Más guías de Naafiri
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Naafiri pertenece a la clase Asesino y Luchador de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Su kit aporta movilidad con Dagas de los Oscuros y aguante con Destripar. Su definitiva es Persecución sabuesa. Riot le da un 9/10 en ataque, un 5/10 en defensa y un 2/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Movilidad: Dagas de los Oscuros te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Destripar.
- Persecución sabuesa alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Rencor de Serylda
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cimitarra mercurial
- 2Fauces de Malmortius
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Carne frescaPasivaNaafiri genera miembros de la manada que atacan a los objetivos de sus ataques y habilidades.
QDagas de los Oscuros9/8.5/8/7.5/7s50/60/70/80/90 mpNaafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad.- Enfriamiento
- 9·8.5·8·7.5·7
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 900
WLlamada de la manada26/24/22/20/18s60 mpNaafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales.- Enfriamiento
- 26·24·22·20·18
- Coste
- 60
- Alcance
- 400
EDestripar11/10/9/8/7s40 mpNaafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 40
- Alcance
- 450
RPersecución sabuesaDefinitiva110/95/80s100 mpNaafiri y los miembros de su manada se deslizan hasta un campeón y le infligen daño. Si Naafiri consigue una eliminación, revela a los enemigos cercanos y puede reactivar esta habilidad una vez. El segundo lanzamiento otorga un escudo.- Enfriamiento
- 110·95·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 900
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Medio juego
Con Cuchilla negra, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Persecución sabuesa, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Quiebrabastiones.
- Objetos clave: Cuchilla negra, Quiebrabastiones y Rencor de Serylda.
3Juego tardío
En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.
- Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.
4Peleas de equipo
Usa Persecución sabuesa donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.
Consejos
- A lo largo y ancho de las arenas de Shurima, resuena una amalgama de aullidos. Es la llamada de los sabuesos de las dunas, voraces depredadores que se mueven en manada y luchan por el derecho a cazar en estas yermas tierras. Entre estas manadas, destaca una en concreto, ya que no solo se mueve siguiendo sus instintos, sino porque alberga el poder de los Oscuros.
- Cuchilla negra es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
- Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
- Tu nivel 6 con Persecución sabuesa es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
- Planifica las peleas alrededor de Persecución sabuesa: sin tu definitiva, Naafiri amenaza mucho menos.
- Guarda Dagas de los Oscuros para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Dagas de los Oscuros permite a Naafiri llegar hasta Orianna, que no tiene escape en el kit.
Dagas de los Oscuros permite a Naafiri llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.
Dagas de los Oscuros permite a Naafiri llegar hasta Annie, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Naafiri antes de que escape con Dagas de los Oscuros.
Con Burbuja somnífera (sueño), Zoe puede fijar a Naafiri antes de que escape con Dagas de los Oscuros.
Con Muestra absoluta de talento (aturdimiento), Qiyana puede fijar a Naafiri antes de que escape con Dagas de los Oscuros.
Combina bien con
¡Mascafuegos! de Jinx deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.
Estampida llameante de Udyr deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.
Horror inenarrable de Nocturne deja a los rivales quietos para que Persecución sabuesa de Naafiri los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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