Zul'Gurub
Zul'Gurub era la capital de los trols de la jungla Gurubashi, una tribu que controlaba antaño las vastas junglas del sur. Aquí fue donde Jin'do el Aojador invocó a Ioa Hakkar el Cazador de Almas a Azeroth. Últimamente, estos esfuerzos se han retomado con ocasión de la alianza entre los trols Gurubashi y los Zandalar, que pretenden establecer un Imperio trol unificado.
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- 9 jefes
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- Vega de Tuercespina · 63.9, 21.8

Jefes

Sumo sacerdote Venoxis
En un principio fue enviado para matar a Hakkar. Venoxis fue esclavizado por la entidad asesina antes de caer antes los héroes de Azeroth. A través de los esfuerzos de los agentes del Cazador de Almas, Venoxis ha sido arrancado del mundo de los espíritus y se le ha ordenado que defienda Zul'Gurub con sus venenosos esbirros serpentinos.

Señor sangriento Mandokir
El infame señor sangriento Mandokir tuvo una muerte agónica antes de que los trols Sangrapellejo profanaran su tumba hace años. Ha corrido el rumor de que Mandokir recorre las junglas de Tuercespina una vez más, usando el cadáver del poderoso cabecilla Sangrapellejo Gan'zulah, como huésped para su malévolo espíritu.

Extremo de la Locura: Gri'lek
Entre los odiosos espíritus de El Extremo de la Locura están Gri'lek, un trol terrible a quien los loa le arrebataron su facultad de regenerarse; Renataki, un guerrero sádico e infame; Hazza'rah, un vidente atormentado por funestas visiones del futuro; y Wushoolay, un poderoso combatiente que maneja los poderes de la tormenta.

Extremo de la Locura: Hazza'rah
Entre los odiosos espíritus de El Extremo de la Locura están Gri'lek, un trol terrible a quien los loa le arrebataron su facultad de regenerarse; Renataki, un guerrero sádico e infame; Hazza'rah, un vidente atormentado por funestas visiones del futuro; y Wushoolay, un poderoso combatiente que maneja los poderes de la tormenta.

Extremo de la Locura: Renataki
Entre los odiosos espíritus de El Extremo de la Locura están Gri'lek, un trol terrible a quien los loa le arrebataron su facultad de regenerarse; Renataki, un guerrero sádico e infame; Hazza'rah, un vidente atormentado por funestas visiones del futuro; y Wushoolay, un poderoso combatiente que maneja los poderes de la tormenta.

Extremo de la Locura: Wushoolay
Entre los odiosos espíritus de El Extremo de la Locura están Gri'lek, un trol terrible a quien los loa le arrebataron su facultad de regenerarse; Renataki, un guerrero sádico e infame; Hazza'rah, un vidente atormentado por funestas visiones del futuro; y Wushoolay, un poderoso combatiente que maneja los poderes de la tormenta.

Suma sacerdotisa Kilnara
Cuando el sumo sacerdote Arlokk fue asesinado, la pantera Ioa Bethekk escogió a su hermana, Kilnara, como nueva compañera mortal. Para apoyar el reciente pacto entre las tribus Gurubashi y Zandalar, Kilnara ha soltado a sus salvajes esbirros pantera contra los confiados habitantes de la región.

Zanzil
Tras ser exiliado de la tribu Machacacráneos por convertir a sus compañeros trols en esclavos descerebrados, Jin'do el Sojuzgadioses le ofreció a Zanzil un lugar entre los Gurubashi a cambio de que multiplicara las fuerzas de Zul'Gurub. Es bien sabido que sus elixires tóxicos pueden incluso levantar a los muertos de sus tumbas.

Jin'do el Sojuzgadioses
Tras su derrota en Zul'Gurub, el espíritu de Jin'do quedó atormentado al no poder satisfacer los deseos de Hakkar. Jin'do encontró recientemente la forma de volver al mundo y esclavizar al Cazador de Almas. Jin'do planea devolverle su antigua gloria al Imperio Gurubashi jugando con los terribles poderes del dios del terror.
Jefe a jefe

