Más guías de Ezreal
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Ezreal pertenece a la clase Tirador y Mago de Riot y se juega sobre todo como ADC (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de ADC: tu trabajo es farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres. Su kit aporta movilidad con Alteración arcana. Su definitiva es Andanada certera. Riot le da un 7/10 en ataque, un 6/10 en magia, un 2/10 en defensa y un 7/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Movilidad: Alteración arcana te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Necesita protección del equipo en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de críticosOfensivaAvanzadaTodo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Build de críticos
Cuándo usarla
Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord Dominik
- 2Recaudadora
- 3Filo infinito
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cimitarra mercurial
- 2Fauces de Malmortius
- 3Bandlemusa
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Fuerza de hechizo nacientePasivaLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.
QDisparo místico5.5/5.25/5/4.75/4.5s28/31/34/37/40 mpEzreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.- Enfriamiento
- 5.5·5.25·5·4.75·4.5
- Coste
- 28·31·34·37·40
- Alcance
- 1150
WFlujo de esencia8s50 mpEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.- Enfriamiento
- 8
- Coste
- 50
- Alcance
- 1150
EAlteración arcana26/23/20/17/14s70 mpEzreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.- Enfriamiento
- 26·23·20·17·14
- Coste
- 70
- Alcance
- 475
RAndanada certeraDefinitiva120/105/90s100 mpEzreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Inicio de partida
El bot es un dos contra dos: tu soporte decide buena parte de la línea. Remata, intercambia cuando tu soporte inicie y controla a la jungla rival de cara al dragón. Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.
- Objetos del inicio: Espadón y Capa de agilidad.
2Medio juego
Con Navaja de asalto y Flechas de los Yun Tal, agrúpate para dragones y torres y tira las torres que abra tu equipo. Farmea las oleadas de las bandas cuando no pase nada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Andanada certera, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.
- Objetos clave: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado.
3Juego tardío
En el tardío eres la principal fuente de daño: quédate con tu equipo, no entres nunca a ciegas en un arbusto y pega al objetivo seguro más cercano.
- Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.
4Peleas de equipo
Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. Usa Andanada certera donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Ezreal
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Ezreal es un campeón muy frágil: lleva el combate hacia él.
- Ezreal depende completamente de sus tiros de habilidad, de manera que coloca súbditos entre él y tú.
- Disparo místico aplica efectos de impacto, incluso con la mejora Emblema de Perspicacia.
Consejos
- Usa Alteración arcana para aprovechar tus otros tiros de habilidad.
- Puedes utilizar a Ezreal como personaje de daño de ataque o de poder de habilidad, en función de sus mejoras.
- Puedes emplear Andanada certera para atacar a varias oleadas de súbditos o incluso a monstruos.
- Tu primer pico es Navaja de asalto, y Flechas de los Yun Tal te convierte en una amenaza real: pelea alrededor de esas compras.
- Tira torres cada vez que el rival aparezca en el otro lado del mapa: son el oro de tu equipo.
- Colócate de forma que el rival tenga que atravesar a tu primera línea para llegar a ti.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Ezreal ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Caitlyn, que no tiene escape en el kit.
Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Jinx, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
Combina bien con
Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Ezreal, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Ezreal, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Resaca y oleada de Nami mantiene con vida a Ezreal, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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