Imperius · Agresor
Guía defensiva de Imperius: juego seguro
Más guías de Imperius
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Imperius de forma segura y constante. Jugar seguro de luchador es absorber experiencia sin morir, limpiar oleadas rápido y rotar solo cuando el objetivo te necesita. Su kit aporta control (aturdimiento) con Celestial Charge, movilidad con Celestial Charge y aguante con Molten Armor.
Puntos fuertes
- Movilidad con Celestial Charge.
- Aguante gracias a Molten Armor.
- Puede aguantar una línea en solitario.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Impaling LightCelestial Charge deals 150% more damage to Heroes, reduced by 25% for each additional Hero hit. For each Valorous Brand on the target when Celestial Charge's Stun completes, reduce its cooldown by 1 second. Passive: Reduce Celestial Charge's cooldown by 1.5 seconds, and its Mana cost from 40 to 30.Q
Consuming FlameIncrease the center damage of Solarion's Fire by an additional 125% and its Slow amount by 15%. The first enemy Hero hit with Solarion's Fire restores 30 Mana.W
Burn The ImpureConsuming a Valorous Brand mark deals bonus damage equal to 2.5% of the Hero's maximum Health.Rasgo
- 1Mejora Valorous Brand para ganar aguante.
- 4Mejora Molten Armor para ganar aguante.
- 7Mejora Celestial Charge para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Molten Armor para ganar aguante.
- 16Mejora Molten Armor para ganar aguante.
- 20Mejora Angelic Armaments para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Impaling LightCelestial Charge deals 150% more damage to Heroes, reduced by 25% for each additional Hero hit. For each Valorous Brand on the target when Celestial Charge's Stun completes, reduce its cooldown by 1 second. Passive: Reduce Celestial Charge's cooldown by 1.5 seconds, and its Mana cost from 40 to 30.Q
Consuming FlameIncrease the center damage of Solarion's Fire by an additional 125% and its Slow amount by 15%. The first enemy Hero hit with Solarion's Fire restores 30 Mana.W
Burn The ImpureConsuming a Valorous Brand mark deals bonus damage equal to 2.5% of the Hero's maximum Health.Rasgo
- 1Mejora Celestial Charge para ganar utilidad.
- 4Mejora Valorous Brand para ganar aguante.
- 7Añade una habilidad activa de utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Celestial Charge para ganar utilidad.
- 16Mejora Celestial Charge para ganar utilidad.
- 20Mejora Wrath of the Angiris para ganar utilidad.
Habilidades
QCelestial Charge10s40 mpLunge towards a targeted direction and stab, dealing 35 (+4% per level) damage. If an enemy Hero is hit, Channel to Stun for 1 second and deal 80 (+4% per level) additional damage when it fully finishes.
WSolarion's Fire8s50 mpRelease a fiery wave that deals 110 (+4% per level) damage. Enemies hit by the center take 50% bonus damage and are Slowed by 40% for 3 seconds.
EMolten Armor12s75 mpShroud Imperius in flames for 3 seconds, striking a nearby enemy for 19 (+4% per level) damage every 0.25 seconds. Imperius heals for 50% of the damage dealt, increased to 100% against Heroes.
RAngelic ArmamentsHeroica70s70 mpSummon a ring of blazing swords that grants 850 (+4% per level) Shield for 3 seconds. If the Shield lasts the full duration, this ability can be reactivated within 5 seconds to launch 6 swords toward an area, each dealing 140 (+4% per level) damage to the first enemy hit.Heroica — da un escudo e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
RWrath of the AngirisHeroica80s80 mpAfter 0.75 seconds, charge in the target direction, lifting the first enemy Hero hit into the Heavens. While in the air, Imperius can steer the landing location by moving. After 2 seconds, slam the target into the ground, dealing 375 (+4% per level) damage and Stunning them for 1 second.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
Valorous BrandRasgoEach Basic Ability marks enemy Heroes hit for 10 seconds. Basic Attacks consume the target's marks, dealing 20% bonus damage per mark and healing for 75 (+4% per level) per mark.
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de luchador es absorber experiencia sin morir, limpiar oleadas rápido y rotar solo cuando el objetivo te necesita. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
2Sobrevivir a las peleas
Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Celestial Charge para proteger a tu equipo. Tu salida es Celestial Charge: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Celestial Charge para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Celestial Charge para escapar, no para perseguir.
- Guarda Celestial Charge para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Molten Armor para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Imperius tiene que acercarse para empezar la pelea, y Feral Spirit (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Imperius tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bunny Hop (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Imperius tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.













