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Poppy · Top

Poppy como Top

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 16.19.1
10 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Poppy pertenece a la clase Tanque y Luchador de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. Su rol principal es Soporte, pero también se juega como Top. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Carga heroica aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
  • Movilidad: Entereza inalterable te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal
  2. ApoyoPrioridad 2100 % de las partidas
  3. JunglaPrioridad 3

Objetos iniciales

Escudo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Embajadora de hierroPasivaPoppy lanza su broquel, el cual rebotará en el objetivo. Podrá recogerlo para obtener un escudo temporal.
  • QImpacto de martillo8/7/6/5/4s35/40/45/50/55 mpPoppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.
    Enfriamiento
    8·7·6·5·4
    Coste
    35·40·45·50·55
    Alcance
    430
  • WEntereza inalterable20/18/16/14/12s50 mpPoppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    50
    Alcance
    400
  • ECarga heroica14/13/12/11/10s70 mpPoppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    70
    Alcance
    475
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RVeredicto de la guardianaDefinitiva140/120/100s100 mpPoppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    500
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

2Medio juego

Con Medallón de los Solari de Hierro y Promesa de caballero, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Carga heroica rinde más sobre el carry que sobre el tanque.

Consejos

  • Ve directo a por Medallón de los Solari de Hierro: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
  • La gestión de oleadas: aprende cuándo congelar, empujar despacio o estrellar la oleada.
  • Teleportar: úsalo para volver a la línea sin perder experiencia o para unirte a una pelea que decide la partida.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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