Mais guias de Ashe
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Ashe belongs to Riot's Marksman and Support classes and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (600 units) and uses mana. Its main role is ADC, but it is also played as Support. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.
Pontos fortes
- Crowd control: Enchanted Crystal Arrow applies a stun to set up kills.
- Enchanted Crystal Arrow hits several enemies: a strong team fight tool.
- Long attack range (600) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on ADC.
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt to protect your team: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.
- Standard buildEquilibradoSituacionalThe default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Utility build
Quando usar
Built to protect your team: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2100 %
1- SuportePrincipal
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 2100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Standard build
Quando usar
The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
Tiro CongeladoPassivaOs ataques de Ashe reduzem a velocidade do alvo e fazem com que ela cause mais dano a ele. Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas reduzem ainda mais a velocidade do alvo.
QConcentração30 mpAshe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito.- Custo
- 30
- Alcance
- 400
WRajada18/14.5/11/7.5/4s75/70/65/60/55 mpAshe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado.- Tempo de recarga
- 18·14.5·11·7.5·4
- Custo
- 75·70·65·60·55
- Alcance
- 1200
EOlhar do Falcão5sAshe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa.- Tempo de recarga
- 5
- Alcance
- 25000
RFlecha de Cristal EncantadaSuprema100/80/60s100 mpAshe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão.- Tempo de recarga
- 100·80·60
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Early game
Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
2Mid game
In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen.
3Late game
Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.
4Team fights
Protect whoever the enemy dives: Enchanted Crystal Arrow on the diver is worth more than any damage you could deal.
Dicas
- Save Enchanted Crystal Arrow to answer the enemy engage when you're behind, and to start fights when you're ahead.
- Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
- After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.
- Vision: every ward you place is information your team can use.
- Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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