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Imperius · Agresor

Imperius en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Celestial Charge aplica aturdimiento.
  • Puede aguantar una línea en solitario.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Impaling LightCelestial Charge deals 150% more damage to Heroes, reduced by 25% for each additional Hero hit. For each Valorous Brand on the target when Celestial Charge's Stun completes, reduce its cooldown by 1 second. Passive: Reduce Celestial Charge's cooldown by 1.5 seconds, and its Mana cost from 40 to 30.Q
  • Consuming FlameIncrease the center damage of Solarion's Fire by an additional 125% and its Slow amount by 15%. The first enemy Hero hit with Solarion's Fire restores 30 Mana.W
  • Burn The ImpureConsuming a Valorous Brand mark deals bonus damage equal to 2.5% of the Hero's maximum Health.Rasgo
  • 1Mejora Valorous Brand para ganar daño.
  • 4Mejora Valorous Brand para ganar aguante.
  • 7Mejora Solarion's Fire para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Molten Armor para ganar aguante.
  • 16Mejora Molten Armor para ganar aguante.
  • 20Mejora Angelic Armaments para ganar aguante.

Habilidades

  • QCelestial Charge10s40 mpLunge towards a targeted direction and stab, dealing 35 (+4% per level) damage. If an enemy Hero is hit, Channel to Stun for 1 second and deal 80 (+4% per level) additional damage when it fully finishes.
  • WSolarion's Fire8s50 mpRelease a fiery wave that deals 110 (+4% per level) damage. Enemies hit by the center take 50% bonus damage and are Slowed by 40% for 3 seconds.
  • EMolten Armor12s75 mpShroud Imperius in flames for 3 seconds, striking a nearby enemy for 19 (+4% per level) damage every 0.25 seconds. Imperius heals for 50% of the damage dealt, increased to 100% against Heroes.
  • RAngelic ArmamentsHeroica70s70 mpSummon a ring of blazing swords that grants 850 (+4% per level) Shield for 3 seconds. If the Shield lasts the full duration, this ability can be reactivated within 5 seconds to launch 6 swords toward an area, each dealing 140 (+4% per level) damage to the first enemy hit.Heroica — da un escudo e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RWrath of the AngirisHeroica80s80 mpAfter 0.75 seconds, charge in the target direction, lifting the first enemy Hero hit into the Heavens. While in the air, Imperius can steer the landing location by moving. After 2 seconds, slam the target into the ground, dealing 375 (+4% per level) damage and Stunning them for 1 second.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Valorous BrandRasgoEach Basic Ability marks enemy Heroes hit for 10 seconds. Basic Attacks consume the target's marks, dealing 20% bonus damage per mark and healing for 75 (+4% per level) per mark.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Celestial Charge para proteger a tu equipo. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.

Consejos

  • En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Angelic Armaments o Wrath of the Angiris.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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