Monje Viajero del viento · DPS cuerpo a cuerpo
Guía de Monje Viajero del viento para principiantes
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Monje Viajero del viento es una especialización de dps cuerpo a cuerpo del Monje en World of Warcraft. Está en el tier B de nuestra clasificación: 8,9 % de presencia en los mejores grupos de Mítica+ (llave media +15,4) y el 51,2 % de rondas ganadas en Solo Shuffle.
Puntos fuertes
- Gana el 51,2 % de sus rondas de Solo Shuffle entre 5133 jugadores con índice.
- Donde más se juega es en Guarida de Nalorakk: aparece en el 9,3 % de las mejores partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Monje Viajero del viento · Mítica+
Cuándo usarla
Lo que usan los 15 mejores jugadores de Mítica+ que hemos leído, con el árbol de héroe Conducto de los Celestiales (93,3 %). Nivel de objeto medio 330. El código de talentos es el que usan exactamente el 6,7 %.
Build de Mítica+
15 perfiles del topNivel de objeto medio 330Árbol de héroe: Conducto de los Celestiales (93%)Código de talentos para importar en el juego (Talentos → Importar). Lo usa exactamente el 7 % de la muestra.
C0QAQnG51S19isUJoJoTeJ/IKPzYM2GGsNzYbGAAAAAAAAAAAglhRzYGGGwwMmZmZY2GmBLzEAwiZ2GzYmZmBCgFzsMbjJmlmZmZDwYgZMDwYZAMzMb+AÁrboles de talentos
Talentos de Monje
Conducto de los Celestiales93%
Shadopan
Talentos de Viajero del viento
Ápice
Dorado, lo que elige más de la mitad del top; el número es el porcentaje que lo lleva cuando no es casi todo. Las líneas marcan qué nodo desbloquea a cuál.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Maestría 39%
- 2. Celeridad 28%
- 3. Golpe crítico 28%
- 4. Versatilidad 5%
Gemas más engastadas
- 107%Flawless Masterful Peridot+16 Haste & +7 Mastery
- 100%Indecipherable Eversong Diamond+32 Primary Stat
- 80%Flawless Deadly Peridot+16 Haste & +7 Critical Strike
- 53%Flawless Deadly Amethyst+16 Mastery & +7 Critical Strike
- 53%Flawless Quick Amethyst+16 Mastery & +7 Haste
- 53%Flawless Quick Garnet+16 Critical Strike & +7 Haste
Equipo por ranura
Mano derecha
- Bardiche de maligno de la prole abisalniv. 337 · 100%
✦ Rite of the Hash'ey (87%)
Abalorio
- Corazón voraz de Ula'tekniv. 334 · 100%
- Técnica de guillotina de Zul'jinniv. 331 · 40%
- Bolsa sin fondo de Gebboniv. 334 · 20%
Cabeza
- Rostro inquebrantable del Rey Mononiv. 332 · 100%
✦ Enchant Helm - Empowered Rune of Avoidance (80%)
Cuello
- Relicario de azote aqirniv. 333 · 93%
- Ojo de jade de sierpe atadaniv. 334 · 7%
Hombros
- Borlas del Rey Mononiv. 330 · 100%
✦ Enchant Shoulders - Amirdrassil's Grace (100%)
Espalda
- Sudario de taberna clandestinaniv. 321 · 20%
- Sudario sedoso de partidarioniv. 331 · 20%
- Mantón vudú sedosoniv. 344 · 20%
Pecho
- Gi de batalla del Rey Mononiv. 330 · 93%
- Vestimenta del despertarniv. 334 · 7%
✦ Enchant Chest - Mark of the Worldsoul (100%)
Muñecas
- Deflectores de agente de Lunargentaniv. 331 · 80%
- Grilletes de espíritu inquietoniv. 333 · 13%
- Guardamuñecas del Rey Mononiv. 334 · 7%
Manos
- Puños de lucha del Rey Mononiv. 325 · 67%
- Manijas de agente de Lunargentaniv. 331 · 20%
- Mandiletes de matanza implacablesniv. 321 · 7%
Cintura
- Fajín del recipiente desoladoniv. 344 · 33%
- Fajín craneal desposeídoniv. 325 · 20%
- Faja de Reptaescamaniv. 328 · 13%
Piernas
- Bombachos del Rey Mononiv. 329 · 87%
- Calzones de negocios astutosniv. 321 · 7%
- Leotardos de agente de Lunargentaniv. 331 · 7%
✦ +41 Agility/Strength & +115 Stamina (100%)
Pies
- Zapatas de agente de Lunargentaniv. 331 · 87%
- Espinilleras del Rey Mononiv. 321 · 7%
- Zapatillas reptadoras babeadasniv. 321 · 7%
✦ Enchant Boots - Lynx's Dexterity (93%)
Anillo
- Sello enfermizo de Atroxusniv. 321 · 40%
- Sortija de alquimista vilniv. 333 · 33%
- Sortija de arenisca cargadaniv. 321 · 33%
✦ Enchant Ring - Eyes of the Eagle (200%)
Habilidades
Puños de furia24 sec cooldowns3 Chi mpGolpeas a todos los objetivos frente a ti, lo que inflige 456 p. de daño físico a tu objetivo principal y 274 p. de daño al resto durante 3,6 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Puede canalizarse en movimiento.Reutilización 24 sec cooldown · 3 Chi
Cénit16 sec cooldownsLos costes de chi se reducen 1 p., y Patada oscura reduce el tiempo de reutilización de las facultades afectadas 1 s más durante 15 s.
