscelánea
Braciles de asaltante urdidorMuñecas · Cuero
Manto de plaga sombríaHombro · Malla
Bisarma de pastor negroDos manos · Arma de asta
Caparazón de sacerdote oscuroTorso · Placas
Hoja ornamentada de clérigoUna mano · Daga
Escarpes de aplastarresistenciasPies · Malla
Rasha'nan
Gran yelmo de behemoth planeadorCabeza · Placas
Empalacascos corvoA distancia · Ballesta
Cachiporra de hundebarcosUna mano · Maza
Zapatillas membranosasPies · Tela
Cubrehombros de las alas cortadasHombro · Cuero
Malla de anillas quitinosa de goliatTorso · Malla
Cortavelas de brisa ligeraUna mano · Espada
Campana de MereldarAbalorio · Miscelánea
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