Sumo sacerdote Venoxis
Sumo sacerdote Venoxis
Fase 2: La espiral mortal ssse dessspliega
En un principio fue enviado para matar a Hakkar. Venoxis fue esclavizado por la entidad asesina antes de caer antes los héroes de Azeroth. A través de los esfuerzos de los agentes del Cazador de Almas, Venoxis ha sido arrancado del mundo de los espíritus y se le ha ordenado que defienda Zul'Gurub con sus venenosos esbirros serpentinos.
- Derrame venenoso: Durante el encuentro aparece un grupo de nubes de veneno en el suelo. El veneno inflige 0 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que pisen las nubes.
- Palabra de Hethiss: Al inicio de la batalla, el sumo sacerdote Venoxis invoca la Palabra de Hethiss, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 10 m y los repele.
- Susurros de Hethiss: El sumo sacerdote Venoxis enfoca un haz de veneno hacia un jugador aleatorio, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza cada 0,3 s.
- Vínculo tóxico: El sumo sacerdote Venoxis vincula a 2 jugadores con un haz tóxico, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a ambos jugadores. El Vínculo tóxico dura 10 s o hasta que ambos objetivos se alejen a más de 25 m del otro. Cuando el Vínculo tóxico se rompe, provoca una Deflagración tóxica en la ubicación de cada jugador vinculado.
Habilidades
- Derrame venenoso
- Bendición del dios serpiente
- Charco de lágrimas acres
- Aliento de Hethiss
- Fase 3: ¡Ponzoña sanguinaria!
- Ponzoña sanguinaria
- Extracción venenosa
- Nube de veneno
- Solo en dificultad heroica

Señor sangriento Mandokir
Señor sangriento Mandokir
Ohgan
Espíritu encadenado
El señor sangriento Mandokir carga contra un jugador aleatorio e inflige 0 p. de daño físico.
Habilidades
- Subir nivel
- Embate apabullante
- Flebotomía
- Frenesí
- Órdenes de Ohgan
- Reanimar a Ohgan
- Revivir
- Venganza de espíritu
- Solo en dificultad heroica

Extremo de la Locura: Gri'lek
Gri'lek crece considerablemente, lo que aumenta un 500% el daño infligido pero reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 18 s.
Habilidades
- Perseguir
- Raíces enredadoras
- Línea de falla
- Solo en dificultad heroica

Extremo de la Locura: Hazza'rah
Hazza'rah
Ilusión pesadilla
Hazza'rah lanza relámpagos a su objetivo actual y le inflige 395 p. de daño de Naturaleza.
Habilidades
- Choque de tierra
- Dormir
- Consumir alma
- Solo en dificultad heroica

Extremo de la Locura: Renataki
Renataki envenena a su objetivo actual, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza cada 3 s. Este efecto se acumula hasta 20 veces.
Habilidades
- Esfumarse
- Emboscada
- Mil hojas
- Frenesí
- Solo en dificultad heroica

Extremo de la Locura: Wushoolay
Wushoolay crea una Nube de relámpagos de 10 m de radio, lo que inflige al instante 376 p. de daño de Naturaleza a los jugadores bajo la nube. La nube también inflige 378 p. de daño de Naturaleza extra cada 3 s y dura 15 s.
Habilidades
- Relámpago bifurcado
- Carga de relámpagos
- Pararrayos
- Solo en dificultad heroica

Suma sacerdotisa Kilnara
Suma sacerdotisa Kilnara
Criatura de Bethekk
Cuando el sumo sacerdote Arlokk fue asesinado, la pantera Ioa Bethekk escogió a su hermana, Kilnara, como nueva compañera mortal. Para apoyar el reciente pacto entre las tribus Gurubashi y Zandalar, Kilnara ha soltado a sus salvajes esbirros pantera contra los confiados habitantes de la región.
- Descarga de las Sombras: Kilnara lanza una descarga de magia oscura a un enemigo, lo que inflige 384 p. de daño de las Sombras a su objetivo principal.
- Ola de agonía: Una ola de agonía aplastante sacude a los enemigos que están situados frente a Kilnara, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras y los repele.
- Lágrimas de sangre: Ríos de sangre resplandecientes brotan de los ojos de Kilnara, lo que inflige 350 p. de daño de las Sombras cada segundo a todas las unidades en un radio de 12 m durante 6 s.
- Lamento de pena: Lamento de pena de Kilnara inflige 391 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
- Latigazo de angustia: Kilnara azota a un jugador aleatorio, le inflige un 50% de su daño cuerpo a cuerpo normal como daño de las Sombras y luego 0 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 10 s.
Habilidades
- Fase 2: El verdadero poder de Bethekk
- Ira de los ancestros
- Machaque vengativo
- Camuflaje
- Devastar
- Herida enorme
- Solo en dificultad heroica

Zanzil
Zanzil
Zombi Zanzili
Rabioso Zanzili
Zanzil crea una línea de llamas en la dirección hacia la que apunta. Si un jugador toca las llamas místicas, le infligen 0 p. de daño Arcano y 0 p. de daño Arcano extra cada 1 s durante 5 s.
Habilidades
- Tónico terrible
- Descarga vudú
- Técnicas secretas de Zanzil
- Elixir de resurrección rojo de Zanzil
- Elixir de resurrección azul de Zanzil
- Atronar
- Empujar
- Gas de cementerio de Zanzil
- Calderas
- Caldero de fórmula de Abrasión de Escarcha de Zanzil
- Caldero de Sangre ardiente de Zanzil
- Caldero de tormento tóxico de Zanzil
- Solo en dificultad heroica

Jin'do el Sojuzgadioses
Jin'do el Sojuzgadioses
Espíritu Gurubashi
Espíritu alterado
Jin'do lucha solo contra los jugadores, lanza Puntos muertos al suelo para protegerse a sí mismo e invocar al espíritu de Hakkar para potenciar su arma con relámpagos de las Sombras.
- Punto muerto: Jin'do crea un campo de magia debilitada en el suelo a sus pies. Todas las unidades que permanezcan en este campo recibirán un 90% menos de daño mágico pero se reducirá un 90% su velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Sombras de Hakkar: Jin'do extrae el poder del espíritu de Hakkar para cargar su arma. Durante los siguientes 8 s, sus ataques liberan explosiones de energía que se encadenan a objetivos extra, lo que inflige 380 p. de daño de las Sombras. Cada objetivo extra en la cadena recibe un 85% menos de daño.
Habilidades
- Fase 2: Escupiendo en el rostro de un dios
- Punta de las Sombras
- Frenesí
- Embate corporal
- Hender falla
- Cadenas de Hakkar
- Barrera quebradiza
- Solo en dificultad heroica
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Sumo sacerdote Venoxis
Cinturón de las Serpientes escurridizasCintura · Cuero
Leotardos serpentinosPiernas · Tela
Sello de VenoxisDedo · Miscelánea
Coraza de serenidadTorso · Malla
Espirales de odioCintura · Placas
Señor sangriento Mandokir
Guardamuñecas con carga letalMuñecas · Placas
Protector del señor sangrientoUna mano · Espada
Amuleto del vigíaCuello · Miscelánea
Mantón loa HakkariEspalda · Tela
Toque de discordiaA distancia · Varita
Raptor Razzashi acorazadoNo se puede equipar · Montura
Extremo de la Locura: Gri'lek
Bolsa de mal agüero perdidaMano izquierda · Miscelánea
Guanteletes de desvalijadorManos · Placas
Botas de Fasc conservadasPies · Cuero
Amuleto de protecciónCuello · Miscelánea
Manoplas del atormentadoManos · Malla
Vara de vudú ZulianA distancia · Varita
Extremo de la Locura: Hazza'rah
Bolsa de mal agüero perdidaMano izquierda · Miscelánea
Guanteletes de desvalijadorManos · Placas
Garras de ThekalUna mano · Arma de puño
Destructor GurubashiA distancia · Arma de fuego
Manoplas del atormentadoManos · Malla
Vara de vudú ZulianA distancia · Varita
Extremo de la Locura: Renataki
Bolsa de mal agüero perdidaMano izquierda · Miscelánea
Guanteletes de desvalijadorManos · Placas
Manoplas del atormentadoManos · Malla
Garras de ArlokkUna mano · Arma de puño
Vara de vudú ZulianA distancia · Varita
Rebanalmas de RenatakiUna mano · Espada
Extremo de la Locura: Wushoolay
Bolsa de mal agüero perdidaMano izquierda · Miscelánea
Falda de ritos olvidadosPiernas · Malla
Guanteletes de desvalijadorManos · Placas
Peto de cráneo trolTorso · Placas
Manoplas del atormentadoManos · Malla
Vara de vudú ZulianA distancia · Varita
Suma sacerdotisa Kilnara
Sello de ArlokkDedo · Miscelánea
Fajín de angustiaCintura · Tela
Manto con flecos de garrasHombro · Tela
Leotardos de la manadaPiernas · Cuero
Máscara rugidora de BethekkCabeza · Placas
Pantera Zulian prestaNo se puede equipar · Montura
Zanzil
Espaldares de vinculador de espíritusHombro · Malla
Yelmo de medicina con plumasCabeza · Placas
Mutiladora ZulianUna mano · Espada
Manoplas de placa óseaManos · Placas
Musleras de caminante zombiPiernas · Malla
Jin'do el Sojuzgadioses
Doble filo de los HakkariUna mano · Daga
Doble filo de los HakkariUna mano · Daga
Máscara del AojadorCabeza · Tela
Vestimentas del cazador de almasTorso · Cuero
Legado de ArlokkDos manos · Bastón
Tributo de MandokirA distancia · Arco
Veredicto de Jin'doDos manos · Bastón
Resguardo ZulianMano izquierda · Escudo
Quebrantador de JeklikDos manos · Maza
Escudo del Dios de la SangreMano izquierda · Escudo
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica.











