Fiddlesticks
Algo ha despertado en Runaterra. Algo ancestral. Algo terrible. El horror conocido como Fiddlesticks acecha en las lindes de la sociedad, en las zonas en las que impera la paranoia, donde se alimenta de aquellos a los que aterroriza. Armada con una destartalada guadaña, esta criatura cosecha miedo en estado puro y consume las mentes de aquellos desafortunados que consiguen sobrevivir a su encuentro. Temed el graznido del cuervo, el susurro de esa silueta que parece casi humana... Fiddlesticks ha regresado.
- Tier
- C
- Puntuación meta
- 24
- Popularidad
- 1,3 %
Cómo jugar con Fiddlesticks de Jungla: puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 16.19.1.
EquilibradaOfensivaDefensivaFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Habilidades
Un simple espantapájarosPasivaEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.
QTerror15/14.5/14/13.5/13s65 mpAlcance 575Fiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.- Enfriamiento
- 15·14.5·14·13.5·13
- Coste
- 65
- Alcance
- 575
WCosecha abundante10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 mpAlcance 650Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 650
ESegar10/9/8/7/6s40/45/50/55/60 mpAlcance 850Fiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 850
RTormenta de cuervosDefinitiva140/110/80s100 mpAlcance 800Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.- Enfriamiento
- 140·110·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 800
Builds de Fiddlesticks
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Fiddlesticks»
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Guías de Fiddlesticks
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