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Nocturne · Jungle

Nocturne Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
6,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Nocturne aggressively. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill. Your spikes are level 6, when Paranoia comes online, and each completed item: Bastionbreaker first, then Black Cleaver. Riot rates it 9/10 in attack, 2/10 in magic, 5/10 in defense and 4/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Crowd control: Unspeakable Horror applies a fear to set up kills.
  • Paranoia hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Sustain from Umbra Blades.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Lethality build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Lord Dominik's Regards, Bastionbreaker and Black Cleaver stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Lembranças do Lorde Dominik
  2. 2Quebra-Bastião
  3. 3Cutelo Negro

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Lâminas SombriasPassivaA cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo. Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga.
  • QPortador do Anoitecer8s60/65/70/75/80 mpNocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1125
  • WProteção das Trevas20/18/16/14/12s50 mpNocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    50
    Alcance
    20
  • EHorror Indescritível15/14/13/12/11s60/65/70/75/80 mpNocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.
    Tempo de recarga
    15·14·13·12·11
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    425
    Basic ability — applies a fear. Use it on the target your team can kill.
  • RParanoiaSuprema160/130/100s100 mpNocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.
    Tempo de recarga
    160·130·100
    Custo
    100
    Alcance
    2500·3250·4000
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Paranoia comes online, and each completed item: Bastionbreaker first, then Black Cleaver. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill.

2Picking your targets

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Unspeakable Horror on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

4When to back off

Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Bastionbreaker, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Paranoia is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Unspeakable Horror to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Unspeakable Horror (fear) lets Nocturne pin Graves down before Quickdraw gets them out.

  • Unspeakable Horror (fear) lets Nocturne pin Kha'Zix down before Leap gets them out.

  • Unspeakable Horror (fear) lets Nocturne pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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