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Anub'arak · Tanque

Anub'arak en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
489Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Impale aplica aturdimiento.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Nerubian ArmorIncrease Harden Carapace's Spell Armor by 25.W
  • Legion of BeetlesBeetles have 30 Spell Armor. Automatically spawn a Beetle every 12 seconds. Can be toggled on and off.Rasgo
  • Regeneration MasterQuest: Gathering a Regeneration Globe increases your Health Regeneration by 1 per second, up to 30. Reward: After gathering 25 Regeneration Globes, you also gain 500 Health.PasivoMisión
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Impale para ganar daño.
  • 7La opción más centrada en daño del nivel 7.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
  • 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
  • 20Añade una habilidad activa de aguante.

Habilidades

  • QImpale12s65 mpDeals 90 (+4% per level) damage. Stuns for 1 second.
  • WHarden Carapace7s25 mpGain a Shield that grants 40 Spell Armor and absorbs 340 (+4% per level) damage over 3 seconds.
  • EBurrow Charge14s65 mpBurrow to the target location, dealing 91 (+4% per level) damage and briefly stunning enemies in a small area upon surfacing, slowing them by 25% for 2.5 seconds. Burrow Charge can be reactivated to surface early.
  • RLocust SwarmHeroica100s75 mpDeal 68 (+4% per level) damage per second to nearby enemies. Each enemy damaged restores 24 (+4% per level) Health. Lasts 6 seconds.Heroica — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RCocoonHeroica70s70 mpWraps target enemy Hero in a cocoon, rendering them unable to act or be targeted for 7 seconds. Allies of the Hero can attack the cocoon to break it and free them early.Heroica — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • DScarab HostRasgo8sUsing an Ability spawns a Beetle which lasts for 8 seconds, attacking nearby enemies for 20 (+4% per level) damage.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Abre con Impale sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador. En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.

Consejos

  • En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Locust Swarm o Cocoon.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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