Mais guias de Master Yi
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 10/10 in attack.
- Mobility: Alpha Strike lets you reposition, engage or escape.
- Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Early jungle buildEquilibradoRecomendadaHow to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots once the pet has evolved.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Early jungle build
Quando usar
How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots once the pet has evolved.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cutelo Negro
Botas
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Bastionbreaker and Serylda's Grudge give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Quebra-Bastião
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Ataque duploPassivaA cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.
QAtaque Alpha20/19.5/19/18.5/18s50/55/60/65/70 mpMaster Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.- Tempo de recarga
- 20·19.5·19·18.5·18
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 600
WMeditar10s40 mpMaster Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 40
- Alcance
- 20
EEstilo Wuju14sConcede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.- Tempo de recarga
- 14
- Alcance
- 20
RHighlanderSuprema85s100 mpMaster Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.- Tempo de recarga
- 85
- Custo
- 100
- Alcance
- 1
Estratégia
1Starting and early items
Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.
- Key early items: Phage and Kindlegem.
2Ganks
A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings mobility with Alpha Strike.
3Clearing and pathing
Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.
4Early objectives
Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Highlander comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Bastionbreaker.
Dicas
- A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
- Phage is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Keep Alpha Strike ready when the enemy's gankers are missing.
- If you're in a lane against ranged players, leveling up Meditate can allow you to stay in the lane longer and gain levels faster than they will.
- Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.
Confrontos
Forte contra
Alpha Strike lets Master Yi reach Karthus, who has no escape in the kit.
Alpha Strike lets Master Yi reach Kindred, who has no escape in the kit.
Alpha Strike lets Master Yi reach Evelynn, who has no escape in the kit.
Fraco contra
Bola Strike (root) lets Rengar pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.
Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.
Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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