Aurelion Sol · Medio
Enfrentamientos y counters de Aurelion Sol
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Aurelion Sol y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Estrella fugaz / Ocaso celeste aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Creador cósmicoPasivaLas habilidades de daño de Aurelion Sol cosechan acumulaciones de polvo estelar de sus enemigos, lo que mejora permanentemente cada habilidad.
QEl aliento de los dioses3s30/35/40/45/50 mpAurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón.- Enfriamiento
- 3
- Coste
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 750
WVuelo astral22/20/18/16/14s50/55/60/65/70 mpAurelion Sol sobrevuela el terreno en la dirección indicada. En este estado, puede lanzar otras habilidades. El aliento de los dioses ya no tiene enfriamiento, la puede canalizar sin límite de tiempo e inflige daño adicional mientras vuela. El enfriamiento restante de Vuelo astral se reduce cada vez que muere un campeón tras recibir daño de Aurelion Sol. El polvo estelar aumenta el alcance máximo - Enfriamiento
- 22·20·18·16·14
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1500
ESingularidad12s90 mpAurelion Sol invoca un agujero negro, lo que inflige daño a los enemigos y los atrae lentamente hacia su centro. Esta habilidad otorga polvo estelar cada vez que muere un enemigo en el agujero negro y por cada segundo que haya un campeón enemigo en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de cierto porcentaje de su vida máxima. El polvo estelar aumenta l- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 90
- Alcance
- 750
REstrella fugaz / Ocaso celesteDefinitiva120/110/100s100 mpEstrella fugaz: Aurelion Sol provoca que una estrella se estampe contra el suelo. Este impacto inflige daño mágico y aturde a los enemigos. Además, otorga polvo estelar por cada campeón golpeado. Al conseguir polvo estelar suficiente, transforma la siguiente Estrella fugaz de Aurelion Sol en Ocaso celeste. Ocaso celeste: Aurelion Sol lanza una gigantesca estrella con un área de impacto aumentada, - Enfriamiento
- 120·110·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 1250
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Aurelion Sol le va bien contra estos:
- Akali: Aurelion Sol ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Katarina: Aurelion Sol ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Locke: Aurelion Sol ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Aurelion Sol le cuesta contra estos:
- Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Aurelion Sol, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Zoe: Salto dimensional permite a Zoe llegar hasta Aurelion Sol, que no tiene escape en el kit.
- Twisted Fate: Destino permite a Twisted Fate llegar hasta Aurelion Sol, que no tiene escape en el kit.
3Sinergias
Aurelion Sol combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Rell: Estrella fugaz / Ocaso celeste de Aurelion Sol deja a los rivales quietos para que Tormenta magnética de Rell los alcance.
- Swain: Estrella fugaz / Ocaso celeste de Aurelion Sol deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
- Amumu: Estrella fugaz / Ocaso celeste de Aurelion Sol deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Aurelion Sol
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Malzahar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Estrella fugaz / Ocaso celeste hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Aurelion Sol ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Aurelion Sol ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Aurelion Sol ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Llamada del Vacío silencia a Aurelion Sol, cuyo daño sale de sus habilidades.
Salto dimensional permite a Zoe llegar hasta Aurelion Sol, que no tiene escape en el kit.
Destino permite a Twisted Fate llegar hasta Aurelion Sol, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Estrella fugaz / Ocaso celeste de Aurelion Sol deja a los rivales quietos para que Tormenta magnética de Rell los alcance.
Estrella fugaz / Ocaso celeste de Aurelion Sol deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
Estrella fugaz / Ocaso celeste de Aurelion Sol deja a los rivales quietos para que Maldición de la momia triste de Amumu los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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