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Enfrentamientos y counters de Gangplank
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Gangplank y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Eliminar escorbuto.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Andanada de cañón le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Prueba de fuegoPasivaCada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.
QParrrlamento4.5s50/45/40/35/30 mpDispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.- Enfriamiento
- 4.5
- Coste
- 50·45·40·35·30
- Alcance
- 625
WEliminar escorbuto22/20/18/16/14s60/70/80/90/100 mpLos efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida.- Enfriamiento
- 22·20·18·16·14
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 400
EBarril de pólvoraGangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza.- Alcance
- 1000
RAndanada de cañónDefinitiva160/140/120s100 mpGangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.- Enfriamiento
- 160·140·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 30000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Gangplank le va bien contra estos:
- Teemo: Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Teemo, que no tiene control duro para aprovecharlo.
- Kennen: Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Kennen, que no tiene control duro para aprovecharlo.
- Twisted Fate: Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Twisted Fate, que no tiene control duro para aprovecharlo.
2Enfrentamientos difíciles
A Gangplank le cuesta contra estos:
- Quinn: Quinn ataca desde 525 unidades y Gangplank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Heimerdinger: Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Gangplank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Zaahen: Gangplank tiene que acercarse para empezar la pelea, y La guja de los Oscuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Gangplank combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Ahri: Gangplank recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Ahri para hacer daño.
- Bard: Gangplank recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Bard para hacer daño.
- Nami: Gangplank recibe los primeros golpes delante, y eso le da tiempo a Nami para hacer daño.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Gangplank
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Parrrlamento inflige una gran cantidad de daño físico. Los objetos que proporcionan armadura pueden ayudar si Gangplank se convierte en un problema.
- ¡Cuando este campeón llega a nivel 6, cuidado con su definitiva de alcance global, Andanada de cañón!
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Teemo. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Quinn. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Teemo, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Kennen, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Twisted Fate, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Débil contra
Quinn ataca desde 525 unidades y Gangplank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Gangplank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Gangplank tiene que acercarse para empezar la pelea, y La guja de los Oscuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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