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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Zul'Gurub

Zul'Gurub era la capital de los trols de la jungla Gurubashi, una tribu que controlaba antaño las vastas junglas del sur. Aquí fue donde Jin'do el Aojador invocó a Ioa Hakkar el Cazador de Almas a Azeroth. Últimamente, estos esfuerzos se han retomado con ocasión de la alianza entre los trols Gurubashi y los Zandalar, que pretenden establecer un Imperio trol unificado.

Jefes
9 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Vega de Tuercespina · 63.9, 21.8
Zul'Gurub

Jefes

  1. Sumo sacerdote Venoxis

    Sumo sacerdote Venoxis

    En un principio fue enviado para matar a Hakkar. Venoxis fue esclavizado por la entidad asesina antes de caer antes los héroes de Azeroth. A través de los esfuerzos de los agentes del Cazador de Almas, Venoxis ha sido arrancado del mundo de los espíritus y se le ha ordenado que defienda Zul'Gurub con sus venenosos esbirros serpentinos.

  2. Señor sangriento Mandokir

    Señor sangriento Mandokir

    El infame señor sangriento Mandokir tuvo una muerte agónica antes de que los trols Sangrapellejo profanaran su tumba hace años. Ha corrido el rumor de que Mandokir recorre las junglas de Tuercespina una vez más, usando el cadáver del poderoso cabecilla Sangrapellejo Gan'zulah, como huésped para su malévolo espíritu.

  3. Extremo de la Locura: Gri'lek

    Extremo de la Locura: Gri'lek

    Entre los odiosos espíritus de El Extremo de la Locura están Gri'lek, un trol terrible a quien los loa le arrebataron su facultad de regenerarse; Renataki, un guerrero sádico e infame; Hazza'rah, un vidente atormentado por funestas visiones del futuro; y Wushoolay, un poderoso combatiente que maneja los poderes de la tormenta.

  4. Extremo de la Locura: Hazza'rah

    Extremo de la Locura: Hazza'rah

    Entre los odiosos espíritus de El Extremo de la Locura están Gri'lek, un trol terrible a quien los loa le arrebataron su facultad de regenerarse; Renataki, un guerrero sádico e infame; Hazza'rah, un vidente atormentado por funestas visiones del futuro; y Wushoolay, un poderoso combatiente que maneja los poderes de la tormenta.

  5. Extremo de la Locura: Renataki

    Extremo de la Locura: Renataki

    Entre los odiosos espíritus de El Extremo de la Locura están Gri'lek, un trol terrible a quien los loa le arrebataron su facultad de regenerarse; Renataki, un guerrero sádico e infame; Hazza'rah, un vidente atormentado por funestas visiones del futuro; y Wushoolay, un poderoso combatiente que maneja los poderes de la tormenta.

  6. Extremo de la Locura: Wushoolay

    Extremo de la Locura: Wushoolay

    Entre los odiosos espíritus de El Extremo de la Locura están Gri'lek, un trol terrible a quien los loa le arrebataron su facultad de regenerarse; Renataki, un guerrero sádico e infame; Hazza'rah, un vidente atormentado por funestas visiones del futuro; y Wushoolay, un poderoso combatiente que maneja los poderes de la tormenta.

  7. Suma sacerdotisa Kilnara

    Suma sacerdotisa Kilnara

    Cuando el sumo sacerdote Arlokk fue asesinado, la pantera Ioa Bethekk escogió a su hermana, Kilnara, como nueva compañera mortal. Para apoyar el reciente pacto entre las tribus Gurubashi y Zandalar, Kilnara ha soltado a sus salvajes esbirros pantera contra los confiados habitantes de la región.

  8. Zanzil

    Zanzil

    Tras ser exiliado de la tribu Machacacráneos por convertir a sus compañeros trols en esclavos descerebrados, Jin'do el Sojuzgadioses le ofreció a Zanzil un lugar entre los Gurubashi a cambio de que multiplicara las fuerzas de Zul'Gurub. Es bien sabido que sus elixires tóxicos pueden incluso levantar a los muertos de sus tumbas.

  9. Jin'do el Sojuzgadioses

    Jin'do el Sojuzgadioses

    Tras su derrota en Zul'Gurub, el espíritu de Jin'do quedó atormentado al no poder satisfacer los deseos de Hakkar. Jin'do encontró recientemente la forma de volver al mundo y esclavizar al Cazador de Almas. Jin'do planea devolverle su antigua gloria al Imperio Gurubashi jugando con los terribles poderes del dios del terror.

Jefe a jefe

Sumo sacerdote Venoxis

Sumo sacerdote Venoxis

  • Sumo sacerdote Venoxis
  • Fase 2: La espiral mortal ssse dessspliega

En un principio fue enviado para matar a Hakkar. Venoxis fue esclavizado por la entidad asesina antes de caer antes los héroes de Azeroth. A través de los esfuerzos de los agentes del Cazador de Almas, Venoxis ha sido arrancado del mundo de los espíritus y se le ha ordenado que defienda Zul'Gurub con sus venenosos esbirros serpentinos.

