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Ashe · Support

Ashe as Support

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Ashe belongs to Riot's Marksman and Support classes and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (600 units) and uses mana. Its main role is ADC, but it is also played as Support. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fortes

  • Crowd control: Enchanted Crystal Arrow applies a stun to set up kills.
  • Enchanted Crystal Arrow hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Long attack range (600) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on ADC.
  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Utility build

UtilidadeRecomendada
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Quando usar

Built to protect your team: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal
  2. Rota Inferior (ADC)Prioridade 2100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Quebra-Bastião
  2. 2Cutelo Negro
  3. 3Rancor de Serylda

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Tiro CongeladoPassivaOs ataques de Ashe reduzem a velocidade do alvo e fazem com que ela cause mais dano a ele. Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas reduzem ainda mais a velocidade do alvo.
  • QConcentração30 mpAshe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito.
    Custo
    30
    Alcance
    400
  • WRajada18/14.5/11/7.5/4s75/70/65/60/55 mpAshe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado.
    Tempo de recarga
    18·14.5·11·7.5·4
    Custo
    75·70·65·60·55
    Alcance
    1200
  • EOlhar do Falcão5sAshe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa.
    Tempo de recarga
    5
    Alcance
    25000
  • RFlecha de Cristal EncantadaSuprema100/80/60s100 mpAshe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão.
    Tempo de recarga
    100·80·60
    Custo
    100
    Alcance
    25000
    Ultimate — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Estratégia

1Early game

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.

2Mid game

In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen.

3Late game

Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.

4Team fights

Protect whoever the enemy dives: Enchanted Crystal Arrow on the diver is worth more than any damage you could deal.

Dicas

  • Save Enchanted Crystal Arrow to answer the enemy engage when you're behind, and to start fights when you're ahead.
  • Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
  • After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.
  • Vision: every ward you place is information your team can use.
  • Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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