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Introducción
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Profeta de un dios antiguo.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: Dura lección te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
Botas
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Profeta de un dios antiguoPasivaIllaoi y los recipientes que crea generan tentáculos en el terreno circundante. Los tentáculos atacan a espíritus, recipientes y víctimas de Dura lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curan a Illaoi si dañan a un campeón.
QAplastamiento con tentáculo10/9/8/7/6s40/45/50/55/60 mpAumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 850
WDura lección4s30 mpIllaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también.- Enfriamiento
- 4
- Coste
- 30
- Alcance
- 400
EPrueba de espíritu16/15/14/13/12s35/40/45/50/55 mpIllaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.- Enfriamiento
- 16·15·14·13·12
- Coste
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 900
RSalto de feDefinitiva120/95/70s100 mpIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado.- Enfriamiento
- 120·95·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 450
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Intercambios
Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo. Su kit aporta movilidad con Dura lección y aguante con Profeta de un dios antiguo.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Salto de fe, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.
Consejos
- Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Dura lección disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Los tentáculos son una inmensa fuente de poder. No luches sin ellos.
- Al principio, pelea por las placas de la torre y ayuda a tu jungla con el Heraldo o las larvas cuando tengas la oleada empujada.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Illaoi empieza con 656 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Illaoi empieza con 656 de vida y 35 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Kled busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Illaoi está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Illaoi tiene que acercarse para empezar la pelea, y Pionero (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Illaoi tiene que acercarse para empezar la pelea, y Carga candente (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Illaoi tiene que acercarse para empezar la pelea, y La guja de los Oscuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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