La activación de Cénit restablece el tiempo de reutilización de Patada del sol naciente.Reutilización 16 sec cooldown
Golpe del Señor del Viento35 sec cooldowns2 Chi mpGolpeas con ambos puños a todos los enemigos frente a ti para infligirles 529 p. de daño físico y reducir un 50% su velocidad de movimiento durante 6 s. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios.Reutilización 35 sec cooldown · 2 Chi
Puñetazo giratorio del dragón35 sec cooldownsRealiza un devastador ataque giratorio hacia arriba que inflige 327 p. de daño a todos los enemigos cercanos y 156 p. de daño más al primer objetivo golpeado. Daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Solo se puede usar mientras tanto Puños de furia como Patada del sol naciente están en tiempo de reutilización.Reutilización 35 sec cooldown
Vientos cortantes30 sec cooldownsTe envuelves en unos vientos que cortan como cuchillas. Después, avanzas con rapidez hacia delante e infliges 156 p. de daño de Naturaleza a los enemigos a tu paso. Daño reducido al golpear a más de 5 enemigos.
Mantén para aumentar la distancia de carga.
Aumento de inerciaPasivaEl daño de Puños de furia aumenta el equivalente a un 100% de tu celeridad. Además, el daño de Puños de furia aumenta un 10% más cada vez que el hechizo inflige daño. Este efecto se reinicia cuando termina Puños de furia.
Tu velocidad de ataque automático aumenta un 60% durante 8 s cuando termina Puños de furia.
Sabiduría de combatePasivaCuando no estás en combate, tu chi se equilibra en 2 p. en lugar de agotarse.
Tu aguante aumenta un 5% y, cada 15 s, tu siguiente Palma del tigre también lanza Expulsar daño.
Expulsar daño
Expulsa el chi negativo de tu cuerpo, lo que te sana 450 p. e inflige un 10% de la cantidad sanada como daño de Naturaleza a un enemigo en un radio de 20 m.
Reflejos agudosPasivaPatada oscura reduce 1,0 s el tiempo de reutilización de Patada del sol naciente y Puños de furia.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: hacer daño a corta distancia mientras esquivas frontales y golpes en área e interrumpes los lanzamientos a tu alcance.
- Abre cada tramo con tu daño en área cuando el tanque tenga el grupo: robar la amenaza al principio es como mueren los cuerpo a cuerpo.
- Los cuerpo a cuerpo suelen tener interrupciones cortas: encárgate de las que te toquen y aturde los grupos que alcances.
2Errores que evitar
- Obsesionarse con el jefe e ignorar los esbirros: el diario marca cuáles tienen que morir primero.
- Quedarse en el daño evitable: en llaves altas y jefes de banda, lo que tumba al grupo es el daño evitable, no el sanador.
- Guardar las defensivas personales hasta que es tarde: usa una en cuanto se anuncie un golpe fuerte.
- Ignorar la rotación de interrupciones: cada lanzamiento peligroso sin cortar es daño que tu sanador tiene que arreglar.
Consejos
- Aprende tu rotación en un muñeco de entrenamiento antes de la llave: tu daño en los primeros segundos de cada tramo es la mayor parte de tu daño.
- Importa el código de talentos de esta guía en el juego (Talentos → Importar) y ajusta solo las filas que pida el combate.
- Tu nivel de objeto importa menos que tus estadísticas: sigue el reparto de secundarias que usan los mejores con esta especialización.
- Solo pones el grupo de espaldas si eres el tanque; si no, quédate detrás.
Enfrentamientos
Combina bien con
En el 40,4 % de los mejores grupos de Mítica+ con Monje Viajero del viento.
En el 32,7 % de los mejores grupos de Mítica+ con Monje Viajero del viento.
En el 32,6 % de los mejores grupos de Mítica+ con Monje Viajero del viento.
En el 29,3 % de los mejores grupos de Mítica+ con Monje Viajero del viento.
En el 27,7 % de los mejores grupos de Mítica+ con Monje Viajero del viento.
Cambios
- Guía creada para el parche 12.1.0.
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