  • Derrame venenoso: Durante el encuentro aparece un grupo de nubes de veneno en el suelo. El veneno inflige 0 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que pisen las nubes.
  • Palabra de Hethiss: Al inicio de la batalla, el sumo sacerdote Venoxis invoca la Palabra de Hethiss, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 10 m y los repele.
  • Susurros de Hethiss: El sumo sacerdote Venoxis enfoca un haz de veneno hacia un jugador aleatorio, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza cada 0,3 s.
  • Vínculo tóxico: El sumo sacerdote Venoxis vincula a 2 jugadores con un haz tóxico, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a ambos jugadores. El Vínculo tóxico dura 10 s o hasta que ambos objetivos se alejen a más de 25 m del otro. Cuando el Vínculo tóxico se rompe, provoca una Deflagración tóxica en la ubicación de cada jugador vinculado.

Habilidades

  • Derrame venenoso
  • Bendición del dios serpiente
  • Charco de lágrimas acres
  • Aliento de Hethiss
  • Fase 3: ¡Ponzoña sanguinaria!
  • Ponzoña sanguinaria
  • Extracción venenosa
  • Nube de veneno
  • Solo en dificultad heroica
Señor sangriento Mandokir

Señor sangriento Mandokir

  • Señor sangriento Mandokir
  • Ohgan
  • Espíritu encadenado

El señor sangriento Mandokir carga contra un jugador aleatorio e inflige 0 p. de daño físico.

Habilidades

  • Subir nivel
  • Embate apabullante
  • Flebotomía
  • Frenesí
  • Órdenes de Ohgan
  • Reanimar a Ohgan
  • Revivir
  • Venganza de espíritu
  • Solo en dificultad heroica
Extremo de la Locura: Gri'lek

Extremo de la Locura: Gri'lek

Gri'lek crece considerablemente, lo que aumenta un 500% el daño infligido pero reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 18 s.

Habilidades

  • Perseguir
  • Raíces enredadoras
  • Línea de falla
  • Solo en dificultad heroica
Extremo de la Locura: Hazza'rah

Extremo de la Locura: Hazza'rah

  • Hazza'rah
  • Ilusión pesadilla

Hazza'rah lanza relámpagos a su objetivo actual y le inflige 395 p. de daño de Naturaleza.

Habilidades

  • Choque de tierra
  • Dormir
  • Consumir alma
  • Solo en dificultad heroica
Extremo de la Locura: Renataki

Extremo de la Locura: Renataki

Renataki envenena a su objetivo actual, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza cada 3 s. Este efecto se acumula hasta 20 veces.

Habilidades

  • Esfumarse
  • Emboscada
  • Mil hojas
  • Frenesí
  • Solo en dificultad heroica
Extremo de la Locura: Wushoolay

Extremo de la Locura: Wushoolay

Wushoolay crea una Nube de relámpagos de 10 m de radio, lo que inflige al instante 376 p. de daño de Naturaleza a los jugadores bajo la nube. La nube también inflige 378 p. de daño de Naturaleza extra cada 3 s y dura 15 s.

Habilidades

  • Relámpago bifurcado
  • Carga de relámpagos
  • Pararrayos
  • Solo en dificultad heroica
Suma sacerdotisa Kilnara

Suma sacerdotisa Kilnara

  • Suma sacerdotisa Kilnara
  • Criatura de Bethekk

Cuando el sumo sacerdote Arlokk fue asesinado, la pantera Ioa Bethekk escogió a su hermana, Kilnara, como nueva compañera mortal. Para apoyar el reciente pacto entre las tribus Gurubashi y Zandalar, Kilnara ha soltado a sus salvajes esbirros pantera contra los confiados habitantes de la región.

  • Descarga de las Sombras: Kilnara lanza una descarga de magia oscura a un enemigo, lo que inflige 384 p. de daño de las Sombras a su objetivo principal.
  • Ola de agonía: Una ola de agonía aplastante sacude a los enemigos que están situados frente a Kilnara, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras y los repele.
  • Lágrimas de sangre: Ríos de sangre resplandecientes brotan de los ojos de Kilnara, lo que inflige 350 p. de daño de las Sombras cada segundo a todas las unidades en un radio de 12 m durante 6 s.
  • Lamento de pena: Lamento de pena de Kilnara inflige 391 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
  • Latigazo de angustia: Kilnara azota a un jugador aleatorio, le inflige un 50% de su daño cuerpo a cuerpo normal como daño de las Sombras y luego 0 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 10 s.

Habilidades

  • Fase 2: El verdadero poder de Bethekk
  • Ira de los ancestros
  • Machaque vengativo
  • Camuflaje
  • Devastar
  • Herida enorme
  • Solo en dificultad heroica
Zanzil

Zanzil

  • Zanzil
  • Zombi Zanzili
  • Rabioso Zanzili

Zanzil crea una línea de llamas en la dirección hacia la que apunta. Si un jugador toca las llamas místicas, le infligen 0 p. de daño Arcano y 0 p. de daño Arcano extra cada 1 s durante 5 s.

