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Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Impale aplica aturdimiento.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Nerubian ArmorIncrease Harden Carapace's Spell Armor by 25.W
Legion of BeetlesBeetles have 30 Spell Armor. Automatically spawn a Beetle every 12 seconds. Can be toggled on and off.Rasgo
Regeneration MasterQuest: Gathering a Regeneration Globe increases your Health Regeneration by 1 per second, up to 30. Reward: After gathering 25 Regeneration Globes, you also gain 500 Health.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Impale para ganar daño.
- 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Habilidades
QImpale12s65 mpDeals 90 (+4% per level) damage. Stuns for 1 second.
WHarden Carapace7s25 mpGain a Shield that grants 40 Spell Armor and absorbs 340 (+4% per level) damage over 3 seconds.
EBurrow Charge14s65 mpBurrow to the target location, dealing 91 (+4% per level) damage and briefly stunning enemies in a small area upon surfacing, slowing them by 25% for 2.5 seconds. Burrow Charge can be reactivated to surface early.
RLocust SwarmHeroica100s75 mpDeal 68 (+4% per level) damage per second to nearby enemies. Each enemy damaged restores 24 (+4% per level) Health. Lasts 6 seconds.Heroica — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RCocoonHeroica70s70 mpWraps target enemy Hero in a cocoon, rendering them unable to act or be targeted for 7 seconds. Allies of the Hero can attack the cocoon to break it and free them early.Heroica — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
DScarab HostRasgo8sUsing an Ability spawns a Beetle which lasts for 8 seconds, attacking nearby enemies for 20 (+4% per level) damage.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Abre con Impale sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador. En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.
Consejos
- En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Locust Swarm o Cocoon.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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