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Camille · Top

Camille Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
973Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Camille safely and consistently. Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. The kit brings mobility with The Hextech Ultimatum and sustain with Tactical Sweep.

Pontos fortes

  • Mobility: The Hextech Ultimatum lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Tactical Sweep.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
  2. SuportePrioridade 2

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cimitarra Mercurial
  2. 2Mandíbula de Malmortius
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Defesa AdaptativaPassivaAtaques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.
  • QProtocolo de Precisão9/8/7/6/5s25 mpO próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    25
    Alcance
    325
  • WVarredura Tática12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpCamille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    610
    Basic ability — slows and heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EDisparo de Gancho16/15/14/13/12s70 mpCamille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    70
    Alcance
    800
  • RUltimato HextecSuprema140/115/90s100 mpCamille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.
    Tempo de recarga
    140·115·90
    Custo
    100
    Alcance
    475
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Safe laning

Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.

2Surviving fights

In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. Your way out is The Hextech Ultimatum: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep The Hextech Ultimatum for escaping, not for chasing.
  • Keep Tactical Sweep for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Searing Charge (knock-up) lets Ornn pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.

  • Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.

  • Public Execution (stun) lets Ambessa pin Camille down before The Hextech Ultimatum gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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