Habilidades

  • Tónico terrible
  • Descarga vudú
  • Técnicas secretas de Zanzil
  • Elixir de resurrección rojo de Zanzil
  • Elixir de resurrección azul de Zanzil
  • Atronar
  • Empujar
  • Gas de cementerio de Zanzil
  • Calderas
  • Caldero de fórmula de Abrasión de Escarcha de Zanzil
  • Caldero de Sangre ardiente de Zanzil
  • Caldero de tormento tóxico de Zanzil
  • Solo en dificultad heroica
Jin'do el Sojuzgadioses

Jin'do el Sojuzgadioses

  • Jin'do el Sojuzgadioses
  • Espíritu Gurubashi
  • Espíritu alterado

Jin'do lucha solo contra los jugadores, lanza Puntos muertos al suelo para protegerse a sí mismo e invocar al espíritu de Hakkar para potenciar su arma con relámpagos de las Sombras.

  • Punto muerto: Jin'do crea un campo de magia debilitada en el suelo a sus pies. Todas las unidades que permanezcan en este campo recibirán un 90% menos de daño mágico pero se reducirá un 90% su velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Sombras de Hakkar: Jin'do extrae el poder del espíritu de Hakkar para cargar su arma. Durante los siguientes 8 s, sus ataques liberan explosiones de energía que se encadenan a objetivos extra, lo que inflige 380 p. de daño de las Sombras. Cada objetivo extra en la cadena recibe un 85% menos de daño.

Habilidades

  • Fase 2: Escupiendo en el rostro de un dios
  • Punta de las Sombras
  • Frenesí
  • Embate corporal
  • Hender falla
  • Cadenas de Hakkar
  • Barrera quebradiza
  • Solo en dificultad heroica

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Sumo sacerdote Venoxis

  • Cinturón de las Serpientes escurridizasCintura · Cuero
  • Leotardos serpentinosPiernas · Tela
  • Sello de VenoxisDedo · Miscelánea
  • Coraza de serenidadTorso · Malla
  • Espirales de odioCintura · Placas

Señor sangriento Mandokir

  • Guardamuñecas con carga letalMuñecas · Placas
  • Protector del señor sangrientoUna mano · Espada
  • Amuleto del vigíaCuello · Miscelánea
  • Mantón loa HakkariEspalda · Tela
  • Toque de discordiaA distancia · Varita
  • Raptor Razzashi acorazadoNo se puede equipar · Montura

Extremo de la Locura: Gri'lek

  • Bolsa de mal agüero perdidaMano izquierda · Miscelánea
  • Guanteletes de desvalijadorManos · Placas
  • Botas de Fasc conservadasPies · Cuero
  • Amuleto de protecciónCuello · Miscelánea
  • Manoplas del atormentadoManos · Malla
  • Vara de vudú ZulianA distancia · Varita

Extremo de la Locura: Hazza'rah

  • Bolsa de mal agüero perdidaMano izquierda · Miscelánea
  • Guanteletes de desvalijadorManos · Placas
  • Garras de ThekalUna mano · Arma de puño
  • Destructor GurubashiA distancia · Arma de fuego
  • Manoplas del atormentadoManos · Malla
  • Vara de vudú ZulianA distancia · Varita

Extremo de la Locura: Renataki

  • Bolsa de mal agüero perdidaMano izquierda · Miscelánea
  • Guanteletes de desvalijadorManos · Placas
  • Manoplas del atormentadoManos · Malla
  • Garras de ArlokkUna mano · Arma de puño
  • Vara de vudú ZulianA distancia · Varita
  • Rebanalmas de RenatakiUna mano · Espada

Extremo de la Locura: Wushoolay

  • Bolsa de mal agüero perdidaMano izquierda · Miscelánea
  • Falda de ritos olvidadosPiernas · Malla
  • Guanteletes de desvalijadorManos · Placas
  • Peto de cráneo trolTorso · Placas
  • Manoplas del atormentadoManos · Malla
  • Vara de vudú ZulianA distancia · Varita

Suma sacerdotisa Kilnara

  • Sello de ArlokkDedo · Miscelánea
  • Fajín de angustiaCintura · Tela
  • Manto con flecos de garrasHombro · Tela
  • Leotardos de la manadaPiernas · Cuero
  • Máscara rugidora de BethekkCabeza · Placas
  • Pantera Zulian prestaNo se puede equipar · Montura

Zanzil

  • Espaldares de vinculador de espíritusHombro · Malla
  • Yelmo de medicina con plumasCabeza · Placas
  • Mutiladora ZulianUna mano · Espada
  • Manoplas de placa óseaManos · Placas
  • Musleras de caminante zombiPiernas · Malla

Jin'do el Sojuzgadioses

  • Doble filo de los HakkariUna mano · Daga
  • Doble filo de los HakkariUna mano · Daga
  • Máscara del AojadorCabeza · Tela
  • Vestimentas del cazador de almasTorso · Cuero
  • Legado de ArlokkDos manos · Bastón
  • Tributo de MandokirA distancia · Arco
  • Veredicto de Jin'doDos manos · Bastón
  • Resguardo ZulianMano izquierda · Escudo
  • Quebrantador de JeklikDos manos · Maza
  • Escudo del Dios de la SangreMano izquierda · Escudo

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica.