Más guías de Ashe
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Ashe pertenece a la clase Tirador y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como ADC (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (600 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de ADC: tu trabajo es farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres. Su kit aporta control (aturdimiento) con Flecha de cristal encantada y alcance global con Disparo de halcón. Su definitiva es Flecha de cristal encantada. Riot le da un 7/10 en ataque, un 2/10 en magia, un 3/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Control de masas: Flecha de cristal encantada aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Flecha de cristal encantada alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (600) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Depende de que su equipo le proteja en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de críticosOfensivaAvanzadaTodo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Build de críticos
Cuándo usarla
Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord Dominik
- 2Recaudadora
- 3Filo infinito
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cimitarra mercurial
- 2Fauces de Malmortius
- 3Bandlemusa
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Tiro congeladorPasivaLos ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.
QConcentración máxima30 mpAshe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.- Coste
- 30
- Alcance
- 400
WDescarga18/14.5/11/7.5/4s75/70/65/60/55 mpAshe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.- Enfriamiento
- 18·14.5·11·7.5·4
- Coste
- 75·70·65·60·55
- Alcance
- 1200
EDisparo de halcón5sAshe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.- Enfriamiento
- 5
- Alcance
- 25000
RFlecha de cristal encantadaDefinitiva100/80/60s100 mpAshe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.- Enfriamiento
- 100·80·60
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Inicio de partida
El bot es un dos contra dos: tu soporte decide buena parte de la línea. Remata, intercambia cuando tu soporte inicie y controla a la jungla rival de cara al dragón. Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.
- Objetos del inicio: Espadón y Capa de agilidad.
2Medio juego
Con Navaja de asalto y Flechas de los Yun Tal, agrúpate para dragones y torres y tira las torres que abra tu equipo. Farmea las oleadas de las bandas cuando no pase nada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Flecha de cristal encantada, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.
- Objetos clave: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado.
3Juego tardío
En el tardío eres la principal fuente de daño: quédate con tu equipo, no entres nunca a ciegas en un arbusto y pega al objetivo seguro más cercano.
- Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.
4Peleas de equipo
Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. Usa Flecha de cristal encantada donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Ashe
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al que emboscar.
- Cuidado al moverte solo por el mapa si Ashe no ha lanzado su Flecha de cristal encantada.
Consejos
- Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
- El primer enemigo al que golpean las flechas de Descarga las bloquea, así que mantén la distancia para evitar que las absorban los tanques de la vanguardia enemiga.
- Disparo de halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.
- Tu primer pico es Navaja de asalto, y Flechas de los Yun Tal te convierte en una amenaza real: pelea alrededor de esas compras.
- Tira torres cada vez que el rival aparezca en el otro lado del mapa: son el oro de tu equipo.
- Colócate de forma que el rival tenga que atravesar a tu primera línea para llegar a ti.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Ashe ataca desde 600 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Lucian antes de que escape con Persecución implacable.
Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Xayah antes de que escape con Tormenta de plumas.
Débil contra
Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.
Instinto asesino permite a Kai'Sa llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.
Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Ashe, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
Impacto atronador de Volibear deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.
Flecha de cristal encantada de Ashe deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.







































