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Imperius · Agresor

Enfrentamientos y counters de Imperius

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
160Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Imperius y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Puede aguantar una línea en solitario.
  • Control de masas: Celestial Charge aplica aturdimiento.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Impaling LightCelestial Charge deals 150% more damage to Heroes, reduced by 25% for each additional Hero hit. For each Valorous Brand on the target when Celestial Charge's Stun completes, reduce its cooldown by 1 second. Passive: Reduce Celestial Charge's cooldown by 1.5 seconds, and its Mana cost from 40 to 30.Q
  • Consuming FlameIncrease the center damage of Solarion's Fire by an additional 125% and its Slow amount by 15%. The first enemy Hero hit with Solarion's Fire restores 30 Mana.W
  • Burn The ImpureConsuming a Valorous Brand mark deals bonus damage equal to 2.5% of the Hero's maximum Health.Rasgo
  • 1Mejora Valorous Brand para ganar aguante.
  • 4Mejora Molten Armor para ganar aguante.
  • 7Mejora Celestial Charge para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Molten Armor para ganar aguante.
  • 16Mejora Molten Armor para ganar aguante.
  • 20Mejora Angelic Armaments para ganar aguante.

Habilidades

  • QCelestial Charge10s40 mpLunge towards a targeted direction and stab, dealing 35 (+4% per level) damage. If an enemy Hero is hit, Channel to Stun for 1 second and deal 80 (+4% per level) additional damage when it fully finishes.
  • WSolarion's Fire8s50 mpRelease a fiery wave that deals 110 (+4% per level) damage. Enemies hit by the center take 50% bonus damage and are Slowed by 40% for 3 seconds.
  • EMolten Armor12s75 mpShroud Imperius in flames for 3 seconds, striking a nearby enemy for 19 (+4% per level) damage every 0.25 seconds. Imperius heals for 50% of the damage dealt, increased to 100% against Heroes.
  • RAngelic ArmamentsHeroica70s70 mpSummon a ring of blazing swords that grants 850 (+4% per level) Shield for 3 seconds. If the Shield lasts the full duration, this ability can be reactivated within 5 seconds to launch 6 swords toward an area, each dealing 140 (+4% per level) damage to the first enemy hit.
  • RWrath of the AngirisHeroica80s80 mpAfter 0.75 seconds, charge in the target direction, lifting the first enemy Hero hit into the Heavens. While in the air, Imperius can steer the landing location by moving. After 2 seconds, slam the target into the ground, dealing 375 (+4% per level) damage and Stunning them for 1 second.
  • Valorous BrandRasgoEach Basic Ability marks enemy Heroes hit for 10 seconds. Basic Attacks consume the target's marks, dealing 20% bonus damage per mark and healing for 75 (+4% per level) per mark.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Imperius le va bien contra estos:

  • Genji: Blizzard clasifica a Genji como Asesino a distancia: en cuanto Imperius se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Greymane: Blizzard clasifica a Greymane como Asesino a distancia: en cuanto Imperius se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Gul'dan: Blizzard clasifica a Gul'dan como Asesino a distancia: en cuanto Imperius se le echa encima, esa distancia deja de contar.

2Enfrentamientos difíciles

A Imperius le cuesta contra estos:

  • Thrall: Imperius tiene que acercarse para empezar la pelea, y Feral Spirit (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • D.Va: Imperius tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bunny Hop (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Dehaka: Imperius tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Imperius combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Johanna: Celestial Charge de Imperius deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.
  • Auriel: Celestial Charge de Imperius deja a los rivales quietos para que Crystal Aegis de Auriel los alcance.
  • Jaina: Celestial Charge de Imperius deja a los rivales quietos para que Ring of Frost de Jaina los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Imperius

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Genji. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Thrall. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Celestial Charge para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Celestial Charge hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Genji como Asesino a distancia: en cuanto Imperius se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Greymane como Asesino a distancia: en cuanto Imperius se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Gul'dan como Asesino a distancia: en cuanto Imperius se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Imperius tiene que acercarse para empezar la pelea, y Feral Spirit (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Imperius tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bunny Hop (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Imperius tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Celestial Charge de Imperius deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.

  • Celestial Charge de Imperius deja a los rivales quietos para que Crystal Aegis de Auriel los alcance.

  • Celestial Charge de Imperius deja a los rivales quietos para que Ring of Frost de Jaina los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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