Mais guias de Jarvan IV
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Jarvan IV's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Cataclysm comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force.
Pontos fortes
- Very durable: Riot rates it 8/10 in defense.
- Mobility: Cataclysm lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Golden Aegis.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Lethality buildOfensivoAvançadaAll-in on damage: Terminus, Lord Dominik's Regards and Blade of The Ruined King stack attack damage, attack speed and on-hit effects. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Defensive buildDefensivoSituacionalKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo NegroHealth, attack damage and on-hit effects.
- 2Força da TrindadeHealth, attack damage and attack speed.
- 3Lança de ShojinHealth, attack damage and ability haste.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Lethality build
Quando usar
All-in on damage: Terminus, Lord Dominik's Regards and Blade of The Ruined King stack attack damage, attack speed and on-hit effects. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1TerminusAttack damage, attack speed and on-hit effects.
- 2Lembranças do Lorde DominikAttack damage, critical strike and armor penetration.
- 3Espada do Rei DestruídoAttack damage, attack speed and life steal.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Dominação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Jak'Sho, o InconstanteHealth, magic resist and armor.
- 2BandocanosHealth, magic resist and armor.
- 3Convergência de ZekeHealth, magic resist and armor.
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Cadência MarcialPassivaO primeiro ataque básico de Jarvan a um inimigo causa Dano Físico adicional com base na Vida atual dele. Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por alguns segundos.
QAtaque do Dragão10/9/8/7/6s45/50/55/60/65 mpJarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 770
WÉgide de Ouro9s30 mpJarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 9
- Custo
- 30
- Alcance
- 625
EEstandarte Demaciano12/11.5/11/10.5/10s55 mpJarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.- Tempo de recarga
- 12·11.5·11·10.5·10
- Custo
- 55
- Alcance
- 860
RCataclismaSuprema120/105/90s100 mpJarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 650
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Gustwalker Hatchling
- Health Potion — Health regeneration.
2Core items
Your spikes are level 6, when Cataclysm comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Ionian Boots of Lucidity
- Black Cleaver — Health, attack damage and on-hit effects.
- Trinity Force — Health, attack damage and attack speed.
- Spear of Shojin — Health, attack damage and ability haste.
3Situational items
Swap these in depending on the enemy team:
- Death's Dance — Against heavy physical damage.
- Mercurial Scimitar — Against heavy magic damage.
- Guardian Angel — Against burst and assassins.
- Chempunk Chainsword — Cuts the enemy's healing.
- Lord Dominik's Regards — Against tanky teams.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Black Cleaver as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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