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Azmodan · Asesino a distancia

Azmodan: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
157Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Puntos fuertes

  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Puede aguantar una línea en solitario.
  • Presiona las estructuras.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • GreedGlobe of Annihilation deals 15% more damage to non-Heroic targets. Quest: After gaining 225 Annihilation, increase the range of All Shall Burn by 25% and Demon Warriors gain 20% Attack Speed and Movement Speed. Globe of Annihilation's damage penalty against Minions and Mercenaries is removed.QMisión
  • GluttonyIncrease the number of stacks of Annihilation gained by hitting Heroes with Globe of Annihilation from 2 to 4. Quest: After gaining 225 Annihilation, each enemy hit by Globe of Annihilation reduces its cooldown by 0.25 seconds, doubled against Heroes. Globe of Annihilation's damage penalty against Minions and Mercenaries is removed.QMisión
  • WrathEvery other Basic Attack against Heroes or Structures grant Annihilation. Quest: After gaining 225 Annihilation, hitting a Hero with Globe of Annihilation increases the damage of Azmodan's next Basic Attack against them within 3 seconds by 85% the amount of Annihilation he has. Globe of Annihilation's damage penalty against Minions and Mercenaries is removed.QMisión
  • 1Mejora Globe of Annihilation para ganar daño.
  • 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
  • 7Mejora Globe of Annihilation para ganar utilidad.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
  • 16Mejora All Shall Burn para ganar daño.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: utilidad y daño.

Habilidades

  • QGlobe of Annihilation10s70 mpShoot a globe of destruction, dealing 176 (+4% per level) damage on impact. Quest: Hitting a Hero or killing a Minion within 1.5 seconds of being hit by Globe of Annihilation grants 2 Annihilation. Reward: Each stack of Annihilation increases the damage of Globe of Annihilation by 1, up to 400.
  • WSummon Demon Warrior10s25 mpSpawn a Demon Warrior that marches forward. Warriors deal 35 (+4% per level) damage per Attack and 18 (+4% per level) damage to nearby enemies every second. Lasts for 10 seconds. Usable while Channeling All Shall Burn.
  • EAll Shall Burn6s25 mpChannel a beam of death on an enemy, dealing 128 (+4% per level) damage per second for 2.5 seconds. If the Channel lasts its full duration, deal an extra 340 (+4% per level) damage to the target. Azmodan's Movement Speed is reduced by 30% while Channeling.
  • RDemonic InvasionHeroica100s60 mpRain a small army of Demonic Grunts down on enemies, dealing 85 (+4% per level) damage per impact. Grunts deal 39 (+4% per level) damage, have 750 (+4% per level) Health and last up to 10 seconds. When Grunts die they explode, dealing 40 (+4% per level) damage to nearby enemies, doubled against enemy Heroes. Usable while Channeling All Shall Burn.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RTide of SinHeroica20s100 mpActivate to make the next Globe of Annihilation cost no Mana and deal 50% more damage. Usable while Channeling All Shall Burn.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DDemon LieutenantRasgo60sSummon a Demon Lieutenant at any allied Mercenary, Minion, or Azmodan Demon. The Lieutenant will cast Demonic Smite every 7 seconds, instantly killing an enemy Minion. Lasts 20 seconds. Usable while Channeling All Shall Burn.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Greed y Army of Hell.

2Intercambios

Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Demonic Invasion o Tide of Sin, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
  • Greed es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
  • No pelees al lado de los esbirros rivales: al principio pegan fuerte.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Azmodan, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Azmodan, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Azmodan, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Run and Gun permite a Tychus llegar hasta Azmodan, que no tiene escape en el kit.

  • Swift Strike permite a Genji llegar hasta Azmodan, que no tiene escape en el kit.

  • Haunting Wave permite a Sylvanas llegar hasta Azmodan, que no tiene escape en el kit.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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