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Illaoi · Top

Enfrentamientos y counters de Illaoi

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Illaoi y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Profeta de un dios antiguo.
  • Salto de fe alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Profeta de un dios antiguoPasivaIllaoi y los recipientes que crea generan tentáculos en el terreno circundante. Los tentáculos atacan a espíritus, recipientes y víctimas de Dura lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curan a Illaoi si dañan a un campeón.
  • QAplastamiento con tentáculo10/9/8/7/6s40/45/50/55/60 mpAumenta el daño que infligen los tentáculos. Al activarla, Illaoi golpea con un tentáculo que inflige daño físico.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    850
  • WDura lección4s30 mpIllaoi salta hacia su objetivo, le inflige daño físico y hace que los tentáculos cercanos lo ataquen también.
    Enfriamiento
    4
    Coste
    30
    Alcance
    400
  • EPrueba de espíritu16/15/14/13/12s35/40/45/50/55 mpIllaoi arranca el espíritu del cuerpo de un enemigo y lo obliga a mostrarse ante ella. Los espíritus transmiten al objetivo original un porcentaje del daño sufrido. Si muere o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convertirá en un recipiente y hará aparecer tentáculos.
    Enfriamiento
    16·15·14·13·12
    Coste
    35·40·45·50·55
    Alcance
    900
  • RSalto de feDefinitiva120/95/70s100 mpIllaoi golpea su ídolo contra el suelo e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Aparecerá un tentáculo por cada campeón impactado.
    Enfriamiento
    120·95·70
    Coste
    100
    Alcance
    450

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Illaoi le va bien contra estos:

  • Heimerdinger: Illaoi empieza con 656 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Quinn: Illaoi empieza con 656 de vida y 35 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Kled: Kled busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Illaoi está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

2Enfrentamientos difíciles

A Illaoi le cuesta contra estos:

  • K'Sante: Illaoi tiene que acercarse para empezar la pelea, y Pionero (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Ornn: Illaoi tiene que acercarse para empezar la pelea, y Carga candente (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Zaahen: Illaoi tiene que acercarse para empezar la pelea, y La guja de los Oscuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Illaoi combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Rell: Golpe demoledor de Rell deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.
  • Aphelios: Habilidades de las armas de Aphelios deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.
  • Senna: Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Illaoi

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Para facilitar el enfrentamiento contra Illaoi, es recomendable acabar con los tentáculos siempre que se pueda.
  • Cuando te arranquen el espíritu, contraataca si puedes. Inflige daño a Illaoi para reducir la duración del espíritu.
  • Evitad agruparos ante Salto de fe, para minimizar el número de tentáculos que tendrá Illaoi a su disposición.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: K'Sante. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Dura lección para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Illaoi empieza con 656 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Illaoi empieza con 656 de vida y 35 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Kled busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Illaoi está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Illaoi tiene que acercarse para empezar la pelea, y Pionero (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Illaoi tiene que acercarse para empezar la pelea, y Carga candente (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Illaoi tiene que acercarse para empezar la pelea, y La guja de los Oscuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Golpe demoledor de Rell deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.

  • Habilidades de las armas de Aphelios deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.

  • Último abrazo de Senna deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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